Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.39c]
Gräbt, betäubt und verlangsamt seine Gegner
Nicht viele können von sich behaupten, einen Hinterhalt von Sand King überlebt zu haben. Mit Wellen tödlicher Vibration seiner ultimativen Fähigkeit zerstört er alles um sich herum, weicht Angriffen aus, indem er sich in einem aufziehenden Sandsturm versteckt, und betäubt Gegner, indem er diese aus dem Erdreich heraus aufspießt.
Siegrate 46.8%
Pick-Rate 3.4%
Attribute

604 +50.6/lvl
279 +24.0/lvl

22 +2.3/lvl

19 +2.0/lvl

17 +2.0/lvl
Statistiken

Schaden:
59 - 69 + 4.4/level (216 - 226 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
4.2 + 0.3/level (16.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Facetten „Sandschleier“ und „Staubteufel“ entfernt.
Facets

Blendender Sand
Siegrate: 46.3%
Pick-Rate: 60.3%
Wenn Sand King einen Gegner im Sandsturm angreift, fügt er einen Schwächungseffekt zu, der sein Ziel Angriffe verfehlen lässt.
Patch 7.39
- Sand Storm: Wenn Sand King einen Gegner im Sandsturm angreift, fügt er einen Schwächungseffekt zu, der sein Ziel 20/30/40/50 % aller Angriffe verfehlen lässt. Blendungsdauer: 5 s.

Letzter Stich
Siegrate: 47.5%
Pick-Rate: 39.7%
Erschafft eine Ätzendes-Finale-Explosion um jeden im inneren Radius von Stinger getroffenen gegnerischen Helden.
Patch 7.39
- Stinger: Jeder gegnerische Held, der im unmittelbaren Umkreis von einem Stinger getroffen wird, löst sofort eine Ätzendes-Finale-Explosion aus, die 50 % weniger Schaden zufügt.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Möglich
Sand Kings Angriffe injizieren ein Gift, das gegnerische Einheiten bei ihrem Tod explodieren lässt.
EXPLOSIONSRADIUS: 400
GRUNDSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80
MAX. LP ALS SCHADEN (STERBENDE EINHEIT): 3% / 7% / 11% / 15%
DAUER: 4.5 / 5 / 5.5 / 6



LEVEL 10 TALENT: +100 Radius für Ätzendes Finale
Patch 7.39
- Grundschaden erhöht (15/35/55/75 > 20/40/60/80).
- Max. LP der getöteten Einheit als Schaden reduziert (4/8/12/16 % > 3/7/11/15 %).
Ein Stich von Crixalis macht einen so spröde und trocken wie die ausgedörrten Ödflächen, was einem einen implosiven Abgang beschert.

Burrowstrike
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Sand King gräbt sich in den Boden und tunnelt nach vorne, wodurch er gegnerischen Einheiten über ihm Schaden zugefügt und diese betäubt, wenn er wieder zum Vorschein kommt. Fügt getroffenen Helden das Gift von Caustic Final zu.
Für diese Fähigkeit kann der Alternativzauber aktiviert werden, um sofort in die gewünschte Richtung zu tunneln, ohne sich zuerst in die Richtung zu bewegen, falls die Zauberreichweite zu gering ist.
Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130

525 / 600 / 675 / 750




LEVEL 20 TALENT: −2 s Abklingzeit für Burrowstrike
LEVEL 15 TALENT: +200 Zauberreichweite für Burrowstrike
Patch 7.39c
- Schaden erhöht (80/140/200/260 > 80/150/220/290).
Patch 7.39b
- Manakosten reduziert (110/120/130/140 > 100/110/120/130).
Crixalis lauert häufig unter der Oberfläche vergraben, um seine Gegner aus dem Hinterhalt zu überfallen.

Sand Storm
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Sand King erschafft einen furchterregenden Sandsturm, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und Sand King im Wirkungsbereich unsichtbar werden lässt. Der Effekt endet, wenn Sand King den Wirkungsbereich verlässt.
Mit Sand Storm kann Projektilen ausgewichen werden.
Greift Sand King innerhalb des Sandsturms an oder setzt er Fähigkeiten ein, wird er 0.7 Sekunden lang sichtbar.
DAUER: 16 / 20 / 24 / 28
RADIUS: 425 / 500 / 575 / 650
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90

40 / 34 / 28 / 22

85
FACET: Blendender Sand

Wenn Sand King einen Gegner im Sandsturm angreift, fügt er einen Schwächungseffekt zu, der sein Ziel Angriffe verfehlen lässt.




LEVEL 25 TALENT: 50 % Verlangsamung durch Sand Storm
LEVEL 15 TALENT: +25 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm
Patch 7.39
- Radius erhöht (350/400/450/500 > 425/500/575/650).
- Gewährt jetzt wieder standardmäßig Unsichtbarkeit (0,7-sekündige Übergangszeit).
Manche sagen, Crixalis sei ein Wunder; sein Panzer erscheint und verschwindet zwischen dem wirbelnden Sand der schimmernden Wüste.

Stinger
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Sand King schlägt mit seinem Stachel auf den Boden, wodurch alle Gegner im Wirkungsbereich angegriffen werden und erhöhten Schaden erleiden. Gegner im unmittelbaren Umkreis von 125 Einheiten erleiden 40 % zusätzlichen Schaden. Alle getroffenen Gegner werden verlangsamt und mit dem Schwächungseffekt von Ätzendes Finale belegt.
RADIUS: 230 / 250 / 270 / 290
BONUSSCHADEN: 50 / 75 / 100 / 125
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4 / 5 / 6 / 7
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 12% / 14% / 16%

15 / 12 / 9 / 6

35 / 40 / 45 / 50

200
FACET: Letzter Stich

Erschafft eine Ätzendes-Finale-Explosion um jeden im inneren Radius von Stinger getroffenen gegnerischen Helden, die 50 % des Schadens zufügt. Gilt nicht für Treffer, die durch die Verbesserung mit Aghnims Zepter zugefügt werden.



LEVEL 10 TALENT: +12 % Verlangsamung durch Stinger
Patch 7.39
- Radius neu skaliert (225/255/285/315 > 230/250/270/290).
- Bonusschaden neu skaliert (35/70/105/140 > 50/75/100/125).
Crixalis vermag durchaus Gnade walten zu lassen, doch die Seele des Sandes verschont nur die würdigsten Widersacher.

Epicenter
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Nach einer Zauberverzögerung von 2 Sekunden schickt Sand King eine Erschütterung in die Erde, wodurch diese heftig zu beben beginnt. Alle Gegner innerhalb der Reichweite nehmen Schaden und werden verlangsamt. Jeder folgende Stoß erhöht den Radius, in welchem Schaden verursacht wird.
Die Wellen gehen von Sand King aus, und nicht von dem Ort, an dem der Zauber gewirkt wurde.
WELLEN: 12 / 16 / 20
SCHADEN PRO WELLE: 60 / 70 / 80
GRUNDRADIUS: 500
BONUSRADIUS PRO WELLE: 13
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 30% / 40% / 50%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 50 / 55 / 60
SCHWÄCHUNGSDAUER: 3

120 / 110 / 100

150 / 225 / 300


Aghanims Zepter
Wenn die Wellen zu pulsieren beginnen, entstehen alle 0.5 s 3 Angriffsbereiche für Stinger an zufälligen Orten, deren Radius 35 % des aktuellen Radius von Epicenter entspricht. Getroffene Gegner erleiden 50 % des Schadens von Stinger. Wellen von Aghanims Splitter lösen 1 Angriff(e) aus.


Aghanims Splitter
Erhöht den Schaden von Epicenter pro Welle. Löst alle 3.5 Sekunden eine einzelne schwächere Epicenter-Welle um Sand King herum aus.




LEVEL 25 TALENT: +10 Wellen für Epicenter
LEVEL 20 TALENT: +75/7 Grund-/Bonusradius für Epicenter
Patch 7.39c
- Splitter: Wellenintervall reduziert (3,5 s > 3,0 s).
Manch ein Entdecker ging im Treibsand der schimmernden Wüste verloren.
Talente



50 % Verlangsamung durch Sand Storm
+10 Wellen für Epicenter
+ 2.0%



+75/7 Grund-/Bonusradius für Epicenter
+ 2.9%
−2 s Abklingzeit für Burrowstrike



+200 Zauberreichweite für Burrowstrike
+25 Schaden pro Sekunde mit Sand Storm
+ 0.5%



+100 Radius für Ätzendes Finale
+12 % Verlangsamung durch Stinger
+ 1.4%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.39c
- Level 25 – Bonusverlangsamung durch Sand Storm erhöht (45 % > 50 %).
Patch 7.39b
- Level 10 – Bonusverlangsamung durch Stinger erhöht (+8 % > +12 %).
- Level 15 – Bonuszauberreichweite für Burrowstrike erhöht (+150 > +200).
- Level 15 – Bonusschaden pro Sekunde mit Sand Storm erhöht (+20 > +25).
Patch 7.39
- Level 20 – Bonus auf Grund-/Bonusradius für Epicenter reduziert (+100/12 > 75/7).
- Level 25 – Bonus geändert (35 % Verlangsamung und Verfehlen durch Sand Storm > 45 % Verlangsamung durch Sand Storm).
Planung
Achte darauf, dass die Pullcamps frei sind, weil du die Lane durchgehend pushen wirst.
Überprüf häufig die Inventare der Gegner auf Detection, wenn du den Sandblast-Aspekt gewählt hast.
Markiere die Creeps mit Caustic Finale und wenn ein Gegner in die Nähe kommt, kannst du mit Burrowstrike oder Stinger lasthitten und die Creeps explodieren lassen.
Sand King ist super im Turmverteidigen, weil du mit Sandsturm vorne rein kannst und dich dann mit dem Sandblast-Aspekt in den Bäumen versteckst.
Wenn du
Blink Dagger hast, versuch Gegner zu überraschen, bevor sie es in deinem Inventar sehen.
Bleib außerhalb der Sichtweite und sei geduldig in den Kämpfen. Wähl den richtigen Moment, um mit deinem Combo reinzugehen. Sehr empfehlenswert, dass du dein Ultimate aktivierst, bevor du mit deinem Burrowstrike reingehaust.
Sand King ist richtig stark im Splitpush, wenn auf der Map nicht viel los ist.
Nachdem du deinen
Blink Dagger gekauft hast, spiel am besten mit einem Verbündeten zusammen, den du dabei unterstützt, gegnerische Helden zu killen.
Counter Strategy
Bring ein Sentry in die Lane gegen Sand Kings Sandsturm, wenn er die Sandblast-Facette genommen hat.
Deine Creeps explodieren beim Tod durch Sand Kings Caustic Finale. Wenn du betroffene Creeps deny-st, verhinderst du die Explosion.
Vermeide es, dich zu lange im Sandsturm zu bekämpfen, denn er richtet viel magischen Schaden an.
Gegen Sand King brauchst du auf mehreren Helden Detection, wenn er die Sandblast-Facette gewählt hat.
Pass auf Sand Kings
Blink Dagger Timing auf. Versuch, seinen Dagger im Fight zu canceln.
Vermeide Kämpfe in Engpässen und das Zusammenrotten gegen Sand Kings Epicenter und
Blink Dagger-Kombo.
Spellimmunität und Magieresistenz-Items sind super gegen Sand Kings magischen Schaden.