Keeper of the Light

Beliebtheit: #98

Rangliste: #96

Bann Rang: #104

KDA-Rang: #21

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Stellt Mana von Verbündeten wieder her

Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran.

Siegrate 47.9%

Pick-Rate 3.7%

Attribute

Keeper of the Light image

516 +50.6/lvl

351 +39.6/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.3/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

43 - 50 + 3.3/level (152 - 159 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

600

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/level (12.6 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

320

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Intelligenzzuwachs erhöht (3,2 > 3,3)
  • Fähigkeit „Manaverstärker“ entfernt.

Facets

slow icon

Solar Bind

Siegrate: 48.8%

Pick-Rate: 80.9%

Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.

teleport icon

Recall

Siegrate: 44.2%

Pick-Rate: 19.1%

Nach einer kurzen Verzögerung wird der ausgewählte verbündete Held zur eigenen Position teleportiert. Falls der verbündete Held währenddessen Schaden von einem anderen Spieler erleidet, wird die Fähigkeit abgebrochen. Erhöht das Bewegungstempo des zu teleportierenden Ziels beim Wirken. Bei der Teleportation wird Chakra Magic und der Stärkungseffekt in Form von Bonusbewegungstempo sowohl auf Keeper of Light als auch auf den teleportierten Helden gewirkt.

Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um stattdessen Keeper of the Light zu dem verbündeten Helden zu teleportieren.

Das Fähigkeitslevel wird mit Spirit Form aufgewertet.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Notvorrat

FÄHIGKEIT: Passiv


Das Mana von Keeper of the Light kann nicht unter 75 fallen.


Patch 7.38

  • Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
  • Das Mana von Keeper of the Light kann nicht unter 75 fallen.
Q

Illuminate

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungsdauer an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden verursacht und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungsdauer, umso mehr Schaden verursacht die Welle.


Gibt erweiterte Sicht, entsprechend der Dauer der Kanalisierung.


MAX. SCHADEN: 185 / 290 / 395 / 500

MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 3

BREITE: 400

REICHWEITE: 1550

Cooldown

13

Mana Cost

100 / 125 / 150 / 175

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +200 Schaden mit Illuminate

LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Illuminate


Ezalors verborgenes Licht zeigt sich auf wundersame Art und Weise.

W

Blinding Light

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zurück und blendet diese, sodass ihre Angriffe verfehlen. Der Rückstoß beträgt 400 Einheiten über einen Zeitraum von 0.6 Sekunden.


Bei der Landung zerstören getroffene Ziele Bäume in einem Radius von 150 Einheiten.


VERFEHLCHANCE: 45%

DAUER: 4

RADIUS: 425 / 450 / 475 / 500

SCHADEN: 85 / 130 / 175 / 220

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

400 / 500 / 600 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −5 s Abklingzeit für Blinding Light

LEVEL 10 TALENT: +40 % Verfehlchance für Blinding Light


Patch 7.38

  • Abklingzeit reduziert (25/22/19/16 s > 24/21/18/15 s)
  • Verfehlchance erhöht (40 % > 45 %)

Das ewige Licht kippt das Gleichgewicht des Krieges zugunsten Ezalors und seiner Verbündeten.

E

Chakra Magic

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Stellt bei der Zieleinheit Mana wieder her und reduziert die Abklingzeiten aller gerade abklingenden Standardfähigkeiten um einen festen Wert. Verstärkt den Effekt bei Selbstzauber um 30 %.


Chakra Magic reduziert nicht die Abklingzeiten von ultimativen Fähigkeiten.


REGENERIERTES MANA: 75 / 150 / 225 / 300

ABKLINGZEITREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +200 Mana durch Chakra Magic

LEVEL 15 TALENT: −3 s Abklingzeit für Chakra Magic


Im selben Zuge teilt Ezalor seine Harmonie mit anderen.

R

Spirit Form

PASSIV: Nein


Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden und erhält einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Zauberreichweite. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete.


DAUER: 40 / 45 / 50

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10% / 15% / 20%

BONUSZAUBERREICHWEITE: 125 / 250 / 375

ILLUMINATE-HEILUNG: 70%

Cooldown

85 / 80 / 75

Mana Cost

75 / 125 / 175


FACET:

slow icon

Gewährt die Fähigkeit „Solar Bind“, wenn aktiv.

FACET:

teleport icon

Gewährt die Fähigkeit „Recall“, wenn aktiv.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +10 % Bonusbewegungstempo durch Spirit Form


Patch 7.38b

  • Abklingzeit reduziert (85 s > 85/80/75 s)
  • Dauer erhöht (40 s > 40/45/50 s)
  • Illuminate: Heilung erhöht (50/60/70 % > 70 %)

Patch 7.38

  • Bonusbewegungstempo reduziert (15/20/25 % > 10/15/20 %)

In einem Lichtblitz enthüllt Ezalor seine wahre Natur.

Illuminate entfesseln

PASSIV: Nein


Entfesselt die Kanalisierung vorzeitig.

Will-O-Wisp

Scepter verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Beschwört Ignis Fatuus am ausgewählten Ort, wo es etwa im 3-Sekunden-Takt flackert und Gegner zu sich heran zieht.


Ignis Fatuus zieht alle Gegner im Umkreis zu sich, unterbricht diese aber nicht.


RADIUS: 725

TREFFERPUNKTE: 7

SCHADEN: 75

Cooldown

60

Mana Cost

150

Cast Range

800


Ezalor hat einen unheimlichen Einfluss auf viele mächtige Kreaturen, die ihm jederzeit zur Hilfe eilen. Er würde allerdings niemals behaupten, sie zu „kennen“.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Schaden mit Illuminate

+ 1.9 %

Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Mana durch Chakra Magic

+ 3.3 %

+10 % Bonusbewegungstempo durch Spirit Form

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Blinding Light

−3 s Abklingzeit für Chakra Magic

+ 7.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−2 s Abklingzeit für Illuminate

+ 2.6 %

+40 % Verfehlchance für Blinding Light

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38b

  • Level 20 – Bonus für Spirit Form geändert (+15 s Dauer > +10 % Bewegungstempo)

Planung

Stell sicher, dass die Pull-Camps frei sind, da die Lane wegen Illuminate wahrscheinlich gepusht wird.

Sei kreativ beim Positionieren, um Gegner mit Illuminate zu treffen.

Vermeide es, Fernkampf-Creeps mit Level 1 Illuminate zu treffen, sonst werden sie denybar.

Illuminate gibt Sicht, mit der man die Säulen nach Wards oder die Roshan-Grube checken kann.

Keeper ist schnell und mit Illuminate kannst du mehrere Stacks gleichzeitig machen.

Keeper ist krass im Verteidigen von Gebäuden, während eure Cores splitten können.

Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfs zu zeigen, und richte Illuminates Weg über Verbündete in Geisterform für Heilung aus.

Achte darauf, Chakra Magic einem Verbündeten zu geben, der am meisten davon profitiert, nachdem er seine Fähigkeiten genutzt hat.

Wenn nicht viel los ist, push die Seitenlanes mit Illuminate aus dem Fog oder den Baumreihen, ohne dich zu zeigen.

Achte darauf, {aghanims-scepter} rechtzeitig zu holen, da diesem Helden Kontrolle fehlt.

Nutze Blinding Light, um Gegner unter deinen Turm oder näher an deinen Core zu drücken, wenn du einen vorteilhaften Trade machen kannst.

Wenn du den Recall-Aspekt hast, splitte so viel wie möglich die Lanes, um einen Gegner zum Verteidigen zu zwingen, und recall dich dann woanders hin, um zu ganken oder einen Kampf zu suchen.

Counter Strategy

Bring einen Observer Ward in deine Lane, um zu sehen, wie Keeper of the Light sein Illuminate auflädt.

Verhindere, dass Keeper of the Light pullt, da er mit Illuminate pushen und dann versuchen wird zu pullen.

Keeper of the Light ist sehr squishy, aber richtig schnell. Ein einziges Disable und er hat kaum noch HP.

Keeper of the Light kann Türme super alleine verteidigen. Gankt ihn oder überlegt, die Welle zu glyphen.

Magieresistenz und Zauberimmunitäts-Items sind super gegen Keeper of the Light.

Pass auf, wenn Keeper of the Light die Recall-Facette hat. Er kann mehrere Helden zu Ganks oder Fights holen und dich mit Zahlenüberlegenheit überrollen.

Biographie

Auf einem perlweißen Ross reitet er dahin, ein Funke von der Kraft unendlich vieler Sonnen, der Keeper of the Light. Vor langer Zeit entkam Ezalor aus der Elementarebene und löste sich von den restlichen Urmächten, an die er bis dahin im ewigen Einklang gekettet war. Er ist eine Naturgewalt, die in der Geburtstunde des Universums entstand, er reitet durch alle Dimensionen zugleich und ist dem Chaos stets einen Schritt voraus, ausgestattet mit einer Gabe, die er am Ende eines leuchtenden Stabes trägt. Hinter der äußeren Gestalt eines leicht tattrigen Greises, der sich kaum im Sattel halten kann, liegt sein wahrer, majestätischer Geist verborgen. Stellen sich ihm die Kräfte des Chaos oder der Dunkelheit in den Weg, schlägt ihnen sein uraltes Licht entgegen und entfesselt seine ganze Macht, die ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner macht.

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