Ein Kerngegenstand, um durch Rüstung extrem tankig gegen physischen Schaden zu werden und den Radius von Fäulnis zu vergrößern. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit deinem Flächenschaden durch Fäulnis. Hat eine großartige Synergie mit {aghanims-scepter}, um Gegner aus der Ferne mit dem aktiven Arktischer Hauch zu verlangsamen und mit Fäulnis auf ihnen zu bleiben.
Ein wichtiges Item, um dringend benötigte Rüstung zu bekommen und den Wirkungsbereich aller deiner Zauber zu vergrößern. Wirkt gut gegen Illusionen und Beschwörungen des gegnerischen Teams sowie gegen Helden mit hohem physischen Schaden, wie {phantom-assassin}. Das aktive Arktische Gefrieren hilft auch, gegnerische Helden mit der Bewegungstempo-Verlangsamung in Reichweite der Statischen Verbindung zu halten.
Ein Kernitem, das dir Panzerung für mehr Tankiness und eine größere AoE für alle deine Zauber gibt. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen, zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern. Der Bewegungstempo- Debuff von Arctic Blast erschwert es gegnerischen Helden, aus deiner Sand Storm- und Epicenter-AoE zu fliehen.
Ein Core-Item, das dir mit Rüstung mehr Tankiness gibt und Heilung in einem AoE um dich herum reduziert. Funktioniert gut gegen Illus und Summons zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern. Erhöht auch deinen Schaden mit allen Zaubern außer Tidebringer.
Ein Kernitem, das dir mit Rüstung Tankfähigkeit verleiht und den Flächenschaden all deiner Schadenszauber vergrößert. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit deinen AoE-Zaubern. Hat großartige Synergie mit {aghanims-scepter}, um einen noch größeren AoE auf Gush zu haben.
Ein Kernitem, das dir dringend benötigte Rüstung gibt und den AoE deiner Zauber erhöht, einschließlich Herzstillstand-Aura. Wirkt gut gegen Illusionen und Beschwörungen in Kombination mit deinen AoE-Schadenszaubern. Der Bewegungstempo-Slow von Arktischer Eruption erschwert es Helden, vor dir zu fliehen, und ermöglicht dir, sie mit der Sensensichel zu erledigen.
Ein Kerngegenstand, der dir dringend benötigte Rüstung gibt und die Flächenwirkung aller deiner Zauber erhöht, einschließlich Sonic Wave, dem Schaden und dem Stilleffekt von Blink mit {aghanims-shard} und dem Scream of Pain-Effekt von Shadow Strike mit {aghanims-scepter}. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit deinen Flächenschadenszaubern.
Ein Kernitem, wenn du als tankiger Frontkämpfer spielst. Gibt dir die dringend benötigte Rüstung, um mitten in Kämpfen zu stehen und erhöht den AoE von Nethertoxin und Corrosive Skin. Der Arctic Blast-Aktivteil fügt noch eine Schadensschicht hinzu und hilft, feindliche Helden mit der Bewegungsgeschwindigkeits-Verlangsamung in deinen Poison Attack-Rechtsklicks zu halten.
Ein Kernitem, das dir die dringend benötigte Rüstung gibt und die AoE aller deiner Zauber erhöht. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern. Das Bewegungstempo-Verlangsamen von Arctic Blast erschwert es feindlichen Helden auch, vor deinem Battery Assault zu fliehen.
Ein Kern-Item, das dir dringend benötigte Rüstung gibt und den AoE aller deiner Zauber erhöht, was deine Vakuum-ins-Wall-der-Repliken-Combo in Teamkämpfen noch potenter macht. Wirkt gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit Ion Shell.
Ein Kernitem, um mit Rüstung tanky zu werden und gegnerische Helden mit der aktiven Arctic Blast zu verlangsamen, während du in der Doom-Dauer auf sie zurennst. Erhöht außerdem den AoE von Scorched Earth, Zaubersprüchen von neutralen Creeps und Doom, verbessert mit {aghanims-scepter}.
Ein Kernitem, das Rüstung spendet, den AoE deiner Zaubersprüche erhöht und sich besonders gut für Decay eignet. Die aktive Fähigkeit "Arctic Blast" fügt zusätzlichen Schaden zu, während sie gegnerische Helden verlangsamt, sodass du sie während der Flesh Golem-Dauer leichter verfolgen kannst.
Ein Kernitem, das dir mit Rüstung Überlebensfähigkeit verleiht und den Radius von Hufstampfen und Doppelklinge erhöht. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern.
Ein Core-Item, das dir dringend benötigte Rüstung verleiht und die Flächenwirkung all deiner Schadenszauber erhöht. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit deinen Flächenschadenszaubern. Die Bewegungstempo-Verlangsamung von Arktischer Stoß hilft auch, feindliche Helden innerhalb von Chakram zu halten.
Ein Kernitem, wenn du als zäher Magieschadens-Austeiler spielen willst. Gibt dir dringend benötigte Rüstung und vergrößert den AoE all deiner Zauber. Wirkt gut gegen Illusionen und Bündnisse zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern. Die Bewegungsgeschwindigkeits-Verlangsamung von Arctic Blast macht es für gegnerische Helden zudem schwer, aus deinem Flame Guard-AoE zu entkommen.
Ein Kerngegenstand, um sich mit Rüstung gegen physische Schadensteams zu wappnen und die Flächenwirkung aller deiner Schadenszauber zu erhöhen. Nutze den aktiven Effekt von Arktischer Stoß, bevor du eintauchst, um einen massiven Schaden und Bewegungstempo-Verlangsamung zu verteilen, wodurch es feindlichen Helden erschwert wird, aus der Supernova-Fläche herauszulaufen.
Ein Kernitem, das dir mit Rüstung mehr Tankigkeit verleiht und den AoE-Bereich all deiner Zauber vergrößert. Funktioniert gut gegen Illusionen und Beschwörungen zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern. Das aktive Arktische Inferno bietet eine weitere Schadensinstanz und verlangsamt gegnerische Helden, um sie zu zertrampeln.
Ein Kernitem, das perfekt zum {aghanims-scepter} passt und dringend benötigte Rüstung bietet, sodass du während Amphibian Rhapsody mitten im Teamfight furchtlos deine Zauber spielen kannst. Außerdem erhöht es den AoE deiner Schadens- und Buffzauber, während Arctic Blast feindliche Helden durch Verlangsamung in Reichweite deiner AoE-Schäden hält.