Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Lauert unsichtbar im Hinterhalt auf einsame Gegner
Wenn Clinkz unsichtbar über das Schlachtfeld schleicht, ist keiner davor gefeit, in einen Hinterhalt zu geraten. Er ist gleichwohl schnell zu Fuß und mit dem Bogen. Mit einer brennenden Armee Gleichgesinnter bringt er Gegnern einen feurigen Tod.
Siegrate 51.1%
Pick-Rate 4.7%
Attribute

494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

17 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Statistiken

Schaden:
44 - 50 + 2.7/level (136 - 142 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
4.2 + 0.5/level (19.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Unterstützungsfeuer
Siegrate: 51.8%
Pick-Rate: 57.8%
Mit Strafe angegriffene Gegner verfehlen häufiger ihre Angriffe.
Patch 7.38
- Strafe: Erhöht nicht mehr die Bonusangriffsreichweite um 100.
- Strafe: Die Dauer des Schwächungseffekts, der Gegner Angriffe verfehlen lässt, ist jetzt 2 Sekunden und hängt nicht länger von der verbleibenden Dauer der Fähigkeit Strafe ab.
- Strafe: Verfehlchance pro Instanz erhöht (5 % > 30 %)

Verschlingender Schritt
Siegrate: 50.1%
Pick-Rate: 42.2%
Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact.
Patch 7.38
- Death Pact: Kann jetzt gewirkt werden, wenn festgesetzt oder gebunden. Clinkz wird jedoch nicht zum Zielort teleportiert.
- Death Pact: Alternativzauber hinzugefügt, der die Teleportation deaktiviert.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Clinkz beschwört einen Skelettbogenschützen, wenn er stirbt. Skelettbogenschützen sind stationär und können von Helden mit mehreren Treffern getötet werden. Ihr Angriffsschaden basiert auf einem Prozentsatz von Clinkz’ Schaden. Gebäuden fügen sie nur reduzierten Schaden zu. Die Angriffsreichweite entspricht Clinkz’ Angriffsreichweite.
Einige von Clinkz’ anderen Fähigkeiten können auch Skelettbogenschützen beschwören.
LEBENSDAUER (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 15 / 20 / 25 / 30
TREFFERPUNKTE (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2
SCHADENSREDUZIERUNG (GEBÄUDE): 25%
ANGRIFFSINTERVALL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 1.6
SCHADEN (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 20%

Strafe
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Clinkz erhält einen Bonus auf Angriffstempo und Angriffsreichweite. Jeder Skelettbogenschütze im Umkreis von 1200 Einheiten um Clinkz erhält auch Bonusangriffsreichweite und 60 % des Bonusangriffstempos.
Strafe deckt nicht die durch Skeleton Walk gewährte Unsichtbarkeit auf.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 100 / 140 / 180 / 220
DAUER: 3.5
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

800
FACET: Unterstützungsfeuer

Clinkz und jeder Skelettbogenschütze belegt einen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt (1 Instanz pro Angreifer), der diesen 30 % aller Angriffe pro Instanz für %debuff_duration% Sekunden verfehlen lässt. Wirkt auch auf Gebäude.





LEVEL 25 TALENT: −9 s Abklingzeit für Strafe
LEVEL 20 TALENT: +40 Angriffstempo durch Strafe
LEVEL 10 TALENT: +0.75 s Dauer für Strafe

Tar Bomb
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Clinkz wirft eine Teerbombe auf eine gegnerische Einheit, die beim Aufprall magischen Schaden zufügt. Nach dem Aufprall verteilt sich der Teer auf dem Boden und bleibt dort für 5 Sekunden bestehen. Jeder Gegner, der sich darüber bewegt, wird verlangsamt und erleidet physischen Bonusschaden durch Angriffe von Clinkz und seinen Skelettbogenschützen.
Beim Aufprall der Teerbombe greift jeder Skelettbogenschütze in Angriffsreichweite das Ziel automatisch an. Wenn der Autozauber aktiviert ist, wirft Clinkz eine Teerbombe auf das angegriffene Ziel, sofern die Fähigkeit Tar Bomb verfügbar ist.
RADIUS: 325
BONUSSCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45
DAUER (WIRKUNGSBEREICH): 5
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
AUFPRALLSCHADEN: 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4

45 / 50 / 55 / 60

1000



LEVEL 25 TALENT: Fächerschuss durch Tar Bomb
Patch 7.38
- Wenn der Autozauber aktiviert ist, wirft Clinkz eine Teerbombe auf das Ziel, sofern die Fähigkeit Tar Bomb verfügbar ist.

Death Pact
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
Clinkz verschlingt eine gegnerische Einheit oder einen verbündeten Skelettbogenschützen und beschwört an dessen Stelle einen Skelettbogenschützen. Erhöht die max. Lebenspunkte von Clinkz und heilt ihn. Unterbricht Skeleton Walk nicht.
Nur ein Bogenschütze kann gleichzeitig mit Death Pact beschworen werden.
Clinkz erhält die korrekte Menge Erfahrung und Gold, wenn das Ziel ein Gegner ist.
Erhöht Clinkz' aktuelle und maximale Lebenspunkte.
Wenn die Dauer verstreicht, wird die maximale Gesundheit auf Normalniveau zurückgesetzt, die aktuelle Gesundheit bleibt allerdings unverändert.
DAUER: 45
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 40
BONUSLEBENSPUNKTE: 175 / 250 / 325 / 400
MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

60

700
FACET: Verschlingender Schritt

Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact. Wenn der Alternativzauber aktiviert oder Clinkz festgesetzt oder gebunden ist, teleportiert er sich nicht zum Zielort.




LEVEL 20 TALENT: +350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
LEVEL 15 TALENT: +1 Aufladung für Death Pact
Patch 7.38
- Fehler behoben, durch den Clinkz keine Aufladung durch Death Pact erhielt, wenn er bereits über 2 Aufladungen verfügte (bei 3 Aufladungen durch Level-2-Talent).
Sutherex' Lebens- und Todesbund ist Teil von Clinkz geworden und seine alten Knochen erquicken sich mit der Erneuerung des Paktes an niederen Geschöpfen.

Skeleton Walk
PASSIV: Nein
Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder einen Gegenstand benutzt. Beschwört Skelettbogenschützen beim Verlassen der Unsichtbarkeit.
Hat eine Übergangszeit von 0.6 / 0.6 / 0.6 Sekunden.
DAUER: 35 / 40 / 45
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 25% / 35% / 45%
ANZAHL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2 / 3 / 4

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: −4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
Patch 7.38
- Bonusbewegungstempo reduziert (25/40/55 % > 25/35/45 %)
In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Bone Fletcher.

Burning Barrage
Shard verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Während einer Kanalisierungszeit schießt Clinkz mehrere durchbohrende Pfeile in die Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen Gegnern einen Prozentsatz von Clinkz’ Angriffsschaden, seine Angriffsmodifikatoren sowie den Verlangsamungseffekt von Tar Bomb zu.
Bonusangriffsreichweite erhöht die Reichweite von Burning Barrage.
GESCHOSSENE PFEILE: 6
REICHWEITE: 850
SCHADEN PRO PFEIL: 75%

17

40
Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Knochenpfeilmacher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht.

Burning Army
Scepter verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.
REICHWEITE: 900
ANZAHL: 5
BESCHWÖRUNGSINTERVALL: 0.15

80

150

600
Als Wesen an der Schwelle zwischen Leben und Tod hat Clinkz gelernt, diese Kluft kurzzeitig zu schließen.
Talente



Fächerschuss durch Tar Bomb
+ 0.7 %
−9 s Abklingzeit für Strafe



+40 Angriffstempo durch Strafe
+350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
+ 0.9 %



+1 Aufladung für Death Pact
+75 Angriffsreichweite
+ 1.0 %



−4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
+0.75 s Dauer für Strafe
+ 1.1 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+15 Schaden mit Tar Bomb > +0,75 s Dauer für Strafe)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Am Fuße der Blutenden Hügel erstreckt sich ein tausend Leugen weiter Wald, ein Ort, den man Hoven nennt, wo sich in schwarzen Tümpeln das teerige Blut des Hochlands sammelt und der gnädige Königsmagier Sutherex herrscht. Einst machte sich ein geschworener Beschützer der Ländereien von Hoven, Clinkz, aufgrund seiner Fertigkeit mit dem Bogen einen Namen. Im dreihundertsten Jahr des Königsmagiers erhob sich der Dämon Maraxiform aus der sechsten Hölle, um den Wald für sich zu beanspruchen. In Erwiderung darauf rief der Königsmagier einen unbrechbaren Zauber aus: Jenem, der den Dämon erschlagen würde, sei ein Leben ohne Ende gewährt.
In Unwissenheit über den Zauber zog Clinkz in den Kampf, um seine Ländereien gegen den brennenden Ansturm des Dämons zu verteidigen. Clinkz drängte Maraxiform bis zu den Toren der sechsten Hölle zurück, an deren feuriger Schwelle die beiden in einem tödlichen Kampf verharrten. Schwer verwundet entfesselte der Dämon einen Sturm aus Höllenfeuer, während Clinkz seinen letzten Pfeil abschoss. Der Pfeil traf sein Ziel und Feuer ergoss sich über das ganze Land, es entzündete die schwarzen Tümpel und verbrannte Clinkz bei lebendigen Leibe, genau im Augenblick, als der Dämon starb. Somit trat der Zauber des Magiers genau in jenem Moment in Kraft, als der Bogenschütze in Flammen stand, wodurch er in diesem schrecklichen Zustand eingeschlossen wurde. Zurück blieb ein Wesen aus Knochen und Wut, gefangen im Sterben, das den Atem der Hölle mit sich trägt auf seiner Reise in die Ewigkeit.