Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Beschwört mächtige Dämonen, die an seiner Seite kämpfen
Einen dämonischen Golem weckend bringt Warlock Verderben über seine Feinde und zerstört ihre Verteidigung. Selbst ohne Golem richtet er mit dunklen Zaubersprüchen verheerenden Schaden an. Seine Worte heilen Verbündete und verletzen Gegner gleichermaßen. Außerdem lassen magische Bande seine Feinde die Qualen ihrer Freunde spüren.
Siegrate 52.2%
Pick-Rate 10.1%
Attribute

604 +52.8/lvl
375 +37.2/lvl

22 +2.4/lvl

10 +1.0/lvl

25 +3.1/lvl
Statistiken

Schaden:
52 - 62 + 3.1/level (155 - 165 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
2.7 + 0.2/level (9.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundschaden um 3 erhöht.
- Schaden auf Level 1 erhöht (49–59 > 52–62)
Facets

Champion von Gorroth
Siegrate: 52.6%
Pick-Rate: 65.3%
Von Chaotic Offering beschworene Golems fügen basierend auf Warlocks Lebens- und Manaregeneration mehr Brandschaden zu.

Black Grimoire
Siegrate: 51.6%
Pick-Rate: 34.7%
Gewährt Warlock den neutralen Gegenstand „Black Grimoire“, der verbraucht werden kann, wodurch Warlock für jeden Kill, an dem er beteiligt war, Erfahrung erhält. Beginnt mit 1 Aufladung.
Patch 7.38b
- EP pro Kill/Assist reduziert (250 > 200)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Immer wenn eine gegnerische Einheit unter dem Effekt einer Fähigkeit von Warlock stirbt, wird an dieser Stelle ein Kleines Teufelchen beschworen. Teufelchen haben eine Lebensdauer von 15 Sekunden und explodieren, wenn diese überschritten wird oder sie getötet werden. Teufelchen jagen automatisch in der Nähe befindlichen Einheiten hinterher, priorisieren dabei aber von Fatal Bonds betroffene Einheiten, und explodieren, wenn sie ihre Opfer eingeholt haben.
Die Lebenspunkte der Teufelchen betragen 50 / 130 / 210 / 290 / 370. Wenn sie explodieren, fügen sie 25 / 70 / 115 / 160 / 205 Schaden in einem Umkreis von 400 Einheiten zu.
Kleine Teufelchen explodieren nicht mehr, wenn sie von gegnerischen Helden getötet werden.

Fatal Bonds
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Bindet die Seelen mehrerer gegnerischer Einheiten aneinander, wodurch ein Prozentsatz des Schadens, den eine von ihnen erleidet, auch allen anderen zugefügt wird.
Der geteilte Schaden hat den gleichen Schadenstyp wie der initial erlittene Schaden.
GEGNER GEBUNDEN: 6
GETEILTER SCHADEN: 15% / 18% / 21% / 24%
DAUER: 18

42 / 34 / 26 / 18

120 / 130 / 140 / 150

1000



LEVEL 10 TALENT: +4 % Schaden mit Fatal Bonds
Eine alte Zauberformel, die die Lebensenergien verschiedener Lebensformen in einem Kollektivkörper verbindet.

Shadow Word
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Warlock flüstert eine Beschwörung und belegt eine Einheit mit einem Zauber, wodurch sie gegnerischen Einheiten in der Nähe Schaden zufügt und verbündete Einheiten in der Nähe heilt. Je nachdem, ob die Zieleinheit ein Verbündeter oder Gegner ist, wird sie ebenfalls geheilt oder erleidet Schaden.
HEILUNG/SCHADEN: 15 / 25 / 35 / 45
DAUER: 10
EFFEKTRADIUS: 300

15 / 14 / 13 / 12

110 / 120 / 130 / 140

650 / 700 / 750 / 800



LEVEL 15 TALENT: +150 Radius für Shadow Word
Demoks arkane Künste lassen sich für eine Myriade verschiedener Zwecke nutzen und können sowohl hilfreiche Verzauberungen als auch schädliche Flüche sein.

Upheaval
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
KANALISIEREND – Eine kraftvolle Strömung, die Gegner verlangsamt und ihnen Schaden zufügt. Wird mit anhaltender Kanalisierung zunehmend stärker. Hält bis zu %abilitychanneltime% Sekunden an. Nachdem ein Gegner den Wirkungsbereich verlassen hat oder der Zauber beendet wurde, hält der Effekt noch für %duration% Sekunde an.
Die Verlangsamung erhöht sich basierend auf der Länge der Verbindung, nicht der Zeit, in der sich ein Gegner in der Nähe befindet.
RADIUS: 575 / 600 / 625 / 650
VERLANGSAMUNG PRO SEKUNDE: 11% / 14% / 17% / 20%
MAX. VERLANGSAMUNG: 55% / 70% / 85% / 100%
SCHADEN PRO SEKUNDE: 10
MAX. SCHADEN: 35 / 60 / 85 / 110

60 / 50 / 40 / 30

100

800


Aghanims Splitter
Während der Kanalisierung beschwört Warlock alle %imps_interval% Sekunden ein Teufelchen, dessen Lebensdauer %minor_imp_duration% Sekunden beträgt. Wenn ein Teufelchen stirbt, explodiert es und fügt allen in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zu.




LEVEL 20 TALENT: +40 Schaden mit Upheaval
LEVEL 10 TALENT: +50 Radius für Upheaval
Patch 7.38
- Verweildauer der Verlangsamung reduziert (3 s > 1 s)
Demnok manipuliert die Raumzeit und beeinträchtigt dadurch ganze Armeen.

Chaotic Offering
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Beschwört einen Golem aus den Tiefen, der Gegner in der Nähe für 0.8 Sekunden betäubt. Der Golem lebt für %golem_duration% Sekunden, erleidet reduzierten Schaden durch Zauber, hat Verlangsamungsresistenz sowie die Angriffseffekte „Feueraura“ und „Flammende Fäuste“.
Diese Fähigkeit zerstört Bäume im Wirkungsbereich.
RADIUS (BESCHWÖRUNG): 600
LEBENSPUNKTE (GOLEM): 1500 / 2250 / 3000
SCHADEN (GOLEM): 100 / 150 / 200
BEWEGUNGSTEMPO (GOLEM): 320 / 340 / 360
LEBENSREGENERATION (GOLEM): 25 / 50 / 75
LEBENSPUNKTE (GOLEM):
SCHADEN (GOLEM):
GOLDPRÄMIE (GOLEM):
RÜSTUNG (GOLEM): 8 / 12 / 14
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ (GOLEM): 60%
LP-/MANAREGENERATION ZU BRANDSCHADEN: %

160

200 / 400 / 600

900
FACET: Champion von Gorroth

Von Chaotic Offering beschworene Golems fügen basierend auf Warlocks Lebens- und Manaregeneration mehr Brandschaden zu.


Aghanims Zepter
Beschwört %number_of_golems_scepter% Golems.
LEBENSPUNKTE (GOLEM):
SCHADEN (GOLEM):
GOLDPRÄMIE (GOLEM):
LP-/MANAREGENERATION ZU BRANDSCHADEN: %




LEVEL 25 TALENT: 80 % Magieresistenz für Chaotic-Offering-Golems
LEVEL 25 TALENT: +20 Rüstung für Golems
Demnok entfesselt den gefangenen Geist in seinem Schreckensholz-Stab und bringt Zerstörung über die gegnerischen Reihen.
Talente



80 % Magieresistenz für Chaotic-Offering-Golems
+ 1.0 %
+20 Rüstung für Golems



+40 Schaden mit Upheaval
Beschwört einen Golem beim Tod
+ 1.6 %



+150 Radius für Shadow Word
+10 Angriffstempo pro Sekunde für Verbündete durch Upheaval
+ 1.0 %



+50 Radius für Upheaval
+ 0.4 %
+4 % Schaden mit Fatal Bonds
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Demnok Lannik, oberster Kurator und Direktor der arkanen Archive an der Akademie von Ultimyr war seit jeher auf der rastlosen Jagd nach sämtlichen verlorenen, seltenen oder verbotenen Schriften. Sobald ihm ein neues Gerücht zu Ohren kam, dass auf die Existenz eines alten Pamphlets oder einer urzeitlichen Schrift hindeutete, war ihm kein verfluchter Tempel zu bedrohlich und keine Höhle zu schaurig, als dass ihn irgendein Bedenken um sein Überleben davon abgehalten hätte, das Innere zu betreten. Immer wieder jedoch wurden seine Forschungen durch die magischen Schutzmaßnahmen gestört, sodass er sich letztendlich gezwungen sah, selbst die Künste der Magie zu erlernen. Mit derselben Besessenheit, die auch seine Suche nach den Inkunabeln getrieben hatte, studierte er die Lehren der Zauberei und in kürzerer Zeit als die meisten Schüler für einen einzigen Kurs ihres Studiums benötigten, stieg er zum mächtigsten Hexer der gesamten Akademie auf. Fast nebensächlich wirkte es, als er sich einen Stab aus Schreckensholz schnitzte und in ihm einen in der äußeren Hölle gefangenen Geist beschwor. In Erwartung des Tages, an dem er auch das letzte verlorene Zauberbuch gefunden haben würde, hat er begonnen seinen eigenen Schwarzen Grimoire zu schreiben. Dieser wird ohne Frage von höchst lehrreicher Natur sein.