Night Stalker

Beliebtheit: #94

Rangliste: #85

Bann Rang: #39

KDA-Rang: #35

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Night Stalker mit Brewmaster, um deine Win-Rate von 48.7% auf 57.9% zu steigern, oder gegen Doom, um sie auf 60.0% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

9.2%

7.4%

6.2%

5.5%

5.3%

5.1%

5.0%

4.5%

4.3%

3.6%

3.5%

3.2%

3.1%

3.0%

2.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Eclipse verwandelt Tag in Nacht, sodass NS für kurze Zeit durch Hunter in the Night verstärkt wird, selbst am Tag. Lunar Blessing verbessert Lunas Nachtsehen, was perfekt mit Dark Ascension harmoniert. Die ungehinderte Sicht ermöglicht es ihr, versteckte Ziele leicht zu entdecken, sodass sie konstant angreifen und Lucent Beam ohne Cooldown spammen kann. Lunas massiver AoE-Schaden durch Luna Orbit, Eclipse und Moon Glaives gleicht NS' Schwäche aus, der hauptsächlich Einzelziel-Schaden macht.

Feuerfliege und Dunkler Aufstieg verleihen beide Flugbewegung, was es NS und Batrider leicht macht, unabhängig vom Terrain zusammenzuspielen. Dunkler Aufstieg bietet ungehindertes Sichtfeld, sodass Batrider perfekte Infos für seinen Flammenstrick hat und NS direkt nachlegen kann, wenn ein Gegner schon unter Crowd Control steht.

"Dark Ascension" mit freier Sicht gibt "Spirit Breaker" perfekte Infos, um sein "Charge" im Kampf ideal zu spammen. Sowohl "Charge" als auch "Dark Ascension" sorgen für uneingeschränkte Bewegung, wodurch NS und SB easy zusammen spielen können, egal was für Terrain da ist.

Dark Ascension verwandelt Tag in Nacht, was es Slark erleichtert, sich aus Kämpfen zurückzuziehen und außer Sichtweite zu verstecken, um sich mit Barracuda zu heilen. Das wird noch verstärkt durch die uneingeschränkte Sicht von Dark Ascension, da Slark die perfekte Information nutzen kann, um seine Gegner zu umkreisen, bis er bereit ist, wieder einzusteigen. Slark gehört zu den wenigen Helden in DOTA mit verbesserter Nachtsicht und wird deutlich stärker, sobald Dunkelheit die Karte überzieht.

Dark Ascension verleiht Flugbewegung, wodurch NS problemlos Fissures Wand für sich ausnutzen kann, ohne die Nachteile zu spüren. Zusätzlich bietet Dark Ascension ungehindertes Sichtfeld, was Earthshaker perfekte Informationen verschafft, um seinen Echo Slam platzen zu lassen.

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Dark Ascensions große Sichtweite ermöglicht es Disruptor, fliehende oder out-of-position Helden problemlos mit Glimpse zurückzuholen.

...Kernitems 7.39c

Ein früher Gegenstand, der dir mit mehr Stats durch die Laning-Phase hilft. Die HP-Regeneration ist besonders nützlich, um im Lane relativ gesund zu bleiben, während du Helden und Creeps tankst.

Ein wichtiges Schuh-Upgrade, das deinen Schaden und deine Tankigkeit mit Rüstung verbessert. Hilft auch, mit der Phase-Aktive den Abstand zu Gegnerhelden zu schließen.

Ein Core-Item, das dringend benötigtes Mana-Sustain bringt, deine Right-Click-Schäden erhöht und dich gleichzeitig tanky macht. Später im Spiel baut es sich zu Harpoon weiter.

Ein essenzielles Mobilitäts-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Crippling Fear stumm zu schalten. Perfekt, um auf die schwachen Backline-Helden des Gegnerteams zu springen und sie direkt wegzuballern.

Ein Core-Item, um die meisten Disables des Gegnerteams zu umgehen und frei in Teamkämpfen zuschlagen zu können. Steigert außerdem deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.

Ein Core-Item in der Early- oder Midgame-Phase, das deine natürliche Angriffsgeschwindigkeit optimal nutzt und dir Lockdown gegen flinke Gegner-Heroes gibt, um mehr Rightclicks unterzubringen. Später baut es sich in die Abyssal Blade weiter.

Ein spätes Game-Item, mit dem du Leute aktiv stunnst, sobald du auf sie draufspringst, um dann mit dem Crippling Fear-Silence nachzulegen und mehr Right Clicks zu landen. Macht dich auch richtig tanky.

Ein Core-Item, das es dir ermöglicht, an Gegnern dranzubleiben, indem verhindert wird, dass sie mit allem, was dispellbar ist, gerettet werden (z.B. Force Staff, Glimmer Cape, Eul's Scepter of Divinity).

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

11.2%

7.9%

7.5%

6.9%

6.2%

5.6%

5.5%

5.0%

4.9%

4.8%

4.7%

4.7%

4.5%

4.4%

4.2%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Dark Ascension verschafft uneingeschränkte Sicht und Flugfähigkeit, während es die Sicht von Earthshaker und seinem Team reduziert. Dadurch kann NS Shaker leicht aufspüren und ihn gnadenlos mit Crippling Fear verfolgen, ohne ihm eine saubere Initiation oder überhaupt irgendwelche Fähigkeiten zu ermöglichen. Obwohl Fissure NS stunnen kann, kann er einfach drüberfliegen.

Crippling Fear macht es für Puck zum Albtraum, mit Phase Shift und Ethereal Jaunt auszuweichen, da Nightstalker entweder seine Phase Shift- oder Illusory Orb-Position mit voraktiviertem Crippling Fear abcampen kann. Dark Ascension, das fliegende Bewegung und uneingeschränkte Sicht bietet, erschwert Pucks Core-Gameplay noch weiter, da er kaum Chancen hat, sich außer Sichtweite oder hinter unpassierbarem Terrain zu verstecken.

Crippling Fear schert sich wenig um Dark Pact, da es nicht davon entfernt wird – das verhindert, dass Slark seine wirkungsvollsten Zauber nutzen kann, die auch seine wichtigsten Überlebenswerkzeuge sind: Shadow Dance und Depth Shroud (Aghanim's Shard Upgrade); zusätzlich wird seine Mobilität eingeschränkt, weil er Pounce nicht casten und abhauen kann. Die uneingeschränkte Sicht von Dark Ascension macht es für Slark zum Albtraum, aus einem Kampf auszusteigen und sich irgendwo zu verstecken, um sich mit Barracuda zu heilen.

"Lähmende Angst" verhindert, dass AM seine krassen Bewegungsfähigkeiten ausnutzen kann, weil er nicht blinken darf. "Dunkle Himmelfahrt" macht es AM schwer, am Rand von Kämpfen zu chillen und auf den perfekten Moment zu warten, da NS' Sichtweite deutlich größer ist als Blink. NS hat einen der niedrigsten Intelligenz-Wachstumswerte in DOTA und baut meist auf Rechtsklicks, was ihn zu einem schlechten Ziel für "Mana-Vakuum" macht.

"Lähmende Angst" macht es für Ember zum Albtraum, mit Feuerüberresten und "Hieb der Fäuste" auszuweichen, da Nightstalker seine Positionen mit voraktivierter "Lähmender Angst" abcampen kann. "Aufstieg der Finsternis", das Flugbewegung und freie Sicht ermöglicht, erschwert Embers Core-Gameplay zusätzlich, da er kaum noch Deckung oder unpassierbares Terrain nutzen kann.

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Dark Ascension gewährt uneingeschränkte Sicht und Flugfähigkeit, während es Pangos und seines Teams Sicht reduziert, sodass NS ihn aufspüren und mit Crippling Fear gnadenlos an ihm kleben kann, ohne dass er sein Rolling Thunder nutzen kann. Selbst wenn Pango sein Ulti schafft, kann NS es während Dark Ascension leicht ausweichen, indem er über Gelände fliegt, gegen das Rolling Thunder prallen würde.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.2%

-7.3%

-7.2%

-6.1%

-5.2%

-5.0%

-4.6%

-4.6%

-4.4%

-3.9%

-3.8%

-3.6%

-3.6%

-3.5%

-3.2%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Nightstalkers fehlender Flächenschaden macht es ihm schwer, mit Mirror Image-Illusionen umzugehen – das erlaubt Naga, ihn im 1v1 zu bekämpfen und die Wellen konstant zu pushen, was ihr und ihrem Team einen Vorteil verschafft. Sowohl Ensnare als auch Song of the Siren können genutzt werden, um Nightstalker während Dark Ascension festzusetzen oder zu kiten.

NS liebt es, einzelne Ziele zu isolieren, aber mit Tempest Double hat Arc zuverlässige Verstärkung, um zurückzuschlagen. Flux und Spark Wraith verlangsamen, was enorm beim Kiting gegen NS hilft, während Magnetic Field Ausweichchance für Arc und sein Team bietet. Arc Wardens starker Split-Push zwingt Night Stalker, sich zu verzetteln, da er langsam beim Wellen-Clear ist, und Spark Wraith gibt Sicht, was Night Stalkers Fähigkeit einschränkt, während Dark Ascension über Klippen und Terrain zu fliegen und sich zu verstecken.

Rupture schränkt NS' Mobilität mit Hunter in the Night ein, da er mit Blut bezahlen muss, um seine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und das Fliegen über Gelände während Dark Ascension zu nutzen. Thirst und Blood Rite können Sicht auf NS geben, während er versucht, sich zwischen Bäumen und Klippen zu verstecken und aus einem Kampf zu flüchten, wenn seine HP niedrig sind.

Nightstalkers fehlender AoE-Schaden macht es ihm unmöglich, in einem direkten Kampf mit Phantasm-Illusionen klar zu kommen, besonders weil diese durch Chaos Strike Lebensraub haben. Chaos Bolt hat genug Reichweite, um Crippling Fear auszuweichen, und Reality Rift kann genutzt werden, um NS von seinem Fokus-Ziel wegzuziehen.

WK hat eigentlich keine aktiven Fähigkeiten mit großer Wirkung, da er bis zu 3 Passive haben kann, was ihn wahrscheinlich zum schlechtesten Helden in DOTA macht, der von Crippling Fear betroffen ist. Wraithfire Blast hat genug Reichweite, um außerhalb von Crippling Fear zu wirken, und Vampiric Spirit gibt ihm genug Sustain, um 1v1 gegen NS zu bestehen. Boneguard kann für NS ein Problem sein, da ihm die AoE fehlt, um die Skelette schnell zu clearen, was WK erlaubt, Lanes zu splitpushen und damit ihm und seinem Team einen Vorteil verschafft.

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Nightstalkers fehlender Flächenschaden macht es ihm unmöglich, mehrere Meepos in einem direkten Kampf zu handeln, besonders da diese mit Ransack eingebaute Selbstheilung haben. Earthbind hat genug Reichweite, um Crippling Fear auszuweichen, und kann NS mehrfach festsetzen, während Poof es Meepo ermöglicht, Night Stalker nie alleine gegenüberstehen zu müssen.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir Bewegungstempo, um Night Stalker zu kiten oder ihn zu jagen und dich aus der Crippling Fear-AoE zu halten. Countert auch das Bewegungstempo-Debuff von Void.

Gibt dir Bewegungstempo, um Night Stalker zu kiten oder ihn zu jagen und dich aus der Crippling Fear-AoE zu halten. Countert auch das Bewegungstempo-Debuff von Void.

Ermöglicht es dir, Night Stalker zu kiten, indem du mit Hurricane Thrust Abstand zu ihm schaffst und ihn aus der Ferne angreifst. Hilft auch, dich aus dem Crippling Fear-AoE rauszudrücken.

Ermöglicht dir, den Break-Effekt auf Night Stalker anzuwenden, um seine Beweglichkeit und seinen Schaden während Dark Ascension oder bei Nacht stark zu reduzieren.

Gibt dir Ausweichchance und lässt dich den Night Stalker entwaffnen, damit er dich nicht einfach frei wegklicken kann in Fights.

Aktiviere die Fähigkeit entweder auf Nightstalker oder dir selbst, um etwas Zeit zu gewinnen und Abstand zu schaffen. Wird von Nulifier dispelled.

Ermöglicht dir, Night Stalker zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor seinen Rightclicks schützt.

Ermöglicht es dir, Night Stalker zu kiten, oder dich oder einen Verbündeten aus der Crippling Fear-Fläche zu pushen.

Ermöglicht es dir, Night Stalker zu kiten, indem du dich in ätherischer Form vor seinen Right Clicks schützt.

Ermöglicht dir einen sofortigen Disable gegen Night Stalker, um ihn innerhalb der Dauer wegzubursten, bevor er mit Dark Ascension entkommen oder in Fights Einfluss nehmen kann.

Gibt dir sofort ein Lockdown gegen Night Stalker und burstet ihn mit nem möglichen Chain Stun runter, bevor er Dark Ascension nutzen kann, um abzuhauen oder in Fights relevant zu werden.

Gibt deinem Team Rüstung, um weniger Schaden von Night Stalkers Right Clicks zu kassieren und seine Kill-Chancen während Dark Ascension auszuhebeln.

Verpasst Night Stalker sofort Stille und massiven Burst-Schaden, um ihn zu töten, bevor er mit Dark Ascension entkommen oder in Kämpfen Einfluss nehmen kann.

Gibt dir Rüstung und Evasion, um dich mit mehr Tankiness und Verfehlen-Chance gegen Night Stalkers Rightclicks zu verteidigen.

Aktiviere die Fähigkeit entweder auf Nightstalker oder auf dich selbst, um etwas Zeit zu gewinnen und Abstand zu schaffen. Wird durch Nulifier entfernt.

Ermöglicht dir zu überleben und niemals von Night Stalkers Rightclicks unter dem Schweigen von Crippling Fear weggerafft zu werden.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.7%

-7.6%

-7.3%

-6.7%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.6%

-4.6%

-4.4%

-4.4%

-4.0%

-3.8%

-3.8%

-3.6%

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