Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Bekehrt Einheiten, um sich eine Armee zu bauen
Chen rekrutiert die Kreaturen des Waldes und baut sich so eine kleine Privatarmee auf. Während diese seine Feinde vernichtet, kann er Freunde aus brenzligen Situationen retten und in sicheres Gebiet teleportieren. Sollte sich die Lage noch weiter zuspitzen, spricht er einen Heilzauber der Verbündete auch aus weiter Ferne neue Kraft verleiht.
Siegrate 47.0%
Pick-Rate 0.7%
Attribute

626 +44.0/lvl
303 +38.4/lvl

23 +2.0/lvl

15 +2.1/lvl

19 +3.2/lvl
Statistiken
Schaden:
48 - 58 + 3.2/level (154 - 164 auf Stufe 30)
Reichweite:
650
Armor:
1.5 + 0.4/level (14.0 auf Stufe 30)
Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Begabung „Bekehrten beschwören“ entfernt.
Facets
Bekehrter Wolf
Summon Convert beschwört entweder einen Großen Wolf oder einen Alphawolf.
Fähigkeiten
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Immer wenn Chen wieder einsteigt, wird er von einem Eiferer begleitet. Der Eiferer ist eine Nahkampfeinheit mit der Fähigkeit, sich selbst zu opfern, um Chen zu heilen oder einem Gegner Schaden zuzufügen. Jeder Eiferer erhält die Effekte von Holy Persuasion sowie Bonusgrundschaden und teilt sich im Verlauf der Partie die Skalierung mit den anderen Nahkampfdienern. Der Eiferer steigt nach 60 Sekunden neben Chen wieder ein.
Zealot kann aktiviert werden, um eine kontrollierte Einheit nach einer Verzögerung von 6 Sekunden zu Chen zu teleportieren. Wenn Chen ausgewählt wird, werden alle Einheiten unter seiner Kontrolle zu ihm teleportiert. Erlittener Schaden von gegnerischen Helden oder deren Einheiten bricht die Teleportation ab.

10

50



LEVEL 10 TALENT: +25 % LP/Schaden für Eiferer
Patch 7.41
- Die neue Begabung hat sowohl passive als auch aktive Komponenten, die sich im Verlauf des Spiels verbessern.
- Immer wenn Chen wieder einsteigt, wird er von einem Eiferer begleitet. Der Eiferer ist eine Nahkampfeinheit mit der Fähigkeit, sich selbst zu opfern, um einen Verbündeten zu heilen oder einem Gegner Schaden zuzufügen. Er hat dieselben Attribute wie die aktuellen Nahkampfeinheiten seines Teams, inklusive Super- und Megaformen, doch seine Angriffsreichweite beträgt 125 und sein Grundschaden erhöht sich um 2 pro Chens Level. Seine Grundlebensregeneration wurde von 0,5 auf 2,5 erhöht und seine Angriffe sind nicht vom Typ „Kümmerlich“. Nach einer Todesdauer von 60 s steigt der Eiferer wieder ein.
- Fähigkeit „Martyrdom“: Der Eiferer kann Ziele in einem Umkreis von 500 Einheiten und Gegner sowie verbündete Einheiten angreifen. Beim Wirken der Fähigkeit opfert sich der Eiferer selbst und feuert ein Projektil mit einer Geschwindigkeit von 1000 auf die Zieleinheit, wodurch der Gegner Schaden erleidet oder der Verbündete geheilt wird. Der Schaden beträgt 25 + 20 % der aktuellen LP des Eiferers. Die Heilung beträgt 50 % dieser Werte.
- Die Fähigkeit kann auf eine kontrollierte Einheit gewirkt werden, um sie nach einer 6-sekündigen Verzögerung zu Chen zu teleportieren. Ein Selbstzauber teleportiert alle kontrollierten Einheiten. Manakosten: 50. Abklingzeit: 10 s
- Die Mechaniken wurden unverändert zu Divine Favor verschoben.
Penitence
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Verlangsamt eine gegnerische Einheit und fügt ihr Schaden zu. Gewährt Verbündeten beim Angriff auf die betroffene Einheit Bonusangriffstempo.
DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 12% / 18% / 24% / 30%
BONUSANGRIFFSTEMPO: 20 / 40 / 60 / 80
SCHADEN: 50 / 100 / 150 / 200

20 / 17 / 14 / 11

80 / 90 / 100 / 110

800




LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_chen_8
LEVEL 10 TALENT: +75 Schaden mit Penitence
Obwohl Chens Art der Tierverzauberung lange nicht stark genug ist, um den Verstand gegnerischer Helden zu kontrollieren, stellt sie ihre Entschlossenheit im Kampf auf die Probe.
Holy Persuasion
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
DEBUFF: Möglich
Chen übernimmt die Kontrolle über eine gegnerische oder neutrale Einheit und erhält einen Prozentsatz von deren Goldprämie. Die max. Lebenspunkte der kontrollierten Einheiten werden auf 400 gesetzt. Kontrollierte Einheiten profitieren von erhöhtem Bewegungstempo und Angriffsschaden. Wenn die kontrollierte Einheit in den vergangenen 3 Sekunden keinen Schaden erlitten hat, kann Chen die Fähigkeit mit globaler Reichweite erneut auf sie wirken, um die Kontrolle über diese wieder aufzugeben.
Wenn Sie eine neue Einheit übernehmen und dadurch die Maximalanzahl überschritten wird, stirbt die am längsten kontrollierte Einheit.
Kann auch auf Uralte Einheiten angewendet werden, wenn Chen Aghanims Splitter besitzt.
Das Leben bereits übernommener Creeps erhöht sich nicht, wenn das Level von Holy Persuasion erhöht wird.
Die Manapunkte des Creeps werden bei der Konvertierung vollständig wiederhergestellt.
MAX. EINHEITEN: 1 / 2 / 3 / 4
MAX. EINHEITENLEVEL: 3 / 4 / 5 / 6
MIN. LEBENSPUNKTE: 400
PROZENTSATZ DER GOLDPRÄMIE: 25% / 50% / 75% / 100%
BEWEGUNGSTEMPOBONUS: 5 / 10 / 20 / 30
BONUSSCHADEN: 0% / 6% / 12% / 18%

15

110 / 130 / 150 / 170

600


Aghanims Splitter
Holy Persuasion kann auf Uralte Diener angewendet werden. Basierend auf dem aktuellen Level von Hand of God können bis zu 1/2/3 Uralte Diener kontrolliert werden. Darüber hinaus werden einige Fähigkeiten der niederen Einheiten um 1 Stufe aufgewertet.




LEVEL 20 TALENT: +1300 min. LP durch Holy Persuasion
LEVEL 15 TALENT: +12 % Schaden mit Holy Persuasion
Patch 7.41
- Eiferer erhalten die Vorteile von Holy Persuasion.
- Kann jetzt auch auf bereits kontrollierte Einheiten gewirkt werden, die in den letzten 3 Sekunden keinen Schaden erlitten haben, um die Kontrolle aufzugeben.
- Die Aufgabe der Kontrolle über eine Einheit hat eine globale Reichweite, kostet kein Mana und die Fähigkeit klingt für 3 Sekunden ab.
- Erhöht jetzt jeden ausgehenden Schaden der Einheit um 0/6/12/18 %, anstatt nur den Angriffsschaden um 4/8/12/16.
Auch wenn sie keine Ritter sind, so nimmt Chen wilde Tiere doch genauso in die Inquisition auf, wie er auch konvertiert wurde.
Divine Favor
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Gewährt passiv eine Aura, welche die Lebensregeneration erhöht. Kann auf Verbündete gewirkt werden, um ihnen einen Bonus auf ihre Rüstung und ihre erhaltene Heilung und Lebensregeneration zu gewähren. Kann als Selbstzauber gewirkt werden, um allen Einheiten unter Chens Kontrolle den Stärkungseffekt zu gewähren.
REGEN. PRO SEKUNDE: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
DAUER: 6
RÜSTUNG: 5 / 10 / 15 / 20
HEILUNGSVERSTÄRKUNG: 5% / 10% / 15% / 20%

20 / 18 / 16 / 14

75

1200



LEVEL 20 TALENT: +15 % Heilungsverstärkung für Divine Favor
Patch 7.41
- Der Selbstzauber teleportiert Chens Einheiten nicht mehr zu ihm.
Chens Inbrunst ist ansteckend und segnet seine Verbündeten mit Lebenskraft, nachdem sie auf seine Seite gewechselt sind.
Hand of God
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Heilt alle verbündeten Helden auf dem Schlachtfeld sowie alle unter Chens Kontrolle stehenden Einheiten. Stellt anfänglich sofort eine große Menge Lebenspunkte wieder her. Heilt die Einheiten danach kontinuierlich für 10 Sekunden.
Heilt auch unverwundbare und versteckte/verbannte Verbündete.
ANFÄNGLICHE HEILUNG: 200 / 300 / 400
HEILUNG PRO SEKUNDE: 20 / 30 / 40

150 / 130 / 110

200 / 300 / 400




LEVEL 25 TALENT: Hand of God heilt Chen und seine Einheiten vollständig
LEVEL 25 TALENT: Hand of God wirkt eine starke Entzauberung
Durch die mentale Verbindung mit seinen Leibeigenen sorgt Chen für die Erholung und das Wohlergehen derer, die seinen Fanatismus teilen.
Talente



Hand of God heilt Chen und seine Einheiten vollständig
Hand of God wirkt eine starke Entzauberung
+ 2.8%



+1300 min. LP durch Holy Persuasion
+ 0.8%
+15 % Heilungsverstärkung für Divine Favor



Talent [E]
+12 % Schaden mit Holy Persuasion
+ 0.6%



+25 % LP/Schaden für Eiferer
+75 Schaden mit Penitence
+ 0.4%
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Bring ein oder zwei {sentry-ward}s mit in die Lane, um die Camps freizumachen. Chens Einfluss in der Lane hängt direkt vom Einsatz seiner Summons ab.
Wenn du Harpy Stormcrafter findest, hast du massiges Kill-Potenzial durch den Slow von Penitence.
Neben dem Harass mit Beschwörungen auf der Lane kannst du mit ihnen ganken, Camps stacken, Runes kontrollieren, Camps blocken und sogar Kuriere abschießen.
Behalte die Map im Auge und rette deine Teammates in Not mit Hand of God.
Ihr solltet euch früh mit eurem Team zusammenschließen und eure Beschwörungen und Auren nutzen, um aggressiv zu spielen.
Wenn nicht viel auf der Map los ist, kannst du mit deinen Summons Lanes splitpushen.
Schau, dass du farmst und gierig spielst, sobald du Stufe 3 Heilige Überzeugung hast. Ein frühes {mekansm} in {solar-crest} lässt dich den Game snowballen.
Du kannst ein Convert-Facet wählen, um die Schwächen deines Teams auszugleichen oder seine Stärken zu verstärken, wie Stun-Lock, Schaden oder Laning.
Counter Strategy
Block die kleinen und großen Pull-Camps entweder mit einem {sentry-ward} oder mit dem Körper deines Helden.
Chen-Lineups haben ihren Powerspike meist im Early- bis Midgame. Kauf keine gierigen Items.
Schau nach einem Gank auf Chen, dann killst du gleich seine Armee mit.
Gegenstände, die Heilung reduzieren, sind gut gegen Chen.
Chen-Lineups sind gut darin, früh
Roshan zu nehmen. Platziere {observer-ward} um die Roshgrube, um zu scouten.
Pass auf, dass Chen mit Hand of God einen starken Dispel anwendet, wenn er das Level-25-Talent hat.


