Tidehunter

Beliebtheit: #28

Rangliste: #23

Bann Rang: #52

KDA-Rang: #35

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Zäher Held, der gegnerischen Schaden gut wegsteckt

Tidehunter ist immer die Vorhut seines Teams und sucht nach einer günstigen Gelegenheit, um zuzuschlagen. Wenn der richtige Moment kommt, entfesselt er seine mächtige ultimative Fähigkeit und bereitet seinem Team den Weg, da er alle Gegner im Umkreis gleichzeitig betäubt.

Siegrate 51.4%

Pick-Rate 11.6%

Attribute

Tidehunter image

714 +79.2/lvl

315 +20.4/lvl

Strength Image

27 +3.6/lvl

Agility Image

15 +1.5/lvl

Intelligence Image

20 +1.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

52 - 58 + 3.6/level (170 - 176 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/level (12.1 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

300

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

armor icon

Krakenwoge

Siegrate: 50.3%

Pick-Rate: 38.3%

Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt.

overshadow icon

Verschlinger des Meeres

Siegrate: 52.2%

Pick-Rate: 61.7%

Tidehunter beginnt die Partie in kleinerer Gestalt und mit −%attack_range_base% Angriffsreichweite sowie −%anchor_smash_radius_base% Radius für Anchor Smash. Mit zunehmender Erfahrung wächst Tidehunter und erhält pro Heldenlevel Angriffsreichweite und Radius für Anchor Smash. Erhöht den Stärkezuwachs.


Patch 7.38

  • Reduziert nicht mehr die Grundstärke.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Walspeck

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Tidehunters Haut entfernt Schwächungseffekte, wenn er mehr als 450 Schaden erleidet. Entfernt die meisten Schwächungseffekte, auch wenn sie normalerweise nicht entzaubert werden können. ENTZAUBERUNG: Stark


Bei der Berechnung der Schadensschwelle zum Entfernen von Schwächungseffekten wird nur Spielerschaden gezählt.

Der Zähler wird zurückgesetzt, wenn für 7 Sekunden kein Schaden durch Spieler erlitten wird.

Q

Gush

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Beschwört einen Wasserschwall, der gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, das Bewegungstempo und die Rüstung verringert.


SCHADEN: 110 / 160 / 210 / 260

VERLANGSAMUNG: 40% / 40% / 40% / 40%

RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6

RADIUS:

ABKLINGZEIT:

REICHWEITE:

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

700


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Reduziert die Abklingzeit von Gush und ändert die Fähigkeit zu einer ungezielten, geradlinigen Welle.

RADIUS:

ABKLINGZEIT:

REICHWEITE:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −4 Rüstungsreduzierung durch Gush

LEVEL 15 TALENT: +100 Schaden mit Gush

LEVEL 10 TALENT: +15 % Verlangsamung durch Gush


Während er der Meister der Versunkenen Inseln war, gewann Leviathan die Kontrolle über die offene See.

W

Kraken Shell

PASSIV: Nein


Tidehunters Haut verdickt sich, wodurch ein Teil des ihm zugefügten physischen Angriffsschadens abgeblockt wird. Blockt weniger Schaden von niederen Einheiten. Kann aktiviert werden, um auf Kosten von 40 % Bewegungstempo den geblockten Schaden zu verdoppeln. Dauer: %active_duration% Sekunden.


Verhindert den Erhalt neuer Krakenwoge-Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Krakenwoge-Instanzen, wenn unterbrochen.

Effekt summiert sich nicht mit Schadensblock-Effekten von Gegenständen auf.


SCHADENBLOCK: 15 / 35 / 55 / 75

SCHADENSBLOCK PRO KILL: 0

MALUS (EINHEITEN): 50%

Cooldown

30

Mana Cost

45


FACET: Krakenwoge

armor icon

Kraken Shell erhält dauerhaften Schadensblock, wenn ein gegnerischer Held unter dem Effekt von Anchor Smash stirbt.


Patch 7.38

  • Blockt jetzt 50 % des Schadens von niederen Einheiten.
  • Kann jetzt aktiviert werden, um die geblockte Schadensmenge zu verdoppeln, wodurch das Bewegungstempo jedoch um 40 % reduziert wird. Hält 4 Sekunden an. Manakosten: 45. Abklingzeit: 30 s.

Matrosen der claddischen Marine erzählen Geschichten von einem mächtigen, im Meer lebenden Untier, das trotz zahlreicher Speer- und Schwertwunden die Flotte in Schutt und Asche legte.

E

Anchor Smash

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Tidehunter schwingt seinen mächtigen Anker zum Angriff, fügt dabei in der Nähe befindlichen Gegnern Bonusschaden zu und verringert dabei deren Angriffsschaden.


Anchor Smash wirkt auf alle Uralten Einheiten, außer Roshan.


BONUSSCHADEN (ANGRIFF): 45 / 90 / 135 / 180

SCHADENSREDUZIERUNG: 25% / 30% / 35% / 40%

DAUER: 6 / 6 / 6 / 6

RADIUS: 375

Cooldown

7 / 6 / 5 / 4

Mana Cost

40 / 45 / 50 / 55


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Anchor Smash wirkt auf Gebäude

LEVEL 15 TALENT: +30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash

LEVEL 10 TALENT: +40 Schaden mit Anchor Smash


Patch 7.38b

  • Schadensreduzierung reduziert (30/40/50/60 % > 25/30/35/40 %)

Gestohlen von einem von Admiral Kunkkas Flaggschiffen, erweist sich Leviathans Anker als Nahkampfwaffe recht nützlich.

R

Ravage

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Schlägt auf den Boden, wodurch Tentakel daraus hervortreten, gegnerische Einheiten in der Nähe betäuben und ihnen Schaden zufügen.


Ravage trifft unsichtbare Einheiten.

Ravage breitet sich wellenförmig mit einer Geschwindigkeit von 725 aus.


RADIUS: 1250

DAUER: 2 / 2.2 / 2.4

Cooldown

150 / 145 / 140

Mana Cost

125 / 225 / 325


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +0.8 s Betäubungsdauer für Ravage


Gebete an den Tiefengott Maelrawn haben schon ganze Armaden auf See verschwinden lassen.

Dead in the Water

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Tidehunter hängt einen schweren Anker an einem gegnerischen Helden, der während der Effektdauer gebunden wird. Wenn der Held versucht, sich mehr als 350 Einheiten vom Anker zu entfernen, wird sein Bewegungstempo auf 100 gesetzt, während er den Anker hinter sich her zieht. Der Anker kann durch 4 Heldentreffer zerstört werden.


TREFFERPUNKTE: 4

ANKERSCHLEPPTEMPO: 100

KETTENLÄNGE: 350

ANKERDAUER: 10

Cooldown

35

Mana Cost

110

Cast Range

350


Patch 7.38c

  • Abklingzeit erhöht (25 s > 35 s).

Patch 7.38b

  • Schaden reduziert (200 > 100)
  • Manakosten erhöht (80 > 110)

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

50 % Chance auf Anchor Smash bei Angriffen

+ 4.7 %

+0.8 s Betäubungsdauer für Ravage

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−4 Rüstungsreduzierung durch Gush

Anchor Smash wirkt auf Gebäude

+ 9.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 % Schadensreduzierung durch Anchor Smash

+100 Schaden mit Gush

+ 1.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % Verlangsamung durch Gush

+40 Schaden mit Anchor Smash

+ 1.6 %

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Counter Strategy

Biographie

Der Tidehunter, bekannt als Leviathan, war einst der Meister der Versunkenen Inseln, doch seine Motive sind so unbekannt wie die seines Volkes. Die Bedeutung der Schifffahrtswege für die Trockenländer ist allgemein bekannt – je nachdem, wer die offenen Gewässer kontrolliert, können Imperien aufsteigen und fallen. Weitaus weniger ist über die Unterwasserwege bekannt und wie sich die Krieg führenden Stämme der Meranthic Diaspora in zahllosen Unterwasserauseinandersetzungen Platz für Habitate geschaffen haben. In den brüchigen Abkommen zwischen Mer und Menschen können wir einen Blick auf die Ausdehnungen des gefallenen Imperiums erhaschen, doch ihre Politik scheint komplex und undurchsichtig. Man könnte meinen, dass Leviathan genug von derart belanglosen Streitigkeiten hätte und auf eigene Faust losziehen würde, loyal zu seinem eigenen, abgründigen Gott, Maelrawn der Tentakelfänger. Jetzt durchsucht er die Untiefen nach Menschen oder Meranthen, die seinen Weg kreuzen und eine besondere Abscheu für Admiral Kunkka hegen, der für lange Zeit, aus Gründen, die in den tiefsten Stellen der See verschollen sind, ihr Erzfeind gewesen ist.

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