Tusk

Beliebtheit: #91

Rangliste: #110

Bann Rang: #110

KDA-Rang: #114

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Formt sich in einen Schneeball und betäubt damit seine Gegner

Tusk möchte immer einen Kampf anfangen. Gegner werden sofort mit einer Wand aus Eissplittern in die Enge getrieben, während er sich mit seinen Verbündeten in einem massiven Schneeball sammelt und auf seine Gegner zurollt, um sich für seinen berüchtigten K.-o.-Schlag in Stellung zu bringen.

Siegrate 47.1%

Pick-Rate 4.1%

Attribute

Tusk image

626 +85.8/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

23 +3.9/lvl

Agility Image

23 +2.1/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

50 - 54 + 3.9/level (177 - 181 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/level (17.3 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

damage icon

Tag Team

Siegrate: 47.6%

Pick-Rate: 84.1%

Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält %debuff_duration% Sekunden an.

movement icon

Drinking Buddies

Siegrate: 44.2%

Pick-Rate: 15.9%

Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit Bonusbewegungstempo und Bonusangriffsschaden. Der Alternativzauber kann mit einer um %alt_cast_castrange_pct% % reduzierten Zauberreichweite aktiviert werden, um nur Tusk an seinen Verbündeten heranzuziehen.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Bittere Kälte

FÄHIGKEIT: Passiv


Verlangsamt passiv das Angriffstempo aller Gegner im Umkreis von 350 Einheiten.


ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 15 / 35 / 55 / 75

Q

Ice Shards

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die %shard_duration% Sekunden anhält.


Erzeugt eine unüberwindbare Barriere.


RADIUS: 200

SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

SHARD-DAUER: 4 / 5 / 6 / 7

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: %

SCHADEN PRO SEKUNDE:

BARRIERENTIEFE (SPLITTER):

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

100

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht die Barrierentiefe von Ice Shards. Im Inneren der Eissplitter gefangene Gegner werden verlangsamt und erleiden Schaden pro Sekunde.


In der gefrorenen Tundra nahe der Barriere kann sich Eis mit erschreckender Geschwindigkeit bilden, nachdem die letzte Herbstsonne untergegangen ist.

W

Snowball

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Tusk formt eine Schneekugel, in der er auf einen anvisierten Gegner zurollt. Verbündete im Umkreis von 350 Einheiten können durch einen Rechtsklick auch in den Schneeball aufgenommen werden, sogar wenn der Schneeball bereits rollt. Nach dem Losrollen betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen Schaden zu. Jeder verbündete Held im Schneeball erhöht dessen Schaden und Betäubungsdauer.


Der Schneeball bricht spätestens 3 Sekunden nach seinem Start auseinander.

Mit der Fähigkeit „Schneeball los“ kann der Schneeball jederzeit in Bewegung gesetzt werden.

Trägt keine Illusionen, aber Meepo-Klone und andere Einheiten, die Tusk kontrolliert.

Jeder Meepo-Klon, der dem Schneeball hinzugefügt wird, erhöht zusätzlich den Schaden.

Verbündete können durch einen Klick auf den Schneeball mitmachen.


GRUNDSCHADEN: 80 / 140 / 200 / 260

TEMPO: 575 / 600 / 625 / 650

BONUSSCHADEN PRO VERBÜNDETEM: 40 / 65 / 90 / 115

BETÄUBUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

BETÄUBUNGSDAUER PRO VERBÜNDETEM: 0.2

FORMIERUNGSDAUER: 3

AUFNAHMERADIUS: 350

Cooldown

21 / 19 / 17 / 15

Mana Cost

75

Cast Range

1150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Snowball


Es werden immer noch Geschichten über die stürmische Heldentat erzählt, die die große Schlacht auf den weißen Feldern beendete.

E

Tag Team

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält 6 Sekunden an.


Betrifft Angriffe verbündeter Helden, Tusks oder seiner Einheiten.


BONUSSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 75%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5

SCHWÄCHUNGSDAUER: 6

RADIUS: 350

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

70


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +2 s Schwächungsdauer für Tag Team


Fernab von Cobalt, hat Tusk die „Kälte der Barriere“ in seinen Knochen.

E

Drinking Buddies

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit Bonusbewegungstempo und Bonusangriffsschaden. Der Alternativzauber kann mit einer um 50 % reduzierten Zauberreichweite aktiviert werden, um nur Tusk an seinen Verbündeten heranzuziehen.


Tusk und der Verbündete werden nicht zueinander gezogen, wenn die Distanz zwischen ihnen 250 Einheiten oder weniger beträgt.

Kann nicht im Inneren des Schneeballs gewirkt werden.


STÄRKUNGSDAUER: 6

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 11% / 14% / 17% / 20%

BONUSSCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

80

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +2 s Schwächungsdauer für Tag Team

R

Walrus PUNCH!

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Tusk landet mit seiner mächtigen Faust einen kritischen Treffer mit Bonusschaden, der das Opfer in die Luft schleudert.


Walrus PUNCH kann nicht verfehlen.


BONUSSCHADEN: 50 / 75 / 100

KRITISCHER SCHADEN: 200% / 250% / 300%

ZEIT IN DER LUFT: 1

Cooldown

16 / 13 / 10

Mana Cost

75

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +75 % krit. Schaden mit Walrus Punch

LEVEL 10 TALENT: +0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch


Es kommt nie darauf an, wer den ersten Schlag austeilt, sondern nur wer den letzten austeilt.

Schneeball los

PASSIV: Nein


Der Schneeball roll los in Richtung des Ziels.


Der Schneeball zerstört Bäume.

Illusionen können nicht mit eingeschlossen werden, aber Meepo-Klone und alle von Tusk kontrollierten Einheiten.

Jeder Meepo-Klon, der dem Schneeball hinzugefügt wird, erhöht zusätzlich den Schaden.


In das große weite Weiße!

Walrus Kick

Scepter verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Kickt eine gegnerische Einheit in die gewählte Richtung, wodurch diese betäubt und verlangsamt wird sowie Schaden erleidet. Fügt auch allen Helden im Umkreis von 250 Einheiten um den Aufprallort Schaden zu. Reduziert die Abklingzeit um 50 %, wenn eine niedere Einheit gekickt wird.


RÜCKSTOSS-DISTANZ: 1200

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2

SCHADEN: 550

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

250


Patch 7.38

  • Rückstoßdistanz reduziert (1400 > 1200)
  • Verlangsamungsdauer reduziert (4 s > 2 s)
  • Schaden erhöht (350 > 550)
  • Kann nicht mehr gewirkt werden, während sich Tusk im Schneeball befindet (ähnlich wie bei Walrus Punch!).

Tusk ist zwar für seine Fäuste berühmt, aber ein weiser Gegner hat alle Extremitäten im Blick.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−8 s Abklingzeit für Snowball

+ 0.7 %

12 % passive Auslösechance für Walrus Punch

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75 % krit. Schaden mit Walrus Punch

−6 s Abklingzeit für Ice Shards

+ 1.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+120 Schaden mit Snowball

+325 Lebenspunkte

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch

+ 1.6 %

+2 s Schwächungsdauer für Tag Team

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus geändert (+25 Schaden durch Tag Team/Drinking Buddies > +2 s Schwächungs-/Stärkungsdauer für Tag Team/Drinking Buddies)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Es war eine erinnerungswürdige Schlägerei. Da stand Ymir, der Tusk, der Terror der Barriere, der Schneeball aus Cobalt, der einzige Krieger, der den Borsten-Schläger in einem fairen Kampf besiegen konnte, und der jetzt noch als Letzter in der Wolfshöhlen-Taverne stand. Was als eine simple Demonstration von Überlegenheit begann, endete mit vier Stammgästen, einem Schmied und sechs der besten Soldaten der Frost-Brigade, die sich in den Scherben und Splittern von so ziemlich jeder Flasche, jedem Krug und jedem Stuhl des Hauses wälzten. Der Tusk feierte sich prahlerisch für seinen Sieg, während er sein Getränk leerte.

Kaum waren die Besiegten wieder zu ihrem Bewusstsein zurückgekehrt, forderten sie auch schon eine Revanche mit doppeltem Wetteinsatz. Für den Tusk war diese Aussicht verlockend, nie zuvor hatte es einen so hohen Wettgewinn gegeben, wie der, der ihm nun angeboten wurde. Entsetzt über den Zustand seiner Taverne und verzweifelt bemüht, einer weiteren Prügelei aus dem Weg zu gehen, kam der Wirt auf eine Idee. So talentiert er auch war, hatte der Tusk nie an einer richtigen Schlacht teilgenommen, sich nie gegen die Willkür, den Tod und das Chaos des Krieges bewiesen. Und so schlug er dem Krieger eine weitere Wette vor: Er solle die größtmögliche Schlacht finden, überleben und für die Seite seiner Wahl entscheiden. Die Belohnung? Die nächste Runde Drinks.

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