Primal Beast

Beliebtheit: #115

Rangliste: #113

Bann Rang: #97

KDA-Rang: #71

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Trampelt über alles und jeden und schmettert Gegner zu Brei

Primal Beast rast wild durch Gegner und Verbündete gleichermaßen und schlägt um sich wie jemand, der geboren wurde, um Aufruhr zu verursachen. Die Bestie ist eine unvermeidliche Bedrohung inmitten eines Kampfes, kann Angreifer bestrafen und genießt es, Beute zu packen und wiederholt auf den Boden zu schlagen, bis nichts als Brei übrig bleibt.

Siegrate 46.9%

Pick-Rate 1.9%

Attribute

Primal Beast image

692 +94.6/lvl

267 +20.4/lvl

Strength Image

26 +4.3/lvl

Agility Image

15 +1.0/lvl

Intelligence Image

16 +1.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

62 - 64 + 4.3/level (200 - 202 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/level (11.7 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

305

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Facette „Trampeltier“ entfernt.

Facets

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Zorn der Bestie

Siegrate: 44.1%

Pick-Rate: 53.4%

Erhält 3 Uproar-Instanzen, wenn ein gegnerischer Held Primal Beast außer Gefecht setzt.


Patch 7.38b

  • Uproar: Erhaltene Instanzen pro Schwächungseffekt erhöht (2 > 3)

Patch 7.38

  • Uproar: Zusätzlich zu Instanzen durch erlittenen Heldenschaden erhält Primal Beast auch jedes Mal zwei Uproar-Instanzen, wenn er betäubt, verhext, verspottet, in Furcht versetzt oder festgesetzt wird.
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Wildheit

Siegrate: 50.2%

Pick-Rate: 46.6%

Jedes Schmettern mit Pulverize erhöht den Wirkungsbereich von Primal Beasts Fähigkeiten und Gegenständen.


Patch 7.38b

  • Pulverize: Instanzendauer reduziert (20 s > 15 s)

Patch 7.38

  • Pulverize: Erhöht Primal Beasts Wirkungsbereiche jetzt zu Beginn eines Schmettern statt am Ende.
  • Pulverize: Wirkungsbereichsbonus pro Treffer erhöht (20 % > 25 %)
  • Pulverize: Dauer für Wirkungsbereichsbonus pro Treffer erhöht (10 s > 20 s)

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Koloss

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Primal Beast fügt Gebäuden 40 % mehr Schaden zu.

Q

Onslaught

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Primal Beast bäumt sich auf und stürmt dann in die ausgewählte Richtung, wobei sowohl Gegner als auch Verbündete zurückgestoßen werden. Gegnerische Einheiten erleiden Schaden und werden betäubt. Umso länger die Aufladezeit, desto weiter die Ansturmsdistanz. Kann jederzeit mit der Taste „Aktion abbrechen“ abgebrochen werden.


ANSTURMTEMPO: 1200

MAX. DISTANZ: 2000

SCHADEN: 75 / 170 / 265 / 360

AUFLADEZEIT BIS MAX. DISTANZ: 1.7

BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120


Patch 7.38

  • Rückstoßradius und Distanz profitieren nicht mehr vom Wirkungsbereichsbonus.

Wenn das Primal Beast erst einmal seine Beute auserkoren hat, nimmt es keine Rücksicht mehr auf Verluste.

W

Trample

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Primal Beast trampelt über alles und jeden. Pro 140 Einheiten zurückgelegter Distanz erleiden alle Gegner um Primal Beast herum Schaden, welcher dem Grundschaden plus einem Anteil des Angriffsschadens entspricht. Primal Beast ist während der Effektdauer entwaffnet.


RADIUS (SCHADEN): 230

GRUNDSCHADEN: 15 / 30 / 45 / 60

DAUER: 5.5

ANGRIFFSSCHADENSMULTIPLIKATOR: 35%

BONUSBEWEGUNGSTEMPO (SELBST): %

BONUSBEWEGUNGSTEMPO (VERBÜNDETE): %

RADIUS (AURA):

Cooldown

30 / 27 / 24 / 21

Mana Cost

100


FACET: Trampeltier

speed icon

Trample gewährt Primal Beast und seinen Verbündeten Bonusbewegungstempo, wenn aktiv.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden

LEVEL 20 TALENT: +20 % Angriffsschaden-Multiplikator

LEVEL 15 TALENT: −5 s Abklingzeit für Trample

LEVEL 10 TALENT: +25 % Magieresistenz während Trample


Als einziges Mitglied seiner Art, das in diese Welt gekommen ist, können die Einheimischen nur über die Größe des Primal Beasts im Vergleich zu seinen Artgenossen spekulieren. Natürlich wären solche Beobachtungen einfacher, wenn es nicht alles in seinem Sichtfeld fressen und alles Nicht-Fressbare zerstören würde.

E

Uproar

PASSIV: Nein


Primal Beasts Zorn gewährt ihm für jede durch gegnerische Helden erlittene Schadensinstanz in Höhe von 50 oder mehr eine Uproar-Instanz. Bei Aktivierung lässt Primal Beast ein Brüllen los, das in der Nähe befindliche Gegner verlangsamt und ihm für 7 Sekunden einen Bonus auf Angriffsschaden und Rüstung gewährt, der auf den aktuellen Uproar-Instanzen basiert.


Primal Beast kann keine Uproar-Instanzen durch Eigenschaden erleiden.

Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.


BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 10 / 20 / 30 / 40

MAX. INSTANZEN: 6

VERLANGSAMUNG PRO INSTANZ: 4% / 6% / 8% / 10%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 3

RADIUS (BRÜLLEN): 900

BONUSRÜSTUNG PRO INSTANZ (BRÜLLEN): 2 / 3 / 4 / 5

SCHADEN:

VERZÖGERUNG (PROJEKTILTEILUNG):

DAUER (UNTERBRECHEN):


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

SCHADEN:

VERZÖGERUNG (PROJEKTILTEILUNG):

DAUER (UNTERBRECHEN):


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +7 Rüstung pro Instanz durch Uproar

LEVEL 15 TALENT: Entzauberung bei Aktivierung von Uproar


Patch 7.38c

  • Max. Instanzen erhöht (5 > 6).

Patch 7.38

  • Gewährt nicht mehr passiv Grundschaden.
  • Verlangsamung pro Instanz neu skaliert (5/6/7/8 % > 4/6/8/10 %)

Das Primal Beast, das schon bei seinem Auftauchen in den Nebelwäldern mit Fetzen eines Harnisch und Ketten behangen war, duldet keine weiteren Versuche der Unterwerfung.

R

Pulverize

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Primal Beast kanalisiert seinen Zorn, greift sich einen Gegner und schmettert diesen wiederholt auf den Boden. Fügt allen Gegnern im Umkreis Schaden zu und betäubt diese kurzzeitig. Jeder weitere Treffer verursacht Bonusschaden. Hält 2.3 Sekunden an.


RADIUS (SCHADEN): 600

SCHMETTERINTERVAL: 0.75

BETÄUBUNGSDAUER: 0.2

TREFFERSCHADEN: 100 / 175 / 250

BONUSSCHADEN PRO TREFFER: 20 / 40 / 60

Cooldown

40 / 36 / 32

Mana Cost

100

Cast Range

200


FACET: Wildheit

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Jedes Mal, wenn das Ziel mit Pulverize auf den Boden geschmettert wird, erhöht sich der Wirkungsbereich von Primal Beasts Fähigkeiten und Gegenständen für 15 Sekunden um 25 %. Der Bonus wird vor jedem Schmettern gewährt. Der Stärkungseffekt summiert sich auf.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +67 % Dauer für Pulverize


Obwohl niemand mit Gewissheit sagen kann, ob es mit seinem Brüllen etwas mitteilen möchte, sind sich die meisten doch einig, dass der kräftige Griff des Primal Beasts und seine Angewohnheit, Gegner auf den Boden zu schmettern, bis nichts mehr als Matsch übrig bleibt, seine Absichten deutlich genug kundtut.

Onslaught beginnen

PASSIV: Nein


Beginnt den Ansturm auf den Zielort.


Cooldown

0.3

Cast Range

999999

Rock Throw

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Primal Beast wirft einen Felsbrocken auf den Zielort, der Gegner betäubt und diesen Schaden zufügt. Kann nicht auf Ziele geworfen werden, die sich innerhalb der Mindestreichweite befinden. Nach dem Aufprall zerteilt sich der Felsbrocken in 3 Bruchstücke, die weiter entfernt vom ursprünglichen Zielort landen.

Rock Throw erhöht die Instanzen für Uproar pro getroffenem Helden.


SCHADEN: 325

EINSCHLAGRADIUS: 225

MIN. REICHWEITE: 550

MIN. WURFDAUER: 0.65

MAX. WURFDAUER: 1.75

BETÄUBUNGSDAUER: 1.4

FLUGWEITE (BRUCHSTÜCK): 525

AUFPRALLRADIUS (BRUCHSTÜCK): 185

Cooldown

25

Mana Cost

85

Cast Range

1800


Kommt ein Felsbrocken geflogen …

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+67 % Dauer für Pulverize

+ 3.7 %

Kann während Trample nicht verlangsamt oder festgesetzt werden

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+7 Rüstung pro Instanz durch Uproar

+20 % Angriffsschaden-Multiplikator

+ 3.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Entzauberung bei Aktivierung von Uproar

+ 0.4 %

−5 s Abklingzeit für Trample

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 % Magieresistenz während Trample

+20 Schaden

+ 3.2 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus geändert (+80 Schaden mit Onslaught > +20 Schaden)

Planung

Dein Basisschaden und die Uproar-Passiv- sowie Aktiv-Effekte helfen dir, im Laning-Stage den Last-Hit-Kampf gegen Gegner zu gewinnen.

Benutz Onslaught, wenn Gegner eher bewegungslos sind, zum Beispiel wenn sie einen Last Hit versuchen.

Du willst Uproar nutzen, wenn du über die gegnerischen Helden trampelst, um maximalen Schaden zu verursachen.

Nimm dir Zeit und farm {blink-dagger}, damit du einen Gegner sofort Pulverisieren kannst.

Versuche, einen gegnerischen Helden mitten in der gegnerischen Formation mit Pulverize zu treffen, um auch den Rest zu stunen.

Wenn nicht viel los ist, drück die Seitenlanes mit deinen AoE-Fähigkeiten raus.

Hol {aghanims-shard} später im Spiel, es gibt noch ein Disable und mehr.

Nutze Trample direkt, wenn du den Onslaught-Kanal verlässt, um die Angriffsbewegung für Trample-Schaden zu nutzen.

Gegen einen harten Lane kannst du mit Trample die erste Welle hinter dem gegnerischen Tier-2-Turm killen.

Counter Strategy

Bleib nicht stehen gegen {primal-beast}. Beweg dich und sei bereit, dem Onslaught auszuweichen.

Betäubung, Furcht, Hexe und Stille können Pulverize unterbrechen.

Spellimmunität kontert alle Fähigkeiten von {primal-beast}, außer Uproar.

Du kannst Pulverize jederzeit unterbrechen, wenn du in Reichweite bist und einen Stun oder Silence hast.

Biographie

Obgleich die Entwicklung des Nebelwalds von einer idyllischen Oase hin zum düsteren Schlingendickicht langsam und unter stetiger Beteiligung eines gewissen Magiers vonstattenging, sind sich die meisten Gelehrten doch einig, dass das interdimensionale Erscheinen des Primal Beast den Anfang vom Ende markiert.

Eine Kreatur, die seit Beginn ihrer Existenz keine Gefühle außer Hunger und Schmerz kennt. Äonen des Gemetzels haben das Primal Beast zum obersten Jäger eines Planeten des grausamen Schreckens werden lassen. Von Möchtegern-Meistern in einem Akt der Verzweiflung in eine neue Welt verbannt, nachdem deren törichten Hoffnungen, es kontrollieren zu können, zerplatzten. Hier konnte das Biest vom hungrigen Jäger zur invasiven Meuchelmaschine aufsteigen, der sich nichts und niemand in den Weg zu stellen vermag.

Jahrtausende lang war der Nebelwald das riesige Revier des Biestes, in dem es seine zerstörerischen Tendenzen voll ausleben konnte – sogar die gefürchteten Durana-Bestien waren nur leckere Snacks. Niemand konnte ihm sein Revier strittig machen, alle waren nur geringfügige Ärgernisse. Bis einer dieser elenden Wichte gemeine Tricks benutzte, um das unaufhaltsame Biest im Gleipnir zu fangen.

Dort hätte es für alle Ewigkeit unterjocht liegen können, wäre da nicht dieser Vorfall mit den unberechenbaren Kräften des Kontinuum-Artefakts gewesen. Befreit aus den Fängen von Gleipnir und dem Verlies macht sich das Primal Beast nun auf zu neuem Gemetzel und grausamen Gräueltaten. Die kärglichen Feuer der Zivilisation haben diesem alterlosen Übel nichts entgegenzusetzen.

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