Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41b]
Zäher Held, der gegnerischen Schaden gut wegsteckt
Tidehunter ist immer die Vorhut seines Teams und sucht nach einer günstigen Gelegenheit, um zuzuschlagen. Wenn der richtige Moment kommt, entfesselt er seine mächtige ultimative Fähigkeit und bereitet seinem Team den Weg, da er alle Gegner im Umkreis gleichzeitig betäubt.
Siegrate 52.1%
Pick-Rate 14.8%
Attribute

670 +81.4/lvl
315 +20.4/lvl

25 +3.7/lvl

15 +1.5/lvl

20 +1.7/lvl
Statistiken
Schaden:
50 - 56 + 3.7/level (171 - 177 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
2.5 + 0.3/level (12.1 auf Stufe 30)
Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41b
- Grundstärke reduziert (26 > 25).
- Schaden auf Level 1 reduziert (51–57 > 50–56).
Patch 7.41
- Stärkezuwachs erhöht (3,6 > 3,7).
- Begabung „Walspeck“ entfernt.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Immer wenn Tidehunter einen gegnerischen Helden tötet oder ein gegnerischer Held stirbt, während dieser von Tidehunters Schwächungseffekten betroffen war, lässt der gegnerische Held einen Fisch fallen. Tidehunter kann den Fisch fressen, um dauerhaft 3 Lebenspunkte, 2 Angriffsreichweite und 1 Bonusschadensblock zu erhalten.
Tidehunter frisst bei jedem Aufstieg auf ein gerades Heldenlevel automatisch einen Fisch.
Gegner können den Fisch zerstören.
Der Bonusschadensblock wird nur dann angewendet, wenn eine andere Quelle des Schadensblocks den eingehenden physischen Schaden beeinflusst.
Patch 7.41b
- Erhält jetzt einen Fisch auf jedem geraden Level anstatt auf jedem Level.
Patch 7.41a
- Flugweite des Fisches nach dem Erscheinen in Richtung Tidehunter reduziert (400 > 200).
Patch 7.41
- Neue Begabung. Passiv.
- Immer wenn Tidehunter einen gegnerischen Helden tötet oder ein gegnerischer Held stirbt, während dieser von Tidehunters Schwächungseffekten betroffen war, lässt der gegnerische Held einen Fisch fallen. Tidehunter kann den Fisch fressen, um zu wachsen und einen dauerhaft +3 max. LP, +2 Angriffsreichweite und +1 Bonusschadensblock zu erhalten. Tidehunter frisst bei jedem Levelaufstieg automatisch einen Fisch.
- Der Bonusschadensblock wird nur dann angewendet, wenn eine andere Quelle des Schadensblocks eingehenden physischen Schaden beeinflusst.
- Der Fisch fliegt nach dem Erscheinen 400 Einheiten auf Tidehunter zu, bleibt auf unbestimmte Zeit in der Spielwelt liegen und kann durch einen Angriff von Tidehunters Gegnern zerstört werden.
Gush
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.
SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
VERLANGSAMUNG: 40% / 40% / 40% / 40%
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

12

100

700


Aghanims Zepter
Reduziert die Abklingzeit von Gush und ändert die Fähigkeit zu einer ungezielten, geradlinigen Welle.





LEVEL 20 TALENT: −4 Rüstungsreduzierung durch Gush
LEVEL 15 TALENT: +90 Schaden mit Gush
LEVEL 10 TALENT: +20 % Verlangsamung durch Gush
Während er der Meister der Versunkenen Inseln war, gewann Leviathan die Kontrolle über die offene See.
Kraken Shell
PASSIV: Nein
Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des eingehenden physischen Angriffsschadens passiv geblockt wird. Blockt weniger Schaden von niederen Einheiten. Die Haut entfernt darüber hinaus Schwächungseffekte, wenn der erlittene Schaden einen Schwellenwert übersteigt. Kann aktiviert werden, um auf Kosten von 40 % Bewegungstempo den geblockten Schaden zu verdoppeln. Hält 4 Sekunden an. ENTZAUBERUNG: Stark
SCHADENBLOCK: 15 / 35 / 55 / 75
MALUS (EINHEITEN): 50%
WERT (SCHADENSENTFERNUNG): 600 / 550 / 500 / 450
SCHADENSZURÜCKSETZUNGSINTERVALL: 7

30

45



LEVEL 20 TALENT: Kraken-Shell-Effekt löst Anchor Smash aus
Patch 7.41
- Gewährt Tidehunter jetzt eine starke Entzauberung, wenn er mehr als 600/550/500/450 Schaden in 7 Sekunden erleidet.
Matrosen der claddischen Marine erzählen Geschichten von einem mächtigen, im Meer lebenden Untier, das trotz zahlreicher Speer- und Schwertwunden die Flotte in Schutt und Asche legte.
Anchor Smash
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert deren Angriffsschaden. Der Radius von Anchor Smash entspricht Tidehunters Angriffsreichweite plus 225 Einheiten.
Anchor Smash wirkt auf alle Uralten Einheiten, außer Roshan.
Der durch den Kraken-Shell-Effekt ausgelöste und mit Anchor Smash zugefügte Schaden zählt als reflektierter Schaden. Reflektierter Schaden gewährt keinen Lebensraub und kann nicht erneut reflektiert werden.
BONUSSCHADEN (ANGRIFF): 50 / 100 / 150 / 200
SCHADENSREDUZIERUNG: 25% / 30% / 35% / 40%
DAUER: 6 / 6 / 6 / 6

7 / 6 / 5 / 4

40 / 45 / 50 / 55




LEVEL 25 TALENT: Anchor Smash wirkt auf Gebäude
LEVEL 10 TALENT: +10 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
Patch 7.41
- Radius geändert (375 > 225 Einheiten plus Tidehunters Angriffsreichweite).
Gestohlen von einem von Admiral Kunkkas Flaggschiffen, erweist sich Leviathans Anker als Nahkampfwaffe recht nützlich.
Ravage
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.
Ravage trifft unsichtbare Einheiten.
Ravage breitet sich wellenförmig mit einer Geschwindigkeit von 725 aus.
RADIUS: 1250
DAUER: 2 / 2.2 / 2.4

150 / 145 / 140

125 / 225 / 325




LEVEL 25 TALENT: +1 s Betäubungsdauer für Ravage
LEVEL 15 TALENT: −15 s Abklingzeit für Ravage
Gebete an den Tiefengott Maelrawn haben schon ganze Armaden auf See verschwinden lassen.
Dead in the Water
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Tidehunter hängt einen schweren Anker an einem gegnerischen Helden, der während der Effektdauer gebunden wird. Wenn der Held versucht, sich mehr als 350 Einheiten vom Anker zu entfernen, wird sein Bewegungstempo auf 100 gesetzt, während er den Anker hinter sich her zieht. Der Anker kann durch 4 Heldentreffer zerstört werden.
TREFFERPUNKTE: 4
ANKERSCHLEPPTEMPO: 100
KETTENLÄNGE: 350
ANKERDAUER: 10

35

110

350
Anker lichten!
Talente



Anchor Smash wirkt auf Gebäude
+ 8.8%
+1 s Betäubungsdauer für Ravage



−4 Rüstungsreduzierung durch Gush
Kraken-Shell-Effekt löst Anchor Smash aus
+ 0.8%



−15 s Abklingzeit für Ravage
+90 Schaden mit Gush
+ 2.9%



+20 % Verlangsamung durch Gush
+ 3.3%
+10 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41b
- Level 15 – Bonusschaden mit Gush reduziert (+100 > +90).
- Level 25 – Der Bonus „Anchor Smash wirkt auf Gebäude“ fügt Gebäuden jetzt 50 % des Schadens zu.
Patch 7.41
- Level 20 – Bonus geändert (Walspeck-Effekt löst Anchor Smash aus > Kraken-Shell-Effekt löst Anchor Smash aus).
Planung
Nutze Anchor Smash, um Last Hits zu sichern und gleichzeitig Gegner zu schaden.
Je härter die Lane, desto mehr Punkte in Kraken Shell werden gebraucht.
Tidehunter ist widerstandsfähig gegen Right Clicks dank Kraken Shell. Normalerweise brauchst du ein Magieresistenz-Item wie
Mage Slayer,
Pipe of Insight oder
Black King Bar.
Sobald du
Blink Dagger hast, nutze sie, bevor Gegner sie in deinem Inventar sehen können.
Bevor ihr loslegt, stellt sicher, dass eure Follow-Up-Damage-Dealer nah genug dran und in Position sind.
Tidehunter kann gestackte Camps dank Anchor Smash und Kraken Shell problemlos farmen und nimmt dabei kaum Schaden. Wenn du einen schwierigen Laning-Phase hast, bitte deine Teammitglieder, Ancient Camps für dich zu stacken – das ist eine großartige Möglichkeit, wieder auf die Beine zu kommen und deinen Item-Fortschritt zu beschleunigen.
Kraken Shell kann aktiviert werden, um den Blockschaden zu erhöhen, allerdings auf Kosten deiner Bewegungsgeschwindigkeit. Nutze es, wenn du Schaden tankst und nicht entkommen kannst.
Nimm
Aghanims Splitter nach Blink, um einen Gegner mit Dead in the Water sofort an die Kette zu legen, nachdem du in ihre Nähe geblinkt hast, ohne dich für deine gesamte Crowd Control auf Ravage verlassen zu müssen.
Wenn euer Team Schwierigkeiten hat, das Highground zu brechen und Gebäude zu zerstören, zieht in Erwägung, einen Schadensgegenstand wie
Daedalus mit dem Level-25-Ankerhieb-Talent zu kaufen und eure Überlebensfähigkeit zu nutzen, um selbst Gebäude anzugreifen.
Counter Strategy
Tidehunter nutzt Anchor Smash oft.
Magic Stick und
Magic Wand laden sich auf.
Vermeide es, von Anchor Smash getroffen zu werden, da dein Schaden für Last Hits oder Gegenangriffe verringert wird.
Nur entfernbare Zauber oder Items auf Tidehunter zu Beginn eines Kampfes oder nachdem Blubber ausgelöst wurde verwenden.
Tidehunters Ravage hat eine lange Abklingzeit. Nutzt die Zeit, wenn es nicht verfügbar ist.
Achte auf Tidehunters
Blink Dagger Timing. Versuche, sie in den Kämpfen zu canceln.
Black King Bar macht dich immun gegen Tidehunters Ravage.
Brucheffekte sind super, um Blubber und Krakenschale zu entfernen, was Tidehunter deutlich schwächer macht.


