Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Teleportiert sein Team in und aus dem Kampf
Beschwören Sie Wellen dämonischer Flammen, um die von Ihrem boshaften Griff paralysierten Gegner zu opfern. Ergötzen Sie sich am Gemetzel der Schlacht und erhalten Sie Stärke, während Feinde um Sie herum vergehen, denn deren Angriffe werden durch Ihre bloße Anwesenheit abgeschwächt. Öffnen Sie einen Riss in der Realität selbst, um sich und Ihre Teamkameraden quer über die Karte zu teleportieren und blutige Vergeltung an jenen zu üben, die sich dem Willen von Vrogos dem Underlord widersetzen.
Siegrate 47.7%
Pick-Rate 4.2%
Attribute

670 +66.0/lvl
279 +27.6/lvl

25 +3.0/lvl

12 +1.6/lvl

17 +2.3/lvl
Statistiken

Schaden:
62 - 68 + 3.0/level (163 - 169 auf Stufe 30)

Reichweite:
200

Armor:
5.0 + 0.3/level (15.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Reichweite des Dämons
Siegrate: 47.1%
Pick-Rate: 72.1%
Underlords Angriffe fügen Flächenschaden zu, während er von Bonusschaden durch Atrophy Aura profitiert.
Patch 7.39
- Atrophy Aura: Flächenschaden wird nicht mehr beim Tod entfernt.

Horde des Abgrunds
Siegrate: 49.2%
Pick-Rate: 27.9%
Nachdem sich Underlord durch die Teufelspforte teleportiert hat, erscheint alle 2 s entweder ein Krieger oder ein Bogenschütze, die ihm für die verbleibende Dauer von Fiend’s Gate zur Seite stehen.
Der Krieger verbrennt mit jedem Treffer Mana und fügt der Einheit, die ihn tötet, magischen Schaden zu. Der Bogenschütze erschafft eine Aura, die passiv Bewegungstempo gewährt.
Patch 7.39
- Angriffsklasse des Dämonen-Kriegers geändert (Standard > Kümmerlich).
- Angriffsklasse des Dämonen-Bogenschützen geändert (Standard > Durchdringend).
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Nachdem sich ein verbündeter Held teleportiert, erhält er temporär Schadensreduzierung und Bonusbewegungstempo. Verbündete, die sich durch die Teufelspforte teleportieren, erhalten die 2-fachen Boni.
SCHADENSREDUZIERUNG: 4% / 6% / 8% / 10%
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 5% / 10% / 15% / 20%
STÄRKUNGSDAUER: 5



LEVEL 10 TALENT: +5 % Bonusbewegungstempo/Schadensreduz. durch Invasionstruppen

Firestorm
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Lässt Feuer in Wellen vom Himmel regnen, die gegnerischen Einheiten im Zielgebiet Schaden zufügen und sie in Brand stecken, was über die Zeit weiteren Schaden verursacht.
RADIUS: 425
WELLEN: 6
WELLEN-SCHADEN: 30 / 50 / 70 / 90
WELLENINTERVALL: 1
MAX. HP ALS BRANDSCHADEN: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
BRANDDAUER: 2

16 / 15 / 14 / 13

110 / 125 / 140 / 155

600 / 625 / 650 / 675


Aghanims Splitter
Firestorm kann auf Underlord oder Verbündete angewendet werden, wodurch der Feuersturm dem jeweiligen Helden folgt. Erhöht die Anzahl der Wellen und reduziert das Intervall sowie die Branddauer, wodurch die Wellen häufiger auftreten.




LEVEL 20 TALENT: +0.6 % Brandschaden mit Firestorm
LEVEL 15 TALENT: −3 s Abklingzeit für Firestorm
Die Flammen der Eroberung züngeln aus den dunkelsten Tiefen des Abgrunds empor.

Pit of Malice
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Beschwört am Zielort eine tödliche Grube. Alle gegnerischen Einheiten, welche die Grube betreten, nehmen Schaden und werden festgesetzt. Solange sichGegner in der Grube aufhalten, werden diese alle 3.6 Sekunden festgesetzt.
RADIUS: 400
DAUER: 12
FESTSETZUNGSINTERVALL: 3.6
FESTSETZUNGSSCHADEN: 20 / 30 / 40 / 50
FESTSETZUNGSDAUER: 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8

30 / 25 / 20 / 15

110 / 120 / 130 / 140

675


Aghanims Zepter
Erhöht den Wirkungsbereich von Pit of Malice.




LEVEL 25 TALENT: +0.4 s Festsetzungsdauer für Pit of Malice
LEVEL 15 TALENT: Pit of Malice verlangsamt um 25 %
Durch Risse in die Realität gelang, paralysiert der augenscheinliche Hass von Vrogos jene, die sich seinem Willen widersetzen.

Atrophy Aura
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Verbündete ja, Gegner nein
PASSIV: Zerstörbar
DEBUFF: Möglich
Nahe gegnerische Einheiten werden geschwächt und verlieren einen Teil ihres Grundschadens. Wenn ein Gegner stirbt, während er unter diesem Effekt steht, erhält Underlord temporär zusätzlichen Angriffsschaden.
Deaktiviert die Angriffsschadensreduzierungsaura und verhindert, dass Underlord neue Instanzen erhält, wenn unterbrochen.
RADIUS: 900
SCHADENSREDUZIERUNG: 6% / 14% / 22% / 30%
BONUSSCHADEN (EINHEIT): 2 / 4 / 6 / 8
BONUSSCHADEN (HELDEN): 30 / 35 / 40 / 45
DAUER: 30 / 40 / 50 / 60
FACET: Reichweite des Dämons

Underlords Angriffe fügen Flächenschaden zu, während er von Bonusschaden durch Atrophy Aura profitiert.




LEVEL 20 TALENT: +10 % erhaltener/reduzierter Schaden durch Atrophy Aura
LEVEL 10 TALENT: +15 s Dauer für Atrophy Aura
Lediglich in der Anwesenheit des Underlords zu stehen, fühlt sich an, als würde einem die Überzeugung der Schlacht die Seele aufzehren.

Fiend's Gate
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Öffnet 2 Portale, eines neben Underlord und eines am Zielort. Helden können ein Portal für 3.5 Sekunden kanalisieren, um sich auf die andere Seite zu teleportieren. Die Portale müssen mindestens 1500 Einheiten voneinander entfernt sein.
Per Doppelklick kann sich Underlord in die eigene Basis vor den Brunnen teleportieren.
ABKLINGZEIT: 110 / 105 / 100
DAUER: 20

110 / 105 / 100

175
FACET: Horde des Abgrunds

Nachdem Underlord durch die Teufelspforte gereist ist, beschwört er unkontrollierbare dämonische Krieger und Bogenschützen, die in der Nähe befindliche Gegner angreifen. Diese Einheiten fügen Gebäuden 50 % des Schadens zu.


Aghanims Zepter
Beschwört Pit of Malice um beide Teufelspforten. Reduziert die Abklingzeit.



LEVEL 25 TALENT: Fiend’s Gates fügt 100 Schaden pro Sekunde in einem Radius von 700 Einheiten zu
Patch 7.39b
- Manakosten reduziert (200 > 175)
Sie kommen ohne Vorwarnung und hinterlassen Feuer und Blut, wo einst florierende Königreiche waren.
Talente



Fiend’s Gates fügt 100 Schaden pro Sekunde in einem Radius von 700 Einheiten zu
+ 0.1%
+0.4 s Festsetzungsdauer für Pit of Malice



+10 % erhaltener/reduzierter Schaden durch Atrophy Aura
+0.6 % Brandschaden mit Firestorm
+ 0.7%



−3 s Abklingzeit für Firestorm
Pit of Malice verlangsamt um 25 %
+ 3.2%



+15 s Dauer für Atrophy Aura
+5 % Bonusbewegungstempo/Schadensreduz. durch Invasionstruppen
+ 0.6%
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Nutze den Unterschied beim Angriffsschaden aus, um den Lane in Sachen Last Hits zu dominieren.
Sobald du 3 Punkte in Firestorm hast, solltest du Creepwellen mit Firestorm farmen und danach Neutrals jagen.
Nutze ruhig Fiend's Gate, um während der Laning-Phase Mana und HP aufzufüllen.
Underlord eignet sich perfekt, um Türme sicher zu verteidigen. In der Zwischenzeit können eure anderen Cores split pushen.
Das volle Combo wäre: Firestorm, Pit of Malice,
Rod of Atos und dann Rechtsklicks. Anpassen je nach Situation.
Setze Firestorm gezielt in den Kämpfen ein und du könntest der Spieler mit dem meisten Schaden in deinem Team sein.
Starte Fiend's Gate beim ersten Anzeichen von Ärger zu channeln. Du kannst immer zurückkommen, wenn sich die Lage bessert.
Wenn ihr den Teamfight gewinnt und überlebt, habt ihr genug Dmg, um Türme oder
Roshan zu killen.
Denk daran, Fiend's Gate zu nutzen, um dein Team nach einem gewonnenen Fight oder Pickoff schneller zu Objectives zu bringen.
Wenn nicht viel los ist, kannst du leicht mit Firestorm splitpushen, ohne dich zu zeigen.
Kauf dir das
Aghanims Splitter Upgrade später im Spiel, da es deinen Schaden stark erhöht.
Feuersturm skaliert gut ins Late Game wegen seinem Prozent-Schaden, dem
Aghanims Splitter-Upgrade und Talenten, die ihn verstärken.
Counter Strategy
Drucke Underlord früh, da er langsam ist und kein Escape hat.
Nimm extra HP-Heilmittel mit in die Lane gegen Underlords Firestorm-Spam.
Verweigern von Range-Creeps ist einfach gegen Firestorm.
Underlord ist richtig stark im Verteidigen von Gebäuden. Respektier das.
Vermeidet es, euch auf engem Raum zusammenzudrängen und in Engpässen gegen die Firestorm- und Pit-of-Malice-Kombo zu kämpfen.