Kez

Beliebtheit: #111

Rangliste: #119

Bann Rang: #13

KDA-Rang: #73

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Anpassungsfähiger Nahkampfmeister mit zwei Sets von Waffen und Fähigkeiten

Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.

Siegrate 45.4%

Pick-Rate 2.6%

Attribute

Kez image

538 +61.6/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.8/lvl

Agility Image

27 +3.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

50 - 56 + 3.5/level (165 - 171 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

225

Attack

Armor:

5.5 + 0.6/level (24.8 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Grundlebensregeneration erhöht (1,0 > 1,5).
  • Grundangriffstempo erhöht (100 > 110).

Facets

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Flattern

Siegrate: 46.3%

Pick-Rate: 68.2%

Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.

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Schattenfalke

Siegrate: 43.7%

Pick-Rate: 31.8%

Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, aus der Unsichtbarkeit heraus angreift, fügt er kritischen Bonusschaden zu. Erhöht die Unsichtbarkeitsdauer von Raven’s Veil.


Patch 7.39

  • Gewährt keine Abklingzeitreduzierung mehr.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Waffenwechsel

PASSIV: Nein


Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.

Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.

Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 Sekunden.


ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225

GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2

AGILITÄT ALS BONUSGRUNDSCHADEN (KATANA): 20%

ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150

GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5

Cooldown

8


FACET: Flattern

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Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Wenn eine Fähigkeit innerhalb von 3 Sekunden nach dem Waffenwechsel gewirkt wird, löst dies nicht die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der jeweils anderen Waffenart aus. Die gilt für die erste in diesem Zeitraum eingesetzte Fähigkeit.

Wenn eine beliebige Fähigkeit gewirkt wird, entfernt dies die Abklingzeit von Waffenwechsel.


Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen.

Q

Echo Slash

SCHADENSTYP: Physisch

PASSIV: Nein


Kez führt einen Vorwärtshieb mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich kurzzeitig verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden.


Zerstört Bäume. Fügt keinen Flächenschaden zu.


ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%

BONUSSCHADEN (HELDEN): 20 / 40 / 60 / 80

ANGRIFFE: 2

VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2

HIEBRADIUS: 200

DISTANZ: 800

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 Angriff für Echo Slash


Patch 7.39

  • Abklingzeit neu skaliert (20/18/16/14 s > 21/18/15/12 s).
  • Bonusschaden (Helden) reduziert (25/45/65/85 > 20/40/60/80).

Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.

W

Grappling Claw

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Wenn Kez sich herangezogen hat, greift er das Ziel an.


VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 70% / 80% / 90% / 100%

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

40

Cast Range

650 / 750 / 850 / 950


Patch 7.39

  • Hat keinen Lebensraub mehr.
  • Manakosten reduziert (50 > 40).
  • Abklingzeit reduziert (16/13/10/7 s > 13/11/9/7 s).
  • Zauberreichweite reduziert (700/800/900/1000 > 650/750/850/950).
  • Bewegungstempoverlangsamung neu skaliert (80 % > 70/80/90/100 %).
  • Die Verlangsamung beträgt jetzt fix 0,7/0,8/0,9/1,0 s statt der Zeit, bis Kez sich an sein Ziel herangezogen hat.

Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.

E

Kazurai Katana

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


DAUER: 7

SCHADEN PRO SEKUNDE: 5% / 7% / 9% / 11%

AUFSPIESSDAUER: 0.6

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

50

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Kez erhält für den Aufspießen-Angriff 100 % Lebensraub. Falls der Angriff von hinten erfolgt, wird das Ziel betäubt und der Schwächungseffekt mit vollen Instanzen ausgelöst.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +4 % Schaden pro Sek. durch Kazurai Katana


Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.

R

Raptor Dance

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Kez gerät für 1 Sekunde in einen unkontrollierbaren Zustand. Er wird für 0.2 Sekunden unverwundbar, erhält eine Standardentzauberung und ist immun gegen magischen Schaden für die verbleibende Zauberzeit und die Dauer der Hiebe.

Wenn die Zauberzeit erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf den max. LP des Ziels Schaden zufügen und Kez um einen Prozentsatz des zugefügten Gesamtschadens heilen.


Lebensraub durch Hiebe wird um 20 % gegen niedere Einheiten und Illusionen reduziert.


HIEBE: 4

RADIUS: 450

GRUNDSCHADEN: 30 / 60 / 90

MAX. LP ALS SCHADEN: 3%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +1 Hieb für Raptor Dance

LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Raptor Dance


Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.

Falcon Rush

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Kez erhält die Fähigkeit, auf gegnerische Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen, erhält Verlangsamungsresistenz und sein Angriffsintervall wird weniger vom Angriffstempo beeinflusst.


REICHWEITE (ANSTURM): 525

ANSTURMTEMPO: 1000

SCHADEN (SEKUNDÄRANGRIFFE): 45% / 55% / 65% / 75%

VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 15% / 30% / 45% / 60%

DAUER: 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6

GRUNDANGRIFFSINTERVALL (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1

GRUNDANGRIFFSINTERVALL (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2

ANGRIFFSTEMPOFAKTOR: 6% / 8% / 10% / 12%

Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2 s Dauer für Falcon Rush


Patch 7.39b

  • Fähigkeiten mit einem zielgerichteten Angriff ermöglichen Kez jetzt, auf dieses Ziel zuzustürmen.
  • Dauer erhöht (3,0/4,0/5,0/6,0 s > 3,75/4,5/5,25/6,0 s).

Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.

Talon Toss

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Kez wirft eine Saigabel auf eine Zieleinheit. Die Zieleinheit erleidet Angriffsschaden in fixer Höhe und wird verstummt.


Der Angriff mit fixem Schaden kann nicht verfehlen.


SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240

VERSTUMMUNGSDAUER: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50 % Angriffstempofaktor für Talon Toss


Patch 7.39b

  • Manakosten reduziert (75 > 60/65/70/75)

Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.

Shodo Sai

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Kez‘ Angriffe und Fähigkeiten mit den Saigabeln haben eine Chance, Gegner zu markieren. Der nächste Angriffs- oder Fähigkeitsschaden von Kez betäubt das Ziel und landet einen kritischen Treffer, der den Schwächungseffekt entfernt.

Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um sich selbst zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu fixieren und Angriffe und Angriffseffekte in Blickrichtung für 2 Sekunden zu parieren. Wenn ein Angriff eines gegnerischen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser betäubt und mit einer stärkeren Markierung belegt, die länger betäubt und kritischen Bonusschaden in Höhe von 4 % × Heldenlevel des Ziels zufügt.

Die Unterfähigkeit kann aktiviert werden, um die Entwaffnung vorzeitig abzubrechen.


MARKIERUNGSCHANCE: 18%

DAUER (MARKIERUNG): 8

KRIT. SCHADEN (MARKIERUNG): 140% / 160% / 180% / 200%

BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5

BETÄUBUNGSDAUER (PARIEREN): 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100 % krit. Schaden durch Shodo-Sai-Markierung


Patch 7.39b

  • Angriffe gegen durch Parieren markierte Gegner gewähren wieder einen Bonus auf Betäubungsdauer und kritischen Schaden.
  • Kritischer Bonusschaden beim Parieren neu skaliert (25/50/75/100 % > 4 % × Level des Gegners).

Patch 7.39

  • Chance auf Markierung erhöht (17 % > 18 %).
  • Angriffe auf markierte Ziele können wieder verfehlen.

Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.

R

Raven’s Veil

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF: Möglich


Kez setzt Rauchschwaden frei, die Gegner in der Nähe markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez erhält eine Standardentzauberung, Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.


RADIUS (SCHWADE): 1500

TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500

STÄRKUNGSDAUER: 7 / 8 / 9

DAUER (REDUZIERTE SICHT): 4

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


FACET: Schattenfalke

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Erhöht die Unsichtbarkeitsdauer von Raven’s Veil.


Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.

Abbrechen

PASSIV: Nein

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Angriff für Echo Slash

+ 1.8%

+100 % krit. Schaden durch Shodo-Sai-Markierung

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % Angriffstempofaktor für Talon Toss

+4 % Schaden pro Sek. durch Kazurai Katana

+ 3.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Hieb für Raptor Dance

+ 0.1%

+2 s Dauer für Falcon Rush

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Radius für Raptor Dance

+ 0.5%

+12 % Magieresistenz

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.39

  • Level 10 – Bonus geändert (+1,5 Manaregeneration > +50 Radius für Raptor Dance).

Planung

Rush Cornucopia as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early Battle Fury and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.

Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.

Look to farm instead of fighting or rotating to acquire Battle Fury as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.

Plant Observer Ward for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.

Build items that give you tankiness such as Black King Bar or Sange & Yasha. These items provide good overall stats and durability with damage.

Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.

Du kannst Town Portal Scroll und gecastete Zauber bei gegnerischen Helden unterbrechen, indem du sie mit Raven's Veil markierst und dann mit einer Fähigkeit oder Rechtsklick auf sie zielst.

Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.

Counter Strategy

Stör Kez, während er junglet, indem du tiefe Observer Ward und Smoke of Deceit auf ihn platzierst.

Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.

Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.

Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.

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