Kez

Beliebtheit: #93

Rangliste: #121

Bann Rang: #17

KDA-Rang: #74

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Anpassungsfähiger Nahkampfmeister mit zwei Sets von Waffen und Fähigkeiten

Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.

Siegrate 45.7%

Pick-Rate 3.9%

Attribute

Kez image

538 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

50 - 56 + 3.5/level (165 - 171 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/level (24.8 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38b

  • Grundintelligenz erhöht (18 > 20)
  • Stärkezuwachs erhöht (2,6 > 2,8)

Patch 7.38

  • Grundrüstung um 1 reduziert.
  • Grundagilität erhöht (26 > 27)
  • Grundbewegungstempo reduziert (320 > 315)
  • Facette „Held der Fluglosen“ entfernt.

Facets

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Flattern

Siegrate: 45.9%

Pick-Rate: 67.3%

Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.


Patch 7.38

  • Waffenwechsel: Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana 12 % Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er für 2 Sekunden 12 % Bonusbewegungstempo.
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Schattenfalke

Siegrate: 45.3%

Pick-Rate: 32.7%

Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, aus der Unsichtbarkeit heraus angreift, fügt er kritischen Bonusschaden zu.


Patch 7.38b

  • Wird jetzt mit den ultimativen Fähigkeiten statt der Fähigkeit „Shodo Sai“ aufgewertet.
  • Shodo Sai: Krit. Bonusschaden bei Angriff aus Unsichtbarkeit neu skaliert (50 % > 40/60/80/100 %)

Patch 7.38

  • Shodo Sai: Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, aus der Unsichtbarkeit heraus angreift, fügt er 50 % mehr kritischen Schaden zu. Wird ein markierter Held getroffen, reduziert sich die Abklingzeit der Fähigkeiten Shodo Sai und Kazurai Katana um 20/30/40/50 %.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Waffenwechsel

PASSIV: Nein


Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.

Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.

Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 Sekunden.


ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225

GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2

BONUSSCHADEN (KATANA): 12%

BONUSSCHADEN NACH WAFFENWECHSEL (KATANA): %

ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150

GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5

BONUSBEWEGUNGSTEMPO NACH WAFFENWECHSEL (SAI): %

STÄRKUNGSDAUER NACH WAFFENWECHSEL (SAI):

Cooldown

8


FACET: Flattern

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Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Wenn eine beliebige Fähigkeit (unabhängig der Waffe) gewirkt wird, wird die Abklingzeit für den Waffenwechsel entfernt.

Wenn eine Fähigkeit innerhalb von %scepter_cooldown_timer% Sekunden nach dem Waffenwechsel als erste eingesetzt wird, löst dies nicht die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe aus.

BONUSSCHADEN NACH WAFFENWECHSEL (KATANA): %

BONUSBEWEGUNGSTEMPO NACH WAFFENWECHSEL (SAI): %

STÄRKUNGSDAUER NACH WAFFENWECHSEL (SAI):


Patch 7.38

  • Bonusschaden (Katana) reduziert (20 % > 12 %)

Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen.

Q

Echo Slash

SCHADENSTYP: Physisch

PASSIV: Nein


Kez führt einen Vorwärtshieb mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich kurzzeitig verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden.


Zerstört Bäume. Fügt keinen Flächenschaden zu.


ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%

BONUSSCHADEN (HELDEN): 25 / 45 / 65 / 85

ANGRIFFE: 2

VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2

HIEBRADIUS: 200

DISTANZ: 800

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 Angriff für Echo Slash


Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.

W

Grappling Claw

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Beim Aufeinandertreffen fügt sein Angriff Bonuslebensraub zu.


BONUSLEBENSRAUB: 65% / 85% / 105% / 125%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Patch 7.38b

  • Lebensraub erhöht (50/75/100/125 % > 65/85/105/125 %)

Patch 7.38

  • Gewährt keinen festen Bonuslebensraub gegen Helden mehr.
  • Lebensraub bei Angriffen neu skaliert (100 % > 50/75/100/125 %)

Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.

Kazurai Katana

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schaden über Zeit, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt. Die Lebensregeneration betroffener Gegner ist konstant reduziert.


DAUER: 5 / 6 / 7 / 8

SCHADEN PRO SEKUNDE: 6% / 7% / 8% / 9%

REGENERATIONSMALUS: 20% / 25% / 30% / 35%

AUFSPIESSDAUER:

INSTANZEN ALS EXPLOSIONSSCHADEN: %

Cast Range

200


FACET:

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Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, angreift, wird die Abklingzeit für Kazurai Katana reduziert.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Wenn Kez diese Fähigkeit aktiviert, spießt er seinen Gegner auf, wodurch er und das Ziel kurzzeitig betäubt werden. Der Schwächungseffekt des Ziels zerbirst, wird entfernt und der Angriff verursacht Bonusschaden basierend auf der Anzahl der Instanzen von Kazurai-Katana auf dem Ziel.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana


Patch 7.38

  • Splitter: Zauberreichweite erhöht (150 > 200)
  • Splitter: Abklingzeit erhöht (5 s > 20/15/10/5 s)

Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.

R

Raptor Dance

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Kez kanalisiert unkontrollierbar für %AbilityChannelTime% Sekunde und ist dabei für %invuln_period% Sekunden unverwundbar. Er erhält eine Standardentzauberung und ist immun gegen magischen Schaden für die Dauer der Kanalisierung und der Hiebe. Wenn die Kanalisierung erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf der maximalen LP des Ziels Schaden verursachen und Kez um einen Prozentsatz des verursachten Gesamtschadens heilen.


TREFFER: 2 / 3 / 4

RADIUS: 450

GRUNDSCHADEN: 75

MAX. LP ALS SCHADEN: 4%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Patch 7.38b

  • Unverwundbarkeitsdauer erhöht (0,1 s > 0,2 s)

Patch 7.38

  • Folgt jetzt den allgemein gültigen Lebensraub-Regeln (d. h. Lebensraub fügt niederen Einheiten 40 % weniger Schaden zu).
  • Gewährt keine Schwächungsimmunität und starke Entzauberung mehr.
  • Gewährt jetzt beim Wirken eine Standardentzauberung und eine 0,1-sekündige Unverwundbarkeit sowie vollständige Zauberschadenimmunität für die gesamte Dauer.

Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.

Falcon Rush

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Kez erhält die Fähigkeit, auf feindliche Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und seine Angriffsintervalle werden weniger vom Angriffstempo beeinflusst.


DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

REICHWEITE (ANSTURM): 525

AUSWEICHCHANCE: 0%

GESCHWINDIGKEIT (ANSTURM): 1000

GRUNDANGRIFFSINTERVALL (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

GRUNDANGRIFFSINTERVALL (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

ANGRIFFSTEMPOFAKTOR: 6% / 8% / 10% / 12%

AKTUELLES ANGRIFFSINTERVALL:

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50 % Ausweichchance für Falcon Rush

LEVEL 15 TALENT: +2 s Dauer für Falcon Rush


Patch 7.38

  • Kann jetzt beim Zustürmen die Ziele ändern.
  • Reichweite (Ansturm) reduziert (575 > 525)
  • Grundangriffsintervall (Sai) erhöht (1,2/1,1/1,0/0,9 s > 1,3/1,2/1,1/1,0 s)
  • Grundangriffsintervall (Katana) erhöht (1,4/1,3/1,2/1,1 s > 1,5/1,4/1,3/1,2 s)
  • Angriffstempofaktor erhöht (6/7/8/9 % > 6/8/10/12 %)

Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.

Talon Toss

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Kez wirft eine Saigabel auf sein Ziel. Die Saigabel detoniert beim Aufprall, fügt Schaden zu und lässt alle Gegner im Umkreis verstummen.


RADIUS: 275

SCHADEN: 75 / 125 / 175 / 225

VERSTUMMUNGSDAUER: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

Cooldown

16 / 13 / 10 / 7

Mana Cost

75

Cast Range

1200


Patch 7.38

  • Verursacht jetzt physischen Schaden.

Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.

Shodo Sai

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Kez‘ Angriffe und Fähigkeiten mit Saigabeln haben eine Chance, Feinde zu markieren. Der nächste Angriff oder Fähigkeitsschaden von Kez kann nicht verfehlen, betäubt das Ziel und landet einen kritischen Treffer, der den Schwächungseffekt verbraucht.

Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um sich selbst zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu fixieren und Angriffe und Angriffseffekte aus der Blickrichtung für 2 Sekunden zu parieren. Wenn ein Angriff eines feindlichen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser betäubt, markiert und erleidet einen zusätzlichen kritischen Treffer und zusätzliche Betäubung, wenn der Schwächungseffekt verbraucht wird.

Die Unterfähigkeit kann verwendet werden, um die Entwaffnung vorzeitig abzubrechen.


MARKIERUNGSCHANCE: 17%

DAUER (MARKIERUNG): 8

BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5

BETÄUBUNGSDAUER (PARIERBONUS): 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


FACET:

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Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, angreift, wird die Abklingzeit für Shodo Sai reduziert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung


Patch 7.38b

  • Blockt jetzt alle Quellen physischen Schadens (Nicht-Heldeneinheiten können weiterhin nicht markiert werden).

Patch 7.38

  • Verlangsamt markierte Ziele nicht mehr.
  • Splitter: Gewährt kein Bonusbewegungstempo mehr.

Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.

R

Raven’s Veil

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF [E]: Möglich


Kez setzt Rauchschwaden frei, die in der Nähe befindliche Gegner markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez wirkt eine Standardentzauberung auf sich selbst, erhält Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.


RADIUS (SCHWADE): 1500

TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500

MAX. DAUER: 7 / 8 / 9

DAUER: 4

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus


Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.

Abbrechen

PASSIV: Nein


Stoppt das Blocken physischer Angriffe.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Angriff für Echo Slash

+ 1.9 %

+100 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % Ausweichchance für Falcon Rush

+5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana

+ 4.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus

+ 4.5 %

+2 s Dauer für Falcon Rush

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 Manaregeneration

+ 1.1 %

+12 % Magieresistenz

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Rush Cornucopia so früh wie möglich, wenn du einen schwierigen Lane hast. Nutze es, um dir ein frühes Battlefury zu holen, und besorg dir in der Zwischenzeit Consumables, um deine HP und Mana oben zu halten.

Benutz Echo Slash, um den Ranged Creep sicher zu lasthitten.

Schau lieber, dass du farmst, anstatt zu kämpfen oder zu rotieren, um so schnell wie möglich Battle Fury zu holen. Deine Farming-Geschwindigkeit steigt damit exponentiell.

Platzier Wards in dem Gebiet, in dem du farmst, um Sicht für dich und dein Team zu sichern.

Bau Items, die dir Tankiness geben, wie BKB oder Sange and Yasha. Diese Items bieten gute Gesamtstats, Haltbarkeit und Schaden.

Raptor Dance wirkt beim Ausführen einen Basic Dispel und gewährt dir eine kurze Phase der Unverwundbarkeit sowie hohen Magiewiderstand. Nutze es, um dich aus Roots oder Slows zu befreien und Magieschaden-Combos von gegnerischen Helden auszuweichen, während du gleichzeitig massiven AoE-Schaden austeilst.

Du kannst Teleports und Channeling-Fähigkeiten von gegnerischen Helden unterbrechen, indem du sie mit Rabenschleier markierst und sie dann mit einer Fähigkeit oder einem Rechtsklick angreifst.

Shodo Sai kann aktiviert werden, um gegnerische Helden zu betäuben, während sie dich angreifen, wenn sie dich mit Rechtsklicks attackieren. Das gibt dir die Möglichkeit, direkt mit Falcon Rush und deinen anderen Fähigkeiten nachzulegen. Besonders nützlich gegen Fernkampf-Helden.

Counter Strategy

Achte darauf, Kez zu stören, während er junglet, indem du tiefe Wards platzierst und mit Smoke auf ihn gehst.

Kez ist am Anfang ziemlich squishy und braucht Levels, um stärker zu werden. Versuch, ihn in den frühen Levels unter Druck zu setzen.

Kez hat mehrere Mobilitätsfähigkeiten, um die Distanz zu dir zu schließen oder deine Zaubersprüche auszuweichen. Achte auf dein Positioning und dein Zaubercasting.

Raptor Dance wirkt beim Auslösen einen Basic Dispel und bietet während der Dauer hohen Magiewiderstand. Vermeidet es, Zauber zu verschwenden, die dispelled oder gedodged werden könnten.

Biographie

„Solange ich mich erinnere, war ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt. Mit der Zeit wurde ich immer besser darin, Unruhe zu stiften, was nicht unbemerkt blieb. Jedes Mal, wenn Königin Imperia mein Kopfgeld erhöhte, wusste ich, dass ich etwas richtig gemacht hatte. Wenn ich etwas nach meiner Rückkehr aus Eismarsch bereue, dann ist es der Umstand, dass ich so lange fort war … und ich jetzt mein Kopfgeld erst wieder auf eine ordentliche Summe bringen muss.“

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