Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Schickt seine Gegner schlafen, um sie außer Gefecht zu setzen
Bane verbreitet mit seinem Arsenal an lähmenden Fähigkeiten Schrecken unter seinen Feinden. Ob er einen Gegner in einem ansteckenden Albtraum fesselt oder einen Gegner auf der Stelle festhält, er gibt seinen Verbündeten alle Zeit die sie brauchen, um ihre Feinde zu vernichten.
Siegrate 49.5%
Pick-Rate 1.9%
Attribute

626 +59.4/lvl
351 +32.4/lvl

23 +2.7/lvl

23 +2.7/lvl

23 +2.7/lvl
Statistiken

Schaden:
72 - 78 + 5.7/level (266 - 272 auf Stufe 30)

Reichweite:
400

Armor:
4.8 + 0.5/level (20.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundschaden um 25 erhöht.
- Schaden auf Level 1 um 8 erhöht (47–53 > 55–61)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+5,7 > +3,6)
- Schaden auf Level 30 um 61 reduziert (240–246 > 179–185)
Facets

Traumjäger
Siegrate: 49.1%
Pick-Rate: 60.5%
Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.
Patch 7.38
- Nightmare: Bonusangriffstempo erhöht (40/50/60/70 > 40/60/80/100)

Schlafwandel
Siegrate: 50.2%
Pick-Rate: 39.5%
Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.
Patch 7.38
- Nightmare: Tempo der schlafwandelnden Einheit erhöht (85 > 110)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Banes Attributzuwächse werden immer gleichmäßig auf alle drei Attribute verteilt (Gegenstände, die +3 Stärke gewähren, gewähren jetzt +1 Stärke/Agilität/Intelligenz).

Enfeeble
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Verursacht jede Sekunde Schaden und verringert den Gesamtangriffsschaden sowie die Zauberreichweite des Gegners.
ANGRIFFSSCHADENSREDUZIERUNG: 55% / 60% / 65% / 70%
ZAUBEREICHWEITENMALUS: 30%
DAUER: 9
SCHADEN: 12 / 18 / 24 / 30

28 / 21 / 14 / 7

100 / 110 / 120 / 130

800 / 900 / 1000 / 1100




LEVEL 15 TALENT: +13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble
LEVEL 10 TALENT: +20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble
Jede Ranke der Angst, die Atropos sein Opfer umschlingen lässt, erhöht dessen Anfälligkeit gegenüber den arkanen und unbekannten Künsten.

Brain Sap
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Labt sich an den Lebensströmen eines Gegners, wodurch Bane geheilt und dem Ziel Schaden zugefügt wird.
HEILUNG/SCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

17 / 15 / 13 / 11

120 / 130 / 140 / 150

625


Aghanims Splitter
Reduziert die Abklingzeit um %bonus_AbilityCooldown% Sekunden. Brain Sap wird zum Flächenzauber mit einem Radius von %shard_radius% Einheiten. Die Heilung durch Sekundärziele beträgt dabei nur %shard_secondary_target_heal_pct% %.




LEVEL 25 TALENT: +275 Schaden/Heilung mit Brain Sap
LEVEL 10 TALENT: +125 Zauberreichweite für Brain Sap
Atropos findet kein größeres Vergnügen, als die Angst zu ernten, die er erzeugt.

Nightmare
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Versetzt einen Verbündeten oder Gegner in Schlaf. Schlafende Einheiten wachen auf, wenn sie Schaden erleiden. Wenn eine schlafende Einheit direkt angegriffen wird, springt der Nightmare-Effekt auf die angreifende Einheit über. Bane kann betroffene Einheiten ohne diese Einschränkung frei angreifen.
Während der ersten Sekunde von Nightmare ist das Ziel unverwundbar.
Bane kann sich selbst aufwecken.
Wird nach Anwendung durch Nightmare End ersetzt: Beendet alle aktiven Nightmares bei allen betroffenen Einheiten.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 0
BEWEGUNGSTEMPO: 0

24 / 21 / 18 / 15

120 / 130 / 140 / 150

550 / 600 / 650 / 700
FACET: Traumjäger

Bane erhält erhöhtes Angriffstempo, wenn er von Nightmare betroffene Ziele angreift.
FACET: Schlafwandel

Von Nightmare betroffene Einheiten bewegen sich in die von Bane gewählte Richtung.



LEVEL 20 TALENT: −3 s Abklingzeit für Nightmare
Eine von der Gottheit Nyctasha gestohlene Fähigkeit, die die Beute in einen ewigen Schlaf versetzt.

Fiend's Grip
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
KANALISIEREND – Greift eine gegnerische Einheit, setzt sie außer Gefecht und fügt ihr heftigen Schaden über Zeit zu, während alle 0.5 Sekunden, abhängig vom maximalen Mana der Einheit, Mana gestohlen wird.
MANARAUB PRO SEKUNDE: 5%
SCHADEN: 70 / 110 / 150

120 / 110 / 100

200 / 300 / 400

625


Aghanims Zepter
Reduziert die Abklingzeit von Fiend's Grip um %bonus_AbilityCooldown% Sekunden. Erzeugt jetzt zwei unkontrollierbare Illusionen, die ebenfalls Fiend's Grip auf das Ziel kanalisieren. Illusionen erleiden %scepter_incoming_illusion_damage% % Schaden und sterben sofort, wenn sie unterbrochen werden. Schaden summiert sich nicht auf.




LEVEL 25 TALENT: +3 s Dauer für Fiend's Grip
LEVEL 15 TALENT: +5 % Manaraub durch Fiend's Grip
Atropos Opfer werden regelmäßig von lebendigen Beschwörungen ihrer eigenen Albträume auseinandergerissen.

Nightmare beenden
PASSIV: Nein
Beendet alle Instanzen von Nightmare.
Talente



+3 s Dauer für Fiend's Grip
+ 1.2 %
+275 Schaden/Heilung mit Brain Sap



+30 Bewegungstempo
+ 2.4 %
−3 s Abklingzeit für Nightmare



+5 % Manaraub durch Fiend's Grip
+ 1.1 %
+13 Schaden pro Sekunde mit Enfeeble



+20 % Zauberreichweitenmalus durch Enfeeble
+ 2.8 %
+125 Zauberreichweite für Brain Sap
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus für Brain Sap geändert (−3 s Abklingzeit > +125 Zauberreichweite)
Planung
Bane hat bessere Nachtsicht. Nutze sie, um deine Gegner auszukundschaften.
Bane ist super beim Traden dank seiner starken Grundwerte und Brain Sap, um wieder etwas Leben zu regenerieren.
Wenn ein Gegner unter 50% HP ist, kannst du ihn mit Nightmare belegen und deinem Core ermöglichen, nachzurücken und den Helden gemeinsam mit dir zu erledigen.
"Nightmare" gewährt 1 Sekunde Unverwundbarkeit, damit kannst du einen Verbündeten in Not retten oder einem Zauber ausweichen.
Bane ist perfekt, um Kills vorzubereiten. Nightmare und Fiend's Grip zusammen sorgen für bis zu 13 Sekunden Disable.
Man kann während Fiend's Grip unsleepen oder Glimmer Cape nutzen, ohne dass es abbricht.
Zeig dich am Anfang des Teamfights nicht. Lass die Gegner sich auf deine Teammates konzentrieren, damit du deine Spells einfacher abfeuern kannst.
Wenn du den Aghanims-Szepter hast, kannst du Fiends Grip mit deinem Helden abbrechen, ohne die Fähigkeit zu unterbrechen.
Counter Strategy
Bane ist ein starker Laning-Held und gut darin, Schlagabtausche zu gewinnen und mit Brain Sap wieder Leben zu regenerieren. Bring zusätzliche Verbrauchsgegenstände mit.
Bane hat eine erhöhte Nachtsicht und kann dich sehen, bevor du ihn bei Nacht bemerkst. Bleib in den Bäumen oder auf dem Highground versteckt.
Du kannst einen Verbündeten aus Banes Nightmare wecken, indem du ihn angreifst.
Achte darauf, Banes Fiend's Grip im Kampf zu unterbrechen, denn es ist ein langanhaltendes Disable.
Lotus Orb, Linken's Sphere und Items mit Statusresistenz sind gut gegen Banes Zauber.
Biographie
Wenn die Götter Albträume haben, ist Bane Elemental der Überbringer. Bane, auch unter dem Namen Atropos bekannt, wurde aus den nicht endenden Nachtängsten der Göttin Nyctasha geboren. Seine terrorisierende Macht wurde einst so stark, dass er, genährt von ihrer Unsterblichkeit, den Träumen entstieg und seine Gestalt aus ihrem tintenschwarzen Blut formte. Er ist die Inkarnation der Angst. Jedem Sterblichen, der seine Stimme vernimmt, flüstert er die düstersten Geheimnisse ins Ohr. Er bringt die finstersten Ängste aus dem Herzen eines jeden Helden zum Vorschein. Auch das Wachsein ist kein Ausweg, denn Banes stetig tropfendes, schwarzes Blut zieht seine Gegner in den Albtraum. In der Anwesenheit Banes lernt jeder Held, die Dunkelheit zu fürchten.