Keeper of the Light

Beliebtheit: #108

Rangliste: #102

Bann Rang: #102

KDA-Rang: #18

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Stellt Mana von Verbündeten wieder her

Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran.

Siegrate 47.9%

Pick-Rate 2.9%

Attribute

Keeper of the Light image

516 +50.6/lvl

351 +39.6/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.3/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

43 - 50 + 3.3/level (152 - 159 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

600

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/level (12.6 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

320

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

slow icon

Solar Bind

Siegrate: 48.8%

Pick-Rate: 87.9%

Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.

teleport icon

Recall

Siegrate: 41.4%

Pick-Rate: 12.1%

Nach einer kurzen Verzögerung wird der ausgewählte verbündete Held zur eigenen Position teleportiert. Falls der verbündete Held währenddessen Schaden von einem anderen Spieler erleidet, wird die Fähigkeit abgebrochen. Erhöht das Bewegungstempo des zu teleportierenden Ziels beim Wirken der Fähigkeit. Nach der Teleportation sowohl auf Keeper of Light als auch auf den teleportierten Helden Bonusbewegungstempo. Der teleportierte Held profitiert zusätzlich vom Chakra-Magic-Effekt.

Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um stattdessen Keeper of the Light zu dem verbündeten Helden zu teleportieren.

Das Fähigkeitslevel wird mit Spirit Form aufgewertet.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Notvorrat

FÄHIGKEIT: Passiv


Das Mana von Keeper of the Light kann nicht unter 75 fallen.

Q

Illuminate

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungsdauer an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden verursacht und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungsdauer, umso mehr Schaden verursacht die Welle.


Gibt erweiterte Sicht, entsprechend der Dauer der Kanalisierung.


MAX. SCHADEN: 185 / 290 / 395 / 500

MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 3

BREITE: 400

REICHWEITE: 1550

Cooldown

13

Mana Cost

100 / 125 / 150 / 175

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +200 Schaden mit Illuminate

LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Illuminate


Ezalors verborgenes Licht zeigt sich auf wundersame Art und Weise.

W

Blinding Light

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zurück und blendet diese, sodass ihre Angriffe verfehlen. Der Rückstoß beträgt 400 Einheiten über einen Zeitraum von 0.6 Sekunden.


Bei der Landung zerstören getroffene Ziele Bäume in einem Radius von 150 Einheiten.


VERFEHLCHANCE: 45%

DAUER: 4

RADIUS: 425 / 450 / 475 / 500

SCHADEN: 85 / 130 / 175 / 220

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

400 / 500 / 600 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −5 s Abklingzeit für Blinding Light

LEVEL 10 TALENT: +40 % Verfehlchance für Blinding Light


Das ewige Licht kippt das Gleichgewicht des Krieges zugunsten Ezalors und seiner Verbündeten.

E

Chakra Magic

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Stellt bei der Zieleinheit Mana wieder her und reduziert die Abklingzeiten aller gerade abklingenden Standardfähigkeiten um einen festen Wert. Verstärkt den Effekt bei Selbstzauber um 30 %.


Chakra Magic reduziert nicht die Abklingzeiten von ultimativen Fähigkeiten.


REGENERIERTES MANA: 75 / 150 / 225 / 300

ABKLINGZEITREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung

LEVEL 20 TALENT: +200 Mana durch Chakra Magic

LEVEL 15 TALENT: −2 s Abklingzeit für Chakra Magic


Im selben Zuge teilt Ezalor seine Harmonie mit anderen.

Solar Bind

Facet verleiht Fähigkeit

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.


DAUER: 6

VERLANGSAMUNG PRO 100: 10%

MAGIERESISTENZMALUS: 20% / 30% / 40%

Cooldown

14

Mana Cost

120

Cast Range

850


Schon ein flüchtiger Blick auf das Erste Licht genügt, um Feinden die Sinne zu rauben.

Recall

Facet verleiht Fähigkeit

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Nach einer kurzen Verzögerung wird der ausgewählte verbündete Held zur eigenen Position teleportiert. Falls der verbündete Held währenddessen Schaden von einem anderen Spieler erleidet, wird die Fähigkeit abgebrochen. Erhöht das Bewegungstempo des zu teleportierenden Ziels beim Wirken der Fähigkeit. Nach der Teleportation sowohl auf Keeper of Light als auch auf den teleportierten Helden Bonusbewegungstempo. Der teleportierte Held profitiert zusätzlich vom Chakra-Magic-Effekt.

Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um stattdessen Keeper of the Light zu dem verbündeten Helden zu teleportieren.

Das Fähigkeitslevel wird mit Spirit Form aufgewertet.


Wenn Keeper of the Light stirbt, wird der Zauber unterbrochen.

Recall unterbricht kanalisierende Fähigkeiten.

Wenn Sie die Hilfe deaktiviert haben, kann Keeper Sie nicht mehr teleportieren.

Kann über die Minikarte gezaubert werden; der nächste verbündete Held wird ausgewählt.


TELEPORTATIONSVERZÖGERUNG: 6 / 5 / 4

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 12% / 16% / 20%

Cooldown

21 / 18 / 15

Mana Cost

150


Gehe dem Licht entgegen.

R

Spirit Form

PASSIV: Nein


Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden und erhält einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Zauberreichweite. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete.


DAUER: 40 / 45 / 50

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10% / 15% / 20%

BONUSZAUBERREICHWEITE: 100 / 200 / 300

ILLUMINATE-HEILUNG: 70%

Cooldown

85 / 80 / 75

Mana Cost

75 / 125 / 175


FACET: Solar Bind

slow icon

Gewährt die Fähigkeit „Solar Bind“, wenn aktiv.


FACET: Recall

teleport icon

Gewährt die Fähigkeit „Recall“, wenn aktiv.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +10 % Bonusbewegungstempo durch Spirit Form


Patch 7.39

  • Bonuszauberreichweite reduziert (125/250/375 > 100/200/300).

In einem Lichtblitz enthüllt Ezalor seine wahre Natur.

Illuminate entfesseln

PASSIV: Nein


Entfesselt die Kanalisierung vorzeitig.

Will-O-Wisp

Scepter verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Beschwört Ignis Fatuus am ausgewählten Ort, wo es etwa im 3-Sekunden-Takt flackert und Gegner zu sich heran zieht.


Ignis Fatuus zieht alle Gegner im Umkreis zu sich, unterbricht diese aber nicht.


RADIUS: 725

TREFFERPUNKTE: 7

SCHADEN: 75

Cooldown

60

Mana Cost

150

Cast Range

800


Ezalor hat einen unheimlichen Einfluss auf viele mächtige Kreaturen, die ihm jederzeit zur Hilfe eilen. Er würde allerdings niemals behaupten, sie zu „kennen“.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Schaden mit Illuminate

+ 2.2%

Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Mana durch Chakra Magic

+ 3.4%

+10 % Bonusbewegungstempo durch Spirit Form

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Blinding Light

−2 s Abklingzeit für Chakra Magic

+ 6.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−2 s Abklingzeit für Illuminate

+ 3.0%

+40 % Verfehlchance für Blinding Light

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.39

  • Level 15 – Abklingzeitreduzierung für Chakra Magic reduziert (−3 s > −2 s).

Planung

Stell sicher, dass die Pull-Camps frei sind, da die Lane wegen Illuminate wahrscheinlich gepusht wird.

Sei kreativ beim Positionieren, um Gegner mit Illuminate zu treffen.

Vermeide es, Fernkampf-Creeps mit Level 1 Illuminate zu treffen, sonst werden sie denybar.

Illuminate gibt Sicht frei, mit der du die Pfeiler auf Observer Ward oder die Roshan-Grube checken kannst.

Keeper ist schnell und mit Illuminate kannst du mehrere Stacks gleichzeitig machen.

Keeper ist krass im Verteidigen von Gebäuden, während eure Cores splitten können.

Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfs zu zeigen, und richte Illuminates Weg über Verbündete in Geisterform für Heilung aus.

Achte darauf, Chakra Magic einem Verbündeten zu geben, der am meisten davon profitiert, nachdem er seine Fähigkeiten genutzt hat.

Wenn nicht viel los ist, push die Seitenlanes mit Illuminate aus dem Fog oder den Baumreihen, ohne dich zu zeigen.

Achte darauf, Aghanims Zepter rechtzeitig zu holen, da diesem Helden Kontrolle fehlt.

Nutze Blinding Light, um Gegner unter deinen Turm oder näher an deinen Core zu drücken, wenn du einen vorteilhaften Trade machen kannst.

Wenn du den Recall-Aspekt hast, splitte so viel wie möglich die Lanes, um einen Gegner zum Verteidigen zu zwingen, und recall dich dann woanders hin, um zu ganken oder einen Kampf zu suchen.

Counter Strategy

Bring einen Observer Ward in deine Lane, um zu sehen, wenn Keeper of the Light sein Illuminate auflädt.

Verhindere, dass Keeper of the Light pullt, da er mit Illuminate pushen und dann versuchen wird zu pullen.

Keeper of the Light ist sehr squishy, aber richtig schnell. Ein einziges Disable und er hat kaum noch HP.

Keeper of the Light kann Türme super alleine verteidigen. Gankt ihn oder überlegt, die Welle zu glyphen.

Magieresistenz und Zauberimmunitäts-Items sind super gegen Keeper of the Light.

Pass auf, wenn Keeper of the Light die Recall-Facette hat. Er kann mehrere Helden zu Ganks oder Fights holen und dich mit Zahlenüberlegenheit überrollen.

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