Keeper of the Light

Beliebtheit: #75

Rangliste: #33

Bann Rang: #71

KDA-Rang: #11

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41b]

Stellt Mana von Verbündeten wieder her

Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran.

Siegrate 51.0%

Pick-Rate 5.3%

Attribute

Keeper of the Light image

516 +50.6/lvl

363 +39.6/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

24 +3.3/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

44 - 51 + 3.3/level (153 - 160 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

600

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/level (12.6 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41

  • Grundbewegungstempo reduziert (320 > 315)
  • Begabung „Notvorrat“ entfernt.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Bright Speed

FÄHIGKEIT: Passiv


Keeper of the Light erhält 1 Bewegungstempo pro 3 Intelligenzpunkte.

Immer wenn Keeper of the Light eine Distanz von 300 Einheiten zurücklegt, hinterlässt er ein Licht, das ihm für 3 Sekunden Sicht im Umkreis von 400 Einheiten gewährt.


Patch 7.41b

  • Benötigte Intelligenz für 1 Bewegungstempo erhöht (2,5 > 3).

Patch 7.41

  • Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
  • Keeper of the Light erhält +1 Bewegungstempo pro 2,5 Intelligenzpunkte. Immer wenn Keeper of the Light eine Distanz von 300 Einheiten zurücklegt, hinterlässt er ein Licht, das ihm für 3 Sekunden Sicht im Umkreis von 400 Einheiten gewährt.
Q

Illuminate

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungszeit an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden zufügt und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungszeit, umso mehr Schaden fügt die Welle zu.


Gibt erweiterte Sicht, entsprechend der Dauer der Kanalisierung.


MAX. SCHADEN: 185 / 290 / 395 / 500

MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 3

BREITE: 400

REICHWEITE: 1550

Cooldown

13

Mana Cost

100 / 125 / 150 / 175

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +200 Schaden mit Illuminate

LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Illuminate


Ezalors verborgenes Licht zeigt sich auf wundersame Art und Weise.

W

Blinding Light

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zu den Rändern des Wirkungsbereichs und blendet diese, wodurch einige ihrer Angriffe verfehlen. Die min. Rückstoßdistanz beträgt 175 Einheiten über einen Zeitraum von 0.6 Sekunden.


Bei der Landung zerstören getroffene Ziele Bäume in einem Radius von 150 Einheiten.


VERFEHLCHANCE: 45%

DAUER: 4

RADIUS: 425 / 450 / 475 / 500

SCHADEN: 90 / 140 / 190 / 240

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

500 / 575 / 650 / 725


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +90 Schaden mit Blinding Light

LEVEL 10 TALENT: +40 % Verfehlchance für Blinding Light


Patch 7.41

  • Zauberreichweite erhöht (400/500/600/700 > 500/575/650/725).
  • Die Rückstoßdistanz wurde von 400 zur Distanz an die Ränder des Effektradius geändert. Die minimale Rückstoßdistanz beträgt 175.

Das ewige Licht kippt das Gleichgewicht des Krieges zugunsten Ezalors und seiner Verbündeten.

E

Chakra Magic

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Stellt bei der Zieleinheit Mana wieder her und reduziert die Abklingzeiten aller gerade abklingenden Standardfähigkeiten um einen festen Wert. Verstärkt den Effekt bei Selbstzauber um 30 %.


Chakra Magic reduziert nicht die Abklingzeiten von ultimativen Fähigkeiten.


REGENERIERTES MANA: 105 / 170 / 235 / 300

ABKLINGZEITREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

19 / 16 / 13 / 10

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung


Patch 7.41

  • Abklingzeit neu skaliert (18/16/14/12 s > 19/16/13/10 s).
  • Manawiederherstellung erhöht (90/160/230/300 > 105/170/235/300).

Im selben Zuge teilt Ezalor seine Harmonie mit anderen.

R

Spirit Form

PASSIV: Nein


Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden, erhält Bonuszauberreichweite und einen Tempobonus von Bright Speed. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete.


DAUER: 40 / 45 / 50

BONUSBEWEGUNGSTEMPO (BRIGHT SPEED): 50%

BONUSZAUBERREICHWEITE: 100 / 175 / 250

ILLUMINATE-HEILUNG: 70%

Cooldown

85 / 80 / 75

Mana Cost

75 / 125 / 175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +15 s Dauer für Spirit Form

LEVEL 15 TALENT: +25 % Bonusbewegungstempo für Spirit Form


Patch 7.41b

  • Bonuszauberreichweite reduziert (100/200/300 > 100/175/250).

Patch 7.41

  • Gewährt kein Bonusbewegungstempo (in Prozent) mehr.
  • Erhöht jetzt das Bonusbewegungstempo von Bright Speed um 50 %, wenn aktiv.

In einem Lichtblitz enthüllt Ezalor seine wahre Natur.

Solar Bind

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.


DAUER: 6

VERLANGSAMUNG PRO 100: 10%

MAGIERESISTENZMALUS: 20% / 30% / 40%

Cooldown

14

Mana Cost

120

Cast Range

850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +10 % Magieresistenzreduzierung für Solar Bind


Schon ein flüchtiger Blick auf das Erste Licht genügt, um Feinden die Sinne zu rauben.

Illuminate entfesseln

PASSIV: Nein


Entfesselt die Kanalisierung vorzeitig.

Will-O-Wisp

Scepter verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Beschwört Ignis Fatuus am ausgewählten Ort, wo es etwa im 3-Sekunden-Takt flackert und Gegner zu sich heran zieht.


Ignis Fatuus zieht alle Gegner im Umkreis zu sich, unterbricht diese aber nicht.


RADIUS: 725

TREFFERPUNKTE: 7

SCHADEN: 85

Cooldown

60

Mana Cost

150

Cast Range

800


Ezalor hat einen unheimlichen Einfluss auf viele mächtige Kreaturen, die ihm jederzeit zur Hilfe eilen. Er würde allerdings niemals behaupten, sie zu „kennen“.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Schaden mit Illuminate

+ 3.5%

Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 % Magieresistenzreduzierung für Solar Bind

+ 0.1%

+15 s Dauer für Spirit Form

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 Schaden mit Blinding Light

+25 % Bonusbewegungstempo für Spirit Form

+ 0.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−2 s Abklingzeit für Illuminate

+ 2.9%

+40 % Verfehlchance für Blinding Light

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.41b

  • Level 15 – Bonusbewegungstempo durch Bright Speed reduziert (+30 % > +25 %).

Patch 7.41

  • Level 15 – Bonus für Blinding Light geändert (−5 s Abklingzeit > +90 Schaden).
  • Level 15 – Bonus geändert (+2 s Abklingzeit für Chakra Magic > +30 % Bonusbewegungstempo für Spirit Form).
  • Level 20 – Bonus geändert (+200 Mana für Chakra Magic > +10 % Magieresistenzreduzierung für Solar Bind).
  • Level 20 – Bonus geändert (+10 % Bonusbewegungstempo für Spirit Form > +15 s Dauer für Spirit Form).

Planung

Stell sicher, dass die Pull-Camps frei sind, da die Lane durch Illuminate wahrscheinlich rausgedrückt wird.

Sei kreativ beim Positionieren, um Gegner mit Illuminate zu treffen.

Vermeide es, Fernkampf-Creeps mit Level 1 Illuminate zu treffen, sonst werden sie denybar.

Illuminate gibt Sicht frei, mit der du die Pfeiler auf Observer Ward oder die Roshan-Grube checken kannst.

Keeper of the Light ist schnell, und mit Illuminate kannst du mehrere Stacks gleichzeitig erzeugen.

Keeper of the Light ist fantastisch im Verteidigen von Gebäuden, während eure Cores splitten können.

Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfs zu zeigen, und richte Illuminates Weg über Verbündete in Geisterform für Heilung aus.

Achte darauf, Chakra Magic einem Verbündeten zu geben, der am meisten davon profitiert, nachdem er seine Fähigkeiten genutzt hat.

Wenn nicht viel los ist, push die Seitenlanes mit Illuminate aus dem Fog oder den Baumreihen, ohne dich zu zeigen.

Achte darauf, Aghanims Zepter zu einem vernünftigen Zeitpunkt zu holen, da diesem Helden Kontrolle fehlt.

Nutze Blinding Light, um Gegner unter deinen Turm oder näher an deinen Core zu drücken, wenn du einen vorteilhaften Trade machen kannst.

Wenn du den Recall-Aspekt hast, splitte so viel wie möglich die Lanes, um einen Gegner zum Verteidigen zu zwingen, und recall dich dann woanders hin, um zu ganken oder einen Kampf zu suchen.

Counter Strategy

Bring einen Observer Ward in deine Lane, um zu sehen, wenn Keeper of the Light sein Illuminate auflädt.

Verhindere, dass Keeper of the Light pullt, da er mit Illuminate pushen und dann versuchen wird zu pullen.

Keeper of the Light ist sehr squishy, aber richtig schnell. Ein einziges Disable und er hat kaum noch HP.

Keeper of the Light kann Türme super alleine verteidigen. Gankt ihn oder überlegt, die Welle zu glyphen.

Magieresistenz- und Debuffimmunitätsgegenstände sind großartig gegen Keeper of the Light.

Pass auf, wenn Keeper of the Light die Recall-Facette hat. Er kann mehrere Helden zu Ganks oder Fights holen und dich mit Zahlenüberlegenheit überrollen.

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Keeper of the Light Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes