Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41b]
Stellt Mana von Verbündeten wieder her
Die Unterstützung vom Keeper of the Light ist in jedem Team gern gesehen. Er kann sowohl Mana geben als auch nehmen und überrollt schwächere Gegner mit Wellen aus Licht. In seiner Geistergestalt versammelt er seine Verbündeten um sich und treibt den Angriff voran.
Siegrate 51.0%
Pick-Rate 5.3%
Attribute

516 +50.6/lvl
363 +39.6/lvl

18 +2.3/lvl

15 +1.6/lvl

24 +3.3/lvl
Statistiken
Schaden:
44 - 51 + 3.3/level (153 - 160 auf Stufe 30)
Reichweite:
600
Armor:
2.5 + 0.3/level (12.6 auf Stufe 30)
Bewegung:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Grundbewegungstempo reduziert (320 > 315)
- Begabung „Notvorrat“ entfernt.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Keeper of the Light erhält 1 Bewegungstempo pro 3 Intelligenzpunkte.
Immer wenn Keeper of the Light eine Distanz von 300 Einheiten zurücklegt, hinterlässt er ein Licht, das ihm für 3 Sekunden Sicht im Umkreis von 400 Einheiten gewährt.
Patch 7.41b
- Benötigte Intelligenz für 1 Bewegungstempo erhöht (2,5 > 3).
Patch 7.41
- Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
- Keeper of the Light erhält +1 Bewegungstempo pro 2,5 Intelligenzpunkte. Immer wenn Keeper of the Light eine Distanz von 300 Einheiten zurücklegt, hinterlässt er ein Licht, das ihm für 3 Sekunden Sicht im Umkreis von 400 Einheiten gewährt.
Illuminate
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Kanalisiert die Energie des Lichts, die mit zunehmender Kanalisierungszeit an Intensität gewinnt. Wird die Energie entfesselt, breitet sie sich in Form einer Welle aus, die Schaden zufügt und für kurze Zeit Sicht auf ihrem Weg gewährt. Je länger die Kanalisierungszeit, umso mehr Schaden fügt die Welle zu.
Gibt erweiterte Sicht, entsprechend der Dauer der Kanalisierung.
MAX. SCHADEN: 185 / 290 / 395 / 500
MAX. KANALISIERUNGSZEIT: 3
BREITE: 400
REICHWEITE: 1550

13

100 / 125 / 150 / 175

1800




LEVEL 25 TALENT: +200 Schaden mit Illuminate
LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Illuminate
Ezalors verborgenes Licht zeigt sich auf wundersame Art und Weise.
Blinding Light
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Ein grelles Licht blitzt über dem Zielbereich auf, stößt Einheiten zu den Rändern des Wirkungsbereichs und blendet diese, wodurch einige ihrer Angriffe verfehlen. Die min. Rückstoßdistanz beträgt 175 Einheiten über einen Zeitraum von 0.6 Sekunden.
Bei der Landung zerstören getroffene Ziele Bäume in einem Radius von 150 Einheiten.
VERFEHLCHANCE: 45%
DAUER: 4
RADIUS: 425 / 450 / 475 / 500
SCHADEN: 90 / 140 / 190 / 240

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

500 / 575 / 650 / 725




LEVEL 15 TALENT: +90 Schaden mit Blinding Light
LEVEL 10 TALENT: +40 % Verfehlchance für Blinding Light
Patch 7.41
- Zauberreichweite erhöht (400/500/600/700 > 500/575/650/725).
- Die Rückstoßdistanz wurde von 400 zur Distanz an die Ränder des Effektradius geändert. Die minimale Rückstoßdistanz beträgt 175.
Das ewige Licht kippt das Gleichgewicht des Krieges zugunsten Ezalors und seiner Verbündeten.
Chakra Magic
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Stellt bei der Zieleinheit Mana wieder her und reduziert die Abklingzeiten aller gerade abklingenden Standardfähigkeiten um einen festen Wert. Verstärkt den Effekt bei Selbstzauber um 30 %.
Chakra Magic reduziert nicht die Abklingzeiten von ultimativen Fähigkeiten.
REGENERIERTES MANA: 105 / 170 / 235 / 300
ABKLINGZEITREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

19 / 16 / 13 / 10

900



LEVEL 25 TALENT: Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung
Patch 7.41
- Abklingzeit neu skaliert (18/16/14/12 s > 19/16/13/10 s).
- Manawiederherstellung erhöht (90/160/230/300 > 105/170/235/300).
Im selben Zuge teilt Ezalor seine Harmonie mit anderen.
Spirit Form
PASSIV: Nein
Ezalor lässt seinen Körper lumineszent werden, erhält Bonuszauberreichweite und einen Tempobonus von Bright Speed. Illuminate kann von seinem Geist eigenständig kanalisiert werden und heilt getroffene Verbündete.
DAUER: 40 / 45 / 50
BONUSBEWEGUNGSTEMPO (BRIGHT SPEED): 50%
BONUSZAUBERREICHWEITE: 100 / 175 / 250
ILLUMINATE-HEILUNG: 70%

85 / 80 / 75

75 / 125 / 175




LEVEL 20 TALENT: +15 s Dauer für Spirit Form
LEVEL 15 TALENT: +25 % Bonusbewegungstempo für Spirit Form
Patch 7.41b
- Bonuszauberreichweite reduziert (100/200/300 > 100/175/250).
Patch 7.41
- Gewährt kein Bonusbewegungstempo (in Prozent) mehr.
- Erhöht jetzt das Bonusbewegungstempo von Bright Speed um 50 %, wenn aktiv.
In einem Lichtblitz enthüllt Ezalor seine wahre Natur.
Solar Bind
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Verringert die Magieresistenz eines Gegners und verlangsamt sein Bewegungstempo. Stärke der Verlangsamung nimmt zu, je weiter das Ziel sich bewegt.
DAUER: 6
VERLANGSAMUNG PRO 100: 10%
MAGIERESISTENZMALUS: 20% / 30% / 40%

14

120

850



LEVEL 20 TALENT: +10 % Magieresistenzreduzierung für Solar Bind
Schon ein flüchtiger Blick auf das Erste Licht genügt, um Feinden die Sinne zu rauben.
Illuminate entfesseln
PASSIV: Nein
Entfesselt die Kanalisierung vorzeitig.
Will-O-Wisp
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Beschwört Ignis Fatuus am ausgewählten Ort, wo es etwa im 3-Sekunden-Takt flackert und Gegner zu sich heran zieht.
Ignis Fatuus zieht alle Gegner im Umkreis zu sich, unterbricht diese aber nicht.
RADIUS: 725
TREFFERPUNKTE: 7
SCHADEN: 85

60

150

800
Ezalor hat einen unheimlichen Einfluss auf viele mächtige Kreaturen, die ihm jederzeit zur Hilfe eilen. Er würde allerdings niemals behaupten, sie zu „kennen“.
Talente



+200 Schaden mit Illuminate
+ 3.5%
Chakra Magic wirkt eine starke Entzauberung



+10 % Magieresistenzreduzierung für Solar Bind
+ 0.1%
+15 s Dauer für Spirit Form



+90 Schaden mit Blinding Light
+25 % Bonusbewegungstempo für Spirit Form
+ 0.3%



−2 s Abklingzeit für Illuminate
+ 2.9%
+40 % Verfehlchance für Blinding Light
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41b
- Level 15 – Bonusbewegungstempo durch Bright Speed reduziert (+30 % > +25 %).
Patch 7.41
- Level 15 – Bonus für Blinding Light geändert (−5 s Abklingzeit > +90 Schaden).
- Level 15 – Bonus geändert (+2 s Abklingzeit für Chakra Magic > +30 % Bonusbewegungstempo für Spirit Form).
- Level 20 – Bonus geändert (+200 Mana für Chakra Magic > +10 % Magieresistenzreduzierung für Solar Bind).
- Level 20 – Bonus geändert (+10 % Bonusbewegungstempo für Spirit Form > +15 s Dauer für Spirit Form).
Planung
Stell sicher, dass die Pull-Camps frei sind, da die Lane durch Illuminate wahrscheinlich rausgedrückt wird.
Sei kreativ beim Positionieren, um Gegner mit Illuminate zu treffen.
Vermeide es, Fernkampf-Creeps mit Level 1 Illuminate zu treffen, sonst werden sie denybar.
Illuminate gibt Sicht frei, mit der du die Pfeiler auf
Observer Ward oder die
Roshan-Grube checken kannst.
Keeper of the Light ist schnell, und mit Illuminate kannst du mehrere Stacks gleichzeitig erzeugen.
Keeper of the Light ist fantastisch im Verteidigen von Gebäuden, während eure Cores splitten können.
Vermeide es, dich zu Beginn des Kampfs zu zeigen, und richte Illuminates Weg über Verbündete in Geisterform für Heilung aus.
Achte darauf, Chakra Magic einem Verbündeten zu geben, der am meisten davon profitiert, nachdem er seine Fähigkeiten genutzt hat.
Wenn nicht viel los ist, push die Seitenlanes mit Illuminate aus dem Fog oder den Baumreihen, ohne dich zu zeigen.
Achte darauf,
Aghanims Zepter zu einem vernünftigen Zeitpunkt zu holen, da diesem Helden Kontrolle fehlt.
Nutze Blinding Light, um Gegner unter deinen Turm oder näher an deinen Core zu drücken, wenn du einen vorteilhaften Trade machen kannst.
Wenn du den Recall-Aspekt hast, splitte so viel wie möglich die Lanes, um einen Gegner zum Verteidigen zu zwingen, und recall dich dann woanders hin, um zu ganken oder einen Kampf zu suchen.
Counter Strategy
Bring einen
Observer Ward in deine Lane, um zu sehen, wenn Keeper of the Light sein Illuminate auflädt.
Verhindere, dass Keeper of the Light pullt, da er mit Illuminate pushen und dann versuchen wird zu pullen.
Keeper of the Light ist sehr squishy, aber richtig schnell. Ein einziges Disable und er hat kaum noch HP.
Keeper of the Light kann Türme super alleine verteidigen. Gankt ihn oder überlegt, die Welle zu glyphen.
Magieresistenz- und Debuffimmunitätsgegenstände sind großartig gegen Keeper of the Light.
Pass auf, wenn Keeper of the Light die Recall-Facette hat. Er kann mehrere Helden zu Ganks oder Fights holen und dich mit Zahlenüberlegenheit überrollen.


