Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Stellt Mana von Verbündeten wieder her
Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran.
Siegrate 47.9%
Pick-Rate 3.7%
Attribute

516 +50.6/lvl
351 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

23 +3.3/lvl
Statistiken

Schaden:
43 - 50 + 3.3/level (152 - 159 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
2.5 + 0.3/level (12.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
320
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Intelligenzzuwachs erhöht (3,2 > 3,3)
- Fähigkeit „Manaverstärker“ entfernt.
Facets

Solar Bind
Siegrate: 48.8%
Pick-Rate: 80.9%
Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.

Recall
Siegrate: 44.2%
Pick-Rate: 19.1%
Nach einer kurzen Verzögerung wird der ausgewählte verbündete Held zur eigenen Position teleportiert. Falls der verbündete Held währenddessen Schaden von einem anderen Spieler erleidet, wird die Fähigkeit abgebrochen. Erhöht das Bewegungstempo des zu teleportierenden Ziels beim Wirken. Bei der Teleportation wird Chakra Magic und der Stärkungseffekt in Form von Bonusbewegungstempo sowohl auf Keeper of Light als auch auf den teleportierten Helden gewirkt.
Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um stattdessen Keeper of the Light zu dem verbündeten Helden zu teleportieren.
Das Fähigkeitslevel wird mit Spirit Form aufgewertet.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Das Mana von Keeper of the Light kann nicht unter 75 fallen.
Patch 7.38
- Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
- Das Mana von Keeper of the Light kann nicht unter 75 fallen.

Illuminate
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungsdauer an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden verursacht und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungsdauer, umso mehr Schaden verursacht die Welle.
Gibt erweiterte Sicht, entsprechend der Dauer der Kanalisierung.
MAX. SCHADEN: 185 / 290 / 395 / 500
MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 3
BREITE: 400
REICHWEITE: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




LEVEL 25 TALENT: +200 Schaden mit Illuminate
LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Illuminate
Ezalors verborgenes Licht zeigt sich auf wundersame Art und Weise.

Blinding Light
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zurück und blendet diese, sodass ihre Angriffe verfehlen. Der Rückstoß beträgt 400 Einheiten über einen Zeitraum von 0.6 Sekunden.
Bei der Landung zerstören getroffene Ziele Bäume in einem Radius von 150 Einheiten.
VERFEHLCHANCE: 45%
DAUER: 4
RADIUS: 425 / 450 / 475 / 500
SCHADEN: 85 / 130 / 175 / 220

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

400 / 500 / 600 / 700




LEVEL 15 TALENT: −5 s Abklingzeit für Blinding Light
LEVEL 10 TALENT: +40 % Verfehlchance für Blinding Light
Patch 7.38
- Abklingzeit reduziert (25/22/19/16 s > 24/21/18/15 s)
- Verfehlchance erhöht (40 % > 45 %)
Das ewige Licht kippt das Gleichgewicht des Krieges zugunsten Ezalors und seiner Verbündeten.

Chakra Magic
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Stellt bei der Zieleinheit Mana wieder her und reduziert die Abklingzeiten aller gerade abklingenden Standardfähigkeiten um einen festen Wert. Verstärkt den Effekt bei Selbstzauber um 30 %.
Chakra Magic reduziert nicht die Abklingzeiten von ultimativen Fähigkeiten.
REGENERIERTES MANA: 75 / 150 / 225 / 300
ABKLINGZEITREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

18 / 16 / 14 / 12

900




LEVEL 20 TALENT: +200 Mana durch Chakra Magic
LEVEL 15 TALENT: −3 s Abklingzeit für Chakra Magic
Im selben Zuge teilt Ezalor seine Harmonie mit anderen.

Spirit Form
PASSIV: Nein
Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden und erhält einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Zauberreichweite. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete.
DAUER: 40 / 45 / 50
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10% / 15% / 20%
BONUSZAUBERREICHWEITE: 125 / 250 / 375
ILLUMINATE-HEILUNG: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175
FACET:

Gewährt die Fähigkeit „Solar Bind“, wenn aktiv.
FACET:

Gewährt die Fähigkeit „Recall“, wenn aktiv.



LEVEL 20 TALENT: +10 % Bonusbewegungstempo durch Spirit Form
Patch 7.38b
- Abklingzeit reduziert (85 s > 85/80/75 s)
- Dauer erhöht (40 s > 40/45/50 s)
- Illuminate: Heilung erhöht (50/60/70 % > 70 %)
Patch 7.38
- Bonusbewegungstempo reduziert (15/20/25 % > 10/15/20 %)
In einem Lichtblitz enthüllt Ezalor seine wahre Natur.

Illuminate entfesseln
PASSIV: Nein
Entfesselt die Kanalisierung vorzeitig.

Will-O-Wisp
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Beschwört Ignis Fatuus am ausgewählten Ort, wo es etwa im 3-Sekunden-Takt flackert und Gegner zu sich heran zieht.
Ignis Fatuus zieht alle Gegner im Umkreis zu sich, unterbricht diese aber nicht.
RADIUS: 725
TREFFERPUNKTE: 7
SCHADEN: 75

60

150

800
Ezalor hat einen unheimlichen Einfluss auf viele mächtige Kreaturen, die ihm jederzeit zur Hilfe eilen. Er würde allerdings niemals behaupten, sie zu „kennen“.
Talente



+200 Schaden mit Illuminate
+ 1.9 %
Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung



+200 Mana durch Chakra Magic
+ 3.3 %
+10 % Bonusbewegungstempo durch Spirit Form



−5 s Abklingzeit für Blinding Light
−3 s Abklingzeit für Chakra Magic
+ 7.1 %



−2 s Abklingzeit für Illuminate
+ 2.6 %
+40 % Verfehlchance für Blinding Light
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38b
- Level 20 – Bonus für Spirit Form geändert (+15 s Dauer > +10 % Bewegungstempo)
Planung
Stell sicher, dass die Pull-Camps frei sind, da die Lane wegen Illuminate wahrscheinlich gepusht wird.
Sei kreativ beim Positionieren, um Gegner mit Illuminate zu treffen.
Vermeide es, Fernkampf-Creeps mit Level 1 Illuminate zu treffen, sonst werden sie denybar.
Illuminate gibt Sicht, mit der man die Säulen nach Wards oder die Roshan-Grube checken kann.
Keeper ist schnell und mit Illuminate kannst du mehrere Stacks gleichzeitig machen.
Keeper ist krass im Verteidigen von Gebäuden, während eure Cores splitten können.
Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfs zu zeigen, und richte Illuminates Weg über Verbündete in Geisterform für Heilung aus.
Achte darauf, Chakra Magic einem Verbündeten zu geben, der am meisten davon profitiert, nachdem er seine Fähigkeiten genutzt hat.
Wenn nicht viel los ist, push die Seitenlanes mit Illuminate aus dem Fog oder den Baumreihen, ohne dich zu zeigen.
Achte darauf, {aghanims-scepter} rechtzeitig zu holen, da diesem Helden Kontrolle fehlt.
Nutze Blinding Light, um Gegner unter deinen Turm oder näher an deinen Core zu drücken, wenn du einen vorteilhaften Trade machen kannst.
Wenn du den Recall-Aspekt hast, splitte so viel wie möglich die Lanes, um einen Gegner zum Verteidigen zu zwingen, und recall dich dann woanders hin, um zu ganken oder einen Kampf zu suchen.
Counter Strategy
Bring einen Observer Ward in deine Lane, um zu sehen, wie Keeper of the Light sein Illuminate auflädt.
Verhindere, dass Keeper of the Light pullt, da er mit Illuminate pushen und dann versuchen wird zu pullen.
Keeper of the Light ist sehr squishy, aber richtig schnell. Ein einziges Disable und er hat kaum noch HP.
Keeper of the Light kann Türme super alleine verteidigen. Gankt ihn oder überlegt, die Welle zu glyphen.
Magieresistenz und Zauberimmunitäts-Items sind super gegen Keeper of the Light.
Pass auf, wenn Keeper of the Light die Recall-Facette hat. Er kann mehrere Helden zu Ganks oder Fights holen und dich mit Zahlenüberlegenheit überrollen.
Biographie
Auf einem perlweißen Ross reitet er dahin, ein Funke von der Kraft unendlich vieler Sonnen, der Keeper of the Light. Vor langer Zeit entkam Ezalor aus der Elementarebene und löste sich von den restlichen Urmächten, an die er bis dahin im ewigen Einklang gekettet war. Er ist eine Naturgewalt, die in der Geburtstunde des Universums entstand, er reitet durch alle Dimensionen zugleich und ist dem Chaos stets einen Schritt voraus, ausgestattet mit einer Gabe, die er am Ende eines leuchtenden Stabes trägt. Hinter der äußeren Gestalt eines leicht tattrigen Greises, der sich kaum im Sattel halten kann, liegt sein wahrer, majestätischer Geist verborgen. Stellen sich ihm die Kräfte des Chaos oder der Dunkelheit in den Weg, schlägt ihnen sein uraltes Licht entgegen und entfesselt seine ganze Macht, die ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner macht.