Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Verlangsamt Gegner mit ihren Frostpfeilen
Nicht viele können den eisigen Fängen von Drow Ranger entkommen. Fliehende Feinde verlangsamt sie mit ihren Eispfeilen, während alle anderen Gegner durch einen kalten Lufthauch auf Abstand gehalten und verstummt werden.
Siegrate 50.5%
Pick-Rate 12.4%
Attribute

472 +41.8/lvl
255 +16.8/lvl

16 +1.9/lvl

22 +2.9/lvl

15 +1.4/lvl
Statistiken

Schaden:
51 - 58 + 2.9/level (149 - 156 auf Stufe 30)

Reichweite:
625

Armor:
3.7 + 0.5/level (20.0 auf Stufe 30)

Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Aussichtspunkt
Siegrate: 49.2%
Pick-Rate: 42.9%
Drow Ranger fügt %damage_bonus% % mehr Schaden zu, wenn sie Gegner von einer Anhöhe angreift.
Patch 7.38
- Bonusschaden bei Angriffen von der Anhöhe erhöht (20 % > 30 %)

Ausweichmanöver
Siegrate: 51.4%
Pick-Rate: 57.1%
Drow kann sich während des Wirkens von Multishot langsam bewegen und Gegenstände benutzen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Gewährt Drow Ranger Bonusagilität, die auf ihrer aktuellen Agilität und ihrem Level basiert. In der Nähe befindliche verbündete Fernkampfhelden erhalten 50 % der Bonusagilität.
RADIUS: 1200
BONUSAGILITÄT (AKTUELLE AGILITÄT): 4% / 8% / 12% / 16%
BONUSAGILITÄT (PRO LEVEL): 1%
BONUSAGILITÄT (INSGESAMT): %
Patch 7.38
- Wird jetzt mit Marksmanship aufgewertet.
- Bonusagilität für Windranger neu skaliert (2 % pro Heldenlevel > 4/8/12/16 % + 1 % pro Heldenlevel)
Die Zeit, die Traxex alleine in den Wäldern ihrer Drow-Heimat verbrachte, erlaubte ihr anderen Bogenschützen beizubringen, wie sie den Umgang mit dem Bogen verfeinern können.

Frost Arrows
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Fügt Drows Angriffen einen Frost-Effekt hinzu, der das Bewegungstempo von Gegnern verringert und Bonusschaden zufügt. Die Verlangsamung hält %abilityduration% Sekunden an.
Die Dauer der Verlangsamung wird bei aufeinanderfolgenden Treffern erneuert.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10% / 20% / 30% / 40%
BONUSSCHADEN: 10 / 15 / 20 / 25
REGENERATIONSREDUZIERUNG PRO INSTANZ: %
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ:
DAUER (INSTANZ):
EXPLOSIONSRADIUS:
EXPLOSIONSSCHADEN PRO INSTANZ:
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG DURCH EXPLOSION: %
VERLANGSAMUNGSDAUER (EXPLOSION):
MAX. INSTANZEN:

9 / 10 / 11 / 12

625


Aghanims Zepter
Frost Arrows fügt Gegnern einen sich aufsummierenden Hypothermie-Effekt zu, der pro Instanz Bonusschaden verursacht und die Lebensregeneration reduziert. Wenn ein Gegner unter dem Einfluss des Hypothermie-Effekts stirbt, zerspringt er, was allen Gegnern im Umkreis Schaden pro Instanz zufügt und diese verlangsamt.
REGENERATIONSREDUZIERUNG PRO INSTANZ: %
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ:
DAUER (INSTANZ):
EXPLOSIONSRADIUS:
EXPLOSIONSSCHADEN PRO INSTANZ:
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG DURCH EXPLOSION: %
VERLANGSAMUNGSDAUER (EXPLOSION):
MAX. INSTANZEN:
In Eis eingeschlossene Pfeile unterbrechen die Stille und lassen ihre Opfer bis ins Mark gefrieren.

Gust
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Stößt eine Welle aus, die gegnerische Einheiten zurückstößt und verstummen lässt sowie unsichtbare Einheiten aufdeckt. Die Rückstoßdistanz hängt davon ab, wie weit die Einheiten von Drow Ranger entfernt sind.
BREITE: 250
VERSTUMMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5 / 6
MAX. RÜCKSTOSS: 450
RÜCKSTOSSDAUER: 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

19 / 17 / 15 / 13

900




LEVEL 20 TALENT: 50 % Bewegungstempo für Drow Ranger durch Gust
LEVEL 10 TALENT: Gust hat keine Manakosten
Traxex bevorzugt eher die Ruhe des physischen Kampfes und unterbindet daher Kraft ihrer Herkunft die Beschwörungsformeln gegnerischer Magier.

Multishot
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Drow Ranger verschießt mehrere fächerförmige Pfeilsalven. Getroffene Gegner erleiden Bonusschaden und werden mit dem Schwächungseffekt von Frost Arrows belegt. Hält bis zu %abilitychanneltime% Sekunden an.
Pfeilschaden durchdringt Zauberimmunität.
Schaden der Frostpfeile und Verlangsamung durchdringen keine Zauberimmunität.
SALVEN: 3
PFEILE PRO SALVE: 4
GRUNDSCHADENBONUS: 100% / 120% / 140% / 160%
REICHWEITENMULTIPLIKATOR: 1.75
BEWEGUNGSTEMPOMALUS: 0%

24 / 21 / 18 / 15

50 / 70 / 90 / 110
FACET: Ausweichmanöver

Drow kann während des Wirkens von Multishot sich langsam bewegen und Gegenstände benutzen.






LEVEL 25 TALENT: +1 Salve für Multishot
LEVEL 20 TALENT: +25 % Schaden mit Multishot
LEVEL 15 TALENT: −6 s Abklingzeit für Multishot
LEVEL 10 TALENT: +1 Pfeil pro Salve für Multishot
In ihrer Jugend galt die Fähigkeit, mehrere Pfeile gleichzeitig zu schießen, als ablenkend und leichtsinnig. Im Krieg der Ancients dagegen ist diese Kunst zu einer seltsamen Notwendigkeit geworden.

Marksmanship
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Drows Kampferfahrung gewährt ihr die Chance, Pfeile mit unglaublicher Präzision und Effektivität zu verschießen. Diese durchdringen die Verteidigung ihrer Gegner und ignorieren deren Grundrüstung. Die Fähigkeit wird deaktiviert, wenn sich ein gegnerischer Held im Umkreis von 400 Einheiten befindet.
Angriffe mit ausgelöstem Marksmanship können nicht verfehlen.
CHANCE: 30% / 35% / 40%
BONUSSCHADEN BEIM AUSLÖSEN: 50 / 70 / 90



LEVEL 25 TALENT: +10 % Chance auf Marksmanship
Drow Ranger ist der Inbegriff der Bogenschießkunst.

Glacier
Shard verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Drow erschafft einen Eishügel unter sich. Gewährt Helden, die vom Hügel aus angreifen, einen Angriffsreichweitenbonus und einen Anhöhenvorteil, d. h. ihre Angriffe können nicht verfehlen und sie erhalten Flugsicht. Drow erhält zusätzlich 1 weiteren Pfeil pro Fächerschuss mit Multishot, während sie auf dem Hügel steht. Die Vorderseite des Eishügels schränkt die Sicht ein und kann von niemandem außer Drow überwunden werden. Das Wirken der Fähigkeit unterbricht Multishot nicht.
DAUER: 8
BONUSANGRIFFSREICHWEITE: 200
BONUSPFEILE PRO SALVE: 1

20

50

400
Talente



+1 Salve für Multishot
+10 % Chance auf Marksmanship
+ 1.1 %



50 % Bewegungstempo für Drow Ranger durch Gust
+ 2.2 %
+25 % Schaden mit Multishot



−6 s Abklingzeit für Multishot
+ 0.1 %
+75 Angriffsreichweite



+1 Pfeil pro Salve für Multishot
+ 0.3 %
Gust hat keine Manakosten
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+15 Schaden mit Frost Arrows > +1 Pfeil pro Salve für Multishot)
- Level 10 – Bonus geändert (−3,5 s Abklingzeit für Gust > Gust kostet kein Mana)
Planung
Nutze Frostpfeile oft zum Harassen, weil du damit keine Creep-Aggro ziehst, wenn du sie manuell aktivierst. Außerdem kannst du sie nutzen, um mit dem Extra-Schaden sichere Last Hits zu holen.
Pass in der Laning-Phase auf, dass die Gegner nicht zu nah rankommen. Du bist besonders anfällig, wenn dein Support die Lane pulled. Halte einen sicheren Abstand und lerne, Helden zu kiten.
"Multishot" verursacht den meisten Schaden auf Nahkampfentfernung, da alle Pfeile das Ziel treffen. Versuch, bei der Zauberwirkung im Zielbereich möglichst viele Gegner abzudecken.
Wenn du in Schwierigkeiten bist, kannst du mit Gust und TP raus. Gust verstummt die Gegner und schiebt sie zurück, sodass du Zeit zum Abhauen hast.
Drow liebt den Agility-Wert, weil er durch ihr Passiv Precision Aura noch weiter gesteigert wird. Spam Agility-Items, um ihren Schaden und ihre Angriffsgeschwindigkeit richtig hochzujazzen.
Drow dreht sich alles ums Positionieren. Zeig dich nicht zu früh im Kampf und halt Abstand. Lass lieber deine Teammates die Frontline machen.
Nutze Multischuss, um Wellen zu pushen, während du dich in den Bäumen versteckst, um nicht erwischt zu werden, wenn du Lane-Creeps farmst. Das ist die einzige Möglichkeit, wie sie Wellen clear kann, ohne sich zu zeigen.
Wenn du deinen Aghanim's Scepter fertig hast, steigt dein Einzelziel-Schaden massiv. Dein Multishot kann dann auch viel schneller farmen.
Counter Strategy
Die Drow Ranger ist langsam und hat wenig Rüstung. Versuch sie in den frühen Levels so oft wie möglich zu ärgern.
Vermeide es, in der Zielflächenreichweite von Drow Ranger zu sein, wenn sie mit Multishot anfängt zu channeln.
Drow Rangers "Windstoß" und "Mehrfachschuss" haben einen kegelförmigen Wirkungsbereich. Wenn du direkt vor ihr stehst, versuche seitlich auszuweichen oder lauf an ihr vorbei bzw. durch sie hindurch, wenn sie diese Fähigkeiten einsetzt.
Gap-Close-Items sind gut gegen Drow Ranger, weil sie ein Glass-Cannon-Held ist. Denk dran, dass ihre Marksmanship deaktiviert wird, wenn du innerhalb von 400 Range an sie rankommst.
Die Fähigkeit der Halbarde ist richtig stark gegen Drow Ranger, weil sie sie für 5 Sekunden entwaffnet. Denk dran, dass die Treffer von Meisterschützen Evasion ignorieren (True Strike).
Drow Ranger sollte in Teamkämpfen priorisiert werden, denn ihr Team verliert die Präzisionsaura, wenn sie stirbt.
Benutzt Smoke, um Drow Ranger zu umgehen und sie zu töten.
Biographie
Drow Rangers Vorname ist Traxex – ein Name, der gut zum Volk der kleinwüchsigen, trollartigen und eher abscheulichen Drow passt. Doch Traxex selbst ist keine Drow. Banditen überfielen den Wagen, mit dem ihre Eltern reisten, und der Lärm des Abschlachtens Unschuldiger weckte den Zorn des ruhigen Volkes der Drow.
Nachdem sich der Kampf gelegt hatte, entdeckten die Drow ein kleines Mädchen, das sich im Wrack des Wagens versteckte, und einigten sich darauf, dass es nicht zurückgelassen werden konnte. Schon als Kind erwies sich Traxex als Naturtalent der von ihnen geschätzten Künste: Heimlichkeit, Geräuschlosigkeit, Scharfsinn. Geistig, wenn auch nicht physisch, hätte sie ein Drow-Wechselkind sein können, das in seine wahre Heimat zurückgebracht wurde. Mit steigendem Alter wuchs sie jedoch über ihre Familie hinaus und begann sich als hässlich zu empfinden. Immerhin waren ihre Gesichtszüge glatt und symmetrisch, vollkommen rein von Warzen und borstiger Barthaare.
Von ihrem Adoptivstamm entfremdet, zog sie sich zurück, um alleine in den Wäldern zu leben. Verirrte Reisende, die aus dem Wald heraus fanden, sprechen manchmal von einer unglaublich schönen Waldläuferin, die sie von tief zwischen den Bäumen anstarrte und dann wie ein Traum entschwand, bevor sie sich ihr nähern konnten. Geschmeidig und heimlich, glühend kalt, bewegt sie sich still wie der Nebel. Das Flüstern, welches man hört, sind ihre Eispfeile, die das Herz eines Feindes finden.