Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Beschwört mächtige Dämonen, die an seiner Seite kämpfen
Einen dämonischen Golem weckend bringt Warlock Verderben über seine Feinde und zerstört ihre Verteidigung. Selbst ohne Golem richtet er mit dunklen Zaubersprüchen verheerenden Schaden an. Seine Worte heilen Verbündete und verletzen Gegner gleichermaßen. Außerdem lassen magische Bande seine Feinde die Qualen ihrer Freunde spüren.
Siegrate 51.2%
Pick-Rate 8.9%
Attribute

604 +52.8/lvl
375 +37.2/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.0/lvl

25 +3.1/lvl
Statistiken

Schaden:
52 - 62 + 3.1/level (155 - 165 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
2.7 + 0.2/level (9.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Champion von Gorroth
Siegrate: 51.7%
Pick-Rate: 70.1%
Von Chaotic Offering beschworene Golems fügen basierend auf Warlocks Lebens- und Manaregeneration mehr Brandschaden zu.

Black Grimoire
Siegrate: 50.1%
Pick-Rate: 29.9%
Gewährt Warlock den neutralen Gegenstand „Black Grimoire“, der verbraucht werden kann, wodurch Warlock für jeden Kill, an dem er beteiligt war, Erfahrung erhält. Beginnt mit 1 Aufladung.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Immer wenn eine gegnerische Einheit unter dem Effekt einer Fähigkeit von Warlock stirbt, wird an dieser Stelle ein Kleines Teufelchen beschworen. Teufelchen haben eine Lebensdauer von 15 Sekunden und explodieren, wenn diese überschritten wird oder sie getötet werden. Teufelchen jagen automatisch in der Nähe befindlichen Einheiten hinterher, priorisieren dabei aber von Fatal Bonds betroffene Einheiten, und explodieren, wenn sie ihre Opfer eingeholt haben.
Die Lebenspunkte der Teufelchen betragen 50 / 130 / 210 / 290 / 370. Wenn sie explodieren, fügen sie 25 / 70 / 115 / 160 / 205 Schaden in einem Umkreis von 400 Einheiten zu.
Kleine Teufelchen explodieren nicht mehr, wenn sie von gegnerischen Helden getötet werden.

Fatal Bonds
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Bindet die Seelen mehrerer gegnerischer Einheiten aneinander, wodurch ein Prozentsatz des Schadens, den eine von ihnen erleidet, auch allen anderen zugefügt wird.
Der geteilte Schaden hat den gleichen Schadenstyp wie der initial erlittene Schaden.
GEGNER GEBUNDEN: 6
GETEILTER SCHADEN: 15% / 18% / 21% / 24%
DAUER: 18

42 / 34 / 26 / 18

120 / 130 / 140 / 150

1000



LEVEL 10 TALENT: +4 % Schaden mit Fatal Bonds
Eine alte Zauberformel, die die Lebensenergien verschiedener Lebensformen in einem Kollektivkörper verbindet.

Shadow Word
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF: Möglich
Warlock flüstert eine Beschwörung und belegt eine Einheit mit einem Zauber, wodurch sie gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt und verbündete Einheiten in der Nähe heilt. Je nachdem, ob die Zieleinheit ein Verbündeter oder Gegner ist, wird sie ebenfalls geheilt oder erleidet Schaden.
HEILUNG/SCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45
DAUER: 10
EFFEKTRADIUS: 225

15 / 14 / 13 / 12

110 / 120 / 130 / 140

650 / 700 / 750 / 800



LEVEL 15 TALENT: +150 Radius für Shadow Word
Patch 7.39
- Effektradius reduziert (300 > 225).
Demoks arkane Künste lassen sich für eine Myriade verschiedener Zwecke nutzen und können sowohl hilfreiche Verzauberungen als auch schädliche Flüche sein.

Upheaval
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
KANALISIEREND – Eine kraftvolle Strömung, die Gegner verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Wird mit anhaltender Kanalisierung zunehmend stärker. Hält bis zu NaN Sekunden an. Nachdem ein Gegner den Wirkungsbereich verlassen hat oder der Zauber beendet wurde, hält der Effekt noch für 1 Sekunde an.
Die Verlangsamung erhöht sich basierend auf der Länge der Verbindung, nicht der Zeit, in der sich ein Gegner in der Nähe befindet.
RADIUS: 575 / 600 / 625 / 650
VERLANGSAMUNG PRO SEKUNDE: 11% / 14% / 17% / 20%
MAX. VERLANGSAMUNG: 55% / 70% / 85% / 100%
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10
MAX. SCHADEN: 35 / 60 / 85 / 110

60 / 50 / 40 / 30

100

800


Aghanims Splitter
Während der Kanalisierung beschwört Warlock alle 2 Sekunden ein Teufelchen, dessen Lebensdauer 15 Sekunden beträgt. Wenn ein Teufelchen stirbt, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu.




LEVEL 20 TALENT: +40 Schaden mit Upheaval
LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Upheaval
Demnok manipuliert die Raumzeit und beeinträchtigt dadurch ganze Armeen.

Chaotic Offering
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Beschwört einen Golem aus den Tiefen, der Gegner in der Nähe für 0.8 Sekunden betäubt. Der Golem lebt für 60 Sekunden, erleidet reduzierten Schaden durch Zauber, hat Verlangsamungsresistenz sowie die Angriffseffekte „Feueraura“ und „Flammende Fäuste“.
Diese Fähigkeit zerstört Bäume im Wirkungsbereich.
RADIUS (BESCHWÖRUNG): 600
LEBENSPUNKTE (GOLEM): 1500 / 2250 / 3000
SCHADEN (GOLEM): 100 / 150 / 200
BEWEGUNGSTEMPO (GOLEM): 320 / 340 / 360
LEBENSREGENERATION (GOLEM): 25 / 50 / 75
GOLDPRÄMIE (GOLEM): 100 / 150 / 200
RÜSTUNG (GOLEM): 8 / 12 / 14
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ (GOLEM): 60%

160

200 / 400 / 600

900
FACET: Champion von Gorroth

Von Chaotic Offering beschworene Golems fügen basierend auf Warlocks Lebens- und Manaregeneration mehr Brandschaden zu.


Aghanims Zepter
Beschwört 2 Golems.




LEVEL 25 TALENT: 80 % Magieresistenz für Chaotic-Offering-Golems
LEVEL 25 TALENT: +20 Rüstung für Golems
Demnok entfesselt den gefangenen Geist in seinem Schreckensholz-Stab und bringt Zerstörung über die gegnerischen Reihen.
Talente



80 % Magieresistenz für Chaotic-Offering-Golems
+ 0.2%
+20 Rüstung für Golems



+40 Schaden mit Upheaval
Beschwört einen Golem beim Tod
+ 1.7%



+150 Radius für Shadow Word
+10 Angriffstempo pro Sekunde für Verbündete durch Upheaval
+ 1.3%



+50 Radius für Upheaval
+ 0.6%
+4 % Schaden mit Fatal Bonds
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Priorisiere Shadow Word zum Heilen statt für Schaden wegen Magieresistenz. Du kannst dich und deinen Lane-Partner gleichzeitig im 225 AoE von Shadow Word heilen.
Fatal Bonds verbindet sich nicht mit Einheiten im Fog. Wenn du Fatal Bonds aber auf ein Ziel anwendest, erleidet es weiter Schaden, selbst wenn es in den Fog läuft.
Benutz Fatal Bonds zum Harassen, wenn du vier Lane-Creeps und mehrere gegnerische Helden auf der Lane verbinden kannst.
Chaotic Offering zerstört Bäume beim Aufprall.
Sei aktiv, wenn Chaotic Offering bereit ist, organisiere
Smoke of Deceit und farme mit Golem nach dem Kampf.
Hol dir
Aghanims Splitter um Minute 15, es verbessert dein Waveclear und Schaden deutlich.
Sobald du den
Aghanims Splitter hast, kannst du Upheaval nutzen, um Creep-Waves und Jungle-Camps aus der Ferne zu farmen.
Achte darauf, die Pullcamps freizuhalten, um die Lanecreeps näher an deinen Tower zu ziehen, da Fatal Bonds sie ständig rausdrückt.
Counter Strategy
Warlocks Chaotic Offering hat lange Abklingzeit. Nutz die Zeit, wenn es nicht verfügbar ist.
Vermeidet es, euch an Engstellen zu versammeln und gegen Warlocks Zaubersprüche zu kämpfen.
Der Großteil von Warlocks Schaden kommt von Fatal Bonds. Dispel-Items sind super, um sie zu entfernen.
Debuff-Immunität ist super gegen Warlocks Zauber. Aber Chaotic Offering betäubt dich trotzdem durch
Black King Bar.
Pass auf die
Aghanims Zepter und
Refresher Orb Timings von Warlock auf. Er kann das Spiel tragen.