Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Wirft ein mächtiges Projektil, das zwischen Gegnern springt
Lich schwebt von Gefecht zu Gefecht, unterstützt seine Verbündeten mit lähmenden Frostattacken und gewinnt neue Kraft, indem er Diener bei einem Ritual opfert. Sollten seine Feinde zu dicht beieinander stehen, setzt er ihnen mit einer umherspringenden Frostkugel ein Ende.
Siegrate 51.1%
Pick-Rate 9.2%
Attribute

560 +46.2/lvl
387 +45.6/lvl

20 +2.1/lvl

17 +2.0/lvl

26 +3.8/lvl
Statistiken

Schaden:
50 - 59 + 3.8/level (174 - 183 auf Stufe 30)

Reichweite:
550

Armor:
1.8 + 0.3/level (13.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Kältesprung
Siegrate: 51.3%
Pick-Rate: 83.6%
Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen.

Dauerfrost
Siegrate: 50.2%
Pick-Rate: 16.4%
Wenn ein Gegner durch Chain Frost oder unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, erhöht sich die Dauer dieser Fähigkeiten.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Lich kann keine passive Manaregeneration erhalten, jedoch stellt er 2.5 % seines max. Manas wieder her, wenn eine Einheit im Umkreis von %radius% Einheiten stirbt (Helden stellen dabei %mana_restore_pct_from_hero% % seines max. Manas wieder her). Sofortige Manawiederherstellung durch Gegenstände und Fähigkeiten wirken wie gewohnt auf Lich.

1500

Frost Blast
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Trifft ein gegnerisches Ziel mit schädlichem Frost, fügt Flächenschaden zu und verringert Bewegungs- und Angriffstempo für %abilityduration% Sekunden. Das primäre Ziel erleidet sowohl den Grund- als auch den Flächenschaden.
RADIUS: 200
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 30 / 40 / 50 / 60
GRUNDSCHADEN: 40 / 80 / 120 / 160
FLÄCHENSCHADEN: 80 / 120 / 160 / 200

7

110 / 120 / 130 / 140

575 / 600 / 625 / 650




LEVEL 15 TALENT: −3.5 s Abklingzeit für Frost Blast
LEVEL 10 TALENT: +125 Flächenschaden und Radius für Frost Blast
Frostmagier Ethreain hat nicht einmal die einfachsten Eiszauber verlernt.

Frost Shield
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Verbündete ja, Gegner nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Erschafft einen magischen Frostschild um das Ziel, welcher erlittenen Angriffsschaden reduziert. Während der Schild aktiv ist, trifft in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten alle 1 Sekunden eisige Magie, welche Schaden verursacht und verlangsamt.
Zauberimmune Einheiten werden von Schaden und Verlangsamung nicht getroffen.
Frost Shield kann auch auf Gebäude gewirkt werden.
SCHADENSREDUZIERUNG: 45% / 50% / 55% / 60%
VERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30% / 35%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5
SCHADEN: 18 / 32 / 46 / 60
EFFEKTDAUER: 4 / 5 / 6 / 7
BONUSDAUER BEI KILL (HELDEN): 0
BONUSDAUER BEI KILL (EINHEITEN): 0

30 / 25 / 20 / 15

100 / 110 / 120 / 130

800
FACET: Dauerfrost

Immer wenn ein Gegner unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, wird die Wirkungsdauer erhöht.





LEVEL 25 TALENT: +50 Lebensregeration durch Frost Shield
LEVEL 20 TALENT: +4 s Dauer für Frost Shield
LEVEL 10 TALENT: +10 % Schadenreduzierung durch Frost Shield
Patch 7.38
- Zauberreichweite reduziert (1000 > 800)
- Dauer reduziert (5/6/7/8 s > 4/5/6/7 s)
Einst nur dazu gedacht, ihn während seiner Zeit als Sterblicher zu schützen, wurde Ethrains Frostmagie über die Jahre stetig eisiger.

Sinister Gaze
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
KANALISIEREND – Hypnotisiert einen Gegner, wodurch dieser sich auf einen Punkt zwischen Lich und seiner ursprünglichen Position zubewegt. Außerdem wird dem Ziel ein Prozentsatz seines aktuellen Manas entzogen.
Bei Anwendung auf eine niedere Einheit hält die Fähigkeit 2-mal länger an.
DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
ZURÜCKGELEGTE DISTANZ: 32% / 38% / 44% / 50%
MANARAUB PRO SEKUNDE: 15%
SCHADEN (FROST BLAST): 0%

24 / 22 / 20 / 18

600


Aghanims Zepter
Sinister Gaze wird zu einem Flächenzauber mit einem Radius von %aoe_scepter% Einheiten. Lich kann während der Kanalisierung andere Fähigkeiten einsetzen.



LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Dauer für Sinister Gaze
Patch 7.38
- Manakosten reduziert (50/60/70/80 > 25)
- Manaraub pro Sekunde erhöht (12 % > 15 %)
- Fügt niederen Einheiten keinen Schaden mehr zu.
- Benötigt jetzt Aghanims Zepter, um andere Fähigkeiten während der Kanalisierung zu wirken.
Eiskalt ...

Chain Frost
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Entfesselt eine Frostkugel, die bis zu %jumps%-mal von Gegner zu Gegner springt, diesen dabei Schaden zufügt und sie verlangsamt. Fügt mit jedem Sprung mehr Schaden zu.
Chain Frost kann nicht ausgewichen werden.
Das Bewegungstempo von Chain Frost beträgt 850.
Chain Frost springt nicht auf Zombies über.
SCHADEN PRO SPRUNG: 250 / 400 / 550
SCHADEN PRO SPRUNG: 15 / 20 / 25
SPRUNGREICHWEITE: 550
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -65%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -65
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
BONUSSPRÜNGE BEI KILL (HELDEN): 0
BONUSSPRÜNGE BEI KILL (EINHEIT): 0
VERWEILDAUER (KÄLTESPRUNG): 0

100 / 80 / 60

180 / 300 / 420

750
FACET: Kältesprung

Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen.
FACET: Dauerfrost

Wenn ein Gegner mit Chain Frost getötet wird, erhöht sich die Anzahl der Sprünge.




LEVEL 25 TALENT: +100 Bonusschaden pro Sprung für Chain Frost
LEVEL 20 TALENT: Chain Frost bei Tod
Patch 7.38
- Sprungweite reduziert (600 > 550)
Fast überall als das Nonplusultra der Frostmagie angesehen, erfüllt Ethreains Frostkugel des Todes all jene mit Angst, die es wagen, sich ihm in den Weg zu stellen.

Ice Spire
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erschafft einen Eiszapfen am Zielort, der Gegner im Umkreis verlangsamt. Kann mit 5 Heldentreffern bzw. mit 10 Treffern von niederen Einheiten zerstört werden. Löst Frost Blast bei seiner Zerstörung aus.
Chain Frost kann auf den Eiszapfen gewirkt werden und zu diesem springen, wenn sich keine anderen Gegner in Reichweite befinden. Der Eiszapfen erleidet dabei 1 Heldentreffer als Schaden.
Frost Shield kann ebenfalls auf den Eiszapfen gewirkt werden. Jedes Mal, wenn Frost Shield ausgelöst wird, heilt sich der Eiszapfen um 1 Heldentreffer.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%
EFFEKTRADIUS: 550
DAUER: 15

25

150

750
Patch 7.38
- Der Eiszapfen von Ice Spire erleidet jedes Mal den Schaden von 1 Heldenangriff, wenn die Frostkugel von Chain Frost von ihm weiterspringt.
- Effektradius reduziert (750 > 550)
Talente



+100 Bonusschaden pro Sprung für Chain Frost
+ 1.2 %
+50 Lebensregeration durch Frost Shield



+4 s Dauer für Frost Shield
+ 1.6 %
Chain Frost bei Tod



−3.5 s Abklingzeit für Frost Blast
+0.3 s Dauer für Sinister Gaze
+ 0.5 %



+125 Flächenschaden und Radius für Frost Blast
+ 1.5 %
+10 % Schadenreduzierung durch Frost Shield
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 25 – Bonus für Chain Frost geändert (Entfernt das Sprunglimit > +100 Bonusschaden pro Sprung)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Zu Lebzeiten setzte Eismagier Ethreain (damals war er noch kein Lich) die zerstörerischen Kräfte der Eismagie ein, um ganze Königreiche zu unterwerfen. Seine Untergebenen, von einigen wenigen verzweifelten Magiern unterstützt, konnten schließlich ihre Furcht bezwingen und bereiteten einen Hinterhalt für ihn vor. Mit genug verzauberten Seilen ausgestattet, um ihn auf ewig zu fesseln, fesselten sie den Frostmagier an Gewichte aus Adamant und warfen ihn in ein Loch, von dem erzählt wurde, dass es bodenlos sei. Dies war nicht der Fall.
Er fiel für ungefähr ein Jahr, bis er auf einem Felsen landete. Dort ruhte er, tot aber nicht verwesend, bis der Geomant Anhil beschloss, die Legende vom angeblich bodenlosen Schwarzen Tümpel auf ihre Richtigkeit zu überprüfen. Anhils Lot verhedderte sich in den Seilen, die den ertrunkenen Magier banden, und zog die unerwartete Beute nach oben. Er dachte, dass er den Toten über die Eigenschaften des Lochs befragen könnte, wenn er ihn in einen Untoten verwandeln würde. Daher entfernte er die Fesseln und führte eine kurze Wiederbelebungszeremonie durch. Aber er stellte schnell fest, dass er einen Fehler begangen hatte, als der Lich seine Fesseln abwarf und ihn auffraß.