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Bane

Beliebtheit: #113

Rangliste: #57

Bann Rang: #108

KDA-Rang: #95

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Bane mit Meepo, um deine Win-Rate von 49.8% auf 56.4% zu steigern, oder gegen Phantom Assassin, um sie auf 57.2% im Patch 7.39b zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.6%

6.4%

5.3%

4.6%

4.2%

3.8%

3.4%

3.0%

3.0%

2.8%

2.7%

2.7%

2.7%

2.4%

2.4%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

"Nightmare" und "Fiend's Grip" sind richtig stark, um mit "Sacred Arrow" lange Stuns zu landen, weil sie Gegner ewig festhalten. "Moonlight Shadow" macht Bane noch tödlicher beim Ganken, da es ihm Bewegungsgeschwindigkeit und Unsichtbarkeit gibt, um die Map zu rotieren und leichter an Gegner ranzukommen.

Alle Fähigkeiten von Bane sind Einzelziel-Fähigkeiten, was perfekt mit Soul Bind harmoniert, da Enfeeble, Brain Sap, Nightmare und Fiend's Grip dadurch doppelt so stark werden. Banes Aghanim's Shard sorgt dafür, dass der AoE-Effekt von Brain Sap um beide Ziele herum ausgelöst wird, was einen massiven Pure-Damage-AoE-Nuke ermöglicht.

"Nightmare" und "Fiend's Grip" sind richtig stark, um einen garantierten "Meat Hook" in ein "Dismember" zu verwandeln – das bedeutet fast sichere Kills. Diese Kombi allein reicht schon aus, um ihre starke Synergie zu rechtfertigen, dank des Pure Damage und der Repositionierung vom "Meat Hook".

"Nightmare" und "Fiend's Grip" sind perfekt, um einem Skywrath die Chance zu geben, mit "Mystic Flare" seinen krassen Magie-Burst abzufeuern. "Ancient Seal" kann danach als Follow-up genutzt werden, weil es das Ziel nicht aus dem "Nightmare" aufweckt, aber zusätzlich stumm schaltet und den Magie-Schaden erhöht, den es kassiert.

"Nightmare" und "Fiend's Grip" sind perfekt, um mit "Torrent" und "Ghostship" lange Ketten-Stuns zu landen, dank ihrer langen Crowd-Control-Zeit. "Ghostship" gibt Kunkka und seinem Team Damage-Mitigation, sodass Bane in Ruhe "Brain Sap" nutzen kann. Ein tankiger Kunkka bildet die natürliche Frontline, damit Bane mehrfach "Enfeeble", "Brain Sap" und "Nightmare" spammen kann.

Banes Nightmare und Fiends Grip geben NP genug Zeit, um per Teleportation oder Wrath of Nature jedes Ziel auf der Map zu erwischen.

...Kernitems 7.39b

Ein Core- Boots of Speed-Upgrade für dringend benötigtes Mana-Sustain, da dein Impact stark von deinem aktuellen Manapool abhängt. Du kannst Intelligenz- und Mana-Items vor der Nutzung fallen lassen, um extra Mana zu erhalten.

Ein wichtiges Defensiv-Item, das dich oder einen Teammate unsichtbar macht und aus der Klemme hilft. HINWEIS: Kann während {Fiend's Grip} auf dich selbst gewirkt werden, um unangreifbar zu werden, ohne entdeckt zu werden.

Ein Core-Mobility-Item, um den Abstand zu Gegner-Helden zu schließen und sie mit Nightmare und Fiend's Grip zu kontrollieren. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus der Patsche schieben.

Ein Mid- bis Late-Game Pick, um mit Summons und Illusionen klarzukommen. Damit kannst du auch Creep-Waves viel schneller pushen.

Ein Core-Item für Bane, um mehr Mobilität zu kriegen und bessere Positionen für Fiend's Grip zu finden.

Ein Core-Item, mit dem du Fiend's Grip channeling mit deinem Helden abbrechen und deine anderen Spells nutzen kannst. Macht es auch viel schwieriger für das gegnerische Team, dein Fiend's Grip channeling zu unterbrechen.

Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.3%

7.1%

7.0%

6.3%

5.8%

5.7%

5.5%

5.5%

5.0%

4.3%

4.1%

3.9%

3.9%

3.9%

3.6%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Banes starke Crowd-Control-Fähigkeiten sind effektiv gegen Embers Flinkheit. Nightmare eignet sich super, um ihn aus dem Verkehr zu ziehen und für Follow-ups vorzubereiten. Enfeeble reduziert massiv sowohl den Schaden als auch die Reichweite von Sleight of Fist und Fire Remnant. Fiend's Grip entzieht ihm Mana, ohne das er nicht funktionieren kann, und hält ihn lange genug fest, um ihn auszuschalten.

Banes starke Crowd-Control-Fähigkeiten sind effektiv gegen Storms Flinkheit. Nightmare ist perfekt, um ihn abzufangen und für Folgeschaden vorzubereiten. Fiend's Grip saugt nicht nur sein Mana ab, ohne das er nicht klar kommt, sondern hält ihn auch lang genug fest, um ihn aus dem Spiel zu nehmen.

Banes starke Crowd-Control-Fähigkeiten sind perfekt, um Pucks Flinkheit auszuheben. Nightmare eignet sich super, um ihn zu schnappen und für Follow-ups vorzubereiten. Enfeeble reduziert nicht nur seinen Rightclick-Schaden, sondern vor allem auch die Cast-Reichweite von Illusory Orb und Dream Coil. Fiend's Grip saugt ihm das Mana ab – womit er nicht klar kommt – und hält ihn lange genug fest, um ihn aus dem Spiel zu nehmen.

Fiend's Grip durchbricht Debuff-Immunität, was es super macht, um LS während seiner Rage unter Kontrolle zu halten. Enfeeble reduziert seinen Rightclick-Schaden stark, was seine Hauptschadenquelle ist, und zwingt ihn, noch näher ranzugehen, um Infest oder Open Wounds zu nutzen. Nightmare ist effektiv, um ihn im Kampf zu kontrollieren oder zu isolieren, und Brain Sap kann ihm während der Rage Schaden zufügen.

Fiend's Grip durchdringt Debuff-Immunität, was es perfekt macht, um Jugg während seiner Blade Fury unter Kontrolle zu halten. Enfeeble reduziert seinen Rightclick-Schaden massiv, was seine Hauptschadensquelle ist, und zwingt ihn, noch näher ranzugehen, um Omnislash oder Swiftslash zu nutzen. Nightmare ist effektiv, um ihn im Kampf zu kontrollieren oder zu isolieren, und Brain Sap kann ihm während Blade Fury Schaden zufügen.

Banes starke Crowd-Control-Fähigkeiten sind effektiv gegen QoPs Flinkheit. Nightmare ist perfekt, um sie zu schnappen und für Follow-ups vorzubereiten. Enfeeble reduziert die Reichweite von Blink stark und schränkt ihre Mobilität weiter ein.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.6%

-6.8%

-5.6%

-5.5%

-5.4%

-4.7%

-4.0%

-3.8%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.1%

-3.0%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Pudge hat verschiedene Möglichkeiten, um seine Teamkollegen vor Banes Zaubern zu retten. Er kann mit Meat Hook bewegungsunfähige Verbündete unter dem Effekt von Nightmare oder Fiend's Grip packen oder sich ein Aghanim's Shard holen, um sie mit Dismember zu fressen und die Effekte komplett zu entfernen.

Banes fehlender Flächenschaden macht es ihm schwer, mit Mirror Image-Illusionen umzugehen – das ermöglicht es Naga, die Wellen permanent zu pushen und sich und ihrem Team einen Vorteil zu verschaffen. Song of the Siren kann Fiend's Grip unterbrechen, selbst wenn es durch Aghanims Scepter verstärkt wurde, und noch wichtiger: Selbst wenn es die echte Naga trifft, können Mirror Image-Illusionen geschickt werden, um den channelenden Bane auszuschalten.

Global Silence unterbricht Fiend's Grip von überall auf der Map, selbst wenn es durch Aghanim's Scepter verbessert wurde. BKB und andere Debuff-Immunitäten schützen nicht davor, da es Debuff-Immunität ignoriert. Dadurch ist es für Bane fast unmöglich, einen Fiend's Grip mit voller Dauer auf einen von Silencers Teamkameraden durchzuziehen.

Aphotic Shield ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und einem starken Dispel, der sogar Enfeeble, Nightmare und Fiend's Grip entfernen kann. Außerdem kann Borrowed Time WÄHREND Fiend's Grip genutzt werden, um den Effekt zu beseitigen – selbst wenn er durch Aghanim's Scepter verstärkt wurde.

Dark Pact ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und einem starken Dispel, das sogar Enfeeble, Nightmare und Fiend's Grip entfernen kann. Außerdem kann sein Aghanim's Shard Depth Shroud auf alle Teammates während Nightmare oder Fiend's Grip angewendet werden, um ihnen Sustain zu geben und sie vor jedem Single-Target-Schaden zu schützen.

Familiars können Stone Form nutzen und Fiend's Grip unterbrechen, selbst wenn Visage davon betroffen ist. Außerdem können Familiars einen Angriffsbefehl auf jedes Ziel mit Nightmare ausführen, um den Schlaf auf sie zu verlagern und das ursprüngliche Ziel zu befreien.

Blubber ermöglicht es Tidehunter, Enfeeble, Nightmare und sogar den durch Aghanims Zepter verbesserten Fiend's Grip mit 0 Abklingzeit zu entfernen, vorausgesetzt, er nimmt genug Schaden. Der Schaden von Fiend's Grip ist Pure und allein schon hoch genug, dass man im besten Fall nur ein paar Sekunden der Wirkungsdauer abschütteln kann.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Bane oft seine Skills zum Harassen und für Kill-Setups nutzt.

Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben und Bane kontern kannst, indem du seine Heilung durch Brain Sap ausgleichst.

Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben und Bane kontern kannst, indem du seine Heilung durch Brain Sap ausgleichst.

Ermöglicht dir, alle vier einzelnen Zielsprüche von Bane zu reflektieren und Enfeeble sowie Nightmare zu entfernen. Besonders nützlich gegen Fiend's Grip, um ihn sofort zu unterbrechen.

Verringert die Dauer von Enfeeble, Nightmare und Fiend's Grip durch Statusresistenz.

Verleiht dir Debuff-Immunität, um nicht von Enfeeble oder Nightmare getroffen zu werden und dich frei in Kämpfen zu bewegen.

Manta Style entfernt Enfeeble, was deinen Rightclick-Damage deutlich erhöhen kann.

Ermöglicht es dir, einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit zu retten, wenn er von Nightmare oder Fiend's Grip erwischt wird.

Ermöglicht es dir, alle vier Einzelziel-Fähigkeiten von Bane zu blocken. Besonders praktisch, um nicht sofort von Fiend's Grip erwischt zu werden.

Ermöglicht es, einen Verbündeten, der von Nightmare oder Fiend's Grip erfasst wurde, durch Cyclone zu retten und bietet zudem eine Entfernung für Enfeeble und Nightmare.

Alptraum und Entkräftung sind beide entfernbar mit extrem hoher Wirkung und Disperser erlaubt dir, sie bei dir und einem Verbündeten zu dispellen.

Satanic entfernt Enfeeble und kann so deinen Rightclick-Schaden massiv steigern.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.1%

-8.4%

-7.5%

-6.5%

-5.9%

-5.8%

-5.6%

-5.5%

-5.3%

-5.3%

-5.1%

-4.8%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

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