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Bane

Beliebtheit: #114

Rangliste: #68

Bann Rang: #104

KDA-Rang: #87

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Schickt seine Gegner schlafen, um sie außer Gefecht zu setzen

Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Schrecken unter seinen Feinden. Ob er einen Gegner in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten.

Siegrate 49.5%

Pick-Rate 1.9%

Attribute

Bane image

626 +59.4/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

72 - 78 + 5.7/level (266 - 272 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

400

Attack

Armor:

4.8 + 0.5/level (20.2 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

305

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Grundschaden um 25 erhöht.
  • Schaden auf Level 1 um 8 erhöht (47–53 > 55–61)
  • Schadenszuwachs pro Level reduziert (+5,7 > +3,6)
  • Schaden auf Level 30 um 61 reduziert (240–246 > 179–185)

Facets

damage icon

Traumjäger

Siegrate: 49.1%

Pick-Rate: 60.5%

Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.


Patch 7.38

  • Nightmare: Bonusangriffstempo erhöht (40/50/60/70 > 40/60/80/100)
movement icon

Schlafwandel

Siegrate: 50.2%

Pick-Rate: 39.5%

Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.


Patch 7.38

  • Nightmare: Tempo der schlafwandelnden Einheit erhöht (85 > 110)

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Blut von Nyctasha

FÄHIGKEIT: Passiv


Banes Attributzuwächse werden immer gleichmäßig auf alle drei Attribute verteilt (Gegenstände, die +3 Stärke gewähren, gewähren jetzt +1 Stärke/Agilität/Intelligenz).

Q

Enfeeble

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.


ANGRIFFSSCHADENSREDUZIERUNG: 55% / 60% / 65% / 70%

ZAUBEREICHWEITENMALUS: 30%

DAUER: 9

SCHADEN: 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

28 / 21 / 14 / 7

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble

LEVEL 10 TALENT: +20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble


Jede Ranke der Angst, die Atropos sein Opfer umschlingen lässt, erhöht dessen Anfälligkeit gegenüber den arkanen und unbekannten Künsten.

W

Brain Sap

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.


HEILUNG/SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Reduziert die Abklingzeit um %bonus_AbilityCooldown% Sekunden. Brain Sap wird zum Flächenzauber mit einem Radius von %shard_radius% Einheiten. Die Heilung durch Sekundärziele beträgt dabei nur %shard_secondary_target_heal_pct% %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +275 Schaden/Heilung mit Brain Sap

LEVEL 10 TALENT: +125 Zauberreichweite für Brain Sap


Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt.

E

Nightmare

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Versetzt einen Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung frei angreifen.


Während der ersten Sekunde von Nightmare ist das Ziel unverwundbar.

Bane kann sich selbst aufwecken.

Wird nach Anwendung durch Nightmare End ersetzt: Beendet alle aktiven Nightmares bei allen betroffenen Einheiten.


BONUSANGRIFFSTEMPO: 0

BEWEGUNGSTEMPO: 0

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


FACET: Traumjäger

damage icon

Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.

FACET: Schlafwandel

movement icon

Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −3 s Abklingzeit für Nightmare


Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt.

R

Fiend's Grip

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF [E]: Möglich


KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.


MANARAUB PRO SEKUNDE: 5%

SCHADEN: 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Reduziert die Abklingzeit von Fiend's Grip um %bonus_AbilityCooldown% Sekunden. Erzeugt jetzt zwei unkontrollierbare Illusionen, die ebenfalls Fiend's Grip auf das Ziel kanalisieren. Illusionen erleiden %scepter_incoming_illusion_damage% % Schaden und sterben sofort, wenn sie unterbrochen werden. Schaden summiert sich nicht auf.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +3 s Dauer für Fiend's Grip

LEVEL 15 TALENT: +5 % Manaraub durch Fiend's Grip


Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen.

Nightmare beenden

PASSIV: Nein


Beendet alle Instanzen von Nightmare.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+3 s Dauer für Fiend's Grip

+ 1.2 %

+275 Schaden/Heilung mit Brain Sap

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Bewegungstempo

+ 2.4 %

−3 s Abklingzeit für Nightmare

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+5 % Manaraub durch Fiend's Grip

+ 1.1 %

+13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble

+ 2.8 %

+125 Zauberreichweite für Brain Sap

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus für Brain Sap geändert (−3 s Abklingzeit > +125 Zauberreichweite)

Planung

Bane hat bessere Nachtsicht. Nutze sie, um deine Gegner auszukundschaften.

Bane ist super beim Traden dank seiner starken Grundwerte und Brain Sap, um wieder etwas Leben zu regenerieren.

Wenn ein Gegner unter 50% HP ist, kannst du ihn mit Nightmare belegen und deinem Core ermöglichen, nachzurücken und den Helden gemeinsam mit dir zu erledigen.

"Nightmare" gewährt 1 Sekunde Unverwundbarkeit, damit kannst du einen Verbündeten in Not retten oder einem Zauber ausweichen.

Bane ist perfekt, um Kills vorzubereiten. Nightmare und Fiend's Grip zusammen sorgen für bis zu 13 Sekunden Disable.

Man kann während Fiend's Grip unsleepen oder Glimmer Cape nutzen, ohne dass es abbricht.

Zeig dich am Anfang des Teamfights nicht. Lass die Gegner sich auf deine Teammates konzentrieren, damit du deine Spells einfacher abfeuern kannst.

Wenn du den Aghanims-Szepter hast, kannst du Fiends Grip mit deinem Helden abbrechen, ohne die Fähigkeit zu unterbrechen.

Counter Strategy

Bane ist ein starker Laning-Held und gut darin, Schlagabtausche zu gewinnen und mit Brain Sap wieder Leben zu regenerieren. Bring zusätzliche Verbrauchsgegenstände mit.

Bane hat eine erhöhte Nachtsicht und kann dich sehen, bevor du ihn bei Nacht bemerkst. Bleib in den Bäumen oder auf dem Highground versteckt.

Du kannst einen Verbündeten aus Banes Nightmare wecken, indem du ihn angreifst.

Achte darauf, Banes Fiend's Grip im Kampf zu unterbrechen, denn es ist ein langanhaltendes Disable.

Lotus Orb, Linken's Sphere und Items mit Statusresistenz sind gut gegen Banes Zauber.

Biographie

Wenn die Götter Albträume haben, ist Bane Elemental der Überbringer. Bane, auch unter dem Namen Atropos bekannt, wurde aus den nicht endenden Nachtängsten der Göttin Nyctasha geboren. Seine terrorisierende Macht wurde einst so stark, dass er, genährt von ihrer Unsterblichkeit, den Träumen entstieg und seine Gestalt aus ihrem tintenschwarzen Blut formte. Er ist die Inkarnation der Angst. Jedem Sterblichen, der seine Stimme vernimmt, flüstert er die düstersten Geheimnisse ins Ohr. Er bringt die finstersten Ängste aus dem Herzen eines jeden Helden zum Vorschein. Auch das Wachsein ist kein Ausweg, denn Banes stetig tropfendes, schwarzes Blut zieht seine Gegner in den Albtraum. In der Anwesenheit Banes lernt jeder Held, die Dunkelheit zu fürchten.

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