Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Lauert unsichtbar im Hinterhalt auf einsame Gegner
Wenn Clinkz unsichtbar über das Schlachtfeld schleicht, ist keiner davor gefeit, in einen Hinterhalt zu geraten. Er ist gleichwohl schnell zu Fuß und mit dem Bogen. Mit einer brennenden Armee Gleichgesinnter bringt er Gegnern einen feurigen Tod.
Siegrate 51.1%
Pick-Rate 4.5%
Attribute

494 +44.0/lvl
327 +26.4/lvl

17 +2.0/lvl

25 +2.7/lvl

21 +2.2/lvl
Statistiken

Schaden:
44 - 50 + 2.7/level (136 - 142 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
4.2 + 0.5/level (19.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Unterstützungsfeuer
Siegrate: 51.7%
Pick-Rate: 58.4%
Mit Strafe angegriffene Gegner verfehlen häufiger ihre Angriffe.

Verschlingender Schritt
Siegrate: 50.2%
Pick-Rate: 41.6%
Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Clinkz beschwört einen Skelettbogenschützen, wenn er stirbt. Skelettbogenschützen sind stationär und können von Helden mit mehreren Treffern getötet werden. Ihr Angriffsschaden basiert auf einem Prozentsatz von Clinkz’ Schaden. Gebäuden fügen sie nur reduzierten Schaden zu. Die Angriffsreichweite entspricht Clinkz’ Angriffsreichweite.
Einige von Clinkz’ anderen Fähigkeiten können auch Skelettbogenschützen beschwören.
LEBENSDAUER (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 15 / 20 / 25 / 30
TREFFERPUNKTE (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2
SCHADENSREDUZIERUNG (GEBÄUDE): 25%
ANGRIFFSINTERVALL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 1.6
SCHADEN (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 20%

Strafe
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Clinkz erhält einen Bonus auf Angriffstempo und Angriffsreichweite. Jeder Skelettbogenschütze im Umkreis von 1200 Einheiten um Clinkz erhält auch Bonusangriffsreichweite und 60 % des Bonusangriffstempos.
Strafe deckt nicht die durch Skeleton Walk gewährte Unsichtbarkeit auf.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 100 / 140 / 180 / 220
DAUER: 3.5
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200

30 / 25 / 20 / 15

60 / 70 / 80 / 90

800
FACET: Unterstützungsfeuer

Clinkz und jeder Skelettbogenschütze belegt einen Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt (1 Instanz pro Angreifer), der diesen 30 % aller Angriffe pro Instanz für 2 Sekunden verfehlen lässt. Wirkt auch auf Gebäude.





LEVEL 25 TALENT: −9 s Abklingzeit für Strafe
LEVEL 20 TALENT: +40 Angriffstempo durch Strafe
LEVEL 10 TALENT: +0.75 s Dauer für Strafe
Clinkz ist etwas Frieden vergönnt, wenn er sich erinnert, dass dies das Letzte war, was Maraxiform je gesehen hat.

Tar Bomb
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Clinkz wirft eine Teerbombe auf eine gegnerische Einheit, die beim Aufprall magischen Schaden zufügt. Nach dem Aufprall verteilt sich der Teer auf dem Boden und bleibt dort für 5 Sekunden bestehen. Jeder Gegner, der sich darüber bewegt, wird verlangsamt und erleidet physischen Bonusschaden durch Angriffe von Clinkz und seinen Skelettbogenschützen.
Beim Aufprall der Teerbombe greift jeder Skelettbogenschütze in Angriffsreichweite das Ziel automatisch an. Wenn der Autozauber aktiviert ist, wirft Clinkz eine Teerbombe auf das angegriffene Ziel, sofern die Fähigkeit Tar Bomb verfügbar ist.
RADIUS: 325
BONUSSCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45
DAUER (WIRKUNGSBEREICH): 5
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
AUFPRALLSCHADEN: 40 / 60 / 80 / 100

7 / 6 / 5 / 4

45 / 50 / 55 / 60

1000



LEVEL 25 TALENT: Fächerschuss durch Tar Bomb
Nach seinem Kampf mit Maraxiform fand Clinkz an der Stelle, an der sich einst sein Herz befand, eine ergiebige Quelle für göttliches Blut.

Death Pact
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
Clinkz verschlingt eine gegnerische Einheit oder einen verbündeten Skelettbogenschützen und beschwört an dessen Stelle einen Skelettbogenschützen. Erhöht die max. Lebenspunkte von Clinkz und heilt ihn. Unterbricht Skeleton Walk nicht.
Nur ein Bogenschütze kann gleichzeitig mit Death Pact beschworen werden.
Clinkz erhält die korrekte Menge Erfahrung und Gold, wenn das Ziel ein Gegner ist.
Erhöht Clinkz' aktuelle und maximale Lebenspunkte.
Wenn die Dauer verstreicht, wird die maximale Gesundheit auf Normalniveau zurückgesetzt, die aktuelle Gesundheit bleibt allerdings unverändert.
DAUER: 45
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT: 40
BONUSLEBENSPUNKTE: 175 / 250 / 325 / 400
MAX. EINHEITENLEVEL: 4 / 5 / 6 / 6

60

700
FACET: Verschlingender Schritt

Death Pact teleportiert Clinkz zu seinem Opfer. Reduziert die Abklingzeit von Death Pact. Wenn der Alternativzauber aktiviert oder Clinkz festgesetzt oder gebunden ist, teleportiert er sich nicht zum Zielort.




LEVEL 20 TALENT: +350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
LEVEL 15 TALENT: +1 Aufladung für Death Pact
Sutherex' Lebens- und Todesbund ist Teil von Clinkz geworden und seine alten Knochen erquicken sich mit der Erneuerung des Paktes an niederen Geschöpfen.

Skeleton Walk
PASSIV: Nein
Clinkz bewegt sich unsichtbar durch Einheiten hindurch, bis er angreift oder einen Gegenstand benutzt. Beschwört Skelettbogenschützen beim Verlassen der Unsichtbarkeit.
Hat eine Übergangszeit von 0.6 / 0.6 / 0.6 Sekunden.
DAUER: 35 / 40 / 45
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 25% / 35% / 45%
ANZAHL (SKELETTBOGENSCHÜTZEN): 2 / 3 / 4

24 / 21 / 18

80 / 105 / 130



LEVEL 10 TALENT: −4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
In einem Ausbruch von Feuer und einer Rauchwolke verschwand der Bone Fletcher.

Burning Barrage
Shard verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Während einer Kanalisierungszeit schießt Clinkz mehrere durchbohrende Pfeile in die Zielrichtung. Die Pfeile fügen allen Gegnern einen Prozentsatz von Clinkz’ Angriffsschaden, seine Angriffsmodifikatoren sowie den Verlangsamungseffekt von Tar Bomb zu.
Bonusangriffsreichweite erhöht die Reichweite von Burning Barrage.
GESCHOSSENE PFEILE: 6
REICHWEITE: 850
SCHADEN PRO PFEIL: 75%

17

40
Es ist schwer zu sagen, ob das Flimmern um den Knochenpfeilmacher wegen seines flammenden Herzens oder der Geschwindigkeit seines Bogens entsteht.

Burning Army
Scepter verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Beschwört mehrere Skelettbogenschützen der Brennenden Armee am Zielort.
REICHWEITE: 900
ANZAHL: 5
BESCHWÖRUNGSINTERVALL: 0.15

70

150

600
Patch 7.39
- Abklingzeit reduziert (80 s > 70 s).
Als Wesen an der Schwelle zwischen Leben und Tod hat Clinkz gelernt, diese Kluft kurzzeitig zu schließen.
Talente



Fächerschuss durch Tar Bomb
+ 0.6%
−9 s Abklingzeit für Strafe



+40 Angriffstempo durch Strafe
+350 Bonuslebenspunkte durch Death Pact
+ 0.7%



+1 Aufladung für Death Pact
+60 Angriffsreichweite
+ 1.4%



−4 s Abklingzeit für Skeleton Walk
+0.75 s Dauer für Strafe
+ 0.1%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.39
- Level 15 – Bonusangriffsreichweite reduziert (+75 > +60).
Planung
Teerbombe ist dein Hauptwerkzeug zum Harassen auf der Lane, versuch sie einzusetzen, wenn du viele Treffer beim Gegner landen kannst.
Überprüfe oft das Inventar des Gegners auf Erkennungseffekte.
Death Pact gibt dir einen massiven Boost für aktuelle und maximale HP. Versuch, mindestens eine Ladung für Kämpfe parat zu haben.
Sobald du
Desolator hast, kannst du nach Kills suchen und dich in Kämpfe einmischen.
Vermeide die typischen
Sentry Ward-Spots wie Säulen und aktive Rune-Spots.
In Kämpfen konzentrier dich auf Ziele, die du schnell weghauen kannst, wie Supporter oder squishy Helden ohne Fluchtmöglichkeiten.
Nutze den {orchid} Power-Spike, um Druck auf der Map aufzubauen, indem du einen Kill nach dem anderen auf isolierte Gegner-Heroes landest.
Hol dir
Aghanims Splitter, nachdem du
Desolator hast, um AoE-Schaden in Teamfights und Instant-Waveclear mit Burning Barrage zu haben.
Mit dem Engulfing Step-Facet kannst du Death Pact auf einen Creep oder Skelett anwenden, um dich sofort neu zu positionieren und die Distanz zu schließen oder dich von gegnerischen Helden zu entfernen.
Kämpf um oder klau die Weisheitsrunen alle 7 Minuten
Counter Strategy
Bring ein
Sentry Ward in die Lane und
Dust of Appearance später für
Clinkz.
Versuche
Clinkz anzugreifen, wenn sein Death Pact abläuft oder er zu weit vorne ist.
Achte darauf, immer
Dust of Appearance gegen
Clinkz dabei zu haben und platziere
Sentry Ward an den beliebten Kampf-/Farm-Spots.
Platziere
Observer and Sentry Wards zusammen, um
Clinkz's Bewegungen zu sehen.
Carry-Erkennung bei mehreren Helden gegen
Clinkz.
Rüstungsitems sind gut gegen
Clinkz.
Genauigkeit-Items wie
Monkey King Bar sind gut gegen Strafe, wenn
Clinkz die Unterdrückungsfeuer-Facette gewählt hat.