Clinkz

Beliebtheit: #72

Rangliste: #84

Bann Rang: #18

KDA-Rang: #78

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]

Lauert unsichtbar im Hinterhalt auf einsame Gegner

Wenn Clinkz unsichtbar über das Schlachtfeld schleicht, ist keiner davor gefeit, in einen Hinterhalt zu geraten. Er ist gleichwohl schnell zu Fuß und mit dem Bogen. Mit einer brennenden Armee Gleichgesinnter bringt er Gegnern einen feurigen Tod.

Siegrate 48.9%

Pick-Rate 5.7%

Attribute

Clinkz image

516 +44.0/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

18 +2.0/lvl

Agility Image

25 +2.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

44 - 50 + 2.7/level (136 - 142 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

600

Attack

Armor:

4.2 + 0.5/level (19.6 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41

  • Grundbewegungstempo reduziert (290 > 285).

Facets

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Infernal Shred

FÄHIGKEIT: Passiv


Clinkz und seine Skelettbogenschützen fügen einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, durch den ihre Angriffe bis zu 20 % der physischen Gesamtrüstung des Ziels durchdringen (die Rüstung wird nicht reduziert). Clinkz fügt 3 % und seine Skelettbogenschützen 1 % pro Angriff zu.

Hält 5 Sekunden an.

Q

Strafe

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Clinkz erhält einen Bonus auf Angriffstempo und Angriffsreichweite. Jeder Skelettbogenschütze im Umkreis von 1200 Einheiten um Clinkz erhält auch Bonusangriffsreichweite und 40 % des Bonusangriffstempos.

Strafe deckt nicht die durch Skeleton Walk gewährte Unsichtbarkeit auf.


BONUSANGRIFFSTEMPO: 120 / 160 / 200 / 240

DAUER: 3.5

BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200

Cooldown

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −9 s Abklingzeit für Strafe

LEVEL 20 TALENT: +40 Angriffstempo durch Strafe

LEVEL 10 TALENT: +0.75 s Dauer für Strafe


Patch 7.41

  • Bonusangriffstempo für Skelette reduziert (50 % > 40 %).

Clinkz ist etwas Frieden vergönnt, wenn er sich erinnert, dass dies das Letzte war, was Maraxiform je gesehen hat.

W

Searing Arrows

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Versetzt Clinkz’ Pfeile in Brand, wodurch sie zusätzlichen Schaden zufügen.

Wenn Clinkz Ziele angreift, werden diese auch von den Skelettbogenschützen mit Searing Arrows und 50 % des Schadens angegriffen.


Searing Arrows verursacht Schaden an Gebäuden.

Der Schaden wird als physischer Schaden direkt zu Clinkz' Angriffsschaden addiert.


BONUSSCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65

Mana Cost

10

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Searing Arrows trifft zwei Ziele

LEVEL 15 TALENT: +50 Angriffsreichweite


Clinkz entzündet seine Pfeile an seiner brennenden Seele, um eine zerstörerische Wirkung zu erzielen.

E

Death Pact

BETRIFFT: Einh.

PASSIV: Nein


Clinkz verschlingt eine gegnerische Einheit oder einen verbündeten Skelettbogenschützen, wodurch er geheilt wird und einen Bonus auf seine max. LP erhält. Skeleton Walk wird dadurch nicht abgebrochen.


Clinkz erhält die korrekte Menge Erfahrung und Gold, wenn das Ziel ein Gegner ist.

Erhöht Clinkz' aktuelle und maximale Lebenspunkte.

Wenn die Dauer verstreicht, wird die maximale Gesundheit auf Normalniveau zurückgesetzt, die aktuelle Gesundheit bleibt allerdings unverändert.


DAUER: 45

GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 40

BONUSLEBENSPUNKTE: 175 / 250 / 325 / 400

MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

Mana Cost

60

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +400 Bonuslebenspunkte durch Death Pact

LEVEL 15 TALENT: −10 s Wiederaufladezeit für Death Pact


Sutherex' Lebens- und Todesbund ist Teil von Clinkz geworden und seine alten Knochen erquicken sich mit der Erneuerung des Paktes an niederen Geschöpfen.

R

Skeleton Walk

PASSIV: Nein


Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder Gegenstände einsetzt. Wenn er Skeleton Walk verlässt, werden Skelettbogenschützen beschworen.

Skelettbogenschützen können sich nicht bewegen und sterben durch eine bestimmte Anzahl von Angriffen durch Helden oder Türme. Außerdem fügen sie einen Prozentsatz von Clinkz’ Schaden zu (gegen Gebäude jedoch 75 % weniger). Die Angriffsreichweite entspricht der von Clinkz.


Hat eine Übergangszeit von 0.6 / 0.6 / 0.6 Sekunden.


DAUER: 35 / 40 / 45

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 25% / 35% / 45%

ANZAHL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2 / 3 / 4

LEBENSDAUER (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 20 / 25 / 30

TREFFERPUNKTE (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2

ANGRIFFSINTERVALL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 1.6

SCHADEN (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 20%

Cooldown

24 / 21 / 18

Mana Cost

80 / 105 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: −4 s Abklingzeit für Skeleton Walk


In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Bone Fletcher.

Burning Barrage

Shard verleiht neue Fähigkeit

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Clinkz schießt während der Kanalisierung mehrere durchbohrende Pfeile in Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen getroffenen Gegnern einen Teil von Clinkz' Angriffsschaden sowie seine Angriffsmodifikatoren zu.


Bonusangriffsreichweite erhöht die Reichweite von Burning Barrage.


GESCHOSSENE PFEILE: 6

REICHWEITE: 850

SCHADEN PRO PFEIL: 75%

Cooldown

17

Mana Cost

40


Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Knochenpfeilmacher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht.

Burning Army

Scepter verleiht neue Fähigkeit

SCHADENSTYP: Physisch

PASSIV: Nein


Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.


REICHWEITE: 900

ANZAHL: 6

BESCHWÖRUNGSINTERVALL: 0.1

Cooldown

70

Mana Cost

150

Cast Range

600


Als Wesen an der Schwelle zwischen Leben und Tod hat Clinkz gelernt, diese Kluft kurzzeitig zu schließen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Searing Arrows trifft zwei Ziele

−9 s Abklingzeit für Strafe

+ 0.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+400 Bonuslebenspunkte durch Death Pact

+ 2.0%

+40 Angriffstempo durch Strafe

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−10 s Wiederaufladezeit für Death Pact

+50 Angriffsreichweite

+ 2.4%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−4 s Abklingzeit für Skeleton Walk

+0.75 s Dauer für Strafe

+ 0.4%

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.41

  • Level 20 – Bonuslebenspunkte durch Death Pact erhöht (+350 > +400).

Planung

Searing Arrows ist dein Hauptwerkzeug, um im Lane zu ärgern - versuche, es so oft wie möglich auf gegnerische Helden anzuwenden, ohne dabei Creep-Aggro zu ziehen.

Überprüfe oft das Inventar des Gegners auf Erkennungseffekte.

Death Pact gibt dir einen massiven Boost für aktuelle und maximale HP. Versuch, mindestens eine Ladung für Kämpfe parat zu haben.

Sobald du Desolator hast, kannst du nach Kills suchen und dich in Kämpfe einmischen.

Vermeide die typischen Sentry Ward-Spots wie Säulen und aktive Rune-Spots.

Im Kampf solltest du dich auf Ziele konzentrieren, die du schnell erledigen kannst, wie Supporter oder schwache Helden ohne Fluchtmöglichkeiten.

Nutze den Orchid Malevolence Power-Spike, um Druck auf die Map auszuüben, indem du isolierte Gegner-Heros killst.

Hol dir Aghanims Splitter, nachdem du Desolator hast, um AoE-Schaden in Teamfights und Instant-Waveclear mit Burning Barrage zu haben.

Fordere oder klau alle 7 Minuten Weisheitsrunen mit der Skeleton Walk-Unsichtbarkeit. Du bist in einem 1v1 gegen die meisten Helden stark.

Mit Aghanims Splitter, denk dran, Brennende Pfeile auf Auto-Cast zu stellen, bevor du Brennende Salve benutzt, um mehr Schaden zu machen.

Counter Strategy

Bring einen Sentry Ward in die Lane und Dust of Appearance später für Clinkz.

Versucht Clinkz zu fangen, wenn sein Death Pact abläuft oder er zu weit vorne steht.

Achte immer darauf, Dust of Appearance gegen Clinkz dabei zu haben und platzier Sentry Ward auf den beliebten Kampf-/Farmspots.

Paar Observer and Sentry Wards, um Clinkz' Bewegungen zu sehen.

Tragergespür bei mehreren Helden gegen Clinkz.

Rüstungsitems sind gut gegen Clinkz.

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Clinkz Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes