Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Gräbt, betäubt und verlangsamt seine Gegner
Nicht viele können von sich behaupten, einen Hinterhalt von Sand King überlebt zu haben. Mit Wellen tödlicher Vibration seiner ultimativen Fähigkeit zerstört er alles um sich herum, weicht Angriffen aus, indem er sich in einem aufziehenden Sandsturm versteckt, und betäubt Gegner, indem er diese aus dem Erdreich heraus aufspießt.
Siegrate 49.1%
Pick-Rate 5.9%
Attribute

604 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

22 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Statistiken

Schaden:
59 - 69 + 4.4/level (216 - 226 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
4.2 + 0.3/level (16.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundschaden um 12–14 erhöht.
- Schaden auf Level 1 neu skaliert (46–54 > 45–55)
- Grundstärke erhöht (21 > 22)
- Agilitätszuwachs erhöht (1,8 > 2,0)
- Intelligenzzuwachs erhöht (1,8 > 2,0)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,1 > +2,8)
- Schaden auf Level 30 um 51–49 reduziert (196–204 > 145–155)
Facets

Sandschleier
Siegrate: 49.8%
Pick-Rate: 90.7%
Der Radius von Sand Storm ist erhöht und lässt Sand King im Inneren unsichtbar werden.

Staubteufel
Siegrate: 42.2%
Pick-Rate: 9.3%
Der Sandsturm folgt Sand King, wenn er sich bewegt.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Möglich
Sand Kings Angriffe injizieren ein Gift, das gegnerische Einheiten bei ihrem Tod explodieren lässt.
EXPLOSIONSRADIUS: 400
GRUNDSCHADEN: 15 / 35 / 55 / 75
MAX. LP ALS SCHADEN: 4% / 8% / 12% / 16%
DAUER: 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: +100 Radius für Ätzendes Finale
Ein Stich von Crixalis macht einen so spröde und trocken wie die ausgedörrten Ödflächen, was einem einen implosiven Abgang beschert.

Burrowstrike
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Sand King gräbt sich in den Boden und tunnelt nach vorne, wodurch er gegnerischen Einheiten über ihm Schaden zugefügt und diese betäubt, wenn er wieder zum Vorschein kommt. Fügt getroffenen Helden das Gift von Caustic Final zu.
Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um sofort in die gewünschte Richtung zu tunneln, ohne sich zuerst in die Richtung zu bewegen, falls die Zauberreichweite zu gering ist.
Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

110 / 120 / 130 / 140

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: −2 s Abklingzeit für Burrowstrike
LEVEL 15 TALENT: +150 Zauberreichweite für Burrowstrike
Crixalis lauert häufig unter der Oberfläche vergraben, um seine Gegner aus dem Hinterhalt zu überfallen.

Sand Storm
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Sand King erzeugt einen furchterregenden Sandsturm, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt. Der Effekt endet, wenn Sand King den Wirkungsbereich verlässt.
Mit Sand Storm kann Projektilen ausgewichen werden.
Greift Sand King innerhalb des Sandsturms an oder setzt er Fähigkeiten ein, wird er 1 Sekunden lang sichtbar.
DAUER: 16 / 20 / 24 / 28
RADIUS: 350 / 400 / 450 / 500
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Sandschleier

Der Radius von Sand Storm ist erhöht und lässt Sand King im Inneren unsichtbar werden.
FACET: Staubteufel

Der Sandsturm folgt Sand King mit einer Rate von 70 % seines Bewegungstempos und bleibt bis zu einer Distanz von %sand_storm_max_distance_from_caster% Einheiten zu Sand King bestehen.



LEVEL 15 TALENT: +20 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm
Manche sagen, Crixalis sei ein Wunder; sein Panzer erscheint und verschwindet zwischen dem wirbelnden Sand der schimmernden Wüste.

Stinger
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Sand King schlägt mit seinem Stachel auf den Boden, wodurch alle Gegner im Wirkungsbereich angegriffen werden und erhöhten Schaden erleiden. Gegner im unmittelbaren Umkreis von 125 Einheiten erleiden 40 % zusätzlichen Schaden. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und mit dem Schwächungseffekt von Ätzendes Finale belegt.
RADIUS: 225 / 255 / 285 / 315
BONUSSCHADEN: 35 / 70 / 105 / 140
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4 / 5 / 6 / 7
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200



LEVEL 10 TALENT: +8 % Verlangsamung durch Stinger

Epicenter
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Nach einer Zauberverzögerung von %abilitycastpoint% Sekunden schickt Sand King eine Erschütterung in die Erde, wodurch diese heftig zu beben beginnt. Alle Gegner innerhalb der Reichweite nehmen Schaden und werden verlangsamt. Jeder folgende Stoß erhöht den Radius, in welchem Schaden verursacht wird.
Die Wellen gehen von Sand King aus, und nicht von dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wurde.
WELLEN: 12 / 16 / 20
SCHADEN PRO WELLE: 60 / 70 / 80
GRUNDRADIUS: 500
BONUSRADIUS PRO WELLE: 13
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30% / 40% / 50%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 50 / 55 / 60
RADIUS:
SCHWÄCHUNGSDAUER: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Aghanims Zepter
Wenn die Wellen zu pulsieren beginnen, entstehen alle %spine_tick_rate% s %scepter_explosions_per_pulse% Angriffsbereiche für Stinger an zufälligen Orten, deren Radius %scepter_explosion_radius_pct% % des aktuellen Radius von Epicenter entspricht. Getroffene Gegner erleiden %spine_damage_pct% % des Schadens von Stinger. Wellen von Aghanims Splitter lösen %shard_explosions_per_pulse% Angriff(e) aus.
RADIUS:


Aghanims Splitter
Erhöht den Schaden von Epicenter pro Welle. Löst alle %shard_interval% Sekunden eine einzelne schwächere Epicenter-Welle um Sand King herum aus.




LEVEL 25 TALENT: +10 Wellen für Epicenter
LEVEL 20 TALENT: +100/12 Grund-/Bonusradius für Epicenter
Manch ein Entdecker ging im Treibsand der schimmernden Wüste verloren.
Talente



35 % Verlangsamung und Verfehlen durch Sand Storm
+10 Wellen für Epicenter
+ 2.8 %



+100/12 Grund-/Bonusradius für Epicenter
+ 3.4 %
−2 s Abklingzeit für Burrowstrike



+150 Zauberreichweite für Burrowstrike
+20 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm
+ 1.0 %



+100 Radius für Ätzendes Finale
+8 % Verlangsamung durch Stinger
+ 0.7 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+0,3 s Betäubungsdauer für Burrowstrike > +100 Radius für Ätzendes Finale)
Planung
Make sure pull camps are open for pulling as the you will be pushing lane non-stop.
Check opponents' inventories for detection frequently if you took the Sandshroud facet.
Tag creeps with Caustic Finale and if an opponent comes close, you can Burrowstrike or Stinger to last hit and explode creeps.
Sand King is great at defending towers as you can Sand Storm in front and hide yourself in trees with the Sandshroud facet.
Once you have {blink-dagger}, use it immediately before opponents are able to see it in your inventory.
Stay out of vision and be patient in the fights. Choose a good moment to jump with your combo. Highly advisable you to cast your ultimate before going in with your Burrowstrike.
Sand King is great at split pushing when not much is happening on the map.
After you buy your Blink Dagger make sure you play alongside an allied hero that you enable to kill other enemy heroes.
Counter Strategy
Bring a sentry to the lane against Sand Kings Sand Storm if he took the Sandshroud facet.
Your creeps explode on death due to Sand King's Caustic Finale. Denying affected creeps prevents explosion.
Avoid fighting in Sand Storm for too long as it does a lot of magical damage.
Against Sand King you need to carry detection on multiple heroes if he took the Sandshroud facet.
Be aware of Sand King's Blink Dagger timing. Look to cancel his Dagger in fights.
Avoid fighting in choke spots and clumping up against Sand King's Epicenter and Blink Dagger combination.
Spell immunity and magic resistance items are great against Sand King's magical damage.
Biographie
Die Sandkörner der schimmernden Wüste sind lebendige, denkende Wesen. Zu einem Kollektiv verbunden, verfügen sie über ein Denkvermögen, dessen Ausmaße ebenso unermesslich wie die ihres Reiches sind. Nur, wenn es im Umgang mit niederen Naturen eines Abgesandten bedarf, sondert die Wüste ein Fragment ihres Leibes ab und füllt es in einen magischen Panzer aus der Fertigung des raffinierten Dschinns von Qaldin. Dieses Wesen nennt sich selbst Crixalis, die „Seele des Sandes“. Andernorts ist es hingegen nur als „Sandkönig“ bekannt. Inspiriert von den zahlreichen Einwohnern der schimmernden Wüste, hat er die Gestalt eines riesigen Skorpions angenommen – eine Erscheinung, die nur zu gut seine grimmige Natur beschreibt. Wächter, Krieger, Botschafter – der Sandkönig ist Inbegriff all dessen und dabei untrennbar von der endlosen Wüste, die ihn zum Leben erweckte.