Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Verursacht massiven, aber zufälligen Schaden
Chaos Knight ist eine Ein-Mann-Armee. Zusammen mit seinen Klonen bildet er eine Kavallerie, die die gegnerische Verteidigung mühelos einreißt. Unachtsame Feinde zieht er durch Beugen der Realität an sich heran und lässt sie anschließend die ganze Macht seiner Waffe spüren.
Siegrate 48.9%
Pick-Rate 4.3%
Attribute

648 +68.2/lvl
291 +14.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.8/lvl

18 +1.2/lvl
Statistiken
Schaden:
56 - 76 + 3.1/level (159 - 179 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
5.0 + 0.3/level (16.0 auf Stufe 30)
Bewegung:
325
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Begabung „Zügel des Chaos“ entfernt.
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Neutrale Gegenstände von Chaos Knight erhalten eine zusätzliche, zufällige Verzauberung.
Die zufällige Verzauberung kann jede verfügbare Verzauberung dieser Stufe sein, außer Verzauberungen mit negativen Effekten. Dies schließt auch Verzauberungen ein, die normalerweise nicht für Stärke-Helden verfügbar sind.
Die zufällige Verzauberung kann nicht mit der gewählten Verzauberung identisch sein.
Patch 7.41
- Überarbeitete Begabung. Passiv.
- Wenn Chaos Knight einen neutralen Gegenstand herstellt, erhält er eine zusätzliche zufällige Verzauberung ohne negative Attribute.
- Die zufällige Verzauberung wird aus allen verfügbaren Verzauberungen dieser Stufe ausgewählt, einschließlich solcher, die i. d. R. nicht für Stärkehelden verfügbar sind.
- Aufgrund negativer Attribute kann Chaos Knight keine Groben, Flinken, Scharfsichtigen, Titanischen, Gierigen, Kolossalen, Tollkühnen, Fieberhaften und Manischen Verzauberungen erhalten.
- Die zufällige Verzauberung unterscheidet sich von der bei der Herstellung verwendeten.
Chaos Bolt
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Wirft einen mysteriösen Energieblitz auf die Zieleinheit. Betäubt für eine zufällige Dauer und fügt zufälligen Schaden zu.
Betäubungsdauer und Schaden verhalten sich umgekehrt proportional.
Nahe Illusionen spiegeln die Zauberanimation.
MINIMALE BETÄUBUNG: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
MAXIMALE BETÄUBUNG: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
MINIMALER SCHADEN: 90 / 120 / 150 / 180
MAXIMALER SCHADEN: 155 / 240 / 325 / 410

13 / 12 / 11 / 10

110

600


Aghanims Splitter
Chaos Bolt erschafft eine Phantasm-Illusion, die das Ziel angreift. Diese Illusion fügt 15 % weniger Schaden zu.




LEVEL 20 TALENT: +0.6 s min./max. Dauer für Chaos Bolt
LEVEL 15 TALENT: −3 s Abklingzeit für Chaos Bolt
Selbst Chaos Knight kann die Wirkung dieser unheiligen Energie nicht vorhersagen.
Reality Rift
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Teleportiert Chaos Knight, alle seine Illusionen sowie die Zieleinheit zu einem Punkt zwischen ihm und dem Ziel. Reduziert für 6 Sekunden die Rüstung der gegnerischen Einheit.
Chaos Knight und das ausgewählte Ziel werden einander gegenübergestellt. Chaos Knight und seine Phantasmen greifen das Ziel automatisch an.
SOGREICHWEITE: 300 / 350 / 400 / 450
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 4 / 5 / 6 / 7

15 / 12 / 9 / 6

50

600 / 650 / 700 / 750




LEVEL 20 TALENT: Reality Rift durchdringt Zauberimmunität
LEVEL 10 TALENT: +225 Sogreichweite für Reality Rift
Patch 7.41
- Abklingzeit reduziert (18/14/10/6 s > 15/12/9/6 s).
Armageddon reitet zwischen den Ebenen und bringt Chaos Knight zu seinem Opfer, wo immer es sich auch verstecken mag.
Chaos Strike
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Gewährt Chaos Knight und seinen Illusionen eine Chance auf kritische Treffer variierender Stärke, welche zusätzlich Lebensraub verursachen. Lebensraub von niederen Einheiten ist reduziert.
CHANCE: 33.33%
MIN. KRIT.: 120%
MAX. KRIT.: 140% / 180% / 220% / 260%
KRIT-LEBENSRAUB: 30% / 40% / 50% / 60%




LEVEL 25 TALENT: +10 % Chance auf Chaos Strike
LEVEL 10 TALENT: +30 % Lebensraub durch Chaos Strike
Patch 7.41
- Lebensraub durch kritische Treffer erhöht (24/36/48/60 % > 30/40/50/60 %).
Chaos Knights ungebändigte Kraft trifft jeden, der vor ihm steht, und durchschlägt dabei auch dickste Rüstungen.
Phantasm
PASSIV: Nein
Beschwört aus Parallelwelten geisterhafte Illusionen von Chaos Knight. Diese sind starke Illusionen, die 100 % des Schadens zufügen, aber auch 350 % des Schadens erleiden. ENTZAUBERUNG: Standard
Entfernt die meisten negativen Buffs von Chaos Knight.
Chaos Knight ist nach der Aktivierung für 0.5 Sekunden unverwundbar, was es ihm erlaubt Betäubungen und Schaden auszuweichen.
ANZAHL DER PHANTASMEN: 1 / 2 / 3
DAUER (PHANTASM): 30
PHANTASM-SCHADEN: 100%
ERLITTENER SCHADEN (PHANTASM): 350%

75

100 / 200 / 300


Aghanims Zepter
Erhält eine passive Komponente. Wenn eine Illusion von Chaos Knight erschaffen wird, besteht eine 50 % Chance, dass eine zusätzliche Illusion unter der Kontrolle von Chaos Knight erschaffen wird.
Wenn Phantasm aktiviert wird, werden global Illusionen von verbündeten Helden erschaffen.



LEVEL 25 TALENT: Phantasm-Illusionen erleiden −125 % Schaden
Patch 7.41
- Zepter: Garantiert beim Zaubern keine zusätzliche Illusion mehr.
- Zepter: Gewährt jetzt eine passive Komponente zu dieser Fähigkeit.
- Immer wenn Chaos Knight eine Illusion erschafft, besteht eine Chance von 50 %, eine zusätzliche Illusion unter seiner Kontrolle zu erschaffen.
- Diese zusätzliche Illusion steht unter der Kontrolle von Chaos Knight, selbst wenn andere Illusionen von einem Gegner erschaffen wurden.
Aus den auf vielen Welten und in verschiedenen Zeiten geschlagenen Schlachten schöpfend, erheben sich die Trugbilder des Chaos Knights, um alle zu bezwingen, die sich ihm entgegenstellen.
Talente



Phantasm-Illusionen erleiden −125 % Schaden
+ 0.0%
+10 % Chance auf Chaos Strike



Reality Rift durchdringt Zauberimmunität
+ 0.0%
+0.6 s min./max. Dauer für Chaos Bolt



+10 Stärke
+ 0.0%
−3 s Abklingzeit für Chaos Bolt



+225 Sogreichweite für Reality Rift
+ 0.0%
+30 % Lebensraub durch Chaos Strike
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Versuch, Level 2 vor deinem Gegner zu erreichen und hol dir mit deinem Support einen Kill. Chaos Knight hat gutes Kill-Potential mit Levels. Versuch, Gegner zu erwischen, die alleine sind, für 2-gegen-1-Fights.
Versuche, Chaos Strike bis Level 7 zu maximieren, da es dein Hauptwerkzeug zum Farmen ist und für frühen Burst-Schaden sorgt. Es gibt dir auch Lifesteal, sodass du beim Farmen nicht zur Basis zurückkehren musst.
Nutze Phantasm nicht nur zum Kämpfen, sondern auch zum schnelleren Farmen, wenn du nicht mit einem baldigen Kampf rechnest. Priorisiere mit Phantasm nach Möglichkeit Ancient Creeps.
Phantasm-Illusionen skalieren mit Attributen, Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeitsbonus, Gesundheitsregeneration und einigen Angriffsmodifikatoren wie Lebensraub und kritischen Treffern.
Versuche zu Beginn von Kämpfen feindliche Supports und Retter auf der gegnerischen Mannschaft zu fokussieren und wegzuburst. Deine Illusionen werden normalerweise ausgelöscht, während der Kampf weitergeht.
Mit {blink-dagger} kannst du Phantasm nutzen, reinblinken und Illusionen auf das Ziel ziehen, indem du Reality Rift einsetzt. Fang damit wichtige Backline-Helden wie {sniper} und {oracle}.
Counter Strategy
Chaos Strike hält Chaos Knight am Leben. Verpasst ihm im Lane Burstschaden, damit er nicht leicht Creeps farmen und HP regenerieren kann. Haltet ihn dauernd niedrig.
Chaos Knights Phantasm wirkt beim Auslösen eine einfache Dispel.
Entweder töte Chaos Knights Illusionen im Kampf oder ziehe dich zurück. Lass ihn mit Verlangsamungen und Stuns im Kreis laufen und halte Abstand zu seinem Reality Rift.
Items mit AoE-Schaden und AoE-CC sind gut gegen Chaos Knights Illusionen. Kaufe Gegenstände wie {gleipnir} für AoE-CC.
{crimson-guard} und Rüstungsitems sind gut, um den physischen Schaden von Chaos Knight auszugleichen.


