Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Dirigiert den Kampf durch Furcht und Hypnose
Das ganze Schlachtfeld ist eine Bühne und Ringmaster dessen vergnügter Regisseur. Er dirigiert Kämpfe mit dem Talent eines Showmans, zähmt Gegner mit seiner furchterregenden Peitsche und seinen unzähligen Wurfmessern, lässt Verbündete mit seiner raffinierten Fluchtnummer aus der Gefahr verschwinden und zieht sein Publikum widerwillig in den Bann seines faszinierenden Rades der Wunder.
Siegrate 48.7%
Pick-Rate 3.3%
Attribute

582 +46.2/lvl
375 +36.0/lvl

21 +2.1/lvl

11 +1.6/lvl

25 +3.0/lvl
Statistiken
Schaden:
48 - 58 + 3.0/level (149 - 159 auf Stufe 30)
Reichweite:
575
Armor:
2.8 + 0.3/level (12.9 auf Stufe 30)
Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Immer wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von 925 Einheiten um Ringmaster herum stirbt, erhält er ein zufälliges Souvenir des Dunklen Zirkus mit einmaliger Anwendung. Falls weitere Helden sterben und Ringmaster das Souvenir noch nicht benutzt hat, erhält er zusätzliche Aufladungen.
Falls Ringmaster beim Tod kein Souvenir besitzt, wird ihm eines gewährt.
Tame the Beasts
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
KANALISIEREND – Ringmaster wirbelt seine Peitsche für bis zu 1 Sekunden umher und lässt sie dann schnalzen. Gegner, die von der Peitsche getroffen werden, erleiden Schaden und fliehen aus Furcht vor Ringmaster. Die Kanalisierungszeit erhöht den Schaden exponentiell und verlängert die Furchtdauer, reduziert aber auch den Radius.
RADIUS (ANFANG): 450
RADIUS (ENDE): 200
MIN. SCHADEN: 50 / 75 / 100 / 125
MAX. SCHADEN: 180 / 280 / 380 / 480
MIN. FURCHTDAUER: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4
MAX. FURCHTDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

16 / 14 / 12 / 10

90 / 105 / 120 / 135

700





LEVEL 20 TALENT: +75/+300 min./max. Schaden mit Tame the Beasts
LEVEL 15 TALENT: Schwächungsimmun während Kanalisierung von Tame the Beasts
LEVEL 10 TALENT: +75 Radius für Tame the Beasts
Vom unzufriedenen Publikum bis hin zu widerspenstigen Darstellern – nichts überzeugt ein Rudel Tiere so sehr wie das Schnalzen von Ringmasters Peitsche.
Escape Act
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Ringmaster lässt sich selbst oder einen verbündeten Helden in einer beweglichen, außerdimensionalen Kiste verschwinden. Helden in der Kiste können sich durch Einheiten hindurchbewegen und erhalten Verlangsamungsresistenz, Bonusmagieresistenz und Bonusbewegungstempo. Außerdem können diese nicht anvisiert, geknebelt, verstummt und entwaffnet werden. Die Kiste öffnet sich, nachdem die Wirkungsdauer abgelaufen ist oder die Kiste sich aus ihrem ursprünglichen Wirkungsbereich hinausbewegt.
RADIUS: 500
DAUER: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 0% / 8% / 16% / 24%
BONUSMAGIERESISTENZ: 50% / 60% / 70% / 80%
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 100%

38 / 32 / 26 / 20

120

600


Aghanims Zepter
Escape Act hat 2 Aufladungen. Wenn sich die Kiste öffnet, werden Impalement-Art-Dolche in alle Richtungen geschleudert und alle Gegner in der Nähe erleiden Schaden.



LEVEL 25 TALENT: Escape Act gewährt starke Entzauberung und Flug
Ein erfahrener Assistent hat innerhalb des begrenzten Raums dieser Kiste nichts zu befürchten. Ein Amateur hingegen hat … wesentlich düsterere Aussichten.
Impalement Arts
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Ringmaster wirft einen seiner Dolche mit höchster Präzision in die Richtung seiner Wahl. Wenn er einen Gegner trifft, fügt der Dolch Aufprallschaden zu, verlangsamt die getroffene Einheit für kurze Zeit und lässt diese ausbluten. Das Ausbluten fügt Helden jede Sekunde einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden zu, neutrale Einheiten erleiden hingegen fixen Schaden pro Sekunde.
AUFPRALLSCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65
MAX. LP ALS SCHADEN PRO SEKUNDE (HELDEN): 3% / 4% / 5% / 6%
SCHADEN PRO SEKUNDE (EINHEITEN): 85 / 90 / 95 / 100
DAUER: 4
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

1

50

2400





LEVEL 20 TALENT: +1 s Ausblutungs-/Verlangsamungsdauer für Impalement Arts
LEVEL 15 TALENT: Impalement Arts durchdringt ein Ziel
LEVEL 10 TALENT: +1 Aufladung für Impalement Arts
Es wäre kein Zirkus Kettle ohne den legendären Trick des Großen Cogliostros, der über Generationen weitergegeben wurde.
Wheel of Wonder
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Ringmaster rollt das Rad der Wunder zum Zielort, wobei Gegner auf dessen Weg zur Seite gestoßen werden. Nachdem das Rad seinen Zielort erreicht hat, erleiden Gegner im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden und werden um 50 % verlangsamt.
Gegner, die dem Rad länger als 0.5 Sekunden zugewandt sind, werden hypnotisiert und zu diesem herangezogen. Der erste hypnotisierte Gegner löst einen Timer aus, der das Rad explodieren lässt. Falls der Timer nicht ausgelöst wird, explodiert das Rad automatisch nach 4 Sekunden.
MIN. REICHWEITE: 700
RADIUS: 500
DAUER (TIMER): 2.5 / 2.75 / 3
SCHADEN PRO SEKUNDE (AURA): 50 / 75 / 100
EXPLOSIONSSCHADEN: 300 / 450 / 600

90 / 80 / 70

150 / 225 / 300

1400



LEVEL 25 TALENT: +100 Radius und Reichweite für Wheel of Wonder
Nein, werte Freunde, einzig Scharlatane und Falschspieler bedienen sich des Tricks der Täuschung. Was ich euch heute vorführe, ist die Macht wahrer Magie. Das gilt jedoch nur für diejenigen, die es wagen, ihren Blick auf … das hypnotisierende Rad zu richten.
Crack
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
*SCHNALZ*

0.5
Zerrspiegel
PASSIV: Nein
Benutzen: Optische Täuschung
Erschafft 1 unvollkommene Illusion des Anwenders, die für 18 Sekunden bestehen bleibt. Diese Illusion fügt 28 % des Schadens zu, erleidet aber auch 300 % des Schadens.Hat eine Zauberverzögerung von 0.2 Sekunden. Währenddessen ist der Anwender unverwundbar.

3
Muskelmann-Tonikum
BETRIFFT: Einh.
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Benutzen: Einflößen
Erhöht für 8 Sekunden die Stärke eines verbündeten Helden um 5 plus 1 pro Heldenlevel von Ringmaster. Der Effekt ist für die ersten 4 Sekunden konstant und nimmt dann über dieselbe Dauer allmählich ab.
3

750
Furzkissen
PASSIV: Nein
Benutzen: Maleur
Stößt den Anwender 400 Einheiten nach vorne. Hinterlässt für 3 Sekunden eine Stinkwolke mit einem Radius von 250 Einheiten, die Gegner um 30 % verlangsamt.
3
Einrad
PASSIV: Nein
Benutzen: Aufsatteln
Beschwört ein flinkes Einrad, auf dem Ringmaster für 10 Sekunden herumfahren kann. Wenn er 1.5 s nach dem Aufsatteln Schaden größer als 20 von gegnerischen Helden erleidet, sattelt er ab. Bei einer Kollision mit Bäumen werden diese zerstört und das Tempo des Einrads verlangsamt. Angriffe, der Einsatz von kanalisierenden Fähigkeiten sowie die Kollision mit Einheiten und anderen Hindernissen wirft ihn ebenfalls aus dem Sattel.
3
Spotlight
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Ringmaster lässt 3 Scheinwerferlichter über einen Bereich wandern. Vom Licht erfasste Gegner verfehlen ihre Angriffe mit einer bestimmten Chance. Unsichtbare Einheiten werden aufgedeckt. Vom Licht erfasste Illusionen erleiden einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde und schwinden dahin. Diese Effekte verweilen für 0.3 Sekunden nach dem Verlassen des Scheinwerferlichts.
RADIUS: 275
MAX. LP ALS SCHADEN PRO SEKUNDE (ILLUSIONEN): 30%
VERFEHLCHANCE: 30%

30

50

1500
Bereit für den großen Auftritt? Das Rampenlicht unterscheidet nicht zwischen Ruhm und Blamage.
Talente



Escape Act gewährt starke Entzauberung und Flug
+ 1.6%
+100 Radius und Reichweite für Wheel of Wonder



+75/+300 min./max. Schaden mit Tame the Beasts
+1 s Ausblutungs-/Verlangsamungsdauer für Impalement Arts
+ 2.1%



Schwächungsimmun während Kanalisierung von Tame the Beasts
Impalement Arts durchdringt ein Ziel
+ 0.3%



+75 Radius für Tame the Beasts
+1 Aufladung für Impalement Arts
+ 0.0%
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Nutze Impalement Arts oder Tame the Beasts, um sicher Last Hits zu farmen, besonders den Ranged Creep.
Kämpf um den {healing-lotus}, indem du deine Fähigkeiten nutzt, um die Welle zu pushen oder sie aufsparst, um am Lotus Pool zu kämpfen.
Überleg dir, mid zu roamen, um Runes für deinen Midlaner zu sichern oder sie dem Gegner zu verwehren.
Verwende Impalement Arts, um mehrere Camps gleichzeitig zu stacken.
Counter Strategy
Achte auf Items und Fähigkeiten, die Escape Act oder andere Fähigkeiten von Ringmaster dispellen können.
Ringmaster kann ein sehr problematischer Held sein, wenn der Kampf zu lange dauert. Versucht, ihn zuerst zu töten und ihn daran zu hindern, alle seine Zauber einzusetzen und seine Teamkameraden zu retten.


