Earth Spirit

Beliebtheit: #110

Rangliste: #84

Bann Rang: #117

KDA-Rang: #56

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40b]

Betäubt Gegner und positioniert sie um

Earth Spirit verbreitet Chaos unter seinen Gegnern und unterstützt gleichzeitig seine Freunde im Kampf. Er passt sich jeder Situation an und schickt seine steinernen Abbilder quer über das Schlachtfeld, um seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Und sollte ein Verbündeter in Not geraten, kann er diesen einfach aus dem Getümmel herausziehen.

Siegrate 48.9%

Pick-Rate 2.7%

Attribute

Earth Spirit image

604 +83.6/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.8/lvl

Agility Image

17 +2.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

47 - 51 + 3.8/level (171 - 175 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

2.8 + 0.4/level (16.8 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.40

  • Grundschaden um 6 reduziert.
  • Schaden auf Level 1 reduziert (53–57 > 47–51).
  • Facetten „Resonanz“, „Stein des Anstoßes“ und „Rollender Fels“ entfernt.

Facets

spinning icon

Umformung

Siegrate: 48.9%

Pick-Rate: 100.0%

Diese Facette hat keinen Effekt. Earth Spirit ist noch immer nicht vollständig geerdet …

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Stone Remnant

PASSIV: Nein


Beschwört ein Steinabbild am Zielort. Steinabbilder gewähren keine Sicht, sind unverwundbar und können für Earth Spirits Fähigkeiten genutzt werden. Das Beschwören eines Steinabbilds verbraucht eine Aufladung, die sich mit der Zeit wieder auflädt. Stone Remnant hat 7 Aufladungen.

Earth Spirit erhält passiv 2.5 % Bonusschaden pro ungenutzter Stone-Remnant-Aufladung sowie zusätzlich 7.5 % Bonusschaden für 10 s, wenn ein Steinabbild mit einer Fähigkeit anvisiert wird (summiert sich nicht auf).


DAUER: 60

AUFLADUNGEN: 7

Cast Range

1100


Patch 7.40

  • Gewährt jetzt passiv +2,5 % zusätzlichen Angriffsschaden pro aktuell ungenutzter Aufladung.
  • Jedes Mal, wenn Earth Spirit ein Steinabild von Stone Remnant mit einer Fähigkeit anvisiert, erhält er für 10 Sekunden +7,5 % Bonusangriffsschaden (der Effekt kann nicht aufsummiert werden).
  • Max. Aufladungen erhöht (7 plus 1 zusätzliche Aufladung alle 5 Level > 7 plus 1 Aufladung alle 4 Levelaufstiege).

Earth Spirit beschwört ein Überbleibsel seiner Steinarmee, lange begraben mit ihm in der dunklen Umarmung der Erde.

Q

Boulder Smash

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich

DEBUFF: Möglich


Earth Spirit schlägt auf einen Gegner, Verbündeten oder Stone Remnant ein und schleudert ihn in seine Blickrichtung. Wird ein Ort anvisiert, wird die am nächsten befindliche Einheit im Umkreis von 200 Einheiten getroffen. Priorisiert Remnants. Das geschleuderte Ziel fügt allen getroffenen Einheiten Schaden zu. Falls es sich um einen Stone Remnant handelt, werden getroffene Ziele zusätzlich verlangsamt und die Reichweite erhöht.


SCHLEUDERRADIUS (STEINABBILD): 200

SCHADEN: 110 / 180 / 250 / 320

VERLANGSAMUNG: 50%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

TEMPO: 900

DISTANZ: 500 / 600 / 700 / 800

DISTANZ (STEINABBILD): 2000

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

100

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +80 Schaden mit Boulder Smash

LEVEL 10 TALENT: −2 s Abklingzeit für Boulder Smash


Patch 7.40

  • Abklingzeit neu skaliert (22/18/14/10 s > 20/17/14/11 s).

Es ist die Kraft eines Berges, mit der Earth Spirit seine Gegner schlägt.

W

Rolling Boulder

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Earth Spirit wird zu einem Felsbrocken und rollt nach 0.6 Sekunden in Richtung des Zielorts. Getroffene gegnerischen Einheiten erleiden 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % des Stärkewerts als Schaden und werden betäubt. Kollidiert Earth Spirit mit einem gegnerischen Helden oder wird er betäubt, zerbricht der Felsbrocken. Befindet sich in seinem Pfad ein Steinabbild, werden Reichweite und Tempo sowie die Betäubungsdauer erhöht.


Wenn ein Steinabbild überrollt wird, wird dieses zerstört.

Der rollende Felsen hat einen Radius von 160 Einheiten.

Während Earth Spirit rollt, kann er nicht anvisiert werden und ist unverwundbar.


TEMPO: 1000

TEMPO (STEINABBILD): 1600

DISTANZ: 800

DISTANZMULTIPLIKATOR (STEINABBILD): 2

SCHADEN: 60 / 70 / 80 / 90

BETÄUBUNGSDAUER: 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

BONUSBETÄUBUNGSDAUER (STEINABBILD): 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

Cooldown

16 / 12 / 8 / 4

Mana Cost

50

Cast Range

3000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +175 % Schaden durch Stärke für Rolling Boulder

LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder

LEVEL 10 TALENT: +150 Distanz für Rolling Boulder


Earth Spirit zieht mithilfe seiner Verbindung zur Erde lose Steine zu sich, die eine schützende Kugel um ihn bilden, welche er benutzen kann, um kurze Distanzen zu rollen.

E

Geomagnetic Grip

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Earth Spirit zieht das ausgewählte Steinabbild oder die verbündete Einheit zu sich heran. Getroffene Gegner werden verstummt und erleiden Schaden.

Herangezogene Steinabbilder fügen getroffenen Gegnern auch Schaden zu.

Verbündete Einheiten können nur mit reduzierter Zauberreichweite anvisiert werden.


Wirkt nicht auf Einheiten, die unter dem Einfluss von Chronosphere, Duel oder Black Hole stehen.

Geomagnetic Grip kann auch auf verbündete Diener gewirkt werden.


SCHADEN (STEINABBILD): 75 / 150 / 225 / 300

ZUGTEMPO (STEINABBILD): 900

VERSTUMMUNGSDAUER: 2 / 2.5 / 3 / 3.5

ZUGTEMPO (VERBÜNDETE EINHEIT): 600

ZAUBERREICHWEITE (VERBÜNDETE EINHEIT): 550 / 600 / 650 / 700

Cooldown

13

Mana Cost

75

Cast Range

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +175 Steinabbild-Schaden mit Geomagnetic Grip


Patch 7.40

  • Kann jetzt verbündete Einheiten standardmäßig mit einer Zauberreichweite von 550/600/650/700 anvisieren.
  • Verbündete, die gebunden, festgesetzt, verwurzelt oder von Duel, Chronosphere oder Black Hole betroffen sind, können nicht herangezogen werden.
  • Verbesserung durch Aghanims Splitter überarbeitet.
  • Reduziert die Abklingzeit um 3 s und erhöht die Zauberreichweite sowie das Zugtempo für verbündete Einheiten um 50 %.

Gleich und Gleich gesellt sich gern. Sogar die Mineralien, die im Blut und den Knochen von Lebewesen gefunden werden können, können dem Ruf des Earth Spirit nicht widerstehen.

R

Magnetize

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Magnetisiert Einheiten in einem kleinen Bereich und fügt ihnen für kurze Zeit Schaden zu. Stone Remnants in der Nähe von magnetisierten Helden explodieren und magnetisieren wiederum Einheiten in ihrer Nähe. Dieser Prozess kann sich mehrere Male wiederholen. Wenn ein gegnerischer Held mit Geomagnetic Grip oder Boulder Smash getroffen wird, teilen alle magnetisierten Helden den Effekt.


RADIUS: 350

SCHADEN PRO SEKUNDE: 45 / 85 / 125

MAGNETIZE-DAUER: 6

RADIUS (MAGNETISIERUNG/EXPLOSION): 600

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

100

Cast Range

350


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Earth Spirit magnetisiert sich selbst

LEVEL 20 TALENT: +30 % Schaden/Dauer für Magnetize


Auf Earth Spirits Ruf hin, rebellieren die Mineralien im Blut und den Knochen seiner Gegner gegen den Körper, in dem sie sich befinden.

Enchant Remnant

Scepter verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich

DEBUFF: Möglich


Earth Spirit verzaubert einen Helden für eine kurze Zeit, wodurch diesem die Eigenschaften eines Steinabbilds verliehen werden. Nach Ende des Effekts zerspringt das Abbild, der eingesperrte Held kommt frei und Gegner in dessen Nähe erleiden Schaden.

Kann auf Steinabbilder angewendet werden und hat dann 5 Sekunden Abklingzeit.

Hat eine erhöhte Zauberreichweite bei Anwendung auf Verbündete.


Earth Spirit selbst kann Ziel von Boulder Smash werden, wenn er zum Steinabbild verzaubert wurde.


DAUER (STEINABBILD): 2.4

SHATTER-SCHADEN: 450

SPLITTERRADIUS: 450

ZAUBERREICHWEITE (VERBÜNDETE): 500

Cooldown

45

Mana Cost

150

Cast Range

175


Kaolin nutzt die elementare Macht der Erde, um Lebewesen kurzzeitig zu versteinern, sodass sie möglicherweise für die Armee aus Steinkriegern eingezogen werden.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+175 Steinabbild-Schaden mit Geomagnetic Grip

Earth Spirit magnetisiert sich selbst

+ 4.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+175 % Schaden durch Stärke für Rolling Boulder

+ 0.1%

+30 % Schaden/Dauer für Magnetize

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 Schaden mit Boulder Smash

+ 0.4%

+0.3 s Betäubungsdauer für Rolling Boulder

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+150 Distanz für Rolling Boulder

+ 5.6%

−2 s Abklingzeit für Boulder Smash

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.40

  • Level 10 – Bonus geändert (−3 s Abklingzeit für Geomagnetic Grip > −2 s Abklingzeit für Boulder Smash).
  • Level 20 – Bonus für Rolling Boulder geändert (+180 Schaden > +175 % der Stärke als Schaden).
  • Level 25 – Bonus geändert (−3 s Abklingzeit für Boulder Smash > +175 Steinabbild-Schaden mit Geomagnetic Grip).
  • Level 25 – Bonus für Magnetize geändert (Kann nicht entzaubert werden > Earth Spirit magnetisiert sich selbst).

Planung

Du kannst Observer Ward schnell auf der Map platzieren, besonders mid, indem du Rolling Boulder nutzt.

Die ersten drei Fähigkeiten können Bäume zerstören, was gegen bestimmte Helden nützlich sein kann.

Je weiter die Gegner von ihrem Turm entfernt sind, desto tödlicher bist du. Du kannst sie sogar mit einem Rollkick unter deinen Turm befördern.

Überleg dir, die zweite Welle zu hijacken, um das Creep-Gleichgewicht näher an deinem Turm herzustellen.

Idealerweise aus dem Fog ganken, wenn ein Gegner relativ steht, zum Beispiel beim Last Hit.

Sicher dir aktive Runen und nutze Portale, um andere Lanes zu ganken.

Nutze die bestehenden Steine in den Kämpfen so oft wie möglich. Vermeide es, zu viele Steinüberreste zu verbrauchen.

Earth Spirit ist super, um Kills vorzubereiten. Sprich mit deinen Teammates, denn ihr braucht Nachschaden.

Holt euch Aghanims Splitter mit maximalem Geomagnetic Grip, um Verbündete zu retten.

Counter Strategy

Bring einen Observer Ward mit, um Earth Spirits aggressive Moves im Auge zu behalten und Rolling Boulders auszuweichen.

Pass auf, wenn du am gegnerischen Turm spielst, denn Earth Spirit kann dich mit Roll und Kick unter den Turm befördern.

Earth Spirit ist oft unterwegs. Behalt seine Bewegungen im Blick und halt TP bereit.

Magieresistenz und Zauberimmunitätsitems sind super gegen Earth Spirits magischen Schaden und seine Disables.

Items, die Dispels bieten, sind super, um das Schweigen von Geomagnetic Grip und Magnetize zu entfernen.

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Earth Spirit Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes