Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Beschwört eine Horde Zombies, die seine Gegner angreifen
Mit schlurfendem Gang zwingt Undying seine Feinde dazu, sich zwischen der Flucht vor seinem Zorn oder der Option, in Stücke gerissen zu werden, zu entscheiden. Er raubt seinen Gegnern ihre Stärke und ruft eine Horde Untoter herbei. Wenn er schließlich zu einem gewaltigen Fleischgolem wird, sind seine Feinde möglicherweise schon längst überfordert.
Siegrate 51.6%
Pick-Rate 8.5%
Attribute

604 +52.8/lvl
399 +33.6/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.2/lvl

27 +2.8/lvl
Statistiken

Schaden:
53 - 61 + 2.4/level (136 - 144 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
2.7 + 0.2/level (10.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Berührung des Todes
Siegrate: 51.7%
Pick-Rate: 79.8%
Während sich Undying in einen Fleischgolem verwandelt hat, erschaffen seine Angriffe Zombies.

Seelenstärke
Siegrate: 51.0%
Pick-Rate: 20.2%
Wenn Soul Rip auf Verbündete gewirkt wird, erhöht sich ihre Stärke um einen Prozentsatz von Undyings Stärke.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Wenn Undying stirbt, steigt er sofort wieder am Brunnen ein. Beginnt die Partie mit einer Abklingzeit. Die Abklingzeit kann nicht aufgehoben werden.

480

Decay
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Undying stiehlt Stärke von allen gegnerischen Helden innerhalb des Wirkungsbereichs und fügt diesen außerdem noch Schaden zu. Die gestohlenen Stärkepunkte werden temporär seinen eigenen hinzugefügt. Fügt niederen Einheiten den 2-fachen Schaden zu.
Der Stärkeraub summiert sich, allerdings kann ein Held nie weniger als 1 Stärke haben.
Der Stärkeraub findet Anwendung, bevor Schaden zugefügt wird.
Trifft unsichtbare Einheiten.
GRUNDSCHADEN: 20 / 60 / 100 / 140
STÄRKERAUB: 4
RAUBDAUER: 35
RADIUS: 325

13 / 10 / 7 / 4

100

650



LEVEL 10 TALENT: +40 Schaden mit Decay
Patch 7.38
- Schaden erhöht (10/50/90/130 > 20/60/100/140)
Die Stärke der Lebenden ist nur der Stärke der Toten entliehen.

Soul Rip
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Undying entzieht allen Einheiten in der Nähe des Ziels einen Teil ihrer Lebensenergie und nutzt diese zum Heilen eines Verbündeten oder um einem Gegner Schaden zuzufügen. Bei Anwendung auf den Tombstone, wird dieser geheilt.
Kann den Tombstone heilen, hat aber keinen Effekt auf sonstige Gebäude.
Entzieht unsichtbaren, unverwundbaren bzw. Einheiten im Nebel des Krieges und zauberimmunen Gegnern keine Lebenspunkte.
Entzieht zauberimmunen Verbündeten Lebenspunkte, inklusive Zombies.
SCHADEN/HEILUNG PRO EINHEIT: 15 / 25 / 35 / 45
MAX. EINHEITEN: 10
RADIUS UM ZIEL: 1300
TOMBSTONE-HEILUNG: 4 / 8 / 12 / 16
STÄRKEZUWACHS: 0%
DAUER: 0

18 / 14 / 10 / 6

80 / 90 / 100 / 110

750
FACET: Seelenstärke

Wenn Soul Rip auf Verbündete gewirkt wird, erhöht sich ihre Stärke um einen Prozentsatz von Undyings Stärke.



LEVEL 15 TALENT: +10 Schaden/Heilung mit Soul Rip
Patch 7.38
- Manakosten neu skaliert (100 > 80/90/100/110)
Selbst seine Verbündeten fühlen sich in Undyings Präsenz verzweifelt.

Tombstone
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Beschwört einen Grabstein am Zielort. Zombies werden regelmäßig neben gegnerischen Einheiten in der Nähe des Grabsteines erscheinen und diese angreifen. Die Zombies sind im Besitz der Fähigkeit 'Deathlust', wodurch ihre Angriffe getroffene Ziele verlangsamen und, falls das Ziel einen bestimmten Gesundheitswert unterschreitet, das Angriffs- und Bewegungstempo erhöht.
Tombstone ist zauberimmun, aber kann durch Soul Rip geheilt werden.
Zombies und Tombstone sind zauberimmun.
Wenn das Hauptziel stirbt oder nicht mehr sichtbar ist, stirbt der Zombie.
TREFFERPUNKTE: 5 / 6 / 7 / 8
DAUER (TOMBSTONE): 30
BESCHWÖRUNGSRADIUS (ZOMBIES): 1200
TODESLUST-LEBENSPUNKTESCHWELLE: 40%
BESCHWÖRUNGSINTERVALL (ZOMBIES): 4 / 3.6 / 3.2 / 2.8
ANGRIFFSSCHADEN (ZOMBIES): 34

80

125 / 150 / 175 / 200

500


Aghanims Splitter
Tombstone kann auf einen verbündeten Helden gewirkt werden, um diesen im Inneren des Grabsteins einzubunkern. Helden, die einen Grabstein betreten, können ihn für %tombstone_bunker_cd% Sekunden nicht verlassen und ihn auch nicht erneut betreten. Falls der Grabstein zerstört wird, währenddessen sich ein Held im Inneren befindet, wird dieser Held für %tombstone_stun_penalty% Sekunden betäubt.





LEVEL 25 TALENT: +6 Trefferpunkte für Grabstein
LEVEL 15 TALENT: +20 Schaden für Zombies
LEVEL 10 TALENT: −15 s Abklingzeit für Tombstone
Dirge fordert seine gefallenen Brüder auf, für den Todesgott zu kämpfen.

Flesh Golem
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Undying verwandelt sich in einen schrecklichen Fleischgolem und erhöht seine Stärke prozentual. Seine Angriffe verlangsamen Gegner und machen das Ziel anfälliger gegen Schaden.
VERLANGSAMUNG: 30% / 35% / 40%
SCHADENSVERSTÄRKUNG: 25% / 30% / 35%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 3
STÄRKEMULTIPLIKATOR: 40% / 50% / 60%
DAUER: 40
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 20 / 30 / 40
DAUER (ZOMBIES): 0

140

100 / 125 / 150
FACET: Berührung des Todes

Während sich Undying in einen Fleischgolem verwandelt hat, erschaffen seine Angriffe Zombies.



LEVEL 25 TALENT: +50 % Bonusstärke für Fleischgolem
Patch 7.38
- Verlangsamung reduziert (35/40/45 % > 30/35/40 %)
Das Fleisch der frisch Gestorbenen trägt zu Dirges Pest bei.
Talente



+6 Trefferpunkte für Grabstein
+50 % Bonusstärke für Fleischgolem
+ 0.4 %



−2 s Abklingzeit für Decay
Tombstone erscheint beim Tod
+ 0.3 %



+10 Schaden/Heilung mit Soul Rip
+ 1.8 %
+20 Schaden für Zombies



−15 s Abklingzeit für Tombstone
+40 Schaden mit Decay
+ 0.7 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonusschaden mit Decay reduziert (+50 > +40)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Wie lange ist es nun her, dass er seinen Namen verlor? Das zerfetzte Gerüst seines Geistes weiß es nicht mehr.
Trübe blitzen die Rüstungen und Banner auf und die finsteren Gesichter der Seinen, die neben ihm ritten. Er erinnert sich an eine Schlacht: an Schmerz und Angst, als bleiche Hände ihn aus dem Sattel rissen. Er erinnert sich an den Schrecken, als man ihn und seine Brüder in die klaffende Grube des Todesgottes warf, an die Totenlieder und das Gefühl, vom Nichts verschlungen zu werden. In der Finsternis verließ sie die Zeit. Die Gedanken verließen sie. Der Verstand verließ sie. Was dagegen blieb, war der Hunger. Mit gesplitterten Fingernägeln und gebrochenen Zähnen machten sie sich übereinander her. Dann kam es: zunächst in der Ferne, eine schwache Nuance am Rande der Wahrnehmung, verstärkt von einer weiteren, dann noch eine, unausweichlich und unendlich. Der Chorus wuchs zu einer leibhaftigen Wand des Schalls an, die in seinem Kopf pulsierte, bis jeder andere Gedanke erstickt war. Als das Totenlied ihn übermannte, öffnete er dem Todesgott seine Arme und sah seiner Vernichtung entgegen. Doch Auslöschung war nicht das Schicksal, für das er auserkoren war. Der Todesgott verlangte Krieg. Im Bauche des großen Nichts wurde seiner Existenz ein neuer Zweck gegeben: das Totenlied durch die Länder zu tragen, die schlaflosen Toten gegen die Lebenden zu vereinigen. Er wurde zum Undying, dem Herald des Todesgottes, dazu bestimmt, aufzuerstehen und zu fallen und wieder aufzuerstehen, wann immer sein Körper versagte. Er quält sich durch unendliche Tode, auf dass das Totenlied ewig erklingen möge.