Ringmaster

Beliebtheit: #103

Rangliste: #91

Bann Rang: #92

KDA-Rang: #67

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]

Dirigiert den Kampf durch Furcht und Hypnose

Das ganze Schlachtfeld ist eine Bühne und Ringmaster dessen vergnügter Regisseur. Er dirigiert Kämpfe mit dem Talent eines Showmans, zähmt Gegner mit seiner furchterregenden Peitsche und seinen unzähligen Wurfmessern, lässt Verbündete mit seiner raffinierten Fluchtnummer aus der Gefahr verschwinden und zieht sein Publikum widerwillig in den Bann seines faszinierenden Rades der Wunder.

Siegrate 48.7%

Pick-Rate 3.3%

Attribute

Ringmaster image

582 +46.2/lvl

375 +36.0/lvl

Strength Image

21 +2.1/lvl

Agility Image

11 +1.6/lvl

Intelligence Image

25 +3.0/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

48 - 58 + 3.0/level (149 - 159 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

575

Attack

Armor:

2.8 + 0.3/level (12.9 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Direktor des Dunklen Zirkus

FÄHIGKEIT: Passiv


Immer wenn ein gegnerischer Held im Umkreis von 925 Einheiten um Ringmaster herum stirbt, erhält er ein zufälliges Souvenir des Dunklen Zirkus mit einmaliger Anwendung. Falls weitere Helden sterben und Ringmaster das Souvenir noch nicht benutzt hat, erhält er zusätzliche Aufladungen.

Falls Ringmaster beim Tod kein Souvenir besitzt, wird ihm eines gewährt.

Q

Tame the Beasts

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


KANALISIEREND – Ringmaster wirbelt seine Peitsche für bis zu 1 Sekunden umher und lässt sie dann schnalzen. Gegner, die von der Peitsche getroffen werden, erleiden Schaden und fliehen aus Furcht vor Ringmaster. Die Kanalisierungszeit erhöht den Schaden exponentiell und verlängert die Furchtdauer, reduziert aber auch den Radius.


RADIUS (ANFANG): 450

RADIUS (ENDE): 200

MIN. SCHADEN: 50 / 75 / 100 / 125

MAX. SCHADEN: 180 / 280 / 380 / 480

MIN. FURCHTDAUER: 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4

MAX. FURCHTDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +75/+300 min./max. Schaden mit Tame the Beasts

LEVEL 15 TALENT: Schwächungsimmun während Kanalisierung von Tame the Beasts

LEVEL 10 TALENT: +75 Radius für Tame the Beasts


Vom unzufriedenen Publikum bis hin zu widerspenstigen Darstellern – nichts überzeugt ein Rudel Tiere so sehr wie das Schnalzen von Ringmasters Peitsche.

W

Escape Act

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Ringmaster lässt sich selbst oder einen verbündeten Helden in einer beweglichen, außerdimensionalen Kiste verschwinden. Helden in der Kiste können sich durch Einheiten hindurchbewegen und erhalten Verlangsamungsresistenz, Bonusmagieresistenz und Bonusbewegungstempo. Außerdem können diese nicht anvisiert, geknebelt, verstummt und entwaffnet werden. Die Kiste öffnet sich, nachdem die Wirkungsdauer abgelaufen ist oder die Kiste sich aus ihrem ursprünglichen Wirkungsbereich hinausbewegt.


RADIUS: 500

DAUER: 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 0% / 8% / 16% / 24%

BONUSMAGIERESISTENZ: 50% / 60% / 70% / 80%

VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 100%

Cooldown

38 / 32 / 26 / 20

Mana Cost

120

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Escape Act hat 2 Aufladungen. Wenn sich die Kiste öffnet, werden Impalement-Art-Dolche in alle Richtungen geschleudert und alle Gegner in der Nähe erleiden Schaden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Escape Act gewährt starke Entzauberung und Flug


Ein erfahrener Assistent hat innerhalb des begrenzten Raums dieser Kiste nichts zu befürchten. Ein Amateur hingegen hat … wesentlich düsterere Aussichten.

E

Impalement Arts

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Ringmaster wirft einen seiner Dolche mit höchster Präzision in die Richtung seiner Wahl. Wenn er einen Gegner trifft, fügt der Dolch Aufprallschaden zu, verlangsamt die getroffene Einheit für kurze Zeit und lässt diese ausbluten. Das Ausbluten fügt Helden jede Sekunde einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden zu, neutrale Einheiten erleiden hingegen fixen Schaden pro Sekunde.


AUFPRALLSCHADEN: 20 / 35 / 50 / 65

MAX. LP ALS SCHADEN PRO SEKUNDE (HELDEN): 3% / 4% / 5% / 6%

SCHADEN PRO SEKUNDE (EINHEITEN): 85 / 90 / 95 / 100

DAUER: 4

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Cooldown

1

Mana Cost

50

Cast Range

2400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +1 s Ausblutungs-/Verlangsamungsdauer für Impalement Arts

LEVEL 15 TALENT: Impalement Arts durchdringt ein Ziel

LEVEL 10 TALENT: +1 Aufladung für Impalement Arts


Es wäre kein Zirkus Kettle ohne den legendären Trick des Großen Cogliostros, der über Generationen weitergegeben wurde.

R

Wheel of Wonder

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Ringmaster rollt das Rad der Wunder zum Zielort, wobei Gegner auf dessen Weg zur Seite gestoßen werden. Nachdem das Rad seinen Zielort erreicht hat, erleiden Gegner im Wirkungsbereich kontinuierlich Schaden und werden um 50 % verlangsamt.

Gegner, die dem Rad länger als 0.5 Sekunden zugewandt sind, werden hypnotisiert und zu diesem herangezogen. Der erste hypnotisierte Gegner löst einen Timer aus, der das Rad explodieren lässt. Falls der Timer nicht ausgelöst wird, explodiert das Rad automatisch nach 4 Sekunden.


MIN. REICHWEITE: 700

RADIUS: 500

DAUER (TIMER): 2.5 / 2.75 / 3

SCHADEN PRO SEKUNDE (AURA): 50 / 75 / 100

EXPLOSIONSSCHADEN: 300 / 450 / 600

Cooldown

90 / 80 / 70

Mana Cost

150 / 225 / 300

Cast Range

1400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +100 Radius und Reichweite für Wheel of Wonder


Nein, werte Freunde, einzig Scharlatane und Falschspieler bedienen sich des Tricks der Täuschung. Was ich euch heute vorführe, ist die Macht wahrer Magie. Das gilt jedoch nur für diejenigen, die es wagen, ihren Blick auf … das hypnotisierende Rad zu richten.

Crack

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


*SCHNALZ*


Cooldown

0.5

Zerrspiegel

PASSIV: Nein


Benutzen: Optische Täuschung

Erschafft 1 unvollkommene Illusion des Anwenders, die für 18 Sekunden bestehen bleibt. Diese Illusion fügt 28 % des Schadens zu, erleidet aber auch 300 % des Schadens.


Hat eine Zauberverzögerung von 0.2 Sekunden. Währenddessen ist der Anwender unverwundbar.


Cooldown

3

Muskelmann-Tonikum

BETRIFFT: Einh.

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Benutzen: Einflößen

Erhöht für 8 Sekunden die Stärke eines verbündeten Helden um 5 plus 1 pro Heldenlevel von Ringmaster. Der Effekt ist für die ersten 4 Sekunden konstant und nimmt dann über dieselbe Dauer allmählich ab.


Cooldown

3

Cast Range

750

Furzkissen

PASSIV: Nein


Benutzen: Maleur

Stößt den Anwender 400 Einheiten nach vorne. Hinterlässt für 3 Sekunden eine Stinkwolke mit einem Radius von 250 Einheiten, die Gegner um 30 % verlangsamt.


Cooldown

3

Einrad

PASSIV: Nein


Benutzen: Aufsatteln

Beschwört ein flinkes Einrad, auf dem Ringmaster für 10 Sekunden herumfahren kann. Wenn er 1.5 s nach dem Aufsatteln Schaden größer als 20 von gegnerischen Helden erleidet, sattelt er ab. Bei einer Kollision mit Bäumen werden diese zerstört und das Tempo des Einrads verlangsamt. Angriffe, der Einsatz von kanalisierenden Fähigkeiten sowie die Kollision mit Einheiten und anderen Hindernissen wirft ihn ebenfalls aus dem Sattel.


Cooldown

3

Spotlight

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Ringmaster lässt 3 Scheinwerferlichter über einen Bereich wandern. Vom Licht erfasste Gegner verfehlen ihre Angriffe mit einer bestimmten Chance. Unsichtbare Einheiten werden aufgedeckt. Vom Licht erfasste Illusionen erleiden einen Prozentsatz ihrer max. Lebenspunkte als Schaden pro Sekunde und schwinden dahin. Diese Effekte verweilen für 0.3 Sekunden nach dem Verlassen des Scheinwerferlichts.


RADIUS: 275

MAX. LP ALS SCHADEN PRO SEKUNDE (ILLUSIONEN): 30%

VERFEHLCHANCE: 30%

Cooldown

30

Mana Cost

50

Cast Range

1500


Bereit für den großen Auftritt? Das Rampenlicht unterscheidet nicht zwischen Ruhm und Blamage.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Escape Act gewährt starke Entzauberung und Flug

+ 1.6%

+100 Radius und Reichweite für Wheel of Wonder

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75/+300 min./max. Schaden mit Tame the Beasts

+1 s Ausblutungs-/Verlangsamungsdauer für Impalement Arts

+ 2.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Schwächungsimmun während Kanalisierung von Tame the Beasts

Impalement Arts durchdringt ein Ziel

+ 0.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75 Radius für Tame the Beasts

+1 Aufladung für Impalement Arts

+ 0.0%

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Nutze Impalement Arts oder Tame the Beasts, um sicher Last Hits zu farmen, besonders den Ranged Creep.

Kämpf um den {healing-lotus}, indem du deine Fähigkeiten nutzt, um die Welle zu pushen oder sie aufsparst, um am Lotus Pool zu kämpfen.

Überleg dir, mid zu roamen, um Runes für deinen Midlaner zu sichern oder sie dem Gegner zu verwehren.

Verwende Impalement Arts, um mehrere Camps gleichzeitig zu stacken.

Counter Strategy

Achte auf Items und Fähigkeiten, die Escape Act oder andere Fähigkeiten von Ringmaster dispellen können.

Ringmaster kann ein sehr problematischer Held sein, wenn der Kampf zu lange dauert. Versucht, ihn zuerst zu töten und ihn daran zu hindern, alle seine Zauber einzusetzen und seine Teamkameraden zu retten.

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Ringmaster Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes