Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40]
Lauert unsichtbar im Hinterhalt auf einsame Gegner
Wenn Clinkz unsichtbar über das Schlachtfeld schleicht, ist keiner davor gefeit, in einen Hinterhalt zu geraten. Er ist gleichwohl schnell zu Fuß und mit dem Bogen. Mit einer brennenden Armee Gleichgesinnter bringt er Gegnern einen feurigen Tod.
Siegrate 46.7%
Pick-Rate 6.5%
Attribute

494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

17 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Statistiken
Schaden:
44 - 50 + 2.7/level (136 - 142 auf Stufe 30)
Reichweite:
600
Armor:
4.2 + 0.5/level (19.6 auf Stufe 30)
Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40
- Facetten „Unterstützungsfeuer“ und „Verschlingender Schritt“ entfernt.
- Fähigkeit „Tar Bomb“ entfernt.
- Begabung „Knochen und Bogen“ entfernt.
Facets
Höllenfeuerprobe
Siegrate: 46.6%
Pick-Rate: 99.7%
Diese Facette hat keinen Effekt. Clinkz brennt noch immer auf Rache …
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Clinkz und seinen Skelettbogenschützen fügen einen sich aufsummierenden Schwächungseffekt zu, der bewirkt, dass ihre Angriffe bis zu 20 % der physischen Gesamtrüstung des Ziels durchdringen (die Rüstung wird nicht reduziert). Clinkz fügt 2 % und seine Skelettbogenschützen 1 % pro Angriff zu.
Hält 5 Sekunden an.
Patch 7.40
- Neue Begabung. Passiv, kann nicht aufgewertet werden.
Strafe
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Clinkz erhält einen Bonus auf Angriffstempo und Angriffsreichweite. Jeder Skelettbogenschütze im Umkreis von 1200 Einheiten um Clinkz erhält auch Bonusangriffsreichweite und 50 % des Bonusangriffstempos.
Strafe deckt nicht die durch Skeleton Walk gewährte Unsichtbarkeit auf.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 100 / 140 / 180 / 220
DAUER: 3.5
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

1200





LEVEL 25 TALENT: −9 s Abklingzeit für Strafe
LEVEL 20 TALENT: +40 Angriffstempo durch Strafe
LEVEL 10 TALENT: +0.75 s Dauer für Strafe
Clinkz ist etwas Frieden vergönnt, wenn er sich erinnert, dass dies das Letzte war, was Maraxiform je gesehen hat.
Searing Arrows
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Versetzt Clinkz’ Pfeile in Brand, wodurch sie zusätzlichen Schaden zufügen.
Wenn Clinkz Ziele angreift, werden diese auch von den Skelettbogenschützen mit Searing Arrows und 50 % des Schadens angegriffen.
Searing Arrows verursacht Schaden an Gebäuden.
Der Schaden wird als physischer Schaden direkt zu Clinkz' Angriffsschaden addiert.
BONUSSCHADEN: 18 / 32 / 46 / 60

10

600




LEVEL 25 TALENT: Searing Arrows trifft zwei Ziele
LEVEL 15 TALENT: +60 Angriffsreichweite
Clinkz entzündet seine Pfeile an seiner brennenden Seele, um eine zerstörerische Wirkung zu erzielen.
Death Pact
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
Clinkz verschlingt eine gegnerische Einheit oder einen verbündeten Skelettbogenschützen, wodurch er geheilt wird und einen Bonus auf seine max. LP erhält. Skeleton Walk wird dadurch nicht abgebrochen.
Clinkz erhält die korrekte Menge Erfahrung und Gold, wenn das Ziel ein Gegner ist.
Erhöht Clinkz' aktuelle und maximale Lebenspunkte.
Wenn die Dauer verstreicht, wird die maximale Gesundheit auf Normalniveau zurückgesetzt, die aktuelle Gesundheit bleibt allerdings unverändert.
DAUER: 45
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 40
BONUSLEBENSPUNKTE: 175 / 250 / 325 / 400
MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

60

700




LEVEL 20 TALENT: +350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
LEVEL 15 TALENT: +1 Aufladung für Death Pact
Sutherex' Lebens- und Todesbund ist Teil von Clinkz geworden und seine alten Knochen erquicken sich mit der Erneuerung des Paktes an niederen Geschöpfen.
Skeleton Walk
PASSIV: Nein
Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder Gegenstände einsetzt. Wenn er Skeleton Walk verlässt, werden Skelettbogenschützen beschworen.
Skelettbogenschützen können sich nicht bewegen und sterben durch eine bestimmte Anzahl von Angriffen durch Helden oder Türme. Außerdem fügen sie einen Prozentsatz von Clinkz’ Schaden zu (gegen Gebäude jedoch 25 % weniger). Die Angriffsreichweite entspricht der von Clinkz.
Hat eine Übergangszeit von 0.6 / 0.6 / 0.6 Sekunden.
DAUER: 35 / 40 / 45
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 25% / 35% / 45%
ANZAHL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2 / 3 / 4
LEBENSDAUER (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 20 / 25 / 30
TREFFERPUNKTE (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2
ANGRIFFSINTERVALL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 1.6
SCHADEN (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 20%

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: −4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Bone Fletcher.
Burning Barrage
Shard verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Clinkz schießt während der Kanalisierung mehrere durchbohrende Pfeile in Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen getroffenen Gegnern einen Teil von Clinkz' Angriffsschaden sowie seine Angriffsmodifikatoren zu.
Bonusangriffsreichweite erhöht die Reichweite von Burning Barrage.
GESCHOSSENE PFEILE: 6
REICHWEITE: 850
SCHADEN PRO PFEIL: 75%

17

40
Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Knochenpfeilmacher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht.
Burning Army
Scepter verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.
REICHWEITE: 900
ANZAHL: 6
BESCHWÖRUNGSINTERVALL: 0.1

70

150

600
Als Wesen an der Schwelle zwischen Leben und Tod hat Clinkz gelernt, diese Kluft kurzzeitig zu schließen.
Talente



Searing Arrows trifft zwei Ziele
+ 1.1%
−9 s Abklingzeit für Strafe



+40 Angriffstempo durch Strafe
+350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
+ 1.2%



+1 Aufladung für Death Pact
+60 Angriffsreichweite
+ 1.2%



−4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
+ 0.0%
+0.75 s Dauer für Strafe
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Tar Bomb ist dein Hauptwerkzeug zum Harassen auf der Lane, versuch sie einzusetzen, wenn du viele Treffer beim Gegner landen kannst.
Überprüfe oft das Inventar des Gegners auf Erkennungseffekte.
Death Pact gibt dir einen massiven Boost für aktuelle und maximale HP. Versuch, mindestens eine Ladung für Kämpfe parat zu haben.
Sobald du
Desolator hast, kannst du nach Kills suchen und dich in Kämpfe einmischen.
Vermeide die typischen
Sentry Ward-Spots wie Säulen und aktive Rune-Spots.
In Kämpfen konzentrier dich auf Ziele, die du schnell weghauen kannst, wie Supporter oder squishy Helden ohne Fluchtmöglichkeiten.
Nutze den
Orchid Malevolence Power-Spike, um Druck auf die Map auszuüben, indem du isolierte Gegner-Heros killst.
Hol dir
Aghanims Splitter, nachdem du
Desolator hast, um AoE-Schaden in Teamfights und Instant-Waveclear mit Burning Barrage zu haben.
Mit dem Engulfing Step-Facet kannst du Death Pact auf einen Creep oder Skelett anwenden, um dich sofort neu zu positionieren und die Distanz zu schließen oder dich von gegnerischen Helden zu entfernen.
Kämpf um oder klau die Weisheitsrunen alle 7 Minuten
Counter Strategy
Bring einen
Sentry Ward in die Lane und
Dust of Appearance später für Clinkz.
Versucht Clinkz zu fangen, wenn sein Death Pact abläuft oder er zu weit vorne steht.
Achte immer darauf,
Dust of Appearance gegen Clinkz dabei zu haben und platzier
Sentry Ward auf den beliebten Kampf-/Farmspots.
Paar
Observer and Sentry Wards, um Clinkz' Bewegungen zu sehen.
Tragergespür bei mehreren Helden gegen Clinkz.
Rüstungsitems sind gut gegen Clinkz.
Genauigkeitsitems wie
Monkey King Bar sind gut gegen Strafe, wenn Clinkz die Suppressive-Fire-Variante gewählt hat.


