Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Verursacht massiven, aber zufälligen Schaden
Chaos Knight ist eine Ein-Mann-Armee. Zusammen mit seinen Klonen bildet er eine Kavallerie, die die gegnerische Verteidigung mühelos einreißt. Unachtsame Feinde zieht er durch Beugen der Realität an sich heran und lässt sie anschließend die ganze Macht seiner Waffe spüren.
Siegrate 49.7%
Pick-Rate 4.3%
Attribute

648 +68.2/lvl
291 +14.4/lvl

24 +3.1/lvl

18 +1.8/lvl

18 +1.2/lvl
Statistiken

Schaden:
48 - 78 + 3.1/level (151 - 181 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
5.0 + 0.3/level (16.0 auf Stufe 30)

Bewegung:
325
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Irrationalität
Siegrate: 50.4%
Pick-Rate: 62.1%
Reality Rift hat jeweils dieselbe Chance, für 50 % der Grundschwächungsdauer zusätzlich zu den normalen Effekten entweder die passiven Fähigkeiten zu deaktivieren, zu entwaffnen oder zu verstummen.

Fundamentale Schmiedekunst
Siegrate: 49.1%
Pick-Rate: 12.2%
Immer wenn Chaos Knight einen neutralen Gegenstand herstellt, hat er die Auswahl zwischen 2 Artefakten der nächsten Stufe und 2 Artefakten der aktuellen Stufe. Es besteht die Chance, dass dieses Artefakt bei der nächsten Herstellung trotz der höheren Stufe durch ein neues ersetzt wird. Wenn sich Chaos Knight für ein Artefakt der höheren Stufe entscheidet, entsprechen auch alle Verzauberungen dieser Stufe.

Gespaltenes Chaos
Siegrate: 48.1%
Pick-Rate: 25.6%
Das Projektil von Chaos Bolt spaltet sich beim Einschlag auf sein Ziel auf, wodurch ein zweiter Gegner betäubt und einem dritten Gegner Schaden zugefügt wird.
Patch 7.39
- Chaos Bolt: Projektilsprungweite erhöht (60 % der Zauberreichweite > 70 % der Zauberreichweite).
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Illusionen von Chaos Knight erschaffen werden, besteht eine 50%ige Chance, dass 1 zusätzliche Illusion erscheint.

Chaos Bolt
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Wirft einen mysteriösen Energieblitz auf die Zieleinheit. Betäubt für eine zufällige Dauer und fügt zufälligen Schaden zu.
Betäubungsdauer und Schaden verhalten sich umgekehrt proportional.
Nahe Illusionen spiegeln die Zauberanimation.
MINIMALE BETÄUBUNG: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
MAXIMALE BETÄUBUNG: 1.75 / 2.25 / 2.75 / 3.25
MINIMALER SCHADEN: 90 / 120 / 150 / 180
MAXIMALER SCHADEN: 155 / 240 / 325 / 410

13 / 12 / 11 / 10

110

600
FACET: Gespaltenes Chaos

Das Projektil von Chaos Bolt spaltet sich beim Einschlag auf sein Ziel auf, wodurch ein zweiter Gegner betäubt und einem dritten Gegner Schaden zugefügt wird, wenn diese sich in einem Radius von 70 % der Zauberreichweite befinden. Priorisiert Helden. Ist nur ein zweites Ziel in Reichweite, wird dieses immer betäubt.
Splitterbonus: Zusätzliche Treffer erschaffen keine Phantasm-Illusionen.


Aghanims Splitter
Chaos Bolt erschafft eine Phantasm-Illusion, die das Ziel angreift. Diese Illusion fügt 30 % weniger Schaden zu.




LEVEL 20 TALENT: +0.6 s min./max. Dauer für Chaos Bolt
LEVEL 15 TALENT: −3 s Abklingzeit für Chaos Bolt
Patch 7.39
- Max. Schaden erhöht (150/230/310/390 > 155/240/325/410).
Selbst Chaos Knight kann die Wirkung dieser unheiligen Energie nicht vorhersagen.

Reality Rift
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Teleportiert Chaos Knight, alle seine Illusionen sowie die Zieleinheit zu einem Punkt zwischen ihm und dem Ziel. Reduziert 6 Sekunden lang die Rüstung der gegnerischen Einheit.
Chaos Knight und das ausgewählte Ziel werden einander gegenübergestellt. Chaos Knight und seine Phantasmen greifen das Ziel automatisch an.
SOGREICHWEITE: 300 / 350 / 400 / 450
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 4 / 5 / 6 / 7

18 / 14 / 10 / 6

50

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Irrationalität

Reality Rift hat jeweils dieselbe Chance, für 50 % der Grundschwächungsdauer zusätzlich zu den normalen Effekten entweder die passiven Fähigkeiten zu deaktivieren, zu entwaffnen oder zu verstummen.




LEVEL 20 TALENT: Reality Rift durchdringt Zauberimmunität
LEVEL 10 TALENT: +225 Sogreichweite für Reality Rift
Armageddon reitet zwischen den Ebenen und bringt Chaos Knight zu seinem Opfer, wo immer es sich auch verstecken mag.

Chaos Strike
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Gewährt Chaos Knight und seinen Illusionen eine Chance auf kritische Treffer variierender Stärke, welche zusätzlich Lebensraub verursachen. Lebensraub von niederen Einheiten ist reduziert.
CHANCE: 33.33%
MIN. KRIT.: 120%
MAX. KRIT.: 140% / 180% / 220% / 260%
KRIT-LEBENSRAUB: 24% / 36% / 48% / 60%




LEVEL 25 TALENT: +10 % Chance auf Chaos Strike
LEVEL 10 TALENT: +30 % Lebensraub durch Chaos Strike
Chaos Knights ungebändigte Kraft trifft jeden, der vor ihm steht, und durchschlägt dabei auch dickste Rüstungen.

Phantasm
PASSIV: Nein
Beschwört aus Parallelwelten geisterhafte Illusionen von Chaos Knight. Diese sind starke Illusionen, die 100 % des Schadens zufügen, aber auch 350 % des Schadens erleiden. ENTZAUBERUNG: Standard
Entfernt die meisten negativen Buffs von Chaos Knight.
Chaos Knight ist nach der Aktivierung für 0.5 Sekunden unverwundbar, was es ihm erlaubt Betäubungen und Schaden auszuweichen.
ANZAHL DER PHANTASMEN: 1 / 2 / 3
DAUER (PHANTASM): 30
PHANTASM-SCHADEN: 100%
ERLITTENER SCHADEN (PHANTASM): 350%

75

100 / 200 / 300


Aghanims Zepter
Erzeugt global je eine Illusion verbündeter Helden sowie eine zusätzliche Illusion von Chaos Knight.



LEVEL 25 TALENT: +10 s Dauer für Phantasm
Aus den auf vielen Welten und in verschiedenen Zeiten geschlagenen Schlachten schöpfend, erheben sich die Trugbilder des Chaos Knights, um alle zu bezwingen, die sich ihm entgegenstellen.
Talente



+10 s Dauer für Phantasm
+ 0.6%
+10 % Chance auf Chaos Strike



Reality Rift durchdringt Zauberimmunität
+0.6 s min./max. Dauer für Chaos Bolt
+ 1.1%



+10 Stärke
−3 s Abklingzeit für Chaos Bolt
+ 0.1%



+225 Sogreichweite für Reality Rift
+ 1.2%
+30 % Lebensraub durch Chaos Strike
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Versuch, Level 2 vor deinem Gegner zu erreichen und hol dir mit deinem Support einen Kill. Chaos Knight hat gutes Kill-Potential mit Levels. Versuch, Gegner zu erwischen, die alleine sind, für 2-gegen-1-Fights.
Versuche, Chaos Strike bis Level 7 zu maximieren, da es dein Haupttool zum Farmen ist und dir frühen Burst gibt. Es sorgt auch für kritische Lifesteal, sodass du nicht zurück zur Base musst.
Nutze Phantasm nicht nur im Kampf, sondern auch zum schnelleren Farmen, es sei denn, du vermutest, dass gleich ein Kampf stattfindet. Priorisiere mit Phantasm nach Möglichkeit Ancient Creeps.
Illusionen skalieren mit Attributswerten, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeits-Buffs, Gesundheitsregeneration und einigen Angriffsmodifikatoren wie Lebensraub und Crit.
Versuche zu Beginn von Kämpfen feindliche Supports und Save-Heroes gezielt zu fokussieren und zu bursten. Deine Illusionen werden im Laufe des Gefechts meistens draufgehen.
Mit
Blink Dagger kannst du Phantasm nutzen, reinblinken und Illusionen mit Reality Rift aufs Ziel ziehen. Fang damit wichtige Backline-Helden wie
Sniper und
Oracle.
Counter Strategy
Chaos Strike hält Chaos Knight am Leben. Verpasst ihm im Lane Burstschaden, damit er nicht leicht Creeps farmen und HP regenerieren kann. Haltet ihn dauernd niedrig.
Chaos Knights Phantasm wirkt beim Auslösen eine einfache Dispel.
Töte entweder seine Illus im Teamfight oder zieh dich zurück. Kite ihn mit Slows und Disables und halt Abstand zu seinem Reality Rift.
Items mit AoE-Schaden und AoE-CC sind gut gegen Chaos Knights Illusionen. Kaufe Gegenstände wie
Gleipnir für AoE-CC.
Crimson Guard und Rüstungsitems sind gut, um den physischen Schaden von Chaos Knight auszugleichen.