Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Anpassungsfähiger Nahkampfmeister mit zwei Sets von Waffen und Fähigkeiten
Wenn es um Strategie geht, neigt Kez zur Improvisation. Er ist in der Lage, in Sekundenschnelle zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln zu wechseln, um je nach Anforderung des Schlachtfelds entweder Hiebe auszuteilen, schnell vorzupreschen, sich an Gegner heranzuziehen oder Angriffe zu parieren. Solange er sein Spatzenhirn nur genug anstrengt, hat Kez für jede Situation die passende Antwort. Er kann seine Gegner nach Belieben attackieren, sich schnell zurückziehen und sie so mit ein wenig Vorausplanung leicht überlisten.
Siegrate 41.9%
Pick-Rate 4.0%
Attribute

538 +61.6/lvl
315 +20.4/lvl

19 +2.8/lvl

27 +3.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiken

Schaden:
50 - 56 + 3.5/level (165 - 171 auf Stufe 30)

Reichweite:
225

Armor:
5.5 + 0.6/level (24.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Grundlebensregeneration erhöht (1,0 > 1,5).
- Grundangriffstempo erhöht (100 > 110).
Facets

Flattern
Siegrate: 42.5%
Pick-Rate: 56.5%
Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.

Schattenfalke
Siegrate: 41.1%
Pick-Rate: 43.5%
Wenn Kez einen Helden, der mit einer Shodo-Saigabel markiert ist, aus der Unsichtbarkeit heraus angreift, fügt er kritischen Bonusschaden zu. Erhöht die Unsichtbarkeitsdauer von Raven’s Veil.
Patch 7.39
- Gewährt keine Abklingzeitreduzierung mehr.
Fähigkeiten

PASSIV: Nein
Kez wechselt zwischen seinem Kazurai-Katana und seinen Shodo-Saigabeln.
Je nach Waffe erhält er unterschiedliche Angriffsmodifikatoren und Fähigkeiten. Die Fähigkeiten werden zusammen aufgewertet und beim Wirken einer Fähigkeit wird die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der anderen Waffe ebenfalls ausgelöst.
Die Abklingzeit des Waffenwechsels reduziert sich pro Heldenlevel um 0.2 Sekunden.
ANGRIFFSREICHWEITE (KATANA): 225
GRUNDANGRIFFSZEIT (KATANA): 2
AGILITÄT ALS BONUSGRUNDSCHADEN (KATANA): 20%
BONUSSCHADEN NACH WAFFENWECHSEL (KATANA): %
ANGRIFFSREICHWEITE (SAI): 150
GRUNDANGRIFFSZEIT (SAI): 1.5
BONUSBEWEGUNGSTEMPO NACH WAFFENWECHSEL (SAI): %
STÄRKUNGSDAUER NACH WAFFENWECHSEL (SAI):

8
FACET: Flattern

Kez fügt nach dem Waffenwechsel zum Katana Bonusschaden beim nächsten Angriff oder Fähigkeitseinsatz zu. Beim Waffenwechsel zu den Sai-Gabeln erhält er Bonusbewegungstempo.


Aghanims Zepter
Wenn eine Fähigkeit innerhalb von %scepter_cooldown_timer% Sekunden nach dem Waffenwechsel gewirkt wird, löst dies nicht die Abklingzeit der entsprechenden Fähigkeit der jeweils anderen Waffenart aus. Die gilt für die erste in diesem Zeitraum eingesetzte Fähigkeit.
Wenn eine beliebige Fähigkeit gewirkt wird, entfernt dies die Abklingzeit von Waffenwechsel.
BONUSSCHADEN NACH WAFFENWECHSEL (KATANA): %
BONUSBEWEGUNGSTEMPO NACH WAFFENWECHSEL (SAI): %
STÄRKUNGSDAUER NACH WAFFENWECHSEL (SAI):
Als frühere Anhänger der Shodo-Lehre haben die Anführer des neuen Kazurai-Ordens gelernt, in einem Augenblick zwischen zwei Disziplinen der Kampfkunst zu wechseln und sowohl das Katana als auch die Saigabeln meisterlich zu führen.

Echo Slash
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Kez führt einen Vorwärtshieb mit seinem Katana aus, wodurch er Ziele im Wirkungsbereich kurzzeitig verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Nach einer kurzen Verzögerung führt er einen weiteren Angriff im Wirkungsbereich aus. Helden erleiden Bonusschaden.
Zerstört Bäume. Fügt keinen Flächenschaden zu.
ANGRIFFSSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%
BONUSSCHADEN (HELDEN): 20 / 40 / 60 / 80
ANGRIFFE: 2
VERZÖGERUNG (ECHO): 1.2
HIEBRADIUS: 200
DISTANZ: 800
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.25

21 / 18 / 15 / 12

85 / 100 / 115 / 130



LEVEL 25 TALENT: +1 Angriff für Echo Slash
Kez und sein Meister Kraw haben unermüdlich daran gearbeitet, uralte Kampftechniken weiterzuentwickeln und den Kazurai Attacken beizubringen, mit denen sie den Hochwohlgeborenen Widerstand leisten können.

Grappling Claw
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Kez zieht sich mit einem Greifhaken an ein gegnerisches Ziel oder einen Baum heran. Wenn sich der Greifhaken an einem gegnerischen Ziel festhakt, wird das Bewegungstempo dieser Einheit verlangsamt, bis Kez sich herangezogen hat. Wenn Kez sich herangezogen hat, greift er das Ziel an.
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 70% / 80% / 90% / 100%

13 / 11 / 9 / 7

40

650 / 750 / 850 / 950
Die Kazurai verfügen über die Geschwindigkeit und Reichweite, um selbst fliegende Hochwohlgeborene vom Himmel zu holen.

Kazurai Katana
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Angriffe und Fähigkeiten des Katanas belegen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schaden über Zeit, der einen Prozentsatz des ursprünglichen Angriffsschadens sowie zusätzlich kontinuierlichen Schaden zufügt.
Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um das Ziel mit seinem Angriff aufzuspießen, wodurch es sich nicht mehr bewegen und drehen kann. Der Schwächungseffekt wird ausgelöst und fügt basierend auf den Instanzen sofort Schaden zu.
DAUER: 7
SCHADEN PRO SEKUNDE: 5% / 7% / 9% / 11%
AUFSPIESSDAUER: 0.6
INSTANZEN ALS EXPLOSIONSSCHADEN: 50%

20 / 15 / 10 / 5

50

200


Aghanims Splitter
Kez erhält für den Aufspießen-Angriff %lifesteal_pct% % Lebensraub. Falls der Angriff von hinten erfolgt, wird das Ziel betäubt und der Schwächungseffekt mit vollen Instanzen ausgelöst.



LEVEL 20 TALENT: +4 % Schaden pro Sek. durch Kazurai Katana
Um sich gegen Imperia und ihre Königliche Garde behaupten zu können, lernten die Kazurai, einen zermürbenden Krieg zu führen.

Raptor Dance
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Kez gerät für %AbilityCastPoint% Sekunde in einen unkontrollierbaren Zustand. Er wird für %invuln_period% Sekunden unverwundbar, erhält eine Standardentzauberung und ist immun gegen magischen Schaden für die verbleibende Zauberzeit und die Dauer der Hiebe.
Wenn die Zauberzeit erfolgreich abgeschlossen wird, führt Kez eine Reihe tödlicher kreisförmiger Hiebe aus, die basierend auf den max. LP des Ziels Schaden zufügen und Kez um einen Prozentsatz des zugefügten Gesamtschadens heilen.
Lebensraub durch Hiebe wird um 20 % gegen niedere Einheiten und Illusionen reduziert.
HIEBE: 4
RADIUS: 450
GRUNDSCHADEN: 30 / 60 / 90
MAX. LP ALS SCHADEN: 3%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150




LEVEL 15 TALENT: +1 Hieb für Raptor Dance
LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Raptor Dance
Entfesselt den inneren Zorn der Fluglosen, um sich an der Essenz seiner Gegner zu laben.

Falcon Rush
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Kez erhält die Fähigkeit, auf gegnerische Ziele zuzustürmen und führt echoartige Sekundärangriffe aus. In diesem Zustand kann sich Kez durch Einheiten hindurchbewegen, erhält Verlangsamungsresistenz und sein Angriffsintervall wird weniger vom Angriffstempo beeinflusst.
REICHWEITE (ANSTURM): 525
ANSTURMTEMPO: 1000
SCHADEN (SEKUNDÄRANGRIFFE): 45% / 55% / 65% / 75%
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 15% / 30% / 45% / 60%
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6
GRUNDANGRIFFSINTERVALL (SAI): 1.3 / 1.2 / 1.1 / 1
GRUNDANGRIFFSINTERVALL (KATANA): 1.5 / 1.4 / 1.3 / 1.2
ANGRIFFSTEMPOFAKTOR: 6% / 8% / 10% / 12%
AKTUELLES ANGRIFFSINTERVALL:

21 / 18 / 15 / 12

85 / 90 / 95 / 100



LEVEL 15 TALENT: +2 s Dauer für Falcon Rush
Eine uralte Shodo-Technik zum Attackieren von schnelleren fliegenden Gegnern. Führt während eines einzigen Flügelschlags des in Panik geratenen Opfers mehrere Angriffe aus.

Talon Toss
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Kez wirft eine Saigabel auf eine Zieleinheit. Die Zieleinheit erleidet Angriffsschaden in fixer Höhe und wird verstummt.
Der Angriff mit fixem Schaden kann nicht verfehlen.
RADIUS: 0
SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240
VERSTUMMUNGSDAUER: 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75

13 / 11 / 9 / 7

75

1200



LEVEL 20 TALENT: +50 % Angriffstempofaktor für Talon Toss
Die Shodo haben gelernt, auf Distanz zu bleiben und ihre Gegner zu verwirren, um gegen überlegene Kämpfer zu bestehen.

Shodo Sai
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Kez‘ Angriffe und Fähigkeiten mit den Saigabeln haben eine Chance, Gegner zu markieren. Der nächste Angriffs- oder Fähigkeitsschaden von Kez betäubt das Ziel und landet einen kritischen Treffer, der den Schwächungseffekt entfernt.
Kez kann die Fähigkeit aktivieren, um sich selbst zu entwaffnen, seine Blickrichtung zu fixieren und Angriffe und Angriffseffekte in Blickrichtung für 2 Sekunden zu parieren. Wenn ein Angriff eines gegnerischen Helden auf diese Weise pariert wird, wird dieser betäubt und markiert.
Die Unterfähigkeit kann aktiviert werden, um die Entwaffnung vorzeitig abzubrechen.
MARKIERUNGSCHANCE: 18%
DAUER (MARKIERUNG): 8
KRIT. SCHADEN (MARKIERUNG): 140% / 160% / 180% / 200%
BETÄUBUNGSDAUER (MARKIERUNG): 0.5
BETÄUBUNGSDAUER (PARIEREN): 0.5

20 / 15 / 10 / 5

30 / 20 / 10 / 0



LEVEL 25 TALENT: +100 % krit. Schaden durch Shodo-Sai-Markierung
Die Shodo sind vielleicht vom rechten Weg abgekommen, aber Kez und die Kazurai können das Wissen des Ordens immer noch zum Wohle der Fluglosen einsetzen.

Raven’s Veil
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Kez setzt Rauchschwaden frei, die Gegner in der Nähe markieren und deren Sicht kurzzeitig einschränken. Kez erhält eine Standardentzauberung, Bonusbewegungstempo und wird unsichtbar, bis er angreift oder einen Zauber wirkt.
RADIUS (SCHWADE): 1500
TEMPO (RAUSCHSCHWADE): 1500
STÄRKUNGSDAUER: 7 / 8 / 9
DAUER (REDUZIERTE SICHT): 4
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15% / 25% / 35%
VERLANGSAMUNG: 0%

40 / 35 / 30

100 / 125 / 150
FACET:

Erhöht die Unsichtbarkeitsdauer von Raven’s Veil.
Bedrohung oder Chance? Shodo-Meister verschwinden augenblicklich in die Schattenwelt, um die Bedingungen eines Gefechts zu ihren Gunsten zu ändern.

Abbrechen
PASSIV: Nein
Stoppt das Blocken physischer Angriffe.
Talente



+1 Angriff für Echo Slash
+ 0.0 %
+100 % krit. Schaden durch Shodo-Sai-Markierung



+50 % Angriffstempofaktor für Talon Toss
+ 0.0 %
+4 % Schaden pro Sek. durch Kazurai Katana



+1 Hieb für Raptor Dance
+ 0.0 %
+2 s Dauer für Falcon Rush



+50 Radius für Raptor Dance
+ 0.0 %
+12 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.39
- Level 10 – Bonus geändert (+1,5 Manaregeneration > +50 Radius für Raptor Dance).
Planung
Rush {cornucopia} as early as possible when facing a difficult lane. Use it to get an early {battle-fury} and get consumables in the meantime to keep your HP and mana up.
Use Echo Slash to secure the ranged creep last hit.
Look to farm instead of fighting or rotating to acquire {battle-fury} as early as possible. Your farming speed goes up exponentially with it.
Plant {observer-ward} for yourself in the area you are farming to secure vision for yourself and your team.
Build items that give you tankiness such as {black-king-bar} or {sange-and-yasha}. These items provide good overall stats and durability with damage.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and gives you a minor invulnerability period alongside high magic resistance. Use it to get yourself out of roots or slows as well as dodge magic damage combos from enemy heroes while dealing massive AoE damage.
Du kannst {town-portal-scroll} und gecastete Zauber bei gegnerischen Helden unterbrechen, indem du sie mit Raven's Veil markierst und dann mit einer Fähigkeit oder Rechtsklick auf sie zielst.
Shodo Sai can be activated to stun enemy heroes while facing them when they are right clicking you. It can give you an initiation to follow up with Falcon Rush and the rest of your spells. Particularly useful against ranged heroes.
Counter Strategy
Stör Kez, während er junglet, indem du tiefe {observer-ward} und {smoke-of-deceit} auf ihn platzierst.
Kez is squishy early on and needs levels to ramp up in strength. Look to pressure him on early levels.
Kez has multiple mobility spells to close the gap on your or dodge spells. Be mindful of your positioning and spell casting.
Raptor Dance applies a basic dispel on cast and provides high magic resistance for the duration. Avoid wasting spells that might get dispelled or dodged.
Biographie
„Solange ich mich erinnere, war ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt. Mit der Zeit wurde ich immer besser darin, Unruhe zu stiften, was nicht unbemerkt blieb. Jedes Mal, wenn Königin Imperia mein Kopfgeld erhöhte, wusste ich, dass ich etwas richtig gemacht hatte. Wenn ich etwas nach meiner Rückkehr aus Eismarsch bereue, dann ist es der Umstand, dass ich so lange fort war … und ich jetzt mein Kopfgeld erst wieder auf eine ordentliche Summe bringen muss.“