{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Bane mit Wraith King, um deine Win-Rate von 49.5% auf 57.8% zu steigern, oder gegen Lina, um sie auf 55.9% im Patch 7.38c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.3% | |
5.4% | |
4.0% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.2% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
"Nightmare" und "Fiend's Grip" sind richtig stark, um mit "Sacred Arrow" lange Stuns zu landen, weil sie Gegner ewig festhalten. "Moonlight Shadow" macht Bane noch tödlicher beim Ganken, da es ihm Bewegungsgeschwindigkeit und Unsichtbarkeit gibt, um die Map zu rotieren und leichter an Gegner ranzukommen.
Alle Fähigkeiten von Bane sind Einzelziel-Fähigkeiten, was perfekt mit Soul Bind harmoniert, da Enfeeble, Brain Sap, Nightmare und Fiend's Grip dadurch doppelt so stark werden. Banes Aghanim's Shard sorgt dafür, dass der AoE-Effekt von Brain Sap um beide Ziele herum ausgelöst wird, was einen massiven Pure-Damage-AoE-Nuke ermöglicht.
"Nightmare" und "Fiend's Grip" sind richtig stark, um einen garantierten "Meat Hook" in ein "Dismember" zu verwandeln – das bedeutet fast sichere Kills. Diese Kombi allein reicht schon aus, um ihre starke Synergie zu rechtfertigen, dank des Pure Damage und der Repositionierung vom "Meat Hook".
"Nightmare" und "Fiend's Grip" sind perfekt, um einem Skywrath die Chance zu geben, mit "Mystic Flare" seinen krassen Magie-Burst abzufeuern. "Ancient Seal" kann danach als Follow-up genutzt werden, weil es das Ziel nicht aus dem "Nightmare" aufweckt, aber zusätzlich stumm schaltet und den Magie-Schaden erhöht, den es kassiert.
"Nightmare" und "Fiend's Grip" sind perfekt, um mit "Torrent" und "Ghostship" lange Ketten-Stuns zu landen, dank ihrer langen Crowd-Control-Zeit. "Ghostship" gibt Kunkka und seinem Team Damage-Mitigation, sodass Bane in Ruhe "Brain Sap" nutzen kann. Ein tankiger Kunkka bildet die natürliche Frontline, damit Bane mehrfach "Enfeeble", "Brain Sap" und "Nightmare" spammen kann.
...Gegenitems [{Status}]
Ein wichtiges Boots-Upgrade, um dringend benötigtes Mana zu sichern, da dein Impact stark von deinem aktuellen Mana-Pool abhängt. Du kannst Intelligenz- und Mana-Items vor der Nutzung auf den Boden legen, um zusätzliches Mana zu kassieren.
Ein wichtiger defensiver Gegenstand, der dich oder einen Teammitglied unsichtbar macht und aus der Klemme hilft. HINWEIS: Kann auf dich selbst gewirkt werden, während du Fiends Grip channelst, um unangreifbar zu werden – selbst mit Detection.
Ein wichtiges Mobility-Item, um den Abstand zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Nightmare und Fiends Grip festzunageln. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch schnell aus der Scheiße ziehen.
Ein Mid- bis Late-Game Pick, um mit Summons und Illusionen klarzukommen. Damit kannst du auch Creep-Waves viel schneller pushen.
Ein Core-Item für Bane, um mehr Mobilität zu bekommen und bessere Positionen für Fiend's Grip zu erreichen.
Ein Core-Item, mit dem du die Fiends Grip-Channeling mit deinem Hero abbrechen und deine anderen Spells nutzen kannst. Es macht es auch viel schwieriger für das gegnerische Team, dein Fiends Grip-Channeling zu unterbrechen.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung auf der Map öfter aufrechterhält, indem es die Abklingzeit aller deiner Zaubersprüche und Items reduziert.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.4% | |
6.3% | |
6.1% | |
5.2% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.6% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Banes starke Crowd-Control-Fähigkeiten sind effektiv gegen Embers Flinkheit. Nightmare eignet sich super, um ihn aus dem Verkehr zu ziehen und für Follow-ups vorzubereiten. Enfeeble reduziert massiv sowohl den Schaden als auch die Reichweite von Sleight of Fist und Fire Remnant. Fiend's Grip entzieht ihm Mana, ohne das er nicht funktionieren kann, und hält ihn lange genug fest, um ihn auszuschalten.
Banes starke Crowd-Control-Fähigkeiten sind effektiv gegen Storms Flinkheit. Nightmare ist perfekt, um ihn abzufangen und für Folgeschaden vorzubereiten. Fiend's Grip saugt nicht nur sein Mana ab, ohne das er nicht klar kommt, sondern hält ihn auch lang genug fest, um ihn aus dem Spiel zu nehmen.
Banes starke Crowd-Control-Fähigkeiten sind perfekt, um Pucks Flinkheit auszuheben. Nightmare eignet sich super, um ihn zu schnappen und für Follow-ups vorzubereiten. Enfeeble reduziert nicht nur seinen Rightclick-Schaden, sondern vor allem auch die Cast-Reichweite von Illusory Orb und Dream Coil. Fiend's Grip saugt ihm das Mana ab – womit er nicht klar kommt – und hält ihn lange genug fest, um ihn aus dem Spiel zu nehmen.
Fiend's Grip durchbricht Debuff-Immunität, was es super macht, um LS während seiner Rage unter Kontrolle zu halten. Enfeeble reduziert seinen Rightclick-Schaden stark, was seine Hauptschadenquelle ist, und zwingt ihn, noch näher ranzugehen, um Infest oder Open Wounds zu nutzen. Nightmare ist effektiv, um ihn im Kampf zu kontrollieren oder zu isolieren, und Brain Sap kann ihm während der Rage Schaden zufügen.
Fiend's Grip durchdringt Debuff-Immunität, was es perfekt macht, um Jugg während seiner Blade Fury unter Kontrolle zu halten. Enfeeble reduziert seinen Rightclick-Schaden massiv, was seine Hauptschadensquelle ist, und zwingt ihn, noch näher ranzugehen, um Omnislash oder Swiftslash zu nutzen. Nightmare ist effektiv, um ihn im Kampf zu kontrollieren oder zu isolieren, und Brain Sap kann ihm während Blade Fury Schaden zufügen.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.8% | |
-7.1% | |
-4.7% | |
-4.1% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Pudge hat verschiedene Möglichkeiten, um seine Teamkollegen vor Banes Zaubern zu retten. Er kann mit Meat Hook bewegungsunfähige Verbündete unter dem Effekt von Nightmare oder Fiend's Grip packen oder sich ein Aghanim's Shard holen, um sie mit Dismember zu fressen und die Effekte komplett zu entfernen.
Banes fehlender Flächenschaden macht es ihm schwer, mit Mirror Image Illusionen umzugehen - das erlaubt Naga, die Wellen konstant zu pushen, was ihr und ihrem Team einen Vorteil verschafft. Song of the Siren kann Fiend's Grip unterbrechen, selbst wenn es durch Aghanim's Scepter verbessert wurde, und noch wichtiger: Selbst wenn es die echte Naga trifft, können Mirror Image Illusionen geschickt werden, um den channelenden Bane auszuschalten.
Global Silence unterbricht Fiend's Grip von überall auf der Map, selbst wenn es durch Aghanim's Scepter verbessert wurde. BKB und andere Debuff-Immunitäten schützen nicht davor, da es Debuff-Immunität ignoriert. Dadurch ist es für Bane fast unmöglich, einen Fiend's Grip mit voller Dauer auf einen von Silencers Teamkameraden durchzuziehen.
Aphotic Shield ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und einem starken Dispel, der sogar Enfeeble, Nightmare und Fiend's Grip entfernen kann. Außerdem kann Borrowed Time WÄHREND Fiend's Grip genutzt werden, um den Effekt zu beseitigen – selbst wenn er durch Aghanim's Scepter verstärkt wurde.
Dark Pact ist ein Ability mit niedriger Cooldown und einem starken Dispel, der sogar Enfeeble, Nightmare und Fiend's Grip entfernen kann. Außerdem kann sein Aghanim's Shard Depth Shroud auf jeden Teammate während Nightmare oder Fiend's Grip angewendet werden, um ihnen Sustain zu geben und sie vor Single-Target-Schaden zu schützen.
Familiars können Stone Form nutzen und Fiend's Grip unterbrechen, selbst wenn Visage davon betroffen ist. Außerdem können Familiars einen Angriffsbefehl auf jedes Ziel mit Nightmare ausführen, um den Schlaf auf sie zu verlagern und das ursprüngliche Ziel zu befreien.
Blubber ermöglicht es Tidehunter, Enfeeble, Nightmare und sogar den durch Aghanims Zepter verbesserten Fiend's Grip mit 0 Abklingzeit zu entfernen, vorausgesetzt, er nimmt genug Schaden. Der Schaden von Fiend's Grip ist Pure und allein schon hoch genug, dass man im besten Fall nur ein paar Sekunden der Wirkungsdauer abschütteln kann.
...Gegenitems [{Status}]
Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Bane oft seine Skills zum Harassen und für Kill-Setups nutzt.
Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben und gegen Bane kämpfen kannst, indem du seine Heilung durch Brain Sap ausgleichst.
Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben und Bane kontern kannst, indem du seine Heilung durch Brain Sap ausgleichst.
Ermöglicht dir, alle vier einzelnen Zielsprüche von Bane zu reflektieren und Enfeeble sowie Nightmare zu entfernen. Besonders nützlich gegen Fiend's Grip, um ihn sofort zu unterbrechen.
Verringert die Dauer von Enfeeble, Nightmare und Fiends Grip durch Statusresistenz.
Verleiht dir Debuff-Immunität, um nicht von Enfeeble oder Nightmare getroffen zu werden und dich frei in Kämpfen zu bewegen.
Manta entfernt Enfeeble mit einem Dispell, was deinen Rightclick-Schaden richtig krass boosten kann.
Ermöglicht es dir, einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit zu retten, wenn er von Nightmare oder Fiend's Grip erwischt wird.
Ermöglicht es dir, alle vier Einzelziel-Fähigkeiten von Bane zu blocken. Besonders praktisch, um nicht sofort von Fiend's Grip erwischt zu werden.
Ermöglicht es dir, einen Verbündeten, der von Nightmare oder Fiends Grip gefangen wurde, durch Cyclone zu retten und gleichzeitig Enfeeble und Nightmare zu dispellen.
Alpträume und Entkräftung sind beide entfernbar mit sehr hohem Effekt und der Disperser erlaubt es dir, sie sowohl von dir als auch einem Verbündeten zu entfernen.
Satanic entfernt Enfeeble mit einem Dispel, was deinen Rightclick-Schaden richtig heftig boosten kann.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-15.6% | |
-12.1% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% |