Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Teleportiert zu Gegnern und lässt sie verstummen
Puck hat ein Talent dafür, seine Gegner mit spielerischem, schwer zu fassendem Unfug zu verwirren. Um kurze Distanzen zu überwinden, kann Puck sich zu seiner Schaden zufügenden magischen Kugel teleportieren und seine Gegner dann mit verstummendem Feenstaub angreifen. Bis seine Gegner reagieren können, ist Puck schon längst entwischt.
Siegrate 49.8%
Pick-Rate 7.8%
Attribute

494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl

17 +2.4/lvl

14 +2.5/lvl

23 +3.8/lvl
Statistiken

Schaden:
45 - 53 + 3.8/level (169 - 177 auf Stufe 30)

Reichweite:
550

Armor:
2.3 + 0.4/level (16.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Unsteter Riss
Siegrate: 49.9%
Pick-Rate: 96.6%
Waning Rift kann Ziele fortstoßen oder heranziehen.

Effetball
Siegrate: 45.3%
Pick-Rate: 3.4%
Die Richtung für Pucks Illusory Orb kann beliebig angepasst werden. Die Kugel bewegt sich schneller und hält länger an.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Puck einem Angriff ausweicht, stellt es 10 plus 2 % seines max. Manas und %hp_restore_base% plus %hp_restore_pct% % seiner max. Lebenspunkte wieder her. Beim Ausweichen eines zielgerichteten Zauberprojektils wird die %dodged_spell_multiplier%-fache Menge wiederhergestellt.
Patch 7.38
- Grundwert der wiederhergestellten Lebenspunkte reduziert (15 > 10)
- Grundwert des wiederhergestellten Manas reduziert (15 > 10)

Illusory Orb
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Puck entsendet eine magische Kugel, die auf einer geraden Linie fliegt und allen gegnerischen Einheiten, die sie auf dem Weg trifft, Schaden zufügt. Durch den Einsatz von Ethereal Jaunt kann sich Puck jederzeit zum momentanem Aufenthaltsort der Kugel teleportieren.
Solange es unterwegs ist, gewährt das Illusory Orb uneingeschränkte Sicht in seinem Umkreis.
Die Unterfähigkeit Jaunt trennt Puck von fliegenden Projektilen.
MAX. DISTANZ: 1950
TEMPO: 550
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
MULTIPLIKATOR (DAUER): 0%

11 / 10 / 9 / 8

90 / 100 / 110 / 120

1950
FACET: Effetball

Die Richtung von Illusory Orb kann jetzt mit dem Vektorzielmodus manipuliert werden. Die Kugel bewegt sich schneller und bleibt länger bestehen, wird jedoch zerstört, wenn sie die max. Zauberreichweite überschreitet.



LEVEL 10 TALENT: +40 Schaden mit Illusory Orb
Die Faerie Dragon findet Freude daran, andere zu verwirren und unerwartet zu verschwinden, um dann ebenso unerwartet wieder aufzutauchen.

Waning Rift
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Puck teleportiert sich zum Zielort und stößt dort Feenstaub aus, der in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese verstummen lässt.
RADIUS: 400
DAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
SCHADEN: 60 / 120 / 180 / 240
MAX. DISTANZ: 400
STOSS-/SOGDISTANZ:
STOSS-/SOGDAUER:

16 / 15 / 14 / 13

100 / 110 / 120 / 130
FACET: Unsteter Riss

Waning Rift stößt Gegner fort. Wenn der Alternativzauber aktiviert wird, werden diese stattdessen herangezogen.





LEVEL 25 TALENT: +350 Radius/max. Distanz für Waning Rift
LEVEL 15 TALENT: +60 Schaden mit Waning Rift
LEVEL 10 TALENT: +1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift
Mit einem böshaften Grinsen verstreut Puck sein verzaubertes Pulver, welches magische Ströme unterbricht.

Phase Shift
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Puck flüchtet kurz in eine andere Dimension, wo es immun gegen Schaden ist.
Puck behält seine Kollisionsgröße während Phase Shift bei.
Das Ausführen jedweder Aktion wird Phase Shift abbrechen.
Puck ist während Phase Shift unverwundbar.
DAUER: 1 / 1.75 / 2.5 / 3.25
BONUSSCHADEN:

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Aghanims Splitter
Pucks Angriffe fügen magischen Bonusschaden zu. Puck greift beim Phasenwechsel immer alle Gegner in Angriffsreichweite an.
Mit Witz und Blitz kehrt Puck in die außerirdische Dimension zurück, aus der es kam.

Ethereal Jaunt
PASSIV: Nein
Teleportiert Puck zu einem fliegenden Illusory Orb.

Dream Coil
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt Bänder aus instabiler Magie, die sich an gegnerische Helden heften und ihnen Schaden zufügen. Falls ein gegnerischer Held sich zu weit entfernt und das Band zu stark dehnt, reißt es, wobei es den Helden betäubt und ihm zusätzlichen Schaden zufügt.
COIL-DAUER: 5 / 5.5 / 6
ABRISSRADIUS: 600
GRUNDSCHADEN: 175 / 250 / 325
BETÄUBUNGSDAUER BEI ABRISS: 1.5 / 2 / 2.5
ABRISSSCHADEN: 200 / 300 / 400

75

125 / 175 / 225

750




LEVEL 20 TALENT: +200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil
LEVEL 15 TALENT: −15 s Abklingzeit für Dream Coil
Patch 7.38
- Manakosten erhöht (100/150/200 > 125/175/225)
Der Feendrache streut Verwirrung unter seinen Feinden, indem er diesen lebhafte Träume über ihre eigene Sterblichkeit beschert.
Talente



+350 Radius/max. Distanz für Waning Rift
+ 8.2 %
Dream Coil durchdringt Schwächungsimmunität



+200 Grund-/Abrissschaden mit Dream Coil
−3 s Abklingzeit für Waning Rift
+ 2.4 %



+60 Schaden mit Waning Rift
+ 1.9 %
−15 s Abklingzeit für Dream Coil



+1.25 s Verstummungsdauer für Waning Rift
+40 Schaden mit Illusory Orb
+ 1.0 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 15 – Abklingzeitreduzierung für Dream Coil erhöht (−10 s > −15 s)
- Level 25 – Bonus auf Radius/max. Distanz für Waning Rift erhöht (+300 > +350)
Planung
Benutze Illusory Orb sofort, wenn du ins Spiel lädst, um {observer-ward} schnell zu platzieren.
Benutz Illusory Orb und Waning Rift, um gleichzeitig Creeps zu lasthitten und gegnerische Helden zu schaden.
Du kannst Fernangriffe und Zauberprojektile mit Phase Shift und Illusory Orb disjointen.
Illusory Orb verschafft dir einen Vorteil beim Rune-Control und hilft beim Stacken aus der Distanz.
Illusory Orb gibt Sicht auf seinem Pfad, damit du nach Pillen-Wards suchen und die Roshan-Grube auskundschaften kannst.
Spiel aktiv und halte Ausschau nach Möglichkeiten zu ganken. Nutze die Mobilität und Schwerfässigkeit deines Helden.
Wenn nicht viel los ist, pushe die Seitenlanes mit deinen Nukes raus.
Puck ist unglaublich gut im Gap-Closing, besonders mit Blink Dagger. Konzentrier dich in Fights darauf, Backliner und Supports zu killen.
Holt euch im Mid- bis Late-Game {aghanims-shard}, um noch mehr aus Damage-Items wie {parasma} und {mjollnir} rauszuholen, jedes Mal, wenn ihr Phase Shift castet.
Counter Strategy
Puck hat wenig Rüstung und HP. Drück sie früh.
Kontrolliere die Power-Runes gegen Puck. Sie nutzt sie gern für Flaschen und Ganks.
Kämpfe zurück, wenn du mit Dream Coil gefangen bist, es sei denn, du glaubst, du kannst entkommen, indem du es brichst.
Vermeide Kämpfe in Engpässen und das Zusammenrotten gegen Dream Coil.
Puck ist schwer zu fangen. Sofortige Disables und Silences sind super gegen Puck.
Zauberimmunität und magische Resistenz-Items sind stark gegen Pucks magischen Schaden.
Puck ist super im Split-Pushing. Überleg dir Boots of Travel auf einem Core zu holen.
Biographie
Während Puck auf den ersten Blick wie ein schelmischer, kindlicher Charakter wirkt, verbirgt diese Eigenschaft eine fremdartige Persönlichkeit. Als Jungform eines Faerie Dragon, einer Kreatur, die Äonen überlebt, hat Puck bereits Jahrtausende in ihrer kindhaften Form verbracht. Obwohl es also technisch richtig ist, dass Puck noch jung ist, wird sie es auch noch dann sein, wenn die Städte der gegenwärtigen Ära zu Staub zerfallen sind. Ihre Beweggründe sind daher rätselhaft und was wie ein Spiel wirkt, könnte tatsächlich eine dunklere Absicht verheimlichen. Ihre endlose Vorliebe für Unheil ist der einzige Hinweis auf Pucks wahres Wesen.