Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Anpassungsfähiger Nahkampfmeister mit zwei Sets von Waffen und Fähigkeiten
Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.
Siegrate 47.9%
Pick-Rate 3.7%
Attribute

560 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

20 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiken
Schaden:
50 - 56 + 3.5/level (165 - 171 auf Stufe 30)
Reichweite:
225
Armor:
5.5 + 0.6/level (24.8 auf Stufe 30)
Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Grundbewegungstempo reduziert (315 > 310)
- Grundangriffstempo reduziert (110 > 100).
Facets
Fähigkeiten
PASSIV: Nein
Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.
Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikationen und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.
Kez fügt Bonusschaden beim ersten Angriff oder Fähigkeitseinsatz nach dem Wechsel zum Katana zu, und erhält Bonusbewegungstempo nach dem Wechsel zu den Saigabeln.
ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225
GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 1.9
AGILITÄT ALS BONUSGRUNDSCHADEN (KATANA): 16%
BONUSSCHADEN NACH WAFFENWECHSEL (KATANA): 12%
ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150
GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5
BONUSBEWEGUNGSTEMPO NACH WAFFENWECHSEL (SAI): 12%
STÄRKUNGSDAUER NACH WAFFENWECHSEL (SAI): 2
ABKLINGZEIT: 8

8


Aghanims Zepter
Wenn eine Fähigkeit innerhalb von 3 Sekunden nach dem Waffenwechsel gewirkt wird, löst dies nicht die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der jeweils anderen Waffenart aus bzw. setzt deren Abklingzeit nicht zurück, falls jene Fähigkeit bereits abklang. Die gilt nur für die erste in diesem Zeitraum eingesetzte Fähigkeit.
Wenn eine beliebige Fähigkeit gewirkt wird, entfernt dies die Abklingzeit von Waffenwechsel.
Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen.
Echo Slash
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Kez führt einen Vorwärtshieb von 800 Einheiten mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich für 100 s nach einem Treffer verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden.
Zerstört Bäume. Fügt keinen Flächenschaden zu.
ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%
BONUSSCHADEN (HELDEN): 20 / 40 / 60 / 80
ANGRIFFE: 2
VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2
HIEBRADIUS: 200

21 / 18 / 15 / 12

75 / 90 / 105 / 120



LEVEL 25 TALENT: +1 Angriff für Echo Slash
Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.
Grappling Claw
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Wenn Kez sich herangezogen hat, greift er das Ziel an.
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.
Kazurai Katana
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem Schwächungseffekt, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt.
Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um das Ziel mit seinem Angriff aufzuspießen, wodurch es sich nicht mehr bewegen und drehen kann. Der Schwächungseffekt wird ausgelöst und fügt basierend auf den Instanzen sofort Schaden zu.
DAUER: 7
SCHADEN PRO SEKUNDE: 3% / 6% / 9% / 12%
AUFSPIESSDAUER: 0.5
INSTANZEN ALS EXPLOSIONSSCHADEN: 50%
MAX. AUSGELÖSTE INSTANZEN: 500

20 / 15 / 10 / 5

40

200


Aghanims Splitter
Kez erhält für den Aufspießen-Angriff 100 % Lebensraub. Falls der Angriff von hinten erfolgt, wird das Ziel betäubt. Erhöht die max. ausgelösten Instanzen.



LEVEL 20 TALENT: +4 % Schaden pro Sek. durch Kazurai Katana
Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.
Raptor Dance
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Kez gerät für 1 Sekunde in einen unkontrollierbaren Zustand, wodurch er für 0.2 Sekunden unverwundbar wird und eine Standardentzauberung erhält.
Wenn die Zauberzeit erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf den max. LP des Ziels Schaden zufügen und Kez um einen Prozentsatz des zugefügten Gesamtschadens heilen.
Lebensraub durch Hiebe wird um 20 % gegen niedere Einheiten und Illusionen reduziert.
HIEBE: 4
RADIUS: 450
GRUNDSCHADEN: 40 / 70 / 100
MAX. LP ALS SCHADEN: 2.5%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: +1 Hieb für Raptor Dance
LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Raptor Dance
Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.
Falcon Rush
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Kez erhält die Fähigkeit, auf gegnerische Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und erhält Verlangsamungsresistenz.
Funktioniert nicht gegen Gebäude.
REICHWEITE (ANSTURM): 525
ANSTURMTEMPO: 850
SCHADEN (ECHOANGRIFF): 30% / 35% / 40% / 45%
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 15% / 30% / 45% / 60%
DAUER: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6
REDUZIERTE AUSLÖSECHANCE (ECHOANGRIFF): 50%

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100




LEVEL 20 TALENT: 40 Bonusangriffstempo während Falcon Rush
LEVEL 15 TALENT: +2 s Dauer für Falcon Rush
Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.
Talon Toss
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Kez wirft eine Saigabel auf eine Zieleinheit. Die Zieleinheit erleidet Angriffsschaden in fixer Höhe und wird verstummt.
Der Angriff mit fixem Schaden kann nicht verfehlen.
SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240
VERSTUMMUNGSDAUER: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650 / 750 / 850 / 950
Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.
Shodo Sai
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Kez hat eine Chance, einen kritischen Treffer beim Angriff mit den Saigabeln auszulösen.
Kez kann die Fähigkeit aktivieren, wodurch er entwaffnet und seine Blickrichtung fixiert wird, um Angriffe und Angriffseffekte aus der gewählten Richtung für 2 s zu parieren. Wenn der Angriff eines gegnerischen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser für 0.4 s betäubt und mit einer Markierung belegt. Kez’ Angriff auf ein markiertes Ziel garantiert einen kritischen Treffer, der das Ziel betäubt.
Die Unterfähigkeit kann aktiviert werden, um das Parieren frühzeitig abzubrechen.
KRITISCHE TREFFERCHANCE: 20%
KRITISCHER SCHADEN: 125% / 150% / 175% / 200%
BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8
DAUER (MARKIERUNG): 8

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: +80 % krit. Schaden für Shodo Sai
Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.
Raven’s Veil
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Kez setzt Rauchschwaden frei, die Gegner in der Nähe markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez erhält eine Standardentzauberung, Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.
RADIUS (SCHWADE): 1500
TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500
STÄRKUNGSDAUER: 8 / 10 / 12
DAUER (REDUZIERTE SICHT): 4
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.
Abbrechen
PASSIV: Nein
Stoppt das Blocken physischer Angriffe.
Talente



+1 Angriff für Echo Slash
+ 2.9%
+80 % krit. Schaden für Shodo Sai



40 Bonusangriffstempo während Falcon Rush
+4 % Schaden pro Sek. durch Kazurai Katana
+ 3.6%



+1 Hieb für Raptor Dance
+ 2.5%
+2 s Dauer für Falcon Rush



+50 Radius für Raptor Dance
+ 1.7%
+12 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Hol dir {falcon-blade} so früh wie möglich auf der Lane, um deine HP- und Manaprobleme auszugleichen und gleichzeitig dringend benötigten Schaden zu bekommen.
Benutz Echo Slash, um den Ranged Creep sicher zu lasthitten.
Schau, dass du farmst, anstatt zu kämpfen oder zu rotieren, um {desolator} so früh wie möglich zu bekommen. Deine Kill-Bedrohung steigt damit exponentiell.
Platziere {observer-ward} für dich selbst in dem Gebiet, das du farmst, um Sicht für dich und dein Team zu sichern.
Bau Items, die dir Tankiness geben, wie {black-king-bar} oder {sange-and-yasha}. Die Items geben gute Stats und Durability mit Schaden.
Raptor Dance wirkt beim Ausführen einen Basic Dispel und gewährt dir eine kurze Phase der Unverwundbarkeit sowie hohen Magiewiderstand. Nutze es, um dich aus Roots oder Slows zu befreien und Magieschaden-Combos von gegnerischen Helden auszuweichen, während du gleichzeitig massiven AoE-Schaden austeilst.
Du kannst {town-portal-scroll} und gecastete Zauber bei gegnerischen Helden unterbrechen, indem du sie mit Raven's Veil markierst und dann mit einer Fähigkeit oder Rechtsklick auf sie zielst.
Shodo Sai kann aktiviert werden, um gegnerische Helden zu betäuben, während sie dich angreifen, wenn sie dich mit Rechtsklicks attackieren. Das gibt dir die Möglichkeit, direkt mit Falcon Rush und deinen anderen Fähigkeiten nachzulegen. Besonders nützlich gegen Fernkampf-Helden.
Kazurai Katana kann aktiviert werden, um einen gegnerischen Helden festzuhalten und mit den Katana-Stacks massiven Burst-Schaden zu verursachen. Dies verhindert auch, dass Helden sich umdrehen, was besonders nützlich gegen bestimmte Helden wie {bristleback} ist.
Counter Strategy
Stör Kez, während er jungelt, indem du tiefe {observer-ward} platzierst und ihn mit {smoke-of-deceit} gankst.
Kez ist am Anfang ziemlich squishy und braucht Levels, um stärker zu werden. Versuch, ihn in den frühen Levels unter Druck zu setzen.
Kez hat mehrere Mobilitätsfähigkeiten, um die Distanz zu dir zu schließen oder deine Zaubersprüche auszuweichen. Achte auf dein Positioning und dein Zaubercasting.
Raptor Dance wirkt beim Auslösen einen Basic Dispel und bietet während der Dauer hohen Magiewiderstand. Vermeidet es, Zauber zu verschwenden, die dispelled oder gedodged werden könnten.


