Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Setzt das gegnerische Team mit seinen betäubenden Fähigkeiten außer Gefecht
Ob er den Fluchtweg seiner Gegner blockiert, ihre Kräfte aufspaltet oder die Erde unter einer Ansammlung von Feinden zum Bersten bringt, Earthshaker schlägt am liebsten ohne jede Vorwarnung zu. Und falls nach den Nachbeben noch jemand auf den Beinen ist, kann er sich auf einen Schlag mit einem mächtigen Totem einstellen.
Siegrate 50.2%
Pick-Rate 17.1%
Attribute

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Statistiken

Schaden:
49 - 59 + 3.7/level (170 - 180 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
4.0 + 0.2/level (13.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Tektonische Verschiebung
Siegrate: 50.5%
Pick-Rate: 10.2%
Der Radius von Aftershock erhöht sich alle 10 Heldenlevel um 50 Einheiten.

Schläger
Siegrate: 50.2%
Pick-Rate: 89.8%
Mit Enchant Totem oder einer anderen Fähigkeit von Earthshaker getötete Gegner werden fortgeschleudert und fügen getroffenen Gegnern Schaden zu.
Patch 7.38
- Schaden durch fortgeschleuderte getötete Einheiten reduziert (50/80/110/140 > 40/60/80/100)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
Wenn Earthshaker stirbt, entsteht ein Felsengrabmal mit einem Radius von 75 Einheiten an dem Ort seines Todes. Dieses Felsengrabmal schränkt die Bewegung ein, gewährt Sicht und Earthshaker erhält in dessen Nähe weiterhin Erfahrungspunkte. Bleibt bestehen, bis Earthshaker wieder einsteigt.

Fissure
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Schlägt mit einem mächtigem Totem auf den Boden, wodurch sich eine unpassierbare Felskette auftürmt. Alle Gegner entlang dieser Linie erleiden Schaden und werden betäubt.
Creeps werden auf das Verschwinden von Fissure warten und nicht versuchen außen herum zu laufen.
Fissure wird nicht von Linken's Sphere blockiert.
DAUER (FELSKETTE): 6.5 / 7 / 7.5 / 8
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
SCHADEN: 110 / 170 / 230 / 290
ABKLINGZEIT: 18 / 17 / 16 / 15
AFTERSHOCK-BETÄUBUNG: %
VERWEILDAUER (FREIES BEWEGEN):
BEWEGUNGSTEMPO (FELSKETTE):

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600


Aghanims Splitter
Reduziert Abklingzeit von Fissure und erlaubt es Earthshaker, über die Felskette zu laufen. Wird ein Zauber gewirkt, löst das Aftershock mit kürzerer Betäubungsdauer entlang der gesamten Spalte aus.




LEVEL 15 TALENT: +200 Reichweite für Fissure
LEVEL 10 TALENT: +90 Schaden mit Fissure
Patch 7.38
- Schaden erhöht (110/160/210/260 > 110/170/230/290)
- Manakosten reduziert (120/130/140/150 > 120/125/130/135)
Das Nishian-Totem spaltet die Welt mit seiner tektonischen Kraft bis zum Kern.

Enchant Totem
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Verstärkt Earthshakers Totem, wodurch er beim nächsten Schlag zusätzlichen Schaden verursacht und 100 Bonusangriffsreichweite hat.
Der Bonusschaden basiert auf dem Grundschaden und dem Schaden durch das Primärattribut.
BONUS: 100% / 200% / 300% / 400%
SPRUNGDISTANZ:
FLÄCHENSCHADEN: %
REICHWEITE (FLÄCHENSCHADEN):

5

45 / 55 / 65 / 75


Aghanims Zepter
Enchant Totem wird zu einer zielgerichteten Fähigkeit. Nach Aktivierung springt Earthshaker zum Zielpunkt und wirkt dort den Effekt von Enchant Totem. Bei einem Selbstzauber wird die originale Form der Fähigkeit gewirkt, ohne Sprung. Ein aufgeladener Angriff verursacht zudem Flächenschaden.
SPRUNGDISTANZ:
FLÄCHENSCHADEN: %
REICHWEITE (FLÄCHENSCHADEN):




LEVEL 25 TALENT: −1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem
LEVEL 20 TALENT: +50 % Schaden mit Enchant Totem
Patch 7.38
- Manakosten erhöht (45/50/55/60 > 45/55/65/75)
Raigors Gorilla-Stärke kann Berge zerstören.

Aftershock
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Verursacht ein Erdbeben, welches in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt, wenn Earthshaker eine seiner Fähigkeiten anwendet.
Das Benutzen von Gegenständen löst Aftershock nicht aus.
RADIUS: 350
SCHADEN: 70 / 100 / 130 / 160
FACET: Tektonische Verschiebung

Der Radius von Aftershock erhöht sich alle 10 Heldenlevel um 50 Einheiten.



LEVEL 15 TALENT: +50 Schaden mit Aftershock
Die Erde bebt unter den mächtigen Schritten von Raigor.

Echo Slam
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Schockwellen wandern durch den Boden und verursachen Schaden an gegnerischen Einheiten. Jeder getroffene Gegner erzeugt ein Echo, das in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt. Echte Helden erzeugen zwei Echos.
RADIUS: 700
ECHOSCHADEN: 90 / 110 / 130
GRUNDSCHADEN: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: −50 s Abklingzeit für Echo Slam
LEVEL 20 TALENT: +50 Echoschaden mit Echo Slam
Tektonische Platten brechen, Gebirge falten sich und Feinde werden vom Echo Slam zermalmt.
Talente



−1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem
+ 1.7 %
−50 s Abklingzeit für Echo Slam



+50 % Schaden mit Enchant Totem
+50 Echoschaden mit Echo Slam
+ 0.9 %



+50 Schaden mit Aftershock
+200 Reichweite für Fissure
+ 0.6 %



+90 Schaden mit Fissure
+ 2.4 %
+25 Grundschaden
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus Grundschaden reduziert (+30 > +25)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Wie ein Golem oder Gargoyle war Earthshaker einst eins mit der Erde. Doch nun wandelt er frei umher. Im Gegensatz zu den beiden anderen Wesen schuf er sich jedoch in einem Willensakt selbst und dient keinem Meister. Während seines unruhigen Schlafs, eingeschlossen in einer tiefen Gesteinsschicht, wurde er sich des Lebens bewusst, welches über ihm unbehindert dahinfloss. Die Neugier in ihm wuchs.
Dann ließ eine Serie von Erdbeben Lawinen von den Gipfeln des Nishai hinabdonnern, veränderte den Lauf der Flüsse und verwandelte flache Täler in bodenlose Erdspalten. Als die Erde schließlich aufhörte zu beben, schritt Earthshaker aus der sich legenden Staubwolke, massive Felsblöcke zur Seite stoßend, als wären es leichte Tücher.
Er schuf sich selbst nach dem Abbild einer sterblichen Bestie und nannte sich Raigor Stonehoof. Nun blutet und atmet er und kann somit auch sterben. Doch seine Seele ist weiterhin die der Erde; er trägt ihre Macht in dem magischen Totem, das er immer bei sich hat. Und an dem Tag, an dem er wieder zu Staub wird, wird die Erde ihn als verlorenen Sohn abermals empfangen.