Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Anpassungsfähiger Nahkampfmeister mit zwei Sets von Waffen und Fähigkeiten
Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.
Siegrate 45.9%
Pick-Rate 4.4%
Attribute

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiken

Schaden:
50 - 56 + 3.5/level (165 - 171 auf Stufe 30)

Reichweite:
225

Armor:
5.5 + 0.6/level (24.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Grundintelligenz erhöht (18 > 20)
- Stärkezuwachs erhöht (2,6 > 2,8)
Patch 7.38
- Grundrüstung um 1 reduziert.
- Grundagilität erhöht (26 > 27)
- Grundbewegungstempo reduziert (320 > 315)
- Facette „Held der Fluglosen“ entfernt.
Facets

Flattern
Siegrate: 45.5%
Pick-Rate: 57.1%
Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.
Patch 7.38
- Waffenwechsel: Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana 12 % Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er für 2 Sekunden 12 % Bonusbewegungstempo.

Schattenfalke
Siegrate: 46.5%
Pick-Rate: 42.9%
Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, aus der Unsichtbarkeit heraus angreift, fügt er kritischen Bonusschaden zu.
Patch 7.38b
- Wird jetzt mit den ultimativen Fähigkeiten statt der Fähigkeit „Shodo Sai“ aufgewertet.
- Shodo Sai: Krit. Bonusschaden bei Angriff aus Unsichtbarkeit neu skaliert (50 % > 40/60/80/100 %)
Patch 7.38
- Shodo Sai: Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, aus der Unsichtbarkeit heraus angreift, fügt er 50 % mehr kritischen Schaden zu. Wird ein markierter Held getroffen, reduziert sich die Abklingzeit der Fähigkeiten Shodo Sai und Kazurai Katana um 20/30/40/50 %.
Fähigkeiten

PASSIV: Nein
Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.
Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.
Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 Sekunden.
ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225
GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2
BONUSSCHADEN (KATANA): 12%
BONUSSCHADEN NACH WAFFENWECHSEL (KATANA): %
ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150
GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5
BONUSBEWEGUNGSTEMPO NACH WAFFENWECHSEL (SAI): %
STÄRKUNGSDAUER NACH WAFFENWECHSEL (SAI):

8
FACET: Flattern

Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.


Aghanims Zepter
Wenn eine beliebige Fähigkeit (unabhängig der Waffe) gewirkt wird, wird die Abklingzeit für den Waffenwechsel entfernt.
Wenn eine Fähigkeit innerhalb von %scepter_cooldown_timer% Sekunden nach dem Waffenwechsel als erste eingesetzt wird, löst dies nicht die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe aus.
BONUSSCHADEN NACH WAFFENWECHSEL (KATANA): %
BONUSBEWEGUNGSTEMPO NACH WAFFENWECHSEL (SAI): %
STÄRKUNGSDAUER NACH WAFFENWECHSEL (SAI):
Patch 7.38
- Bonusschaden (Katana) reduziert (20 % > 12 %)
Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen.

Echo Slash
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Kez führt einen Vorwärtshieb mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich kurzzeitig verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden.
Zerstört Bäume. Fügt keinen Flächenschaden zu.
ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%
BONUSSCHADEN (HELDEN): 25 / 45 / 65 / 85
ANGRIFFE: 2
VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2
HIEBRADIUS: 200
DISTANZ: 800
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25

20 / 18 / 16 / 14

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: +1 Angriff für Echo Slash
Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.

Grappling Claw
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Beim Aufeinandertreffen fügt sein Angriff Bonuslebensraub zu.
BONUSLEBENSRAUB: 65% / 85% / 105% / 125%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%

16 / 13 / 10 / 7

50

700 / 800 / 900 / 1000
Patch 7.38b
- Lebensraub erhöht (50/75/100/125 % > 65/85/105/125 %)
Patch 7.38
- Gewährt keinen festen Bonuslebensraub gegen Helden mehr.
- Lebensraub bei Angriffen neu skaliert (100 % > 50/75/100/125 %)
Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.

Kazurai Katana
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schaden über Zeit, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt. Die Lebensregeneration betroffener Gegner ist konstant reduziert.
DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
SCHADEN PRO SEKUNDE: 6% / 7% / 8% / 9%
REGENERATIONSMALUS: 20% / 25% / 30% / 35%
AUFSPIESSDAUER:
INSTANZEN ALS EXPLOSIONSSCHADEN: %

200
FACET:

Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, angreift, wird die Abklingzeit für Kazurai Katana reduziert.


Aghanims Splitter
Wenn Kez diese Fähigkeit aktiviert, spießt er seinen Gegner auf, wodurch er und das Ziel kurzzeitig betäubt werden. Der Schwächungseffekt des Ziels zerbirst, wird entfernt und der Angriff verursacht Bonusschaden basierend auf der Anzahl der Instanzen von Kazurai-Katana auf dem Ziel.



LEVEL 20 TALENT: +5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana
Patch 7.38
- Splitter: Zauberreichweite erhöht (150 > 200)
- Splitter: Abklingzeit erhöht (5 s > 20/15/10/5 s)
Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.

Raptor Dance
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Kez kanalisiert unkontrollierbar für %AbilityChannelTime% Sekunde und ist dabei für %invuln_period% Sekunden unverwundbar. Er erhält eine Standardentzauberung und ist immun gegen magischen Schaden für die Dauer der Kanalisierung und der Hiebe. Wenn die Kanalisierung erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf der maximalen LP des Ziels Schaden verursachen und Kez um einen Prozentsatz des verursachten Gesamtschadens heilen.
TREFFER: 2 / 3 / 4
RADIUS: 450
GRUNDSCHADEN: 75
MAX. LP ALS SCHADEN: 4%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
Patch 7.38b
- Unverwundbarkeitsdauer erhöht (0,1 s > 0,2 s)
Patch 7.38
- Folgt jetzt den allgemein gültigen Lebensraub-Regeln (d. h. Lebensraub fügt niederen Einheiten 40 % weniger Schaden zu).
- Gewährt keine Schwächungsimmunität und starke Entzauberung mehr.
- Gewährt jetzt beim Wirken eine Standardentzauberung und eine 0,1-sekündige Unverwundbarkeit sowie vollständige Zauberschadenimmunität für die gesamte Dauer.
Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.

Falcon Rush
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Kez erhält die Fähigkeit, auf feindliche Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen und seine Angriffsintervalle werden weniger vom Angriffstempo beeinflusst.
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6
REICHWEITE (ANSTURM): 525
AUSWEICHCHANCE: 0%
GESCHWINDIGKEIT (ANSTURM): 1000
GRUNDANGRIFFSINTERVALL (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
GRUNDANGRIFFSINTERVALL (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
ANGRIFFSTEMPOFAKTOR: 6% / 8% / 10% / 12%
AKTUELLES ANGRIFFSINTERVALL:

20 / 18 / 16 / 14

85 / 90 / 95 / 100




LEVEL 20 TALENT: +50 % Ausweichchance für Falcon Rush
LEVEL 15 TALENT: +2 s Dauer für Falcon Rush
Patch 7.38
- Kann jetzt beim Zustürmen die Ziele ändern.
- Reichweite (Ansturm) reduziert (575 > 525)
- Grundangriffsintervall (Sai) erhöht (1,2/1,1/1,0/0,9 s > 1,3/1,2/1,1/1,0 s)
- Grundangriffsintervall (Katana) erhöht (1,4/1,3/1,2/1,1 s > 1,5/1,4/1,3/1,2 s)
- Angriffstempofaktor erhöht (6/7/8/9 % > 6/8/10/12 %)
Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.

Talon Toss
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Kez wirft eine Saigabel auf sein Ziel. Die Saigabel detoniert beim Aufprall, fügt Schaden zu und lässt alle Gegner im Umkreis verstummen.
RADIUS: 275
SCHADEN: 75 / 125 / 175 / 225
VERSTUMMUNGSDAUER: 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

16 / 13 / 10 / 7

75

1200
Patch 7.38
- Verursacht jetzt physischen Schaden.
Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.

Shodo Sai
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Kez‘ Angriffe und Fähigkeiten mit Saigabeln haben eine Chance, Feinde zu markieren. Der nächste Angriff oder Fähigkeitsschaden von Kez kann nicht verfehlen, betäubt das Ziel und landet einen kritischen Treffer, der den Schwächungseffekt verbraucht.
Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um sich selbst zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu fixieren und Angriffe und Angriffseffekte aus der Blickrichtung für 2 Sekunden zu parieren. Wenn ein Angriff eines feindlichen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser betäubt, markiert und erleidet einen zusätzlichen kritischen Treffer und zusätzliche Betäubung, wenn der Schwächungseffekt verbraucht wird.
Die Unterfähigkeit kann verwendet werden, um die Entwaffnung vorzeitig abzubrechen.
MARKIERUNGSCHANCE: 17%
DAUER (MARKIERUNG): 8
BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5
BETÄUBUNGSDAUER (PARIERBONUS): 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0
FACET:

Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, angreift, wird die Abklingzeit für Shodo Sai reduziert.



LEVEL 25 TALENT: +100 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung
Patch 7.38b
- Blockt jetzt alle Quellen physischen Schadens (Nicht-Heldeneinheiten können weiterhin nicht markiert werden).
Patch 7.38
- Verlangsamt markierte Ziele nicht mehr.
- Splitter: Gewährt kein Bonusbewegungstempo mehr.
Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.

Raven’s Veil
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Kez setzt Rauchschwaden frei, die in der Nähe befindliche Gegner markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez wirkt eine Standardentzauberung auf sich selbst, erhält Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.
RADIUS (SCHWADE): 1500
TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500
MAX. DAUER: 7 / 8 / 9
DAUER: 4
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150



LEVEL 15 TALENT: Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus
Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.

Abbrechen
PASSIV: Nein
Stoppt das Blocken physischer Angriffe.
Talente



+1 Angriff für Echo Slash
+ 2.2 %
+100 % Kritischer Treffer durch Shodo-Saigabel-Markierung



+50 % Ausweichchance für Falcon Rush
+5 % Schaden pro Sek. durch Kazurai-Katana
+ 4.8 %



Raven’s-Veil-Markierung belegt Gegner mit Parierbonus
+ 5.4 %
+2 s Dauer für Falcon Rush



+1.5 Manaregeneration
+ 0.9 %
+12 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Rush {cornucopia} as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early {battle-fury} and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.
Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.
Look to farm instead of fighting or rotating to acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.
Plant {observer-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Build items that give you tankiness such as {black-king-bar} or {sange-and-yasha}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.
You can stop Teleports and channeled spells on enemy heroes by Marking them with Raven's Veil and then targeting them with an ability or right click.
Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.
Counter Strategy
Look to disrupt Kez while he's jungling by placing deep {observer-ward} and smoking on him.
Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.
Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.
Biographie
„Solange ich mich erinnere, war ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt. Mit der Zeit wurde ich immer besser darin, Unruhe zu stiften, was nicht unbemerkt blieb. Jedes Mal, wenn Königin Imperia mein Kopfgeld erhöhte, wusste ich, dass ich etwas richtig gemacht hatte. Wenn ich etwas nach meiner Rückkehr aus Eismarsch bereue, dann ist es der Umstand, dass ich so lange fort war … und ich jetzt mein Kopfgeld erst wieder auf eine ordentliche Summe bringen muss.“