Lich

Beliebtheit: #32

Rangliste: #13

Bann Rang: #84

KDA-Rang: #106

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Wirft ein mächtiges Projektil, das zwischen Gegnern springt

Lich schwebt von Gefecht zu Gefecht, unterstützt seine Verbündeten mit lähmenden Frostattacken und gewinnt neue Kraft, indem er Diener bei einem Ritual opfert. Sollten seine Feinde zu dicht beieinander stehen, setzt er ihnen mit einer umherspringenden Frostkugel ein Ende.

Siegrate 52.8%

Pick-Rate 10.2%

Attribute

Lich image

560 +46.2/lvl

387 +45.6/lvl

Strength Image

20 +2.1/lvl

Agility Image

17 +2.0/lvl

Intelligence Image

26 +3.8/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

50 - 59 + 3.8/level (174 - 183 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

550

Attack

Armor:

1.8 + 0.3/level (13.8 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Facette „Kältesprung“ entfernt.

Facets

cooldown icon

Dauerfrost

Siegrate: 52.6%

Pick-Rate: 52.5%

Wenn ein Gegner durch Chain Frost oder unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, erhöht sich die Dauer dieser Fähigkeiten.

vision icon

Böses Auge

Siegrate: 53.0%

Pick-Rate: 45.4%

Sinister Gaze belegt ein Ziel mit einem anhaltenden Schwächungseffekt, wodurch es zusätzlichen magischen Schaden von Lich erleidet und eingehende Bewegungsverlangsamungen verstärkt werden.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Hauch des Todes

FÄHIGKEIT: Passiv


Lich kann keine passive Manaregeneration erhalten, jedoch stellt er 2.5 % seines max. Manas wieder her, wenn eine Einheit im Umkreis von %radius% Einheiten stirbt (Helden stellen dabei %mana_restore_pct_from_hero% % seines max. Manas wieder her). Sofortige Manawiederherstellung durch Gegenstände und Fähigkeiten wirken wie gewohnt auf Lich.


AKTUELLE LP ZU MANA: 0%

EP-MULTIPLIKATOR: 0%

Cooldown

60 / 50 / 40 / 30

Cast Range

1500

Q

Frost Blast

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Trifft ein gegnerisches Ziel mit schädlichem Frost, fügt Flächenschaden zu und verringert Bewegungs- und Angriffstempo für %abilityduration% Sekunden. Das primäre Ziel erleidet sowohl den Grund- als auch den Flächenschaden.


RADIUS: 200

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 30 / 40 / 50 / 60

GRUNDSCHADEN: 40 / 80 / 120 / 160

FLÄCHENSCHADEN: 80 / 120 / 160 / 200

Cooldown

7

Mana Cost

110 / 120 / 130 / 140

Cast Range

575 / 600 / 625 / 650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −3.5 s Abklingzeit für Frost Blast

LEVEL 10 TALENT: +125 Flächenschaden und Radius für Frost Blast


Frostmagier Ethreain hat nicht einmal die einfachsten Eiszauber verlernt.

W

Frost Shield

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Verbündete ja, Gegner nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Erschafft einen magischen Frostschild um das Ziel, welcher erlittenen Angriffsschaden reduziert. Während der Schild aktiv ist, trifft in der Nähe befindliche gegnerische Einheiten alle 1 Sekunden eisige Magie, welche Schaden verursacht und verlangsamt.


Zauberimmune Einheiten werden von Schaden und Verlangsamung nicht getroffen.

Frost Shield kann auch auf Gebäude gewirkt werden.


SCHADENSREDUZIERUNG: 45% / 50% / 55% / 60%

VERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30% / 35%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5

SCHADEN: 18 / 32 / 46 / 60

EFFEKTDAUER: 4 / 5 / 6 / 7

BONUSDAUER BEI KILL (HELDEN): 0

BONUSDAUER BEI KILL (EINHEITEN): 0

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800


FACET: Dauerfrost

cooldown icon

Immer wenn ein Gegner unter dem Effekt von Frost Shield stirbt, wird die Wirkungsdauer erhöht.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +50 Lebensregeration durch Frost Shield

LEVEL 20 TALENT: +4 s Dauer für Frost Shield

LEVEL 10 TALENT: +10 % Schadenreduzierung durch Frost Shield


Einst nur dazu gedacht, ihn während seiner Zeit als Sterblicher zu schützen, wurde Ethrains Frostmagie über die Jahre stetig eisiger.

E

Sinister Gaze

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


KANALISIEREND – Hypnotisiert einen Gegner, wodurch dieser sich auf einen Punkt zwischen Lich und seiner ursprünglichen Position zubewegt. Außerdem wird dem Ziel ein Prozentsatz seines aktuellen Manas entzogen.


DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

ZURÜCKGELEGTE DISTANZ: 32% / 38% / 44% / 50%

MANARAUB PRO SEKUNDE: 20%

BONUSSCHADEN:

REDUZIERUNG DER VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: %

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Cast Range

600


FACET: Böses Auge

vision icon

Sinister Gaze belegt ein Ziel mit dem Böses-Auge-Schwächungseffekt, der der jedes Mal, wenn Lich dem Ziel magischen Schaden zufügt, diesem zusätzlichen Schaden zufügt und eingehende Bewegungstempoverlangsamungen um 50 % verstärkt. Der Böses-Auge-Schwächungseffekt hält für bis zum %post_gaze_debuff_duration_multiplier%-fachen der verstrichenen Dauer von Sinister Gaze an.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Sinister Gaze wird zu einem Flächenzauber mit einem Radius von %aoe_scepter% Einheiten. Lich kann während der Kanalisierung andere Fähigkeiten einsetzen.

BONUSSCHADEN:

REDUZIERUNG DER VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: %


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Dauer für Sinister Gaze


Eiskalt ...

R

Chain Frost

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Entfesselt eine Frostkugel, die bis zu %jumps%-mal von Gegner zu Gegner springt und bei jedem Treffer Schaden zufügt und verlangsamt. Der Schaden erhöht sich mit jedem Sprung. Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls kein weiteres gültiges Ziel verfügbar ist, und springt über, falls eines in Reichweite kommt.


Chain Frost kann nicht ausgewichen werden.

Das Bewegungstempo von Chain Frost beträgt 850.

Chain Frost springt nicht auf Zombies über.


SCHADEN PRO SPRUNG: 250 / 400 / 550

SCHADEN PRO SPRUNG: 15 / 20 / 25

SPRUNGREICHWEITE: 550

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -65%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -65

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5

BONUSSPRÜNGE BEI KILL (HELDEN): 0

BONUSSPRÜNGE BEI KILL (EINHEIT): 0

VERWEILDAUER: 2

Cooldown

100 / 80 / 60

Mana Cost

180 / 300 / 420

Cast Range

750


FACET: Kältesprung

snowflake icon

Chain Frost verweilt auf dem letzten Ziel, falls keine Einheiten verfügbar sind, auf die der Effekt überspringen kann, bis neue Ziele in Reichweite kommen.

FACET: Dauerfrost

cooldown icon

Wenn ein Gegner mit Chain Frost getötet wird, erhöht sich die Anzahl der Sprünge.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100 Bonusschaden pro Sprung für Chain Frost

LEVEL 20 TALENT: Chain Frost bei Tod


Fast überall als das Nonplusultra der Frostmagie angesehen, erfüllt Ethreains Frostkugel des Todes all jene mit Angst, die es wagen, sich ihm in den Weg zu stellen.

Ice Spire

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Erschafft einen Eiszapfen am Zielort, der Gegner im Umkreis verlangsamt. Kann mit 4 Heldentreffern bzw. mit 8 Treffern von niederen Einheiten zerstört werden. Löst Frost Blast bei seiner Zerstörung aus.

Chain Frost kann auf den Eiszapfen gewirkt werden und zu diesem springen, wenn sich keine anderen Gegner in Reichweite befinden. Der Eiszapfen erleidet dabei 1 Heldentreffer als Schaden.

Frost Shield kann ebenfalls auf den Eiszapfen gewirkt werden. Jedes Mal, wenn Frost Shield ausgelöst wird, heilt sich der Eiszapfen um 1 Heldentreffer.


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -25%

EFFEKTRADIUS: 550

DAUER: 15

Cooldown

25

Mana Cost

150

Cast Range

750


Das Wasser im Schwarzen Tümpel bleibt weit unter dem Gefrierpunkt flüssig und kristallisiert erst, wenn es entnommen wird.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Bonusschaden pro Sprung für Chain Frost

+ 1.0 %

+50 Lebensregeration durch Frost Shield

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+4 s Dauer für Frost Shield

+ 2.6 %

Chain Frost bei Tod

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−3.5 s Abklingzeit für Frost Blast

+0.3 s Dauer für Sinister Gaze

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+125 Flächenschaden und Radius für Frost Blast

+ 1.4 %

+10 % Schadenreduzierung durch Frost Shield

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Nutze den Verlangsamungseffekt von Frost Blast, um ein paar Rightclicks aneinanderzureihen.

Sichere den Ranged-Creep-Lasthit mit Rechtsklick oder Frost Blast, wenn dein Core ihn nicht sicher farmen kann.

Spiel aggressiv auf der Lane, verbrat dein Mana mit deinen Spells und nutz die Regen-Items, die du zu Spielbeginn gekauft hast.

Auf Level 6 kannst du sogar Gegner alleine killen, wenn Creeps da sind, damit Chain Frost abprallt.

Frost Shield ist super, um Türme zu verteidigen und den Gegnerpush zu verzögern.

In Kämpfen sei schnell, um Verbündete mit Frostschild und defensiven Items zu retten. Nutze danach andere Fähigkeiten.

Wenn nicht viel los ist, push die Seitenlanes mit Frost Shield und Frost Blast raus.

Mit {aghanims-scepter} kannst du während Sinister Gaze alle anderen Zauber wirken.

Pass bloß nicht auf Items und neutrale Item-Verzauberungen ab, die hauptsächlich Manaregen bringen, weil das bei deinem Helden wegen deiner Passivfähigkeit nichts bringt.

Counter Strategy

{lich} ist ein starker Laning-Held. Bringt extra Verbrauchsgegenstände mit.

Frost Shield von {lich} reduziert Schaden durch Rightclicks deutlich und kann auf Türme angewendet werden.

Spaltet euch, wenn {lich} Chain Frost nutzt, oder rennt zu einer Gruppe Creeps, um die Sprünge abzulenken.

Vermeide es, in Engpässen zu kämpfen und dich gegen Chain Frost zu ballen.

Magieresistenz und Zauberimmunitäts-Items sind stark gegen {lich}.

Lotus Orb ist perfekt, um alle Angriffsfähigkeiten von Lich zu reflektieren.

Biographie

Zu Lebzeiten setzte Eismagier Ethreain (damals war er noch kein Lich) die zerstörerischen Kräfte der Eismagie ein, um ganze Königreiche zu unterwerfen. Seine Untergebenen, von einigen wenigen verzweifelten Magiern unterstützt, konnten schließlich ihre Furcht bezwingen und bereiteten einen Hinterhalt für ihn vor. Mit genug verzauberten Seilen ausgestattet, um ihn auf ewig zu fesseln, fesselten sie den Frostmagier an Gewichte aus Adamant und warfen ihn in ein Loch, von dem erzählt wurde, dass es bodenlos sei. Dies war nicht der Fall.

Er fiel für ungefähr ein Jahr, bis er auf einem Felsen landete. Dort ruhte er, tot aber nicht verwesend, bis der Geomant Anhil beschloss, die Legende vom angeblich bodenlosen Schwarzen Tümpel auf ihre Richtigkeit zu überprüfen. Anhils Lot verhedderte sich in den Seilen, die den ertrunkenen Magier banden, und zog die unerwartete Beute nach oben. Er dachte, dass er den Toten über die Eigenschaften des Lochs befragen könnte, wenn er ihn in einen Untoten verwandeln würde. Daher entfernte er die Fesseln und führte eine kurze Wiederbelebungszeremonie durch. Aber er stellte schnell fest, dass er einen Fehler begangen hatte, als der Lich seine Fesseln abwarf und ihn auffraß.

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