Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40b]
Betäubt Gegner und positioniert sie um
Earth Spirit verbreitet Chaos unter seinen Gegnern und unterstützt gleichzeitig seine Freunde im Kampf. Er passt sich jeder Situation an und schickt seine steinernen Abbilder quer über das Schlachtfeld, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Und sollte ein Verbündeter in Not geraten, kann er diesen einfach aus dem Getümmel herausziehen.
Siegrate 48.9%
Pick-Rate 2.7%
Attribute

604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.8/lvl

17 +2.4/lvl

18 +2.1/lvl
Statistiken
Schaden:
47 - 51 + 3.8/level (171 - 175 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
2.8 + 0.4/level (16.8 auf Stufe 30)
Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40
- Grundschaden um 6 reduziert.
- Schaden auf Level 1 reduziert (53–57 > 47–51).
- Facetten „Resonanz“, „Stein des Anstoßes“ und „Rollender Fels“ entfernt.
Facets
Umformung
Siegrate: 48.9%
Pick-Rate: 100.0%
Diese Facette hat keinen Effekt. Earth Spirit ist noch immer nicht vollständig geerdet …
Fähigkeiten
PASSIV: Nein
Beschwört ein Steinabbild am Zielort. Steinabbilder gewähren keine Sicht, sind unverwundbar und können für Earth Spirits Fähigkeiten genutzt werden. Das Beschwören eines Steinabbilds verbraucht eine Aufladung, die sich mit der Zeit wieder auflädt. Stone Remnant hat 7 Aufladungen.
Earth Spirit erhält passiv 2.5 % Bonusschaden pro ungenutzter Stone-Remnant-Aufladung sowie zusätzlich 7.5 % Bonusschaden für 10 s, wenn ein Steinabbild mit einer Fähigkeit anvisiert wird (summiert sich nicht auf).
DAUER: 60
AUFLADUNGEN: 7

1100
Patch 7.40
- Gewährt jetzt passiv +2,5 % zusätzlichen Angriffsschaden pro aktuell ungenutzter Aufladung.
- Jedes Mal, wenn Earth Spirit ein Steinabild von Stone Remnant mit einer Fähigkeit anvisiert, erhält er für 10 Sekunden +7,5 % Bonusangriffsschaden (der Effekt kann nicht aufsummiert werden).
- Max. Aufladungen erhöht (7 plus 1 zusätzliche Aufladung alle 5 Level > 7 plus 1 Aufladung alle 4 Levelaufstiege).
Earth Spirit beschwört ein Überbleibsel seiner Steinarmee, lange begraben mit ihm in der dunklen Umarmung der Erde.
Boulder Smash
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
DEBUFF: Möglich
Earth Spirit schlägt auf einen Gegner, Verbündeten oder Stone Remnant ein und schleudert ihn in seine Blickrichtung. Wird ein Ort anvisiert, wird die am nächsten befindliche Einheit im Umkreis von 200 Einheiten getroffen. Priorisiert Remnants. Das geschleuderte Ziel fügt allen getroffenen Einheiten Schaden zu. Falls es sich um einen Stone Remnant handelt, werden getroffene Ziele zusätzlich verlangsamt und die Reichweite erhöht.
SCHLEUDERRADIUS (STEINABBILD): 200
SCHADEN: 110 / 180 / 250 / 320
VERLANGSAMUNG: 50%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
TEMPO: 900
DISTANZ: 500 / 600 / 700 / 800
DISTANZ (STEINABBILD): 2000

20 / 17 / 14 / 11

100

150




LEVEL 15 TALENT: +80 Schaden mit Boulder Smash
LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Boulder Smash
Patch 7.40
- Abklingzeit neu skaliert (22/18/14/10 s > 20/17/14/11 s).
Es ist die Kraft eines Berges, mit der Earth Spirit seine Gegner schlägt.
Rolling Boulder
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Earth Spirit wird zu einem Felsbrocken und rollt nach 0.6 Sekunden in Richtung des Zielorts. Getroffene gegnerischen Einheiten erleiden 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % des Stärkewerts als Schaden und werden betäubt. Kollidiert Earth Spirit mit einem gegnerischen Helden oder wird er betäubt, zerbricht der Felsbrocken. Befindet sich in seinem Pfad ein Steinabbild, werden Reichweite und Tempo sowie die Betäubungsdauer erhöht.
Wenn ein Steinabbild überrollt wird, wird dieses zerstört.
Der rollende Felsen hat einen Radius von 160 Einheiten.
Während Earth Spirit rollt, kann er nicht anvisiert werden und ist unverwundbar.
TEMPO: 1000
TEMPO (STEINABBILD): 1600
DISTANZ: 800
DISTANZMULTIPLIKATOR (STEINABBILD): 2
SCHADEN: 60 / 70 / 80 / 90
BETÄUBUNGSDAUER: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
BONUSBETÄUBUNGSDAUER (STEINABBILD): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

16 / 12 / 8 / 4

50

3000





LEVEL 20 TALENT: +175 % Schaden durch Stärke für Rolling Boulder
LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder
LEVEL 10 TALENT: +150 Distanz für Rolling Boulder
Earth Spirit zieht mithilfe seiner Verbindung zur Erde lose Steine zu sich, die eine schützende Kugel um ihn bilden, welche er benutzen kann, um kurze Distanzen zu rollen.
Geomagnetic Grip
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Earth Spirit zieht das ausgewählte Steinabbild oder die verbündete Einheit zu sich heran. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden.
Herangezogene Steinabbilder fügen getroffenen Gegnern auch Schaden zu.
Verbündete Einheiten können nur mit reduzierter Zauberreichweite anvisiert werden.
Wirkt nicht auf Einheiten, die unter dem Einfluss von Chronosphere, Duel oder Black Hole stehen.
Geomagnetic Grip kann auch auf verbündete Diener gewirkt werden.
SCHADEN (STEINABBILD): 75 / 150 / 225 / 300
ZUGTEMPO (STEINABBILD): 900
VERSTUMMUNGSDAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5
ZUGTEMPO (VERBÜNDETE EINHEIT): 600
ZAUBERREICHWEITE (VERBÜNDETE EINHEIT): 550 / 600 / 650 / 700

13

75

1000 / 1100 / 1200 / 1300



LEVEL 25 TALENT: +175 Steinabbild-Schaden mit Geomagnetic Grip
Patch 7.40
- Kann jetzt verbündete Einheiten standardmäßig mit einer Zauberreichweite von 550/600/650/700 anvisieren.
- Verbündete, die gebunden, festgesetzt, verwurzelt oder von Duel, Chronosphere oder Black Hole betroffen sind, können nicht herangezogen werden.
- Verbesserung durch Aghanims Splitter überarbeitet.
- Reduziert die Abklingzeit um 3 s und erhöht die Zauberreichweite sowie das Zugtempo für verbündete Einheiten um 50 %.
Gleich und Gleich gesellt sich gern. Sogar die Mineralien, die im Blut und den Knochen von Lebewesen gefunden werden können, können dem Ruf des Earth Spirit nicht widerstehen.
Magnetize
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich und fügt ihnen für kurze Zeit Schaden zu. Stone Remnants in der Nähe von magnetisierten Helden explodieren und magnetisieren wiederum Einheiten in ihrer Nähe. Dieser Prozess kann sich mehrere Male wiederholen. Wenn ein gegnerischer Held mit Geomagnetic Grip oder Boulder Smash getroffen wird, teilen alle magnetisierten Helden den Effekt.
RADIUS: 350
SCHADEN PRO SEKUNDE: 45 / 85 / 125
MAGNETIZE-DAUER: 6
RADIUS (MAGNETISIERUNG/EXPLOSION): 600

100 / 90 / 80

100

350




LEVEL 25 TALENT: Earth Spirit magnetisiert sich selbst
LEVEL 20 TALENT: +30 % Schaden/Dauer für Magnetize
Auf Earth Spirits Ruf hin, rebellieren die Mineralien im Blut und den Knochen seiner Gegner gegen den Körper, in dem sie sich befinden.
Enchant Remnant
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
DEBUFF: Möglich
Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden.
Kann auf Steinabbilder angewendet werden und hat dann 5 Sekunden Abklingzeit.
Hat eine erhöhte Zauberreichweite bei Anwendung auf Verbündete.
Earth Spirit selbst kann Ziel von Boulder Smash werden, wenn er zum Steinabbild verzaubert wurde.
DAUER (STEINABBILD): 2.4
SHATTER-SCHADEN: 450
SPLITTERRADIUS: 450
ZAUBERREICHWEITE (VERBÜNDETE): 500

45

150

175
Kaolin nutzt die elementare Macht der Erde, um Lebewesen kurzzeitig zu versteinern, sodass sie möglicherweise für die Armee aus Steinkriegern eingezogen werden.
Talente



+175 Steinabbild-Schaden mit Geomagnetic Grip
Earth Spirit magnetisiert sich selbst
+ 4.2%



+175 % Schaden durch Stärke für Rolling Boulder
+ 0.1%
+30 % Schaden/Dauer für Magnetize



+80 Schaden mit Boulder Smash
+ 0.4%
+0.3 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder



+150 Distanz für Rolling Boulder
+ 5.6%
−2 s Abklingzeit für Boulder Smash
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.40
- Level 10 – Bonus geändert (−3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip > −2 s Abklingzeit für Boulder Smash).
- Level 20 – Bonus für Rolling Boulder geändert (+180 Schaden > +175 % der Stärke als Schaden).
- Level 25 – Bonus geändert (−3 s Abklingzeit für Boulder Smash > +175 Steinabbild-Schaden mit Geomagnetic Grip).
- Level 25 – Bonus für Magnetize geändert (Kann nicht entzaubert werden > Earth Spirit magnetisiert sich selbst).
Planung
Du kannst
Observer Ward schnell auf der Map platzieren, besonders mid, indem du Rolling Boulder nutzt.
Die ersten drei Fähigkeiten können Bäume zerstören, was gegen bestimmte Helden nützlich sein kann.
Je weiter die Gegner von ihrem Turm entfernt sind, desto tödlicher bist du. Du kannst sie sogar mit einem Rollkick unter deinen Turm befördern.
Überleg dir, die zweite Welle zu hijacken, um das Creep-Gleichgewicht näher an deinem Turm herzustellen.
Idealerweise aus dem Fog ganken, wenn ein Gegner relativ steht, zum Beispiel beim Last Hit.
Sicher dir aktive Runen und nutze Portale, um andere Lanes zu ganken.
Nutze die bestehenden Steine in den Kämpfen so oft wie möglich. Vermeide es, zu viele Steinüberreste zu verbrauchen.
Earth Spirit ist super, um Kills vorzubereiten. Sprich mit deinen Teammates, denn ihr braucht Nachschaden.
Holt euch
Aghanims Splitter mit maximalem Geomagnetic Grip, um Verbündete zu retten.
Counter Strategy
Bring einen
Observer Ward mit, um Earth Spirits aggressive Moves im Auge zu behalten und Rolling Boulders auszuweichen.
Pass auf, wenn du am gegnerischen Turm spielst, denn Earth Spirit kann dich mit Roll und Kick unter den Turm befördern.
Earth Spirit ist oft unterwegs. Behalt seine Bewegungen im Blick und halt TP bereit.
Magieresistenz und Zauberimmunitätsitems sind super gegen Earth Spirits magischen Schaden und seine Disables.
Items, die Dispels bieten, sind super, um das Schweigen von Geomagnetic Grip und Magnetize zu entfernen.


