{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Viper mit Wraith King, um deine Win-Rate von 47.9% auf 54.1% zu steigern, oder gegen Huskar, um sie auf 57.0% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.2% | |
5.9% | |
5.0% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Dazzle hält Viper in der Lane mit Shadow Wave am Leben und rettet ihn mit Shallow Grave. Poison Touch verstärkt den Damage-over-Time mit Vipers Giften. Beide Helden dominieren frühe Lanes mit Slows und Harass. Dazzle steigert Vipers Langlebigkeit und Kampffähigkeit.
Vacuum ermöglicht perfekte Nethertoxin-Platzierung und Kiting-Potenzial. Surge erlaubt Viper, sich im Kampf neu zu positionieren oder fliehende Gegner zu jagen. Ion Shell verstärkt Viper’s Early-Game-Druck. Zusammen sorgen sie für gnadenlose Map-Kontrolle und Tempo.
Warlock bietet Heilung und Sustain, während Viper harassed und tradet. Fatal Bonds verstärkt Viper's Gift-Schaden auf mehrere Ziele. Chaotic Offering bestraft Gegner, die schon von Viper geslowt sind. Ihr Teamfight-Schaden ist früh und spät überwältigend.
Earth Spirit bereitet Kills mit Slows und Stuns vor, während Viper nachlegt. Boulder Smash und Magnetize bestrafen Helden, die schon durch Gift geschwächt sind. Sie kontrollieren gemeinsam Runes und Tempo. Ihre Synergie macht sie tödlich in frühen Skirmishes und River Fights.
Tusk's Ice Shards und Snowball kontrollieren Gegner, damit Viper sie ungestört vergiften kann. Er startet frühe Kills, während Viper zoned und fertig macht. Tusk nimmt Druck auf, sodass Viper aggressiv spielen kann. Zusammen dominieren sie Lanes und Towerdives.
Snapfire liefert Fern-Burstschaden mit Mortimer Kisses, der sich gut mit Vipers Verlangsamungen ergänzt. Cookie hilft Viper im Kampf zu repositionieren oder zu fliehen. Zusammen kontrollieren sie das Tempo mit anhaltendem AoE und Harass. Viper zoned, während Snapfire aus der Distanz nuked.
Grimstrokes Ink Swell harmoniert gut mit Vipers Frontline-Spielstil. Soulbind ermöglicht doppelte Viper Strikes und verteilt Gifteffekte. Die beiden funktionieren super in Early Fights und Kill-Lanes. Grimstroke bringt Control, während Viper den Damage liefert.
Omniknight gibt Viper mit Heavenly Grace Immunität gegen Disables. Guardian Angel schützt ihn beim Diven und Siegen. Purification hält Viper in langen Kämpfen am Leben. Die Kombination bietet starkes Sustain und üble Teamfight-Präsenz.
Clockwerk fängt Gegner in seinen Cogs ein, damit Viper sicher sein Gift stapeln kann. Hookshot bietet das Initiation, das Viper fehlt. Battery Assault hält Gegner fest, während Viper Schaden austeilt. Ihr Zusammenspiel bestraft Helden mit geringer Mobilität und ohne Defensiv-Items.
Treant sorgt für globalen Sustain und Rüstung, damit Viper aggressiv positionieren kann. Leech Seed und Overgrowth halten Gegner in den Giftecken fest. Viper kontrolliert die Lanes, während Treant mit Crowd Control unterstützt. Die Kombination glänzt bei Tower Defense und langen Teamfights.
...Kernitems 7.39c
Ein Core-Upgrade der
Boots of Speed, das deine Mobilität und Schadensoutput mit Angriffstempo und Stats verbessert. Das Angriffstempo hilft dir, schnell Poison Attack-Stacks aufzubauen, für mehr Schaden und Slow auf Gegner-Heroes. Außerdem sparst du Mana durch Stats-Toggling.
Ein Core-Item mit dem Caustic Bath-Facet, um deine Tankigkeit im Early Game zu nutzen und eine Menge Schaden zurückzugeben, zusammen mit Corrosive Skin. Das Item wird nur besser, je tankiger du mit Items wie
Shiva's Guard und
Rod of Atos wirst.
Ein Core-Item im Midgame, um Nethertoxin und Corrosive Skin auf gegnerische Helden in deiner Nähe zu bringen. Passt super zum Caustic Bath-Facet. Funktioniert auch als Mobility-Tool, um in Kämpfe reinzuspringen oder rauszuhauen.
Ein Upgrade für
Veil of Discord, um dringend benötigte Rüstung zu bekommen und mitten im Kampf zu stehen, während man mit Zaubern und Poison-Attack-Rechtsklicks mehr Schaden austeilt. Verringert auch die Tankiness gegnerischer Helden in deiner Nähe, indem ihre HP-Regeneration und Lifesteal reduziert werden.
Ein Upgrade für
Rod of Atos, um mehrere gegnerische Helden im Nethertoxin-AoE festzunageln und sie gleichzeitig in Reichweite für Viper Strike und Poison Attack-Rechtsklicks zu halten. Erhöht auch den AoE von Nethertoxin.
Ein Core-Upgrade für Poison Attack, um mehr Schaden an gegnerischen Helden und Gebäuden mit Minus-Rüstung zu machen. Hilft auch,
Roshan schneller zu killen.
Ein Core-Item, um dich mitten im Kampf mit deinem massiven Schaden durch Spells und Poison-Attack-Rechtsklicks wieder vollzulifestealen. Bietet außerdem beim Casten ein Basic Dispel. Hat eine starke Synergie mit dem Caustic Bath-Aspekt, um massiven Schaden zu machen und dich gleichzeitig in deinem Nethertoxin wieder vollzuheilen.
Ein Core-Item für Midlaner, um etwas HP und Mana-Regeneration zu bekommen. Ermöglicht auch potenzielle Plays mit Power-Runes nach der 6-Minuten-Marke.
Ein Core-Item im Earlygame, wenn du auf den Right-Click-Build mit dem Poison-Burst-Facet gehst. Erhöht deinen Damage-Output und gibt dir gleichzeitig dringend benötigte Tankiness und Mana-Regeneration. Außerdem reduziert er den Spell-Damage von gegnerischen Helden, die du mit Right Clicks angreifst. Du solltest dieses Item direkt rushen, wenn du auf Right-Click-Items abzielst.
Ein Core-Item für den Right-Click-Build mit der Poison Burst Facette. Macht dich deutlich tankier und gibt dir die dringend benötigte Mobilität und Angriffsgeschwindigkeit. Der Status Resistance erschwert es außerdem, dich zu kiten oder zu locken.
Ein essentielles Bewegungs-Item, das auch deine Angriffsreichweite erhöht, um Gegner-Helden und Gebäude aus der Ferne zu treffen. Perfekt, um Abstand zu einem gegnerischen Helden zu schaffen und sie mit dem Hurricane Thrust-Aktiv für kurze Zeit mit unendlicher Reichweite zu attackieren.
Ein Core-Item, um die meisten Disables und Silences des gegnerischen Teams zu umgehen, damit du deine Spells nutzen und frei in Fights hitten kannst. Außerdem steigert es deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, das deine Tankiness und deinen Schaden durch Stats deutlich erhöht. Funktioniert gut gegen Lifesteal und hohe HP-Regeneration bei gegnerischen Helden. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und HP-Regeneration von getroffenen Gegnern, macht sie weniger tanky und erleichtert das Nachsetzen.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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9.1% | |
9.0% | |
8.1% | |
7.3% | |
7.3% | |
7.2% | |
7.1% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.3% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Viper ist einer der stärksten Counter zu Huskar wegen Break und magischem Schaden. Nethertoxin deaktiviert Huskars Passive, was ihn weniger tanky macht. Vipers Gift umgeht seine Magieresistenz früh. Er zwingt Huskar dazu, viel früher BKB zu kaufen als gewollt.
Viper zerlegt Dragon Knights Rüstung und deaktiviert Dragon Blood mit Nethertoxin. Er gewinnt die Lane locker und verhindert DKs frühes Push-Potenzial. Corrosive Skin kontert DKs Belästigung auf Dauer. Vipers Reichweite schützt ihn vor Nahkampf-Gegenangriffen.
Bristlebacks Widerstandsfähigkeit wird durch Nethertoxins Break-Effekt ausgehebelt. Vipers Verlangsamungen und DoT-Stacks bauen sich schnell auf und killen ihn, bevor er sich umdrehen kann. Bristleback kann lange Kämpfe nicht überstehen, wenn er sich nicht auf sein Passive verlassen kann. Viper zwingt ihn, defensiv zu spielen.
Viper zerschmilzt den Bären schnell mit hohem Einzelziel-Schaden und Verlangsamungen. Nethertoxin deaktiviert Entangle des Bären und Lone Druids Überlebensfähigkeit. Viper kontrolliert Teamfights mit Reichweite, während LD Probleme hat, einzusteigen. Er kann sowohl Helden als auch Beschwörung sicher kiten.
Vipers DoT-Schaden entfernt TAs Refraction sofort. Er dominiert sie auf der Lane und verwehrt ihr die Jungle-Recovery. Nethertoxin bestraft ihre Versuche, unter Druck zu kämpfen oder zu farmen. TA kann frühe Skirmishes nicht gewinnen, außer Viper wird kontrolliert.
Viper macht schnell mit Visages Familiars kurzen Prozess und zerstört sein tankiges Passive. Sein Schaden kommt nicht durch Burst, was ihn effektiv gegen Cloak-Stacks macht. Visage hat Probleme, durch Vipers Slow und Gift Schaden zu machen. Viper dominiert sowohl Lane als auch Midgame.
Viper nervt Doom heftig auf der Lane mit Gift-Spam aus der Distanz. Nethertoxin verhindert Scorched Earth-Healing und verlangsamt sein Farmen. Doom kann ihn erst mit Blink oder BKB austraden. Viper zwingt Doom auch, sein Ulti reaktiv statt offensiv einzusetzen.
Viper unterbricht Batriders Verfolgung, indem er ihn verlangsamt und Kämpfe mit Reichweite kontrolliert. Flamebreak und Firefly sind wirkungslos gegen Vipers Tankiness und Slows. Er gewinnt die Lane und zwingt Batrider zum frühen Rückzug. Im Midgame zoned er Batrider aus Teamfights.
Viper hält Earthshaker auf Distanz und bestraft seine langsamen Animationen. Seine Reichweite und sein Schaden machen es ES schwer, sicher zu blinken. Er verhindert Teamfight-Inits, bevor sie starten. Earthshaker hat Probleme zu farmen oder zu überleben ohne Backup.
Night Stalker kommt nicht effektiv an Viper ran wegen dessen ständigen Slows. Viper gewinnt die Lane und kitet später NS in Teamfights. Void und Silence verhindern nicht Viper’s Damage over Time. Night Stalkers Nachtvorteil wird durch Vipers Kontrolle reduziert.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.0% | |
-5.6% | |
-5.6% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Naga Sirens Illusions überwältigen Vipers Einzelziel-Schadensstil. Er kann Illus nicht schnell clearen und sie brennen sein Mana. Song of the Siren resettet Fights, in denen Viper initiiert. Sie skaliert besser ins Late Game und dominiert nach der Laning-Phase.
Phantom Lancer erzeugt zu viele Illusionen für Viper. Vipers Verlangsamungen bringen kaum was, sobald PL Diffusal und Manta hat. Er kann die Illusionen nicht schnell genug loswerden und wird überrollt. PL steckt den Gift-Schaden mit seinem hohen Sustain einfach weg.
Terrorblade hält Vipers frühen Druck dank hoher Rüstung und Conjure Image stand. Er outscaled Viper und bestraft dessen fehlenden Burst. Viper kann Sunder nicht verhindern und wird in späteren Kämpfen zerstört. TBs Illusionen dienen außerdem als Meat-Shields gegen Vipers Schaden.
Arc Warden hat mit Spark Wraith-Zoning und Tempest Double mehr Reichweite als Viper. Er kontrolliert den Raum sicher, während Viper Probleme hat, die Distanz zu schließen. Sein Klon saugt Vipers Fähigkeiten auf und erlaubt freies Harass. Arc Warden gewinnt die Map durch Split-Push-Druck.
Chaos Knight dominiert Viper mit Illus und hohem Burst-Dmg. Vipers langsame Single-Target-Skills haben kaum Effekt auf CKs Phantome. Er zwingt Viper zu Items wie Mjollnir, die sein Timing verzögern. CK bestraft Vipers Immobilität und Papier-Rüstung.
Tinker spammt Laser aus dem Fog, wo Viper nicht kontern kann. Er outscaled Viper komplett mit hohem Magic Burst und Mobility. Viper hat keine Mittel, um Rearm oder Teleportation zu stoppen. Sobald Blink da ist, dominiert Tinker das Tempo.
Brewmaster splittet sich, bevor Viper ihn killen kann, und dispellt die Gifteffekte. Vipers DOTs sind nutzlos gegen den Primal Split. Er hat keine Möglichkeit, Brewmaster daran zu hindern, die Fights zu kontrollieren. Brews Utility und Scaling sind besser als Vipers direkter Stil.
Lycan's Beschwörungen überwältigen Vipers Einzelziel-Taktik. Viper kann Lycan nicht kiten oder bursten, bevor er die Distanz schließt. Sein Ulti ignoriert Slows und zwingt Viper aus den Fights. Lycan gewinnt die Lane mit Sustain und Beschwörungen, wenn Viper ihn nicht früh zonen kann.
Dark Seer zieht trotz Vipers Verlangsamungen durch und initiiert große AoE-Kämpfe. Vipers Einzelziel-Fokus ist schwach gegen Illusionen und Vacuum-Kombos. Ion Shell bestraft Viper auf der Lane und macht seine Supports fertig. In Teamfights zwingt Dark Seer Viper, reaktiv zu spielen.
Chens Beschwörungen und Heilungen machen Vipers Damage-over-Time-Spiel zunichte. Er lockt Zauber auf Creeps und übersteht Kämpfe durch Heilung. Viper hat Probleme auf der Lane, wenn Chen früh rotiert. Im Midgame wird Vipers Gift von Chens Armee und Utility in den Schatten gestellt.
...Gegenitems [{Status}]
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und dich nicht von Vipers ständigem Schaden durch Poison Attack-Angriffe und Spells aus der Lane drängen lässt.
Gibt dir Bewegungstempo, um Viper zu kiting oder die Distanz zu schließen. Kontert auch das Bewegungstempo-Debuff von Poison Attack, Corrosive Skin und Viper Strike.
Gibt dir Bewegungstempo, um Viper zu kiting oder die Distanz zu schließen. Kontert auch das Bewegungstempo-Debuff von Poison Attack, Corrosive Skin und Viper Strike.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Vipers Giftangriff-Rechtsklicks und Zaubern deutlich zu reduzieren.
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und dich nicht von Vipers ständigem Schaden durch Poison Attack-Angriffe und Spells aus der Lane drängen lässt.
Ermöglicht es dir, die Giftangriffs-Stacks von dir oder einem Verbündeten zu entfernen. Außerdem kannst du Viper Strike auf Viper zurückreflektieren.
Bietet magischen Widerstand und reduziert den Schaden aller Zaubersprüche von Viper, um seinen Burst-Schaden auszuhebeln.
Gibt dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Vipers Giftangriffen und Zaubern deutlich zu reduzieren.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Vipers Giftangriff-Rechtsklicks und Zaubern deutlich zu reduzieren.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeits-Verlangsamung von Vipers Zaubern zu vermeiden und den Schaden durch seine Poison Attack-Rechtsklicks und Zauber zu reduzieren.
Bietet Ausweichchance und ermöglicht es dir, Viper zu entwaffnen, damit er in Kämpfen nicht einfach frei mit Poison Attack drauflos klicken kann.
Gibt dir ein Repositionierungstool, um Viper zu kiten und dich oder einen Verbündeten in Sicherheit zu bringen, wenn du durch Viper Strike und Poison Attack-Rechtsklicks verlangsamt wirst.
Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Vipers Giftangriffen und Zaubern stark reduziert – perfekt, um dich oder einen Verbündeten zu retten, der von seinen Zaubern verlangsamt wird.
Ermöglicht dir einen sofortigen Lockdown gegen Viper und burstet ihn mit einem möglichen Chain Stun, bevor er in die Fights eingreifen oder dich mit Nosedive entwaffnen und entkommen kann.
Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Vipers Giftangriffe mit Klicks zu verteidigen – dank der Tankiness und der Verfehl-Chance.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.3% | |
-6.9% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-3.9% | |
-3.8% |