Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Zieht sich mit seinem Hakenschuss an Gegner heran
Mithilfe eines Greifhakens katapultiert sich Clockwerk inmitten seiner Feinde, isoliert einzelne Ziele und beschießt diese dann mit betäubenden Schrapnellen. Da er über ein Arsenal von Leuchtraketen verfügt, die jederzeit das Schlachtfeld aufhellen können, findet er auch stets ein nächstes Ziel.
Siegrate 52.1%
Pick-Rate 6.0%
Attribute

692 +70.4/lvl
291 +20.4/lvl

26 +3.2/lvl

13 +2.3/lvl

18 +1.7/lvl
Statistiken

Schaden:
50 - 52 + 3.2/level (156 - 158 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
3.2 + 0.4/level (16.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Ist jetzt ein Stärkeheld.
- Grundschaden um 16 erhöht.
- Grundstärke reduziert (27 > 26)
- Schaden auf Level 1 um 2 erhöht (48–50 > 50–52)
- Stärkezuwachs erhöht (3,1 > 3,2)
- Agilitätszuwachs erhöht (2,1 > 2,3)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,8 > +3,2)
- Schaden auf Level 30 um 62 reduziert (218–220 > 156–158)
Facets

Am Haken
Siegrate: 46.7%
Pick-Rate: 14.9%
Befindet sich ein anderer verbündeter Held im Umkreis von 350 Einheiten um das von Hookshot getroffene Ziel, erhalten Clockwerk und alle Verbündeten in der Umgebung Bonusrüstung. Die Abklingzeit von Hookshot wird reduziert und ein Teil der Manakosten zurückerstattet.
Patch 7.38
- Hookshot: Der Haken muss nicht länger das verbündete Ziel treffen.
- Hookshot: Es muss sich min. ein anderer verbündeter Held im Umkreis von 350 Einheiten um das Ziel von Hookshot befinden.

Mechanisch aufgerüstet
Siegrate: 53.0%
Pick-Rate: 85.1%
Die Zahnräder von Power Cogs entstehen in einem größeren Radius.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Clockwerks Angriffsschaden erhöht sich um 0.25 % pro Rüstungspunkt.

Battery Assault
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Verschießt Hochleistungsschrapnelle auf zufällige gegnerische Einheiten in der Nähe, die geringen magischen Schaden verursachen und das Ziel jeweils kurzzeitig betäuben.
Bleibt aktiv, wenn Clockwerk außer Gefecht gesetzt wird.
RADIUS: 275 / 275 / 275 / 275
DAUER: 10.5 / 10.5 / 10.5 / 10.5
INTERVALL: 0.7 / 0.7 / 0.7 / 0.7
SCHADEN: 20 / 45 / 70 / 95

24 / 22 / 20 / 18

90




LEVEL 25 TALENT: −0.25 s Intervall für Battery Assault
LEVEL 15 TALENT: +24 Schaden mit Battery Assault
Patch 7.38
- Fügt niederen Einheiten keinen Bonusschaden mehr zu.
Manche von Rattletraps Vorrichtungen erweisen sich als fehlerhaft, daher empfiehlt sich das Hochjagen dieser als offensives Manöver.

Power Cogs
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erschafft einen Ring aus energiegeladenen Zahnrädern um Clockwerk, der alle Einheiten in der Nähe einsperrt. Gegner außerhalb des Rings, die in Kontakt mit einem der Zahnräder kommen, werden zurückgestoßen und verlieren Lebenspunkte und Mana. Nachdem ein Zahnrad einem Gegner einen Elektroschock zugefügt hat, verliert es seine elektrische Ladung. Der Schaden erhöht sich um 50 % des verbrannten Manas.
Zahnräder können durch gegnerische Angriffen zerstört werden. Clockwerk hingegen kann Zahnräder mit einem Angriff bis zu %projectile_distance% Einheiten von sich fortstoßen.
Cogs kann unsichtbare Einheiten zurückstoßen.
DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
SCHADEN: 50 / 125 / 200 / 275
MANABRAND: 35 / 70 / 105 / 140
BENÖTIGTE ANGRIFFE: 2
ENTSTEHUNGSRADIUS: 215

21 / 19 / 17 / 15

70
FACET: Mechanisch aufgerüstet

Die Zahnräder von Power Cogs entstehen in einem größeren Radius.



LEVEL 15 TALENT: +2 Trefferpunkte für Power Cogs
Eine der Erfindungen, auf die Clockwerk am stolzesten ist, ist das Power Cog - obwohl seine Verbündeten es manchmal hassen.

Rocket Flare
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Feuert eine Raketensignal mit globaler Reichweite ab, das über dem ausgewählten Zielgebiet explodiert, Gegnern dabei Schaden zufügt und diese kurzzeitig verlangsamt. Das Raketensignal gewährt für 6 Sekunden Sicht auf das Zielgebiet.
RADIUS: 600
SCHADEN: 80 / 120 / 160 / 200
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.4

20 / 18 / 16 / 14

35 / 40 / 45 / 50




LEVEL 20 TALENT: +75 Schaden mit Rocket Flare
LEVEL 10 TALENT: +0.4 s Verlangsamungsdauer für Rocket Flare
Was als Gerät für festliche Anlässe gedacht war, stellte sich als nützliches Werkzeug für Aufklärung und Bombardierungen heraus.

Hookshot
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Feuert einen schnellen Greifhaken in Richtung des Ziels. Falls der Haken dabei eine Einheit trifft, zieht sich Clockwerk an diese heran, was diese betäubt und ihr Schaden zufügt. Trifft außerdem alle Gegner im Umkreis von 175 Einheiten um das Ziel sowie alle Gegner, mit denen Clockwerk auf dem Weg zum Ziel kollidiert.
Hookshot kann Clockwerk zu Verbündeten ziehen, ihnen wird dabei kein Schaden zugefügt und sie werden nicht außer Gefecht gesetzt.
WIEDERHERSTELLUNG (ABKLINGZEIT/MANAKOSTEN): 0%
DAUER (RÜSTUNG FÜR VERBÜNDETE):
BONUSRÜSTUNG (VERBÜNDETE):
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.4 / 1.6
SCHADEN: 75 / 175 / 275

60 / 45 / 30

100 / 125 / 150

2000 / 2500 / 3000
FACET: Am Haken

Befindet sich ein anderer verbündeter Held im Umkreis von 350 Einheiten um das von Hookshot getroffene Ziel, erhalten Clockwerk und alle Verbündeten in der Umgebung Bonusrüstung. Die Abklingzeit von Hookshot wird reduziert und ein Teil der Manakosten zurückerstattet.



LEVEL 10 TALENT: +75 Schaden mit Hookshot
Obwohl es ein eher unhandliches Gerät ist, kann der Hookshot die sonst so klobige Clockwerk-Rüstung durch die Luft fliegen lassen.

Jetpack
Shard verleiht neue Fähigkeit
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Clockwerk zündet einen Raketenrucksack und kann sich nun fliegend fortbewegen. Erhält Flugsicht und Bonusbewegungstempo. Clockwerk kann währenddessen nur stark eingeschränkt manövrieren und nicht angreifen. Jetpack wird abgebrochen, wenn Hookshot eingesetzt wird.
BONUSTEMPO: 20%
DAUER: 6

16

75

Overclocking
Scepter verleiht neue Fähigkeit
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Überlädt Clockwerks Fähigkeiten: Battery Assault trifft alle Gegner in Reichweite, Power Cogs erhöhen Clockwerks Angriffstempo im Inneren der Zahnräder, Rocket Flare profitiert von reduzierter Abklingzeit und feuert zusätzliche Raketen auf beide Seiten des Zielpunkts, Hookshot betäubt länger und erhält einen erhöhten Wirkungsradius, Jetpack bewegt sich schneller. Nach Ablauf der Dauer wird Clockwerks Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit beträchtlich verlangsamt.
DAUER: 13
BONUSANGRIFFSTEMPO (ZAHNRÄDER): 250
VERLANGSAMUNGSDAUER (SELBST): 3
BONUSRADIUS (HOOKSHOT): 50%
BONUSDAUER (HOOKSHOT): 50%
BONUSRAKETEN (ROCKET FLARE): 2
ABKLINGZEIT (ROCKET FLARE): 3
DAUER (JETPACK): 40%

50

90
Rattletrap kennt die Grenzen seiner Rüstung. Genau wie die Risiken, wenn er in Zeiten der Not über diese Grenzen hinausgeht.
Talente



−0.25 s Intervall für Battery Assault
Schwächungsimmun innerhalb der Power Cogs
+ 0.1 %



+75 Schaden mit Rocket Flare
Rocket Flare gewährt Klarsicht
+ 1.4 %



+24 Schaden mit Battery Assault
+2 Trefferpunkte für Power Cogs
+ 1.9 %



+75 Schaden mit Hookshot
+0.4 s Verlangsamungsdauer für Rocket Flare
+ 1.6 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus für Rocket Flare geändert (−2 s Abklingzeit > +0,4 s Verlangsamungsdauer)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Rattletrap stammt von denselben, weit verstreuten Vorfahren ab wie Sniper und Tinker. Und wie viele der Keen gleicht er seine winzige Gestalt mit technischen Spielereien und Scharfsinn aus. Als Enkel eines Uhrmachers lernte auch Rattletrap viele Jahre lang dieses Handwerk, bis der Krieg aus den Bergen herabrollte und solche arglosen Berufe in den Dörfern der Ebene auslöschte. „Dein neues Handwerk ist der Krieg”, befahl ihm sein sterbender Vater, als das Dorf seiner Vorfahren in verkohlten und rauchenden Ruinen lag.
Nur ein schlechter Handwerker gibt seinem Werkzeug die Schuld und Rattletrap machte nie Ausflüchte. Nach der Beerdigung seines Vaters zwischen den Ruinen ihres Dorfes machte er sich daran, sich selbst in das beste Werkzeug der Kriegsführung zu verwandeln, das jede Welt je gesehen hatte. Er schwor sich, nie mehr unvorbereitet erwischt zu werden und nutzte seine Begabung, um einen maschinell betriebenen Clockwerk-Panzer zu bauen, der die Ritter anderer Länder im Vergleich wie Blechbüchsen erscheinen lässt. Nun lebt Rattletrap mit seinen Geräten – ein kleiner, aber tödlicher Krieger, dessen Geschick bei der Durchführung von Hinterhalten und Zerstörung schon fast maschinenhafte Effizienz erreicht hat. Als Kunsthandwerker des Todes machen seine Mechanisierungen kurzen Prozess mit den Unvorsichtigen und läuten den Anbruch eines neuen Zeitalters der Kriegsführung ein. Wie spät ist es? Zeit für Clockwerk!