Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Befällt andere Einheiten, was ihm Beweglichkeit und Stärke verleiht
Sollte Lifestealer einmal in die Nähe seiner Beute kommen, kann diese nur noch wenig retten. Er bewegt sich unerkannt als Parasit in einer Einheit oder einem verbündeten Helden mit und verlässt in der Nähe eines Feindes diesen Wirt explosionsartig. Noch bevor sich seine überraschten Gegner wieder fassen können, reißt er sie dann mit seinen Klauen in Stücke.
Siegrate 53.1%
Pick-Rate 11.8%
Attribute

670 +52.8/lvl
255 +21.6/lvl

25 +2.4/lvl

15 +1.9/lvl

15 +1.8/lvl
Statistiken

Schaden:
41 - 47 + 2.4/level (124 - 130 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
3.5 + 0.3/level (15.0 auf Stufe 30)

Bewegung:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Grundagilität um 4 reduziert.
Patch 7.38
- Grundbewegungstempo reduziert (320 > 315)
- Facetten „Zorn“ und „Entfesselt“ entfernt.
Facets

Fleischfest
Siegrate: 53.4%
Pick-Rate: 92.3%
Erhöht die max. LP pro Heldenkill mit Laben. Open Wounds klingt ab, wenn eine von dieser Fähigkeit betroffene Einheit stirbt.
Patch 7.38b
- Laben: Bonus auf max. LP pro Heldenkill reduziert (25/35/45/55 > 20/25/30/35)
Patch 7.38
- Open Wounds: Die Abklingzeit wird zurückgesetzt, wenn eine von Open Wounds betroffene Einheit stirbt.
- Laben: Die maximalen LP pro getötetem Helden wurden von 15 auf 25/35/45/55 erhöht, abhängig vom aktuellen Infest-Level.

Blutregen
Siegrate: 50.2%
Pick-Rate: 7.7%
Wenn Lifestealer eine zuvor mit Infest infizierte niedere Einheit wieder verlässt, werden Gegner im Blut der Explosion getränkt, wodurch sie kontinuierlich einen Prozentsatz der verbliebenen LP des Wirts als Schaden erleiden. Infest kann auch auf Uralte Einheiten gewirkt werden.
Patch 7.38
- Infest: Ermöglicht das Wirken der Fähigkeit auf Uralte Einheiten.
- Infest: Wenn Lifestealer eine zuvor mit Infest infizierte niedere Einheit wieder verlässt, werden Gegner in der Umgebung für 3 Sekunden lang im Blut der Explosion getränkt, wodurch sie kontinuierlich 25 % der verbliebenen LP des Wirts als Schaden erleiden.
- Infest: Zepter: Von Blutregen getroffene Gegner erleiden 25 % des Schadens, den Lifestealer dem infizierten Helden während der Dauer von Infest zugefügt hat.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Lifestealers Angriffe fügen Bonusschaden zu und heilen ihn in Höhe eines Prozentsatzes der max. Lebenspunkte seines Ziels. Lifestealer kann verbündete Einheiten angreifen, die über 75 % der Lebenspunkte verfügen. Lifestealer erhält einen dauerhaften Bonus auf seine max. Lebenspunkte, wenn er einen Helden oder eine niedere Einheit tötet.
Kann auf Verbündete und Gegner gewirkt werden. Hat keinen Effekt auf Roshan.
Die Heilung ist unabhängig vom Schaden.
Die geheilten LP werden durch Lebensraubverstärkung verstärkt.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.
HEILUNG DURCH ZIEL (MAX. LP): 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
MAX. LP ALS SCHADEN: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
BONUS AUF MAX. LP (HELD): 10 / 10 / 10 / 10
BONUS AUF MAX. LP (NIEDERE EINHEIT): 1
DAUERHAFTER BONUS AUF MAX. LP:
FACET: Fleischfest

Erhöht die max. LP pro Heldenkill durch Laben.



LEVEL 25 TALENT: +1 % Heilung und Schaden mit Laben
Patch 7.38b
- Bonus auf max. LP pro Heldenkill reduziert (15 > 10)
Patch 7.38
- Maximal erhaltene LP werden jetzt in der Analyse nach der Partie angezeigt.
Nachdem er aus seiner Zelle in Devarque geflohen war, ernährte sich N’aix vom Fleisch und den Knochen der Unglücklichen, die seinen Weg kreuzten.

Rage
PASSIV: Nein
Lifestealer verfällt in rasende Wut, wodurch er schwächungsimmun wird und erhöhte Magieresistenz erhält. ENTZAUBERUNG: Standard
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6
MAGIERESISTENZ: 80%
STATUSRESISTENZ: 0%

20 / 19 / 18 / 17

80 / 100 / 120 / 140



LEVEL 25 TALENT: +1 s Dauer für Rage
N’aix’ Wahnsinn und Brutalität machen ihn zu einem grausamen und erbarmungslosen Gegner im Kampf.

Open Wounds
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Lifestealer schlitzt eine gegnerische Einheit auf und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Verbündete können einen Prozentsatz ihrer LP basierend auf dem Schaden, den sie dem Ziel zufügen, wiederherstellen. Das Bewegungstempo des Ziels erholt sich im Laufe der Effektdauer.
Open Wounds verlangsamt in 8 Stufen: 50/50/40/30/20/10/10/10 %, wobei die Verlangsamung um eine Stufe pro Sekunde abnimmt.
Die geheilten LP werden durch Lifestealers Lebensraubverstärkung verstärkt.
DAUER: 7
SCHADEN ZU HEILUNG: 20% / 30% / 40% / 50%
MAX. VERLANGSAMUNG: 35% / 40% / 45% / 50%

30 / 25 / 20 / 15

100

300 / 400 / 500 / 600
FACET: Fleischfest

Open Wounds klingt ab, wenn eine von dieser Fähigkeit betroffene Einheit stirbt.




LEVEL 20 TALENT: +25 % Lebensraub für Open Wounds
LEVEL 15 TALENT: +15 % Verlangsamung durch Open Wounds
Patch 7.38c
- Manakosten erhöht (75 > 100).
Frische Wunden und der Geruch von Blut locken oft Aasfresser an, die die Sache zu Ende bringen.

Ghoul Frenzy
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Gewährt Lifestealer passives Bewegungs- und Angriffstempo.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 2% / 4% / 6% / 8%
BONUSANGRIFFSTEMPO: 30 / 50 / 70 / 90




LEVEL 15 TALENT: +50 Angriffstempo durch Ghoul Frenzy
LEVEL 10 TALENT: +3 % Bewegungstempo durch Ghoul Frenzy

Infest
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Lifestealer nistet sich im Körper der Zieleinheit ein. In diesem Zustand kann er nicht aufgespürt werden und regeneriert pro Sekunde einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte. Er kann jederzeit den Körper seines Wirts explosionsartig verlassen, wobei er in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt. Falls es sich bei der von ihm infizierten Einheit um einen gegnerischen Diener oder eine neutrale Einheit handelt, übernimmt Lifestealer die Kontrolle über diesen Wirt. Er kann sich mit dieser bewegen und angreifen, jedoch verliert der Wirt dabei kontinuierlich einen Prozentsatz seiner max. Lebenspunkte. Die Fähigkeit kann nicht auf gegnerische Helden angewendet werden. ENTZAUBERUNG: Standard
Lifestealer erhält auch dann Erfahrung, wenn Infest aktiv ist.
Mit Infest kontrollierte Einheiten profitieren von Lifestealers Bewegungstempobonus.
Löst keine Zauberreflexion aus.
Wenn Lifestealer einen gegnerischen Helden befällt und er den Zepterbonus besitzt, verursacht Blutregen einen Prozentsatz des Schadens, den Lifestealer dem Wirt während der Dauer von Infest zugefügt hat.
SCHADENSRADIUS: 700 / 700 / 700
SCHADEN: 150 / 275 / 400
BEWEGUNGSTEMPO: 15% / 20% / 25%
BONUSLEBENSPUNKTE: 400 / 800 / 1200
REGENERATION DER MAX. LP (SELBST): 3% / 4% / 5%
DAUER (GEGNER): 0
ANGRIFFSINTERVALL: 0
MAX. LEBENSVERLUST/SEK. (EINHEITEN): 2% / 1% / 0%
VERBLIEBENE LP ALS SCHADEN (BLUTREGEN): 0%
DAUER (BLUTREGEN): 0

80 / 65 / 50

100 / 125 / 150

150
FACET: Blutregen

Wenn Lifestealer eine zuvor mit Infest befallene niedere Einheit wieder verlässt, werden Gegner in der Umgebung im Blut der Explosion getränkt, wodurch sie kontinuierlich einen Prozentsatz der verbliebenen LP des Wirts als Schaden erleiden. Infest kann auch auf Uralte Einheiten gewirkt werden.


Aghanims Zepter
Erhöht die Zauberreichweite und reduziert die Abklingzeit auf %bonus_AbilityCooldown% s. Infest kann nun mit verkürzter Dauer auch auf gegnerische Helden angewendet werden, wodurch diese kontinuierlich Schaden erleiden. Erhöht währenddessen Lifestealers Regeneration.


Aghanims Splitter
Die Infest-Explosion wendet Open Wounds mit %bonus_open_wounds_duration_pct%%iger Dauer auf getroffene Gegner im Wirkungsbereich an.



LEVEL 20 TALENT: +15 % Bewegungstempo/LP für Infest-Ziel
Patch 7.38b
- Zepter: Entwaffnet den ausgewählten gegnerischen Helden nicht mehr.
- Zepter: Angriffsintervall verbessert (1,25 s > 1,0 s)
Patch 7.38
- Kann jetzt standardmäßig keine Uralten Einheiten mehr anvisieren.
- Eine infizierte Einheit verliert jetzt jede Sekunde 2/1/0 % ihrer maximalen LP.
Durch diese Verseuchung entzieht N’aix seinem Wirt Blut, wodurch er seine vollständige unheilige Kraft wiederherstellt.

Consume
PASSIV: Nein
Lifestealer frisst den befallenen Körper von innen auf und kehrt mit einer Explosion auf das Schlachtfeld zurück.
Talente



+1 s Dauer für Rage
+1 % Heilung und Schaden mit Laben
+ 1.2 %



+25 % Lebensraub für Open Wounds
+ 0.2 %
+15 % Bewegungstempo/LP für Infest-Ziel



+15 % Verlangsamung durch Open Wounds
+50 Angriffstempo durch Ghoul Frenzy
+ 4.8 %



+3 % Bewegungstempo durch Ghoul Frenzy
+ 0.2 %
+4 auf alle Attribute
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+150 Schaden mit Infest > +4 auf alle Attribute)
Planung
Counter Strategy
Biographie
In den Verliesen von Devarque lag ein nach Rache dürstender Zauberer in Ketten und plante seine Flucht. Er teilte seine Zelle mit einer Kauderwelsch redenden Kreatur, bekannt als N’aix. N’aix war ein Dieb, der vom Unseligen Rat mit einem langen Leben verflucht wurde, sodass seine lebenslange Strafe für Diebstahl und Betrug so strafend wie möglich sei. Im Verlauf der Jahre zersetzten sich nicht nur seine Ketten, sondern auch sein Verstand; N’aix behielt keine Erinnerungen an sein früheres Leben und dachte nicht länger an Flucht.
Der Zauberer sah in ihm den perfekten Helfer für seine Pläne und entwickelte einen Zauber, um seine Lebenskraft in N’aix’ Körper zu transferieren. Dahinter lag die Absicht, ihn zu ungestümer Raserei zu zwingen, die dem Zauberer, sobald er in seinen Körper zurückkehrt war, die unbemerkte Flucht ermöglichen würde. Stattdessen fand der Zauberer sich in einem Wirbel aus Wahnsinn wieder, so mächtig, dass dieser all seine Pläne davontrug und seinen Willen brach. Durch die plötzliche Infusion frischen Lebens zu Bewusstsein gekommen, wachte N’aix aus seinem wahnsinnigen Albtraum auf und folgte der körperlosen Stimme, die seinen Kopf füllte und nur einen Gedanken hatte: Flucht.
In diesem Moment wurde Lifestealer geboren. Die Kreatur befiel mit ihrem Verstand die Wachen und Soldaten des Verlieses und zwang sie dazu, Schlösser zu öffnen und ihre Kameraden niederzustechen, um einen Weg in die Freiheit zu schaffen. Lifestealer trägt immer noch die gebrochenen Fesseln als Warnung, dass niemand ihn gegen seinen Willen festhalten kann. In seinem Inneren bleibt er jedoch ein Gefangener. Zwei Seelen bewohnen denselben Körper – eine namenlose Kreatur grausamer Durchtriebenheit und ihr Meister, deren Befehle sie vorgibt, zu befolgen.