Kez

Beliebtheit: #109

Rangliste: #114

Bann Rang: #15

KDA-Rang: #63

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.39c]

Anpassungsfähiger Nahkampfmeister mit zwei Sets von Waffen und Fähigkeiten

Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.

Siegrate 46.8%

Pick-Rate 2.7%

Attribute

Kez image

538 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

50 - 56 + 3.5/level (165 - 171 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/level (24.8 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Grundlebensregeneration erhöht (1,0 > 1,5).
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 110).

Facets

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Flattern

Siegrate: 47.5%

Pick-Rate: 75.4%

Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.

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Schattenfalke

Siegrate: 44.5%

Pick-Rate: 24.6%

Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, aus der Unsichtbarkeit heraus angreift, fügt er kritischen Bonusschaden zu. Erhöht die Unsichtbarkeitsdauer von Raven’s Veil.


Patch 7.39

  • Gewährt keine Abklingzeitreduzierung mehr.
  • Kritischer Bonusschaden bei Angriff aus Unsichtbarkeit reduziert (40/60/80/100 % > 30/45/60/75 %).
  • Raven’s Veil: Erhöht jetzt auch die Stärkungsdauer von 7/8/9 s auf 8/9/10 s.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Waffenwechsel

PASSIV: Nein


Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.

Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.

Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 Sekunden.


ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225

GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2

AGILITÄT ALS BONUSGRUNDSCHADEN (KATANA): 20%

ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150

GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5

Cooldown

8


FACET: Flattern

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Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Wenn eine Fähigkeit innerhalb von 3 Sekunden nach dem Waffenwechsel gewirkt wird, löst dies nicht die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der jeweils anderen Waffenart aus. Die gilt für die erste in diesem Zeitraum eingesetzte Fähigkeit.

Wenn eine beliebige Fähigkeit gewirkt wird, entfernt dies die Abklingzeit von Waffenwechsel.


Patch 7.39

  • Mit dem Waffenwechsel zum Katana erhöht sich nicht mehr der Schaden um 12 %.
  • Mit dem Waffenwechsel zum Katana erhöht sich jetzt der Schaden basierend auf Agilität um 20 %.

Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen.

Q

Echo Slash

SCHADENSTYP: Physisch

PASSIV: Nein


Kez führt einen Vorwärtshieb mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich kurzzeitig verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden.


Zerstört Bäume. Fügt keinen Flächenschaden zu.


ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%

BONUSSCHADEN (HELDEN): 20 / 40 / 60 / 80

ANGRIFFE: 2

VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2

HIEBRADIUS: 200

DISTANZ: 800

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

75 / 90 / 105 / 120


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 Angriff für Echo Slash


Patch 7.39c

  • Manakosten reduziert (85/100/115/130 > 75/90/105/120).

Patch 7.39

  • Abklingzeit neu skaliert (20/18/16/14 s > 21/18/15/12 s).
  • Bonusschaden (Helden) reduziert (25/45/65/85 > 20/40/60/80).

Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.

W

Grappling Claw

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Wenn Kez sich herangezogen hat, greift er das Ziel an.


VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 70% / 80% / 90% / 100%

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

40

Cast Range

650 / 750 / 850 / 950


Patch 7.39

  • Hat keinen Lebensraub mehr.
  • Manakosten reduziert (50 > 40).
  • Abklingzeit reduziert (16/13/10/7 s > 13/11/9/7 s).
  • Zauberreichweite reduziert (700/800/900/1000 > 650/750/850/950).
  • Bewegungstempoverlangsamung neu skaliert (80 % > 70/80/90/100 %).
  • Die Verlangsamung beträgt jetzt fix 0,7/0,8/0,9/1,0 s statt der Zeit, bis Kez sich an sein Ziel herangezogen hat.

Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.

E

Kazurai Katana

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem Schwächungseffekt, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt.

Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um das Ziel mit seinem Angriff aufzuspießen, wodurch es sich nicht mehr bewegen und drehen kann. Der Schwächungseffekt wird ausgelöst und fügt basierend auf den Instanzen sofort Schaden zu.


DAUER: 7

SCHADEN PRO SEKUNDE: 5% / 7% / 9% / 11%

AUFSPIESSDAUER: 0.5

INSTANZEN ALS EXPLOSIONSSCHADEN: 50%

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

40

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Kez erhält für den Aufspießen-Angriff 100 % Lebensraub. Falls der Angriff von hinten erfolgt, wird das Ziel betäubt und der Schwächungseffekt mit vollen Instanzen ausgelöst.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +4 % Schaden pro Sek. durch Kazurai Katana


Patch 7.39c

  • Aufspießdauer reduziert (0,6 s > 0,5 s).
  • Manakosten reduziert (50 > 40).

Patch 7.39

  • Lebensregenerationsreduzierung entfernt.
  • Schaden pro Sekunde neu skaliert (6/7/8/9 % > 5/7/9/11 %).
  • Dauer neu skaliert (5/6/7/8 s > 7 s).
  • Die Grundfähigkeit hat jetzt standardmäßig eine überarbeitete aktive Komponente.
  • Kez spießt das Ziel auf und landet einen Angriff, wodurch sich das Ziel für 0,6 s nicht mehr bewegen und drehen kann. Das Ziel erleidet auch 50 % der aktuellen Instanzen von Kazurai Katana als Explosionsschaden. Zauberreichweite: 200. Manakosten: 50. Abklingzeit: 20/15/10/5 s.
  • Dieser Angriff kann ähnlich wie reguläre Angriffe Angriffsmodifikatoren auslösen. Die Instanzen, die durch das Aufspießen gewährt würden, werden nicht zum Explosionsschaden hinzugerechnet. Stattdessen wirken die Instanzen nach dem Effektende als kontinuierlicher Schaden. Bei früheren Versionen der Fähigkeit wurde dieser Angriff zum Explosionsschaden gezählt.
  • Verbesserung durch Aghanims Splitter überarbeitet.
  • Der mit dem Aufspießen zugefügte Angriffsschaden hat 100 % Lebensraub. Falls dieser Angriff von hinten erfolgt (d. h. in einem kegelförmigen Bereich von 105°), wird die Verlangsamung durch eine Betäubung ersetzt, und die gewährten Instanzen für den kontinuierlichen Schaden von 50 % auf 100 % erhöht.

Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.

R

Raptor Dance

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Kez gerät für 1 Sekunde in einen unkontrollierbaren Zustand. Er wird für 0.2 Sekunden unverwundbar, erhält eine Standardentzauberung und ist immun gegen magischen Schaden für die verbleibende Zauberzeit und die Dauer der Hiebe.

Wenn die Zauberzeit erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf den max. LP des Ziels Schaden zufügen und Kez um einen Prozentsatz des zugefügten Gesamtschadens heilen.


Lebensraub durch Hiebe wird um 20 % gegen niedere Einheiten und Illusionen reduziert.


HIEBE: 4

RADIUS: 450

GRUNDSCHADEN: 30 / 60 / 90

MAX. LP ALS SCHADEN: 3%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +1 Hieb für Raptor Dance

LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Raptor Dance


Patch 7.39

  • 1-sekündige Kanalisierung durch 1-sekündige Zauberverzögerung ersetzt (kann nach wie vor nicht durch Kez abgebrochen werden).
  • Anzahl der Hiebe erhöht (2/3/4 > 4).
  • Grundschaden neu skaliert (75 > 30/60/90).
  • Max. LP als Schaden reduziert (4 % > 3 %).
  • Der Lebensraub gegen Illusionen ist jetzt um 80 % reduziert, ähnlich wie der reduzierte Lebensraub gegen niedere Einheiten.

Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.

Falcon Rush

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Kez erhält die Fähigkeit, auf gegnerische Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen, erhält Verlangsamungsresistenz und sein Angriffsintervall wird weniger vom Angriffstempo beeinflusst.


REICHWEITE (ANSTURM): 525

ANSTURMTEMPO: 1000

SCHADEN (SEKUNDÄRANGRIFFE): 45% / 55% / 65% / 75%

VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 15% / 30% / 45% / 60%

DAUER: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6

GRUNDANGRIFFSINTERVALL (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

GRUNDANGRIFFSINTERVALL (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

ANGRIFFSTEMPOFAKTOR: 6% / 8% / 10% / 12%

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2 s Dauer für Falcon Rush


Patch 7.39b

  • Fähigkeiten mit einem zielgerichteten Angriff ermöglichen Kez jetzt, auf dieses Ziel zuzustürmen.
  • Dauer erhöht (3,0/4,0/5,0/6,0 s > 3,75/4,5/5,25/6,0 s).

Patch 7.39

  • Gewährt jetzt auch während dem Stärkungseffekt 15/30/45/60 % Verlangsamungsresistenz.
  • Schaden durch Sekundärangriffe reduziert (100 % > 45/55/65/75 %).
  • Die Ansturmreichweite wird nicht mehr durch Wirkungsbereichsboni erhöht.
  • Abklingzeit neu skaliert (20/18/16/14 s > 21/18/15/12 s).

Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.

Talon Toss

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Kez wirft eine Saigabel auf eine Zieleinheit. Die Zieleinheit erleidet Angriffsschaden in fixer Höhe und wird verstummt.


Der Angriff mit fixem Schaden kann nicht verfehlen.


SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240

VERSTUMMUNGSDAUER: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50 % Angriffstempofaktor für Talon Toss


Patch 7.39b

  • Manakosten reduziert (75 > 60/65/70/75)

Patch 7.39

  • Flächeneffekt entfernt. Wird nur noch auf dem Ziel ausgelöst.
  • Die Fähigkeit fügt einen Angriff, der nicht verfehlen kann, sowie fixen Schaden zu, anstatt einfach nur physischen Schaden zu verursachen.
  • Schaden neu skaliert (75/125/175/225 > 60/120/180/240).
  • Verstummungsdauer erhöht (1,75/2,0/2,25/2,5 s > 2,0/2,25/2,5/2,75 s).
  • Abklingzeit reduziert (16/13/10/7 s > 13/11/9/7 s).

Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.

Shodo Sai

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Kez‘ Angriffe und Fähigkeiten mit den Saigabeln haben eine Chance, Gegner zu markieren. Der nächste Angriffs- oder Fähigkeitsschaden von Kez betäubt das Ziel und landet einen kritischen Treffer, der den Schwächungseffekt entfernt.

Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um sich selbst zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu fixieren und Angriffe und Angriffseffekte in Blickrichtung für 2 Sekunden zu parieren. Wenn ein Angriff eines gegnerischen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser betäubt und mit einer stärkeren Markierung belegt, die länger betäubt und kritischen Bonusschaden in Höhe von 4 % × Heldenlevel des Ziels zufügt.

Die Unterfähigkeit kann aktiviert werden, um die Entwaffnung vorzeitig abzubrechen.


MARKIERUNGSCHANCE: 18%

DAUER (MARKIERUNG): 8

KRIT. SCHADEN (MARKIERUNG): 140% / 160% / 180% / 200%

BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5

BETÄUBUNGSDAUER (PARIEREN): 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100 % krit. Schaden durch Shodo-Sai-Markierung


Patch 7.39b

  • Angriffe gegen durch Parieren markierte Gegner gewähren wieder einen Bonus auf Betäubungsdauer und kritischen Schaden.
  • Kritischer Bonusschaden beim Parieren neu skaliert (25/50/75/100 % > 4 % × Level des Gegners).

Patch 7.39

  • Chance auf Markierung erhöht (17 % > 18 %).
  • Angriffe auf markierte Ziele können wieder verfehlen.
  • Gewährt keine Bonusbetäubungsdauer und kritischen Treffer mehr für Markierungen, die durch das Parieren eines gegnerischen Helden zugefügt wurden.

Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.

R

Raven’s Veil

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF: Möglich


Kez setzt Rauchschwaden frei, die Gegner in der Nähe markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez erhält eine Standardentzauberung, Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.


RADIUS (SCHWADE): 1500

TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500

STÄRKUNGSDAUER: 7 / 8 / 9

DAUER (REDUZIERTE SICHT): 4

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


FACET: Schattenfalke

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Erhöht die Unsichtbarkeitsdauer von Raven’s Veil.


Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.

Abbrechen

PASSIV: Nein


Stoppt das Blocken physischer Angriffe.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Angriff für Echo Slash

+ 1.9%

+100 % krit. Schaden durch Shodo-Sai-Markierung

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % Angriffstempofaktor für Talon Toss

+4 % Schaden pro Sek. durch Kazurai Katana

+ 3.5%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Hieb für Raptor Dance

+ 0.8%

+2 s Dauer für Falcon Rush

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Radius für Raptor Dance

+12 % Magieresistenz

+ 0.4%

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.39

  • Level 10 – Bonus geändert (+1,5 Manaregeneration > +50 Radius für Raptor Dance).
  • Level 15 – Bonus geändert (Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus > +1 Hieb für Raptor Dance).
  • Level 20 – Bonus geändert (+50 % Ausweichchance für Falcon Rush > +50 % Angriffstempofaktor für Talon Toss [Verwendet immer den Angriffswert der Saigabeln]).
  • Level 20 – Bonusschaden pro Sek. durch Kazurai Katana reduziert (+5 % > +4 %).

Planung

Rush Cornucopia so früh wie möglich, wenn du einen schweren Lane hast. Nutze es, um früh ein Battle Fury zu bekommen und besorg dir in der Zwischenzeit Verbrauchsgegenstände, um deine HP und Mana oben zu halten.

Benutz Echo Slash, um den Ranged Creep sicher zu lasthitten.

Konzentrier dich lieber aufs Farmen statt auf Kämpfe oder Rotations, um Battle Fury so schnell wie möglich zu holen. Deine Farm-Geschwindigkeit steigt damit exponentiell.

Platziere Observer Ward für dich selbst in dem Gebiet, das du farmst, um Sicht für dich und dein Team zu sichern.

Bau Items, die dir Tankiness geben, wie Black King Bar oder Sange & Yasha. Die Items geben gute Stats und Durability mit Schaden.

Raptor Dance wirkt beim Ausführen einen Basic Dispel und gewährt dir eine kurze Phase der Unverwundbarkeit sowie hohen Magiewiderstand. Nutze es, um dich aus Roots oder Slows zu befreien und Magieschaden-Combos von gegnerischen Helden auszuweichen, während du gleichzeitig massiven AoE-Schaden austeilst.

Du kannst Town Portal Scroll und gecastete Zauber bei gegnerischen Helden unterbrechen, indem du sie mit Raven's Veil markierst und dann mit einer Fähigkeit oder Rechtsklick auf sie zielst.

Shodo Sai kann aktiviert werden, um gegnerische Helden zu betäuben, während sie dich angreifen, wenn sie dich mit Rechtsklicks attackieren. Das gibt dir die Möglichkeit, direkt mit Falcon Rush und deinen anderen Fähigkeiten nachzulegen. Besonders nützlich gegen Fernkampf-Helden.

Counter Strategy

Stör Kez, während er jungelt, indem du tiefe Observer Ward platzierst und ihn mit Smoke of Deceit gankst.

Kez ist am Anfang ziemlich squishy und braucht Levels, um stärker zu werden. Versuch, ihn in den frühen Levels unter Druck zu setzen.

Kez hat mehrere Mobilitätsfähigkeiten, um die Distanz zu dir zu schließen oder deine Zaubersprüche auszuweichen. Achte auf dein Positioning und dein Zaubercasting.

Raptor Dance wirkt beim Auslösen einen Basic Dispel und bietet während der Dauer hohen Magiewiderstand. Vermeidet es, Zauber zu verschwenden, die dispelled oder gedodged werden könnten.

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