Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Giftige Toxine zersetzen Rüstung und verlangsamen Gegner
Mit dem Einsatz von tödlichem Gift auf weite Entfernung stellt Viper eine schwerwiegende Bedrohung für jeden dar, den er ins Visier nimmt. Während seine diversen Toxine Feinden die Lebenskraft nehmen und sie verlangsamen, macht Viper einfach das, was er am besten kann: Er produziert mehr Gift.
Siegrate 47.7%
Pick-Rate 6.6%
Attribute

582 +52.8/lvl
279 +24.0/lvl

21 +2.4/lvl

21 +2.7/lvl

17 +2.0/lvl
Statistiken

Schaden:
48 - 50 + 2.7/level (140 - 142 auf Stufe 30)

Reichweite:
575

Armor:
1.5 + 0.5/level (16.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Giftexplosion
Siegrate: 47.3%
Pick-Rate: 77.4%
Nachdem eine Instanz von Poison Attack abläuft, erleiden Gegner um das Ziel zusätzlichen Schaden.

Säurebad
Siegrate: 49.0%
Pick-Rate: 22.6%
Erhöht die Effekte von Corrosive Skin, während sich Viper im Wirkungsbereich von Nethertoxin befindet.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Möglich
Vipers Angriffe fügen eine zusätzliche Instanz physischen Schaden pro fehlendem Prozentpunkt der Lebenspunkte des ausgewählten Helden in Höhe von 0.15 plus 0.05 pro Heldenlevel von Viper zu.
SCHADEN PRO FEHLENDEM LP:



LEVEL 20 TALENT: +0.2 Schaden mit Verfolger pro fehlenden LP

Poison Attack
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Verstärkt die Wirkung von Vipers Gift und fügt seinen normalen Angriffen einen Effekt hinzu, der Bewegungstempo sowie Magieresistenz verringert und regelmäßig Schaden verursacht. Der Effekt summiert sich bis zu 6-mal auf.
DAUER: 4
SCHADEN PRO SEKUNDE: 4 / 8 / 12 / 16
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 3% / 6% / 9% / 12%
MAGIERESISTENZ: 4% / 6% / 8% / 10%
MAX. INSTANZEN: 6
RÜSTUNGSREDUZIERUNG:
SCHADEN (GEBÄUDE): %
BONUSINSTANZEN:
RADIUS:

24

600
FACET: Giftexplosion

Nachdem der Poison-Attack-Schwächungseffekt abläuft, erleiden Gegner im Umkreis des Ziels zusätzlichen Schaden in Höhe von 100 % des von Poison Attack zugefügten Schadens.


Aghanims Splitter
Erhöht maximale Aufladungen, reduziert Rüstung pro Aufladung und wirkt auf Gebäude mit verringertem Schaden.



LEVEL 15 TALENT: +15 % Verlangsamung/Schaden mit Poison Attack
Der angeborene Giftatem des Nifldrachen entzieht die Lebenskraft der Betroffenen.

Nethertoxin
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Viper durchtränkt den Zielbereich mit Niflgift. Alle gegnerischen Einheiten im Zielbereich erleiden kontinuierlich erhöhten Schaden, solange sie sich darin befinden. Reduziert auch das Angriffstempo von gegnerischen Einheiten im Zielgebiet.
Mehrere Instanzen von Nethertoxin summieren sich nicht auf.
MIN. SCHADEN PRO SEKUNDE: 15 / 20 / 25 / 30
MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE: 35 / 65 / 95 / 125
MAX. SCHADEN NACH: 4
RADIUS: 400
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 30 / 40 / 50 / 60
DAUER: 6.5 / 7 / 7.5 / 8

14

70

900




LEVEL 25 TALENT: Radius von Nethertoxin erhöht sich alle 0.5 s um 25 Einheiten
LEVEL 15 TALENT: +40 min./max. Schaden mit Nethertoxin
Gift aus den Flüssen der Unterwelt verwandelt kleine Wunden in tödliche Verletzungen und Erschöpfung in Tod.

Corrosive Skin
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Möglich
Viper sondert ein hochpotentes Gift ab, das das Angriffstempo eines jeden Gegners verlangsamt und Schaden zufügt, wenn Viper von diesem im Umkreis von 1200 Einheiten Schaden erleidet. Die Toxin erhöht außerdem Vipers Magieresistenz.
Wirkt multiplikativ mit anderen Quellen von Magieresistenz.
Verhindert das Zufügen von Corrosive Skin, wenn unterbrochen. Verhindert nicht, dass Corrosive Skin durch Nosedive zugefügt wird.
DAUER: 4
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 8 / 16 / 24 / 32
MAGIERESISTENZ: 10% / 15% / 20% / 25%
SCHADEN PRO SEKUNDE: 8 / 16 / 24 / 32
MAX. REICHWEITE: 1200
MAX. BONUS: %
MAX. BONUS (DAUER):
FACET: Säurebad

Erhöht die Effekte von Corrosive Skin, während sich Viper im Wirkungsbereich von Nethertoxin befindet.


Aghanims Zepter
MAX. BONUS: %
MAX. BONUS (DAUER):



LEVEL 10 TALENT: +20 Schaden pro Sekunde mit Corrosive Skin
Es ist nicht ungewöhnlich, dass beim Angriff auf den Nifldrachen Schwert und Schild in den Händen der Angreifer anfangen zu rosten.

Viper Strike
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Viper verlangsamt das Bewegungs- und Angriffstempo einer anvisierten gegnerischen Einheit, deaktiviert deren passive Fähigkeiten und fügt dieser kontinuierlich Giftschaden zu. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit zunehmender Wirkungsdauer des Gifts allmählich ab.
DAUER: 6
SCHADEN PRO SEKUNDE: 70 / 110 / 150
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 60% / 70% / 80%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 80 / 120 / 160

50 / 40 / 30

700 / 800 / 900





LEVEL 25 TALENT: −50 Manakosten/Abklingzeit für Viper Strike
LEVEL 20 TALENT: +80 Schaden pro Sekunde mit Viper Strike
LEVEL 10 TALENT: +1 s Dauer für Viper Strike
Einst benutzt um seinen sadistischen Beschwörer zu töten, fließen die stärksten Niflgifte nun durch die Venen derer, die dumm genug sind Vipers Weg zu kreuzen.

Nosedive
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Viper stürzt sich zu Boden, setzt Nethertoxin frei und durchtränkt alle Gegner im Umkreis von 500 Einheiten für 4 Sekunden mit dem Effekt von Corrosive Skin.

20

75

700
Patch 7.38
- Wirkt jetzt beim Aufprall auch Nethertoxin.
Einst wurde geglaubt, dass die Schwingen des Nifldrachen den Boden nur im Tod berühren, jedoch vermuten einige, dass jene Beobachter von gezielteren Landungen einfach nicht lange genug überlebten, um davon zu berichten.
Talente



−50 Manakosten/Abklingzeit für Viper Strike
+ 0.1 %
Radius von Nethertoxin erhöht sich alle 0.5 s um 25 Einheiten



+0.2 Schaden mit Verfolger pro fehlenden LP
+80 Schaden pro Sekunde mit Viper Strike
+ 0.9 %



+15 % Verlangsamung/Schaden mit Poison Attack
+ 0.4 %
+40 min./max. Schaden mit Nethertoxin



+20 Schaden pro Sekunde mit Corrosive Skin
+ 0.2 %
+1 s Dauer für Viper Strike
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+4 % Magieresistenzreduzierung durch Poison Attack > +1 s Dauer für Viper Strike)
- Level 25 – Bonus geändert (Viper wird zum Universalhelden > Radius von Nethertoxin erhöht sich alle 0,5 s um 25 Einheiten)
Planung
Viper is very strong in early to mid game but drops off later on. Play actively while you're the strongest.
Look to stack up Poison Attacks on a single target and fix your mana issues early on.
Viper is insanely slow. Consider getting a casual {wind-lace} and {boots-of-travel} in the long run.
You can kill tanky heroes around the map with the break effect from your Viper Strike.
Push out the side lanes when not much is happening on the map. You can do it from fog with Nethertoxin.
Although you are very tanky in early stages, you aren't nearly as tanky around the 20 minute mark.
Pick up {aghanims-shard} later on to further increase your DPS and building damage.
Counter Strategy
Don't allow Viper to stack more than 3 Poison Attacks on you.
Viper Strike breaks passives. Stay away from it until you have a Black King Bar.
Consider teleporting out quickly when you find yourself in trouble against Viper.
Magic resistance items are great against Viper's magic damage.
Linken's Sphere and a well timed Lotus Orb are great against Viper Strike.
When Viper has the Poison Burst facet, try not to stand next to the target he is attacking with Poison Attack to avoid its AoE burst damage.
Biographie
Als böswilliger Vertrauter eines sadistischen Zauberers, der ihn gefangen hatte und hoffte ihn gefügsam zu machen, war Viper anfangs kurioserweise froh, den verschlossenen und unveränderlichen Flüssen der Unterwelt entkommen zu sein, wo seine Art für Millionen von Jahren gelebt hatte, nachdem ein Erdrutsch die Netherdrakes in leuchtenden Höhlen eingeschlossen hatte. Viper verbrachte einige Zeit damit, vorzugeben sich in die Gefangenschaft zu fügen, in der Hoffnung etwas von der schwarzen Magie zu lernen, die der Magier praktizierte. Aber schon bald erkannte er, dass nur wenige Zauber so tödlich waren, wie die Gifte, die er seit seiner Geburt besaß. Mithilfe einer Säure, die schnell die Stäbe seines Käfigs zerfraß, entkam der Netherdrake seinem Gefängnis, spuckte etwas Gift in die Augen des alten Zauberers und flog davon, um die Welt wissen zu lassen, dass sie einen neuen Meister hatte.