Puck

Beliebtheit: #49

Rangliste: #60

Bann Rang: #39

KDA-Rang: #9

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Teleportiert zu Gegnern und lässt sie verstummen

Puck hat ein Talent dafür, seine Gegner mit spielerischem, schwer zu fassendem Unfug zu verwirren. Um kurze Distanzen zu überwinden, kann Puck sich zu seiner Schaden zufügenden magischen Kugel teleportieren und seine Gegner dann mit verstummendem Feenstaub angreifen. Bis seine Gegner reagieren können, ist Puck schon längst entwischt.

Siegrate 49.8%

Pick-Rate 7.8%

Attribute

Puck image

494 +52.8/lvl

351 +45.6/lvl

Strength Image

17 +2.4/lvl

Agility Image

14 +2.5/lvl

Intelligence Image

23 +3.8/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

45 - 53 + 3.8/level (169 - 177 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

550

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/level (16.8 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

movement icon

Unsteter Riss

Siegrate: 49.9%

Pick-Rate: 96.6%

Waning Rift kann Ziele fortstoßen oder heranziehen.

curve_ball icon

Effetball

Siegrate: 45.3%

Pick-Rate: 3.4%

Die Richtung für Pucks Illusory Orb kann beliebig angepasst werden. Die Kugel bewegt sich schneller und hält länger an.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Schelmisch

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Immer wenn Puck einem Angriff ausweicht, stellt es 10 plus 2 % seines max. Manas und %hp_restore_base% plus %hp_restore_pct% % seiner max. Lebenspunkte wieder her. Beim Ausweichen eines zielgerichteten Zauberprojektils wird die %dodged_spell_multiplier%-fache Menge wiederhergestellt.


Patch 7.38

  • Grundwert der wiederhergestellten Lebenspunkte reduziert (15 > 10)
  • Grundwert des wiederhergestellten Manas reduziert (15 > 10)
Q

Illusory Orb

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren.


Solange es unterwegs ist, gewährt das Illusory Orb uneingeschränkte Sicht in seinem Umkreis.

Die Unterfähigkeit Jaunt trennt Puck von fliegenden Projektilen.


MAX. DISTANZ: 1950

TEMPO: 550

SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

MULTIPLIKATOR (DAUER): 0%

Cooldown

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

1950


FACET: Effetball

curve_ball icon

Die Richtung von Illusory Orb kann jetzt mit dem Vektorzielmodus manipuliert werden. Die Kugel bewegt sich schneller und bleibt länger bestehen, wird jedoch zerstört, wenn sie die max. Zauberreichweite überschreitet.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +40 Schaden mit Illusory Orb


Die Faerie Dragon findet Freude daran, andere zu verwirren und unerwartet zu verschwinden, um dann ebenso unerwartet wieder aufzutauchen.

W

Waning Rift

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Puck teleportiert sich zum Zielort und stößt dort Feenstaub aus, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese verstummen lässt.


RADIUS: 400

DAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240

MAX. DISTANZ: 400

STOSS-/SOGDISTANZ:

STOSS-/SOGDAUER:

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


FACET: Unsteter Riss

movement icon

Waning Rift stößt Gegner fort. Wenn der Alternativzauber aktiviert wird, werden diese stattdessen herangezogen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +350 Radius/max. Distanz für Waning Rift

LEVEL 15 TALENT: +60 Schaden mit Waning Rift

LEVEL 10 TALENT: +1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift


Mit einem böshaften Grinsen verstreut Puck sein verzaubertes Pulver, welches magische Ströme unterbricht.

E

Phase Shift

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Puck flüchtet kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist.


Puck behält seine Kollisionsgröße während Phase Shift bei.

Das Ausführen jedweder Aktion wird Phase Shift abbrechen.

Puck ist während Phase Shift unverwundbar.


DAUER: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25

BONUSSCHADEN:

Cooldown

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Pucks Angriffe fügen magischen Bonusschaden zu. Puck greift beim Phasenwechsel immer alle Gegner in Angriffsreichweite an.


Mit Witz und Blitz kehrt Puck in die außerirdische Dimension zurück, aus der es kam.

Ethereal Jaunt

PASSIV: Nein


Teleportiert Puck zu einem fliegenden Illusory Orb.

R

Dream Coil

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt.


COIL-DAUER: 5 / 5.5 / 6

ABRISSRADIUS: 600

GRUNDSCHADEN: 175 / 250 / 325

BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS: 1.5 / 2 / 2.5

ABRISSSCHADEN: 200 / 300 / 400

Cooldown

75

Mana Cost

125 / 175 / 225

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil

LEVEL 15 TALENT: −15 s Abklingzeit für Dream Coil


Patch 7.38

  • Manakosten erhöht (100/150/200 > 125/175/225)

Der Feendrache streut Verwirrung unter seinen Feinden, indem er diesen lebhafte Träume über ihre eigene Sterblichkeit beschert.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+350 Radius/max. Distanz für Waning Rift

+ 8.2 %

Dream Coil durchdringt Schwächungsimmunität

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil

−3 s Abklingzeit für Waning Rift

+ 2.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+60 Schaden mit Waning Rift

+ 1.9 %

−15 s Abklingzeit für Dream Coil

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift

+40 Schaden mit Illusory Orb

+ 1.0 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 15 – Abklingzeitreduzierung für Dream Coil erhöht (−10 s > −15 s)
  • Level 25 – Bonus auf Radius/max. Distanz für Waning Rift erhöht (+300 > +350)

Planung

Benutze Illusory Orb sofort, wenn du ins Spiel lädst, um {observer-ward} schnell zu platzieren.

Benutz Illusory Orb und Waning Rift, um gleichzeitig Creeps zu lasthitten und gegnerische Helden zu schaden.

Du kannst Fernangriffe und Zauberprojektile mit Phase Shift und Illusory Orb disjointen.

Illusory Orb verschafft dir einen Vorteil beim Rune-Control und hilft beim Stacken aus der Distanz.

Illusory Orb gibt Sicht auf seinem Pfad, damit du nach Pillen-Wards suchen und die Roshan-Grube auskundschaften kannst.

Spiel aktiv und halte Ausschau nach Möglichkeiten zu ganken. Nutze die Mobilität und Schwerfässigkeit deines Helden.

Wenn nicht viel los ist, pushe die Seitenlanes mit deinen Nukes raus.

Puck ist unglaublich gut im Gap-Closing, besonders mit Blink Dagger. Konzentrier dich in Fights darauf, Backliner und Supports zu killen.

Holt euch im Mid- bis Late-Game {aghanims-shard}, um noch mehr aus Damage-Items wie {parasma} und {mjollnir} rauszuholen, jedes Mal, wenn ihr Phase Shift castet.

Counter Strategy

Puck hat wenig Rüstung und HP. Drück sie früh.

Kontrolliere die Power-Runes gegen Puck. Sie nutzt sie gern für Flaschen und Ganks.

Kämpfe zurück, wenn du mit Dream Coil gefangen bist, es sei denn, du glaubst, du kannst entkommen, indem du es brichst.

Vermeide Kämpfe in Engpässen und das Zusammenrotten gegen Dream Coil.

Puck ist schwer zu fangen. Sofortige Disables und Silences sind super gegen Puck.

Zauberimmunität und magische Resistenz-Items sind stark gegen Pucks magischen Schaden.

Puck ist super im Split-Pushing. Überleg dir Boots of Travel auf einem Core zu holen.

Biographie

Während Puck auf den ersten Blick wie ein schelmischer, kindlicher Charakter wirkt, verbirgt diese Eigenschaft eine fremdartige Persönlichkeit. Als Jungform eines Faerie Dragon, einer Kreatur, die Äonen überlebt, hat Puck bereits Jahrtausende in ihrer kindhaften Form verbracht. Obwohl es also technisch richtig ist, dass Puck noch jung ist, wird sie es auch noch dann sein, wenn die Städte der gegenwärtigen Ära zu Staub zerfallen sind. Ihre Beweggründe sind daher rätselhaft und was wie ein Spiel wirkt, könnte tatsächlich eine dunklere Absicht verheimlichen. Ihre endlose Vorliebe für Unheil ist der einzige Hinweis auf Pucks wahres Wesen.

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