Warlock

Beliebtheit: #42

Rangliste: #31

Bann Rang: #64

KDA-Rang: #50

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Warlock mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 51.1% auf 57.2% zu steigern, oder gegen Beastmaster, um sie auf 57.7% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.1%

4.4%

4.2%

3.9%

3.7%

3.4%

3.2%

3.0%

2.7%

2.6%

2.5%

2.5%

2.4%

2.4%

2.4%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Chronosphere ermöglicht es Warlock, Upheaval sicher zu channeln und garantiert ein perfektes Chaotic Offering als Follow-up. Sobald der Stun endet, landen die Golems, Fatal Bonds verteilen Schaden und Void räumt die Überlebenden ab.

Arena of Blood fängt Gegner für garantierte Fatal Bonds und Chaotic Offering ein. Mars zieht den Frontline-Schaden auf sich, während Warlock gruppierte Helden bestraft. Gemeinsam dominieren sie die Midgame-Teamfights.

Warlock heilt Phoenix während Supernova, damit sie durchgeht. Beide glänzen in chaotischen 5v5-Kämpfen. Ein gut platzierter Upheaval verhindert, dass Feinde vor Supernova oder Chaotic Offering flüchten.

Tides Ravage setzt das perfekte Chaotic Offering vor. Beide bestrafen gruppierte Gegner und bieten massives AoE-Controlling. Warlock kann Tide während Belagerungen und Teamfights heilen, damit er länger im Kampf bleibt.

Black Hole + Chaotic Offering löscht ganze Gegner-Teams. Wenn Warlock sein Ult für Counter-Initiation hält oder direkt nach Black Hole droppt, garantiert das Synergie verheerende Wipes.

Warlock ermöglicht Spectres gieriges Farmen, indem er ihre Lane mit Heilung schützt und durch die Golem-Bedrohung Dives verhindert. Später kombiniert Haunt mit Fatal Bonds und Offering, um im Backline Chaos anzurichten.

Doom silenced einen wichtigen Gegner und Warlock kontrolliert den Rest mit Bonds und Golems. Ihre Ultis sorgen für starke Initiation und Follow-up. Doom kann die Front halten, während Warlock sicher im Hintergrund zaubert.

Underlord hält Gegner in der Pit of Malice gefangen, sodass Warlock genug Zeit für Upheaval und Fatal Bonds hat. Beide verzögern Kämpfe, und Dark Rift ermöglicht ihnen den Rückzug, nachdem sie ihre Ults eingesetzt haben.

Warlocks Sustain und AoE-CC sorgen dafür, dass Sven vollen Nutzen aus God’s Strength zieht. Fatal Bonds stellt sicher, dass Svens Cleave maximalen Schaden bei allen gegnerischen Helden verursacht. Warlock hilft Sven, langwierige Teamkämpfe zu gewinnen.

Shadow Wave und Shallow Grave verlängern Teamfights, sodass Warlock sein langgehaltenes Upheaval oder nachfolgende Golems platzieren kann. Beide Helden sind stark in heilungsbasierten Deathball-Lineups und harmonieren gut in sustain-lastigen Comps.

...Kernitems 7.39c

Ein Core- Boots of Speed-Upgrade für etwas Mana-Sustain, um deine Skills im Kampf und beim Farmen zu spammen. Kann später zu Guardian Greaves geupgradet werden.

Ein wichtiges Verteidigungsitem, das dich oder einen Teamkollegen unsichtbar macht und aus der Patsche hilft. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, während du Upheaval channelst, um unangreifbar zu werden, ohne erkannt zu werden. Bietet außerdem eine Schadensbarriere beim Wirken, die gut gegen Teams mit viel Magieschaden funktioniert.

Ein frühes bis mittleres Game-Item, um einen deiner Cores gegen physischen Schaden zu buffen und gleichzeitig deren Angriffsgeschwindigkeit und Beweglichkeit zu steigern. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um eine physische Schadenbarriere zu erhalten.

Ein Core-Item, um Imps mit Upheaval zu spawnen, die im Teamfight mehr Schaden machen und Creepwaves aus der Ferne clearen.

Ein Core-Item, das deinen Schaden in Teamfights mit zwei Golems deutlich erhöht, wenn du Chaotic Offering wirfst.

Ein Core-Item, das dich in Teamfights mit doppeltem Chaotic Offering extrem stark macht. Pass auf dein Mana auf, wenn du dein Ultimate zweimal mit Refresher casten willst.

Ein Core-Item, das eure Teamfight-Präsenz auf der Map durch kürzere Cooldowns von Chaotic Offering erhöht.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Warlocks Fatal Bonds und Chaotic Offering bestrafen Illusionen hart. Auch wenn ihm Flächenschaden fehlt, sorgt Bonds dafür, dass Cleave oder Nukes PLs Klone zerschmelzen. Warlock muss auch nicht den echten Helden direkt anvisieren, was ideal gegen PL ist.

Warlock hat nichts gegen das extra Leben von Reincarnation, denn seine Fatal Bonds und Golems üben ständigen Teamfight-Druck aus. Sein Heal hält Verbündete bei WKs All-ins am Leben und er skaliert besser in 5v5-Engagements.

Warlock bestraft Chaos Knights Illusionen mit Fatal Bonds. CK hat keinen Dispel oder Sustain gegen ein teamfight-orientiertes Warlock-Lineup. Upheaval ruiniert CKs Fähigkeit, in langen Kämpfen an Zielen zu bleiben.

Warlock ist ein natürlicher Counter zu Enigma mit Chaotic Offering, das Black Hole sofort unterbricht, sogar durch bkb. Selbst wenn er im Ult gefangen wird, kann Warlock seinen Golem von außerhalb beschwören. Er bietet außerdem Team-Sustain mit Shadow Word gegen Enigmas AoE-Schaden.

Warlocks Fatal Bonds zerfetzt Illusionen in Kombi mit AoE. Golems und Upheaval unterbrechen TBs Positionierung und verhindern sicheres Sundern. Shadow Word mildert Terrorblades Poke in Fights.

Arc Wardens Klon-Strategie hat Probleme gegen Golems und tödlichen Teamfight-Druck. Warlocks Team kann einfach durch Spark Wraith-Fallen laufen, dank Heilung, und Bonds können sowohl den Klon als auch den Helden zusammenbinden, um sie gemeinsam zu bestrafen.

Warlocks Heilung hält Verbündete mit {Haunt} am Leben, und {Fatal Bonds} verstärkt den Rückstoßschaden an Spectres Illusionen. Spectre will keine langen Kämpfe gegen {Upheaval} und Golems, die ihre Beweglichkeit einschränken.

Axe springt in gruppierte Helden rein, was ihn zum perfekten Ziel für Fatal Bonds macht. Wenn Axe initiiert, kann Warlock mit Chaotic Offering kontern, um den Kampf zu gewinnen. Shadow Word verzögert auch die Dunk-Schwellen.

Ogre hat keine Antwort auf Warlocks ansteigenden Schaden. Er ist zu langsam, um Bonds oder Upheaval zu stoppen, und kann Offering nicht unterbrechen. Ogre wird nutzlos, wenn Warlock ein gutes Fatal Bonds oder Team-Heal durchzieht.

Naga's Illu-Spam geht nach hinten los wegen Fatal Bonds. Song of the Siren stoppt Golems nicht, sobald sie fallen, und Warlock bestraft ihre Illus in Teamfights. Sie kommt auch nicht gegen Upheaval-Slow beim Rückzug an.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-3.9%

-3.2%

-3.1%

-3.1%

-2.7%

-2.7%

-2.6%

-2.6%

-2.5%

-2.5%

-2.4%

-2.4%

-2.4%

-2.4%

-2.4%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Tide ignoriert Fatal Bonds und Upheaval dank Kraken Shell. Er entscheidet Teamfights mit Ravage, bevor Warlock eingreifen kann, und die Golems kommen nicht durch seine Tankiness. Er skaliert besser in 5v5s.

Bounty lebt davon, Supports wie Warlock zu jagen, der weder Fluchtmöglichkeiten noch Rüstung hat. Track sorgt dafür, dass Warlock in Teamfights als erstes gelöscht wird, und sein ständiges Harassen verhindert, dass Warlock sicher Wards platziert oder Channels durchzieht.

ET negiert Warlocks Sustain durch reduzierte Magieresistenz. Seine Spirit-Combo und Echo Stomp können Warlock zonieren und seine Channeling-Fähigkeiten unterbrechen. Bonds sind nutzlos, wenn Warlock stirbt, bevor er sie wirkt.

Morphlings Mobilität und Sustain machen Bonds und Upheaval locker mit. Er macht schnell den Warlock in der Backline platt und überlebt selbst Mystic Flare-Level Bursts. Warlock hat keine Chance, Morphling festzunageln.

Bristle blüht in langen Kämpfen auf und steckt Warlocks Belästigung locker weg. Fatal Bonds bremst ihn nicht, und Golems machen kaum was, außer das ganze Team legt sich rein. Er ist einfach zu tanky, als dass Warlock ihn groß beeinflussen könnte.

Underlord bestraft gruppierte Helden, und Warlocks gesamtes Kit setzt auf Gedränge. Pit of Malice und Firestorm halten Warlock aus Teamfights raus, während Dark Rift Offering-Follow-ups unwirksam macht.

Shadow Fiends AoE und schneller Right-Click-Schaden bestrafen Warlocks langsame Casts und niedrige Rüstung. Er kann Warlock zerlegen, bevor Offering landet. Wenn SF BKB holt, ist Warlock im Kampf chancenlos.

Sand King kann Warlock blink-stunnen, bevor er castet. Seine Epicenter + Caustic Combo zerlegt Supports, die unter Fatal Bonds gruppiert sind. Warlock hat auch Probleme, sich sicher gegen Invis oder Blink Initiation zu positionieren.

Keeper’s blendendes Licht und hohe Mobilität machen es Warlock schwer, Upheaval zu landen. Er kann das Channeling mit Will-o-Wisp unterbrechen und Lanes schneller pushen, als Warlock verteidigen kann.

Phoenix' Fire Spirits reduzieren den Right-Click-Schaden der Golems. Supernova sperrt Warlock aus und bestraft seine niedrige Angriffsgeschwindigkeit. Warlock kann Supernova nur abbrechen, wenn er massiv im Vorteil ist.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Warlock oft seine Spells nutzt, um zu harassen und Kills vorzubereiten.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Warlocks ständigem Schaden durch Spells und Rightclicks aus der Zone gedrängt wirst.

Gibt dir und deinem Ally HP-Regeneration, damit ihr in der Lane bleiben könnt und nicht von Warlocks ständigem Schaden durch Fatal Bonds, Upheaval und den beschworenen Imps aus der Zone gedrängt werdet.

Ermöglicht es dir, Fatal Bonds und Shadow Word von dir oder einem Verbündeten zu entfernen. Auch kannst du damit die nachwirkende Verlangsamung von Upheaval außerhalb seines AoE beseitigen.

Ermöglicht dir, Fatal Bonds und Shadow Word von dir zu entfernen. Außerdem kannst du damit dem Chaotic Offering-Stun ausweichen und Upheaval unterbrechen, indem du Warlock mit Cyclone erfasst.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz sowie eine Barriere, die den Schaden von Warlocks Fatal Bonds, Upheaval und den beschworenen Imps deutlich reduziert.

Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Warlocks Fatal Bonds, Upheaval und den beschworenen Imps deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um die Verlangsamung von Upheaval zu vermeiden und den Schaden von Warlocks Fatal Bonds, Upheaval und den herbeigerufenen Imps zu reduzieren.

Ermöglicht es dir, Fatal Bonds und Shadow Word von dir zu entfernen.

Gibt dir ein Tarnwerkzeug, um den Chaotic Offering Golem zu kiten und dich oder einen Verbündeten aus der Upheaval AoE zu retten.

Gibt dir ein Repositionierungs-Tool, um dem Chaotic Offering-Golem auszuweichen und dich oder einen Verbündeten aus der Upheaval-AoE zu katapultieren.

Ermöglicht es dir, Fatal Bonds und Shadow Word von dir zu entfernen und mit dem krassen Lifesteal gegen den Chaotic Offering Golem zu kämpfen und ihn zu töten.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.0%

-6.9%

-6.7%

-6.5%

-5.8%

-5.6%

-5.4%

-5.4%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

-3.8%

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