Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Formt sich in einen Schneeball und betäubt damit seine Gegner
Tusk möchte immer einen Kampf anfangen. Gegner werden sofort mit einer Wand aus Eissplittern in die Enge getrieben, während er sich mit seinen Verbündeten in einem massiven Schneeball sammelt und auf seine Gegner zurollt, um sich für seinen berüchtigten K.-o.-Schlag in Stellung zu bringen.
Siegrate 47.1%
Pick-Rate 4.1%
Attribute

626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl

23 +3.9/lvl

23 +2.1/lvl

18 +1.7/lvl
Statistiken

Schaden:
50 - 54 + 3.9/level (177 - 181 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
4.8 + 0.4/level (17.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Tag Team
Siegrate: 47.6%
Pick-Rate: 84.1%
Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält %debuff_duration% Sekunden an.

Drinking Buddies
Siegrate: 44.2%
Pick-Rate: 15.9%
Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit Bonusbewegungstempo und Bonusangriffsschaden. Der Alternativzauber kann mit einer um %alt_cast_castrange_pct% % reduzierten Zauberreichweite aktiviert werden, um nur Tusk an seinen Verbündeten heranzuziehen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Verlangsamt passiv das Angriffstempo aller Gegner im Umkreis von 350 Einheiten.
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 15 / 35 / 55 / 75

Ice Shards
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Tusk komprimiert Eissplitter zu einem Ball gefrorener Energie, der allen Gegnern Schaden zufügt, mit denen er in Kontakt kommt. Sobald der Ball sein Ziel erreicht, lösen sich die Splitter und formen eine Barriere, die %shard_duration% Sekunden anhält.
Erzeugt eine unüberwindbare Barriere.
RADIUS: 200
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
SHARD-DAUER: 4 / 5 / 6 / 7
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: %
SCHADEN PRO SEKUNDE:
BARRIERENTIEFE (SPLITTER):

23 / 20 / 17 / 14

100

1400


Aghanims Splitter
Erhöht die Barrierentiefe von Ice Shards. Im Inneren der Eissplitter gefangene Gegner werden verlangsamt und erleiden Schaden pro Sekunde.
In der gefrorenen Tundra nahe der Barriere kann sich Eis mit erschreckender Geschwindigkeit bilden, nachdem die letzte Herbstsonne untergegangen ist.

Snowball
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Tusk formt eine Schneekugel, in der er auf einen anvisierten Gegner zurollt. Verbündete im Umkreis von 350 Einheiten können durch einen Rechtsklick auch in den Schneeball aufgenommen werden, sogar wenn der Schneeball bereits rollt. Nach dem Losrollen betäubt der Schneeball alle Gegner auf seinem Weg und fügt diesen Schaden zu. Jeder verbündete Held im Schneeball erhöht dessen Schaden und Betäubungsdauer.
Der Schneeball bricht spätestens 3 Sekunden nach seinem Start auseinander.
Mit der Fähigkeit „Schneeball los“ kann der Schneeball jederzeit in Bewegung gesetzt werden.
Trägt keine Illusionen, aber Meepo-Klone und andere Einheiten, die Tusk kontrolliert.
Jeder Meepo-Klon, der dem Schneeball hinzugefügt wird, erhöht zusätzlich den Schaden.
Verbündete können durch einen Klick auf den Schneeball mitmachen.
GRUNDSCHADEN: 80 / 140 / 200 / 260
TEMPO: 575 / 600 / 625 / 650
BONUSSCHADEN PRO VERBÜNDETEM: 40 / 65 / 90 / 115
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
BETÄUBUNGSDAUER PRO VERBÜNDETEM: 0.2
FORMIERUNGSDAUER: 3
AUFNAHMERADIUS: 350

21 / 19 / 17 / 15

75

1150



LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Snowball
Es werden immer noch Geschichten über die stürmische Heldentat erzählt, die die große Schlacht auf den weißen Feldern beendete.

Tag Team
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Kann aktiviert werden, um temporär eine Aura zu erschaffen, die Gegner mit einem Schwächungseffekt belegt, der sie zusätzlichen physischen Schaden erleiden lässt und ihr Bewegungstempo verlangsamt, wenn sie angegriffen werden. Hält 6 Sekunden an.
Betrifft Angriffe verbündeter Helden, Tusks oder seiner Einheiten.
BONUSSCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 75%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5
SCHWÄCHUNGSDAUER: 6
RADIUS: 350

24 / 21 / 18 / 15

70



LEVEL 10 TALENT: +2 s Schwächungsdauer für Tag Team
Fernab von Cobalt, hat Tusk die „Kälte der Barriere“ in seinen Knochen.

Drinking Buddies
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Tusk möchte mit einer verbündeten Einheit anstoßen, wodurch beide aneinander herangezogen werden. Sobald sie angestoßen haben, erhalten Tusk und die verbündete Einheit Bonusbewegungstempo und Bonusangriffsschaden. Der Alternativzauber kann mit einer um 50 % reduzierten Zauberreichweite aktiviert werden, um nur Tusk an seinen Verbündeten heranzuziehen.
Tusk und der Verbündete werden nicht zueinander gezogen, wenn die Distanz zwischen ihnen 250 Einheiten oder weniger beträgt.
Kann nicht im Inneren des Schneeballs gewirkt werden.
STÄRKUNGSDAUER: 6
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 11% / 14% / 17% / 20%
BONUSSCHADEN: 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14

80

900



LEVEL 10 TALENT: +2 s Schwächungsdauer für Tag Team

Walrus PUNCH!
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Tusk landet mit seiner mächtigen Faust einen kritischen Treffer mit Bonusschaden, der das Opfer in die Luft schleudert.
Walrus PUNCH kann nicht verfehlen.
BONUSSCHADEN: 50 / 75 / 100
KRITISCHER SCHADEN: 200% / 250% / 300%
ZEIT IN DER LUFT: 1

16 / 13 / 10

75

150




LEVEL 20 TALENT: +75 % krit. Schaden mit Walrus Punch
LEVEL 10 TALENT: +0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch
Es kommt nie darauf an, wer den ersten Schlag austeilt, sondern nur wer den letzten austeilt.

Schneeball los
PASSIV: Nein
Der Schneeball roll los in Richtung des Ziels.
Der Schneeball zerstört Bäume.
Illusionen können nicht mit eingeschlossen werden, aber Meepo-Klone und alle von Tusk kontrollierten Einheiten.
Jeder Meepo-Klon, der dem Schneeball hinzugefügt wird, erhöht zusätzlich den Schaden.
In das große weite Weiße!

Walrus Kick
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Kickt eine gegnerische Einheit in die gewählte Richtung, wodurch diese betäubt und verlangsamt wird sowie Schaden erleidet. Fügt auch allen Helden im Umkreis von 250 Einheiten um den Aufprallort Schaden zu. Reduziert die Abklingzeit um 50 %, wenn eine niedere Einheit gekickt wird.
RÜCKSTOSS-DISTANZ: 1200
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 40%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2
SCHADEN: 550

12

100

250
Patch 7.38
- Rückstoßdistanz reduziert (1400 > 1200)
- Verlangsamungsdauer reduziert (4 s > 2 s)
- Schaden erhöht (350 > 550)
- Kann nicht mehr gewirkt werden, während sich Tusk im Schneeball befindet (ähnlich wie bei Walrus Punch!).
Tusk ist zwar für seine Fäuste berühmt, aber ein weiser Gegner hat alle Extremitäten im Blick.
Talente



−8 s Abklingzeit für Snowball
+ 0.7 %
12 % passive Auslösechance für Walrus Punch



+75 % krit. Schaden mit Walrus Punch
−6 s Abklingzeit für Ice Shards
+ 1.9 %



+120 Schaden mit Snowball
+325 Lebenspunkte
+ 0.9 %



+0.75 s Betäubungsdauer für Walrus Punch
+ 1.6 %
+2 s Schwächungsdauer für Tag Team
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+25 Schaden durch Tag Team/Drinking Buddies > +2 s Schwächungs-/Stärkungsdauer für Tag Team/Drinking Buddies)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Es war eine erinnerungswürdige Schlägerei. Da stand Ymir, der Tusk, der Terror der Barriere, der Schneeball aus Cobalt, der einzige Krieger, der den Borsten-Schläger in einem fairen Kampf besiegen konnte, und der jetzt noch als Letzter in der Wolfshöhlen-Taverne stand. Was als eine simple Demonstration von Überlegenheit begann, endete mit vier Stammgästen, einem Schmied und sechs der besten Soldaten der Frost-Brigade, die sich in den Scherben und Splittern von so ziemlich jeder Flasche, jedem Krug und jedem Stuhl des Hauses wälzten. Der Tusk feierte sich prahlerisch für seinen Sieg, während er sein Getränk leerte.
Kaum waren die Besiegten wieder zu ihrem Bewusstsein zurückgekehrt, forderten sie auch schon eine Revanche mit doppeltem Wetteinsatz. Für den Tusk war diese Aussicht verlockend, nie zuvor hatte es einen so hohen Wettgewinn gegeben, wie der, der ihm nun angeboten wurde. Entsetzt über den Zustand seiner Taverne und verzweifelt bemüht, einer weiteren Prügelei aus dem Weg zu gehen, kam der Wirt auf eine Idee. So talentiert er auch war, hatte der Tusk nie an einer richtigen Schlacht teilgenommen, sich nie gegen die Willkür, den Tod und das Chaos des Krieges bewiesen. Und so schlug er dem Krieger eine weitere Wette vor: Er solle die größtmögliche Schlacht finden, überleben und für die Seite seiner Wahl entscheiden. Die Belohnung? Die nächste Runde Drinks.