Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40]
Setzt das gegnerische Team mit seinen betäubenden Fähigkeiten außer Gefecht
Ob er den Fluchtweg seiner Gegner blockiert, ihre Kräfte aufspaltet oder die Erde unter einer Ansammlung von Feinden zum Bersten bringt, Earthshaker schlägt am liebsten ohne jede Vorwarnung zu. Und falls nach den Nachbeben noch jemand auf den Beinen ist, kann er sich auf einen Schlag mit einem mächtigen Totem einstellen.
Siegrate 48.5%
Pick-Rate 13.3%
Attribute

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Statistiken
Schaden:
49 - 59 + 3.7/level (170 - 180 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
4.0 + 0.2/level (13.1 auf Stufe 30)
Bewegung:
315
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Tektonische Verschiebung
Siegrate: 49.5%
Pick-Rate: 60.2%
Der Radius von Aftershock erhöht sich für jedes Echo-Slam-Level um 30 Einheiten.
Resonierender Grat
Siegrate: 47.1%
Pick-Rate: 39.8%
Von Fissure betäubte gegnerische Helden senden ein Echo aus, das einen Effekt auf Einheiten in der Nähe hat.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Mit Enchant Totem oder einer anderen Fähigkeit von Earthshaker getötete Gegner werden fortgeschleudert und fügen getroffenen Gegnern Schaden zu.
TEMPO: 1600
DISTANZ: 1200
SCHADEN (GETÖTETE EINHEIT): 30 / 45 / 60 / 75
SCHADEN (GETÖTETER HELD): 150 / 250 / 350 / 450
MAX. LP ALS SCHADEN (FLIEGENDE GEGNER): 7%
Fissure
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Schlägt mit einem mächtigem Totem auf den Boden, wodurch sich eine unpassierbare Felskette auftürmt. Alle Gegner entlang dieser Linie erleiden Schaden und werden betäubt.
Creeps werden auf das Verschwinden von Fissure warten und nicht versuchen außen herum zu laufen.
Fissure wird nicht von Linken's Sphere blockiert.
DAUER (FELSKETTE): 6.5 / 7 / 7.5 / 8
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
ABKLINGZEIT: 18 / 17 / 16 / 15

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600
FACET: Resonierender Grat
Von Fissure betäubte gegnerische Helden senden ein Echo im Umkreis von 400 Einheiten aus, das Einheiten in der Nähe Schaden in Höhe von 60 % des aktuellen Echoschadens von Echo Slam zufügt.


Aghanims Splitter
Reduziert die Abklingzeit von Fissure. Löst Aftershock entlang der Felskette aus, wodurch Gegner für kurze Zeit betäubt werden, wenn Earthshaker eine andere Fähigkeit wirkt.




LEVEL 15 TALENT: +200 Reichweite für Fissure
LEVEL 10 TALENT: +75 Schaden mit Fissure
Das Nishian-Totem spaltet die Welt mit seiner tektonischen Kraft bis zum Kern.
Enchant Totem
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Verstärkt Earthshakers Totem, wodurch er beim nächsten Schlag zusätzlichen Schaden verursacht und 100 Bonusangriffsreichweite hat.
Der Bonusschaden basiert auf dem Grundschaden und dem Schaden durch das Primärattribut.
BONUS: 100% / 200% / 300% / 400%

5

45 / 55 / 65 / 75


Aghanims Zepter
Enchant Totem wird zu einer zielgerichteten Fähigkeit. Nach Aktivierung springt Earthshaker zum Zielpunkt und wirkt dort den Effekt von Enchant Totem. Bei einem Selbstzauber wird die originale Form der Fähigkeit gewirkt, ohne Sprung. Ein aufgeladener Angriff verursacht zudem Flächenschaden.




LEVEL 25 TALENT: −1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem
LEVEL 20 TALENT: +65 % Schaden mit Enchant Totem
Raigors Gorilla-Stärke kann Berge zerstören.
Aftershock
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Verursacht ein Erdbeben, welches in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt, wenn Earthshaker eine seiner Fähigkeiten anwendet.
Das Benutzen von Gegenständen löst Aftershock nicht aus.
SCHADEN: 65 / 90 / 115 / 140
RADIUS: 300
FACET: Tektonische Verschiebung
Der Radius von Aftershock erhöht sich für jedes Echo-Slam-Level um 30 Einheiten.



LEVEL 15 TALENT: +50 Schaden mit Aftershock
Die Erde bebt unter den mächtigen Schritten von Raigor.
Echo Slam
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Schockwellen wandern durch den Boden und verursachen Schaden an gegnerischen Einheiten. Jeder getroffene Gegner erzeugt ein Echo, das in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt. Echte Helden erzeugen zwei Echos.
RADIUS: 700
ECHOSCHADEN: 70 / 90 / 110
GRUNDSCHADEN: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: −50 s Abklingzeit für Echo Slam
LEVEL 20 TALENT: +50 Echoschaden mit Echo Slam
Tektonische Platten brechen, Gebirge falten sich und Feinde werden vom Echo Slam zermalmt.
Talente



−1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem
+ 1.9%
−50 s Abklingzeit für Echo Slam



+65 % Schaden mit Enchant Totem
+50 Echoschaden mit Echo Slam
+ 1.4%



+50 Schaden mit Aftershock
+ 1.0%
+200 Reichweite für Fissure



+75 Schaden mit Fissure
+ 2.0%
+25 Grundschaden
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Überleg dir, mit Fissure die erste Welle zu blocken, um ein besseres Creep-Equilibrium zu haben.
Nutze Enchant Totem, um Gegner zu ärgern, Creep-Lasthits zu sichern, besonders bei Ranged-Creeps, und eigene Creeps zu denyen.
Am Ende der Laning-Phase such dir eine Lane, um ein {blink-dagger} zu farmen und in den Levels aufzuholen.
Sobald du {blink-dagger} hast, versuche sie sofort einzusetzen, bevor deine Gegner sie in deinem Inventar sehen.
Vermeide es, dich zu zeigen, damit die Gegner dich vergessen und sich ballen, und dein {blink-dagger} nicht unterbrochen wird.
Im Kampf spaltest du die Gegner mit Fissure in zwei Teile oder isolierst einen Gegner vom Rest.
Counter Strategy
Wenn Earthshaker die erste Welle mit Fissure blockt, versuch die Lane so schnell wie möglich zurückzuziehen
Earthshaker nutzt Fissure, um Gegner abzuschneiden und Kills zu landen. Achte auf dein Positioning.
Check weiterhin Earthshaker, ob er schon {blink-dagger} hat. Lass dich nicht von nem Multi-Hero Echo Slam überraschen.
Sobald Earthshaker {blink-dagger} oder {aghanims-scepter} hat, kontrollier ihn im Teamfight, bevor er alle Spells abfeuert
Earthshaker hat wahrscheinlich schon {blink-dagger}
Geht nicht geballt, sonst macht euch Earthshaker alle platt
Earthshaker könnte sich auch {shadow-blade} holen. Wenn er das macht, kauf Detection.


