Ember Spirit

Beliebtheit: #46

Rangliste: #112

Bann Rang: #76

KDA-Rang: #6

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40c]

Trifft und fesselt seine Feinde blitzschnell

Ember Spirit ist sehr flink und nur schwer zu fassen. Er greift alle nahen Gegner in schneller Abfolge an und kann sie auch mit brennenden Fußfesseln an Ort und Stelle festhalten. Weil er sich über das gesamte Schlachtfeld hinweg zu seinen Feuerabbildern bewegen kann, ist dieser Brand nur schwer zu löschen.

Siegrate 47.3%

Pick-Rate 8.3%

Attribute

Ember Spirit image

604 +50.6/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.3/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

55 - 59 + 3.2/level (161 - 165 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/level (21.5 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

300

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

fist icon

Doppelschlag

Siegrate: 42.1%

Pick-Rate: 12.6%

Sleight of Fist trifft eines der Ziele ein zusätzliches Mal.

debuff icon

Kettenreaktion

Siegrate: 48.1%

Pick-Rate: 87.4%

Die feurigen Bolas von Searing Chains können zwei weitere Gegner treffen. Beim Zaubern wickeln sie sich auch um jedes Feuerabbild.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Feueraura

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar

ENTZAUBERUNG: Möglich


Ember Spirit brennt ununterbrochen und fügt allen Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden pro Sekunde zu.


Deaktiviert nicht die Feueraura der Feuerabbilder mit der Verbesserung durch Aghanims Zepter, wenn unterbrochen.


RADIUS: 175

SCHADEN PRO SEKUNDE: 10 / 18 / 26 / 34

Q

Searing Chains

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Ember Spirit entfesselt feurige Bolas, die sich um in der Nähe befindliche Gegner wickeln, diese an einem Ort fest verankern und jede Sekunde Schaden zufügen.


Ziele werden zufällig um Xin herum gewählt.

Hat keine Wirkung gegen schwächungsimmune oder unsichtbare Einheiten.


DAUER: 1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75

RADIUS: 400

SCHADEN PRO SEKUNDE: 100

ANZAHL DER EINHEITEN: 2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

400


FACET: Kettenreaktion

debuff icon

Die feurigen Bolas von Searing Chains können zwei weitere Gegner treffen. Beim Zaubern wickeln sie sich auch um jedes Feuerabbild.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +50 Schaden mit Searing Chains

LEVEL 15 TALENT: +0.8 s Dauer für Searing Chains


Patch 7.40c

  • Dauer reduziert (1,5/2,0/2,5/3,0 s > 1,25/1,75/2,25/2,75 s).
  • Schaden pro Sekunde neu skaliert (50/70/90/110 > 100).

Xins strengste Lehren haben oft den Gebrauch glühend heißer Ketten eingeschlossen.

W

Sleight of Fist

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Ember Spirit saust mit unglaublicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld, greift dabei alle Gegner im ausgewählten Zielgebiet an und kehrt anschließend zu seiner ursprünglichen Position zurück. Fügt Helden zusätzlichen Schaden zu.


Ziele werden zum Zeitpunkt des Wirkens festgelegt.

Alle 0.25 Sekunden wird auf jedes Ziel ein regulärer Angriff ausgeführt.

Alle Angriffsmodifikatoren (wie kritische Treffer, Prellung, Flächenschaden oder aktive Angriffsmodifikatoren) werden bei Angriffen normal angewendet.

Fähigkeiten und Gegenstände können genutzt werden, während Sleight of Fist aktiv ist.


RADIUS: 250 / 350 / 450 / 550

BONUSSCHADEN (HELDEN): 25 / 70 / 115 / 160

ANGRIFFSINTERVALL: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


FACET: Doppelschlag

fist icon

Wenn Sleight of Fist 2 oder mehr Gegner trifft, wird der Gegner, der Ember Spirit am nächsten ist, ein zweites Mal angegriffen. Der Schaden für den zweiten Angriff wird um 50 % reduziert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Sleight of Fist

LEVEL 20 TALENT: +50 Heldenschaden mit Sleight of Fist


Der gelernte Krieger muss durch seine Gegner hindurchtänzeln und jeden in einer einzigen anmutigen Bewegung niederbrennen.

E

Flame Guard

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Ember Spirit umgibt sich mit einem Flammenschutz, der eine Barriere gegen magischen Schaden gewährt und einen Prozentsatz des erlittenen magischen Schadens absorbiert. Während Flame Guard aktiv ist, erleiden Gegner im Umkreis um Ember Spirit Schaden pro Sekunde. Wenn die Barriere aufgebraucht ist, geht der Schaden ebenfalls verloren.


Absorbierter Magieschaden wird vor allen Resistenzen berechnet.

Der Schaden verweilt für zusätzliche 0.5 Sekunden, nachdem er zugefügt wurde.


DAUER: 12 / 14 / 16 / 18

SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 30 / 40 / 50

RADIUS: 500

ABSORBIERTER MAGIESCHADEN: 70%

MAGIEBARRIERE: 60 / 140 / 220 / 300

Cooldown

32

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +100 % Schaden pro Sekunde mit Flame Guard

LEVEL 10 TALENT: +165 Barrierenpunkte für Flame Guard


Patch 7.40

  • Abklingzeit reduziert (35 s > 32 s).

Einem Gegner sollte niemals erlaubt werden, sich ohne Schwierigkeiten anzunähern.

Fire Remnant aktivieren

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Wählen Sie das Feuerabbild aus, an dem Sie ankommen möchten.


Mana Cost

100 / 125 / 150


Mit höllischer Geschwindigkeit fliegt ein Geist!

R

Fire Remnant

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Schickt ein Feuerabbild zu einem Zielort, das sich mit 250 % von Ember Spirits Tempo bewegt. Bei Aktivierung der Fähigkeit „Fire Remnant aktivieren“ flitzt Ember Spirit zwischen allen auf dem Schlachtfeld befindlichen Feuerabbildern umher, wodurch diese zerstört werden und Schaden im näheren Umkreis verursachen. Ember Spirit visiert immer das jeweils nächstgelegene Abbild an und beendet seine Bewegung bei dem Abbild, das seinem Ausgangsort am nächsten ist.


Startet mit 3 Aufladungen (Maximum).


SCHADEN: 100 / 200 / 300

RADIUS: 450

DAUER: 45

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Erhöht Zauberreichweite, initiales Bewegungstempo der Remnants und maximale Aufladungen.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Wenn ein gegnerischer Held in der Nähe von Ember Spirit stirbt, wird eine Aufladung wiederhergestellt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −12 s Wiederaufladezeit für Feuerabbild


Durch die Macht des Geistes werden Xins Lehren erneut verbreitet.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−12 s Wiederaufladezeit für Feuerabbild

+ 1.8%

2 Aufladungen für Sleight of Fist

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Heldenschaden mit Sleight of Fist

+50 Schaden mit Searing Chains

+ 4.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.8 s Dauer für Searing Chains

+ 0.6%

+100 % Schaden pro Sekunde mit Flame Guard

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+165 Barrierenpunkte für Flame Guard

+ 2.3%

+12 Schaden

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.40

  • Level 15 – Bonusdauer für Searing Chains reduziert (+1,0 s > +0,8 s).
  • Level 20 – Bonusschaden mit Searing Chains reduziert (+60 > +50).

Planung

Du kannst viele Zaubersprüche (fast alle Projektile) und Fernkampfangriffe mit Blitzhieb oder durch Aktivieren von Feuerrelikten ausweichen.

Schieb die Lane mit Flammenpanzer und Schwerthagel raus, um den bald spawnenden Wasser-Rune zu sichern, ohne Farm zu verpassen.

Sobald du Stufe 2 oder 3 von Faust des Himmels in Kombination mit Orb of Blight hast, kannst du anfangen, es auf den gegnerischen Midlaner zu spammen, um ihn zu ärgern.

Du kannst einen Feuerrest an einem der Power-Rune-Spots platzieren und zum anderen laufen, um die Rune zu sichern.

Wenn du wenig Leben oder Mana hast, kannst du ein Feuerrelikt zurücklassen, dich zur Basis teleportieren, um dich zu regenerieren, und dann das Relikt aktivieren, um wieder ins Kampfgeschehen zurückzukehren.

Du kannst Fire Remnants droppen und aktivieren, während du Sleight of Fist ausführst.

Wenn man eine Feuerüberrest hinterlässt, ist es gut, ihn versteckt in der Nähe eines Turms, eines neutralen Camps oder eines Runen-Spots zu haben.

Ember Spirit ist richtig gut darin, in die Backline der Gegner einzudringen, dank der hohen Mobilität seiner Fire Remnants.

Wenn du Schwierigkeiten hast, die Hintermänner zu erreichen, ziehe einen Aghanims Zepter in Betracht, um deine Reichweite und Beweglichkeit noch weiter zu steigern.

Ember Spirit ist großartig im Split Push, da er schwer zu fassen ist und immer ein Feuerrelikt zurücklassen kann, um zum Team zu stoßen.

Du kannst während Sleight of Fist oder bei der Nutzung von Activate Fire Remnant alle deine Zauber wirken, also kannst du z. B. Fire Remnant und Searing Chains im Combo nutzen.

Counter Strategy

Flame Guard ist der Großteil von Ember Spirits Schaden zu Beginn. Zerstör es mit Magieschaden oder entfern es, wenn möglich.

Achte darauf, dass du Wasser- und Power-Runen kontrollierst, wenn du gegen Ember Spirit spielst, da er wenig natürliche Regeneration hat und für die Mana-Versorgung zum Spammen seiner Zauber auf Runen angewiesen ist.

Vermeide es, dich bei {Sleight of Fist} und {Searing Chains}-Spam zu ballen.

Gegenstände, die rooten, stummschalten oder stun können, sind entscheidend, um einen flinken Ember Spirit festzunageln und zu töten.

Ember Spirit ist richtig stark im Split-Pushing. Überleg dir Boots of Travel auf einem Core zu holen, um mit seiner Mobilität mitzuhalten und ihn zu erwischen.

Als Support, wenn du deinen Core alleine lassen kannst, versuche den Power-Rune vor Ember Spirit zu sichern oder zu verweigern.

Wenn Ember Spirit die Chain Gang-Facette gewählt hat, erwäge den Kauf von Mekansm und Pipe of Insight gegen Ember Spirit, um viel seines Magieschadens abzuschwächen und durch Heilung auszugleichen

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Ember Spirit Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes