Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Zäher Held, der gegnerischen Schaden gut wegsteckt
Tidehunter ist immer die Vorhut seines Teams und sucht nach einer günstigen Gelegenheit, um zuzuschlagen. Wenn der richtige Moment kommt, entfesselt er seine mächtige ultimative Fähigkeit und bereitet seinem Team den Weg, da er alle Gegner im Umkreis gleichzeitig betäubt.
Siegrate 51.4%
Pick-Rate 11.6%
Attribute

714 +79.2/lvl
315 +20.4/lvl

27 +3.6/lvl

15 +1.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiken

Schaden:
52 - 58 + 3.6/level (170 - 176 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
2.5 + 0.3/level (12.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Krakenwoge
Siegrate: 50.3%
Pick-Rate: 38.3%
Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt.

Verschlinger des Meeres
Siegrate: 52.2%
Pick-Rate: 61.7%
Tidehunter beginnt die Partie in kleinerer Gestalt und mit −%attack_range_base% Angriffsreichweite sowie −%anchor_smash_radius_base% Radius für Anchor Smash. Mit zunehmender Erfahrung wächst Tidehunter und erhält pro Heldenlevel Angriffsreichweite und Radius für Anchor Smash. Erhöht den Stärkezuwachs.
Patch 7.38
- Reduziert nicht mehr die Grundstärke.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Tidehunters Haut entfernt Schwächungseffekte, wenn er mehr als 450 Schaden erleidet. Entfernt die meisten Schwächungseffekte, auch wenn sie normalerweise nicht entzaubert werden können. ENTZAUBERUNG: Stark
Bei der Berechnung der Schadensschwelle zum Entfernen von Schwächungseffekten wird nur Spielerschaden gezählt.
Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn für 7 Sekunden kein Schaden durch Spieler erlitten wird.

Gush
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.
SCHADEN: 110 / 160 / 210 / 260
VERLANGSAMUNG: 40% / 40% / 40% / 40%
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6
RADIUS:
ABKLINGZEIT:
REICHWEITE:

12

100

700


Aghanims Zepter
Reduziert die Abklingzeit von Gush und ändert die Fähigkeit zu einer ungezielten, geradlinigen Welle.
RADIUS:
ABKLINGZEIT:
REICHWEITE:





LEVEL 20 TALENT: −4 Rüstungsreduzierung durch Gush
LEVEL 15 TALENT: +100 Schaden mit Gush
LEVEL 10 TALENT: +15 % Verlangsamung durch Gush
Während er der Meister der Versunkenen Inseln war, gewann Leviathan die Kontrolle über die offene See.

Kraken Shell
PASSIV: Nein
Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des ihm zugefügten physischen Angriffsschadens abgeblockt wird. Blockt weniger Schaden von niederen Einheiten. Kann aktiviert werden, um auf Kosten von 40 % Bewegungstempo den geblockten Schaden zu verdoppeln. Dauer: %active_duration% Sekunden.
Verhindert den Erhalt neuer Krakenwoge-Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Krakenwoge-Instanzen, wenn unterbrochen.
Effekt summiert sich nicht mit Schadensblock-Effekten von Gegenständen auf.
SCHADENBLOCK: 15 / 35 / 55 / 75
SCHADENSBLOCK PRO KILL: 0
MALUS (EINHEITEN): 50%

30

45
FACET: Krakenwoge

Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt.
Patch 7.38
- Blockt jetzt 50 % des Schadens von niederen Einheiten.
- Kann jetzt aktiviert werden, um die geblockte Schadensmenge zu verdoppeln, wodurch das Bewegungstempo jedoch um 40 % reduziert wird. Hält 4 Sekunden an. Manakosten: 45. Abklingzeit: 30 s.
Matrosen der claddischen Marine erzählen Geschichten von einem mächtigen, im Meer lebenden Untier, das trotz zahlreicher Speer- und Schwertwunden die Flotte in Schutt und Asche legte.

Anchor Smash
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert dabei deren Angriffsschaden.
Anchor Smash wirkt auf alle Uralten Einheiten, außer Roshan.
BONUSSCHADEN (ANGRIFF): 45 / 90 / 135 / 180
SCHADENSREDUZIERUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
DAUER: 6 / 6 / 6 / 6
RADIUS: 375

7 / 6 / 5 / 4

40 / 45 / 50 / 55





LEVEL 20 TALENT: Anchor Smash wirkt auf Gebäude
LEVEL 15 TALENT: +30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
LEVEL 10 TALENT: +40 Schaden mit Anchor Smash
Patch 7.38b
- Schadensreduzierung reduziert (30/40/50/60 % > 25/30/35/40 %)
Gestohlen von einem von Admiral Kunkkas Flaggschiffen, erweist sich Leviathans Anker als Nahkampfwaffe recht nützlich.

Ravage
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.
Ravage trifft unsichtbare Einheiten.
Ravage breitet sich wellenförmig mit einer Geschwindigkeit von 725 aus.
RADIUS: 1250
DAUER: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140

125 / 225 / 325



LEVEL 25 TALENT: +0.8 s Betäubungsdauer für Ravage
Gebete an den Tiefengott Maelrawn haben schon ganze Armaden auf See verschwinden lassen.

Dead in the Water
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Tidehunter hängt einen schweren Anker an einem gegnerischen Helden, der während der Effektdauer gebunden wird. Wenn der Held versucht, sich mehr als 350 Einheiten vom Anker zu entfernen, wird sein Bewegungstempo auf 100 gesetzt, während er den Anker hinter sich her zieht. Der Anker kann durch 4 Heldentreffer zerstört werden.
TREFFERPUNKTE: 4
ANKERSCHLEPPTEMPO: 100
KETTENLÄNGE: 350
ANKERDAUER: 10

35

110

350
Patch 7.38c
- Abklingzeit erhöht (25 s > 35 s).
Patch 7.38b
- Schaden reduziert (200 > 100)
- Manakosten erhöht (80 > 110)
Talente



50 % Chance auf Anchor Smash bei Angriffen
+ 4.7 %
+0.8 s Betäubungsdauer für Ravage



−4 Rüstungsreduzierung durch Gush
Anchor Smash wirkt auf Gebäude
+ 9.3 %



+30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
+100 Schaden mit Gush
+ 1.3 %



+15 % Verlangsamung durch Gush
+40 Schaden mit Anchor Smash
+ 1.6 %
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Der Tidehunter, bekannt als Leviathan, war einst der Meister der Versunkenen Inseln, doch seine Motive sind so unbekannt wie die seines Volkes. Die Bedeutung der Schifffahrtswege für die Trockenländer ist allgemein bekannt – je nachdem, wer die offenen Gewässer kontrolliert, können Imperien aufsteigen und fallen. Weitaus weniger ist über die Unterwasserwege bekannt und wie sich die Krieg führenden Stämme der Meranthic Diaspora in zahllosen Unterwasserauseinandersetzungen Platz für Habitate geschaffen haben. In den brüchigen Abkommen zwischen Mer und Menschen können wir einen Blick auf die Ausdehnungen des gefallenen Imperiums erhaschen, doch ihre Politik scheint komplex und undurchsichtig. Man könnte meinen, dass Leviathan genug von derart belanglosen Streitigkeiten hätte und auf eigene Faust losziehen würde, loyal zu seinem eigenen, abgründigen Gott, Maelrawn der Tentakelfänger. Jetzt durchsucht er die Untiefen nach Menschen oder Meranthen, die seinen Weg kreuzen und eine besondere Abscheu für Admiral Kunkka hegen, der für lange Zeit, aus Gründen, die in den tiefsten Stellen der See verschollen sind, ihr Erzfeind gewesen ist.