Earthshaker

Beliebtheit: #12

Rangliste: #69

Bann Rang: #43

KDA-Rang: #61

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Setzt das gegnerische Team mit seinen betäubenden Fähigkeiten außer Gefecht

Ob er den Fluchtweg seiner Gegner blockiert, ihre Kräfte aufspaltet oder die Erde unter einer Ansammlung von Feinden zum Bersten bringt, Earthshaker schlägt am liebsten ohne jede Vorwarnung zu. Und falls nach den Nachbeben noch jemand auf den Beinen ist, kann er sich auf einen Schlag mit einem mächtigen Totem einstellen.

Siegrate 49.2%

Pick-Rate 17.5%

Attribute

Earthshaker image

604 +81.4/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.7/lvl

Agility Image

12 +1.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

49 - 59 + 3.7/level (170 - 180 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

4.0 + 0.2/level (13.1 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

315

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

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Tektonische Verschiebung

Siegrate: 50.2%

Pick-Rate: 44.2%

Der Radius von Aftershock erhöht sich für jedes Echo-Slam-Level um 40 Einheiten.


Patch 7.39

  • Aftershock: Radiuszunahme neu skaliert (+50 pro 10 Heldenlevel > +40 pro Echo-Slam-Level).
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Resonierender Grat

Siegrate: 48.5%

Pick-Rate: 55.8%

Von Fissure betäubte gegnerische Helden senden ein Echo aus, das einen Effekt auf Einheiten in der Nähe hat.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Schläger

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Mit Enchant Totem oder einer anderen Fähigkeit von Earthshaker getötete Gegner werden fortgeschleudert und fügen getroffenen Gegnern Schaden zu.


TEMPO: 1600

DISTANZ: 1200

SCHADEN (GETÖTETE EINHEIT): 30 / 45 / 60 / 75

SCHADEN (GETÖTETER HELD): 150 / 250 / 350 / 450

MAX. LP ALS SCHADEN (FLIEGENDE GEGNER): 7%


Patch 7.39

  • Ist jetzt eine Begabung.
  • Schaden durch fortgeschleuderte getötete Einheiten reduziert (40/60/80/100 > 30/45/60/75).
Q

Fissure

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF: Möglich


Schlägt mit einem mächtigem Totem auf den Boden, wodurch sich eine unpassierbare Felskette auftürmt. Alle Gegner entlang dieser Linie erleiden Schaden und werden betäubt.


Creeps werden auf das Verschwinden von Fissure warten und nicht versuchen außen herum zu laufen.

Fissure wird nicht von Linken's Sphere blockiert.


DAUER (FELSKETTE): 6.5 / 7 / 7.5 / 8

BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

SCHADEN: 110 / 170 / 230 / 290

ABKLINGZEIT: 18 / 17 / 16 / 15

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

120 / 125 / 130 / 135

Cast Range

1600


FACET: Resonierender Grat

ricochet icon

Von Fissure betäubte gegnerische Helden senden ein Echo im Umkreis von 400 Einheiten aus, das Einheiten in der Nähe Schaden in Höhe von 60 % des aktuellen Echoschadens von Echo Slam zufügt.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Reduziert Abklingzeit von Fissure und erlaubt es Earthshaker, über die Felskette zu laufen. Wird ein Zauber gewirkt, löst das Aftershock mit kürzerer Betäubungsdauer entlang der gesamten Spalte aus.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +200 Reichweite für Fissure

LEVEL 10 TALENT: +90 Schaden mit Fissure


Das Nishian-Totem spaltet die Welt mit seiner tektonischen Kraft bis zum Kern.

W

Enchant Totem

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Verstärkt Earthshakers Totem, wodurch er beim nächsten Schlag zusätzlichen Schaden verursacht und 100 Bonusangriffsreichweite hat.


Der Bonusschaden basiert auf dem Grundschaden und dem Schaden durch das Primärattribut.


BONUS: 100% / 200% / 300% / 400%

Cooldown

5

Mana Cost

45 / 55 / 65 / 75


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Enchant Totem wird zu einer zielgerichteten Fähigkeit. Nach Aktivierung springt Earthshaker zum Zielpunkt und wirkt dort den Effekt von Enchant Totem. Bei einem Selbstzauber wird die originale Form der Fähigkeit gewirkt, ohne Sprung. Ein aufgeladener Angriff verursacht zudem Flächenschaden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem

LEVEL 20 TALENT: +50 % Schaden mit Enchant Totem


Raigors Gorilla-Stärke kann Berge zerstören.

Aftershock

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Verursacht ein Erdbeben, welches in der Nähe befindlichen Gegnern Schaden zufügt und diese betäubt, wenn Earthshaker eine seiner Fähigkeiten anwendet.


Das Benutzen von Gegenständen löst Aftershock nicht aus.


SCHADEN: 70 / 100 / 130 / 160

RADIUS: 300


FACET: Tektonische Verschiebung

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Der Radius von Aftershock erhöht sich für jedes Echo-Slam-Level um 40 Einheiten.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +50 Schaden mit Aftershock


Patch 7.39

  • Radius reduziert (350 > 300).

Die Erde bebt unter den mächtigen Schritten von Raigor.

R

Echo Slam

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Schockwellen wandern durch den Boden und verursachen Schaden an gegnerischen Einheiten. Jeder getroffene Gegner erzeugt ein Echo, das in der Nähe befindlichen Einheiten Schaden zufügt. Echte Helden erzeugen zwei Echos.


RADIUS: 700

ECHOSCHADEN: 90 / 100 / 110

GRUNDSCHADEN: 100 / 140 / 180

Cooldown

130 / 120 / 110

Mana Cost

150 / 200 / 250


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −50 s Abklingzeit für Echo Slam

LEVEL 20 TALENT: +50 Echoschaden mit Echo Slam


Patch 7.39

  • Echoschaden reduziert (90/110/130 > 90/100/110).

Tektonische Platten brechen, Gebirge falten sich und Feinde werden vom Echo Slam zermalmt.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1.5 s Abklingzeit für Enchant Totem

+ 1.1%

−50 s Abklingzeit für Echo Slam

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 % Schaden mit Enchant Totem

+50 Echoschaden mit Echo Slam

+ 1.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Schaden mit Aftershock

+200 Reichweite für Fissure

+ 0.6%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 Schaden mit Fissure

+ 2.6%

+25 Grundschaden

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Überleg dir, mit Fissure die erste Welle zu blocken, um ein besseres Creep-Equilibrium zu haben.

Nutze Enchant Totem, um Gegner zu ärgern, Creep-Lasthits zu sichern, besonders bei Ranged-Creeps, und eigene Creeps zu denyen.

Am Ende der Laning-Phase such dir eine Lane, um ein Blink Dagger zu farmen und in den Levels aufzuholen.

Sobald du Blink Dagger hast, versuche sie sofort einzusetzen, bevor deine Gegner sie in deinem Inventar sehen.

Vermeide es, dich zu zeigen, damit die Gegner dich vergessen und sich ballen, und dein Blink Dagger nicht unterbrochen wird.

Im Kampf spaltest du die Gegner mit Fissure in zwei Teile oder isolierst einen Gegner vom Rest.

Counter Strategy

Wenn Earthshaker die erste Welle mit Fissure blockt, versuch die Lane so schnell wie möglich zurückzuziehen

Earthshaker nutzt Fissure, um Gegner abzuschneiden und Kills zu landen. Achte auf dein Positioning.

Behaltet Earthshaker im Auge, ob er schon einen Dagger hat. Lasst euch nicht von einem Multi-Hero Echo Slam überraschen.

Sobald Earthshaker Blink Dagger oder Aghanims Scepter hat, kontrolliere ihn in Teamfights, bevor er alle Spells nutzt

Earthshaker hat wahrscheinlich jetzt schon nen Dagger

Geht nicht geballt, sonst macht euch Earthshaker alle platt

Earthshaker könnte sich auch Shadow Blade holen. Wenn er das tut, kauf Detection.

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