Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Angriffe springen zwischen Gegnern umher
Luna reitet flink in die Schlacht und malträtiert ihre Gegner mit umherspringenden Gleven. In bedrohlichen Situationen ruft sie die Macht des Mondes in Form gebündelter Strahlen vom Himmel herab und vernichtet alle, die ihr im Weg stehen.
Siegrate 48.0%
Pick-Rate 3.7%
Attribute

582 +48.4/lvl
351 +22.8/lvl

21 +2.2/lvl

24 +3.4/lvl

23 +1.9/lvl
Statistiken

Schaden:
50 - 56 + 3.4/level (162 - 168 auf Stufe 30)

Reichweite:
330

Armor:
6.0 + 0.6/level (24.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
325
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Mondschild
Siegrate: 48.0%
Pick-Rate: 41.8%
Lunar Orbit reduziert den erlittenen Schaden, wenn aktiv.
Patch 7.38
- Lunar Orbit: Schadensreduzierung erhöht (10/15/20/25 % > 15/20/25/30 %)

Mondsturm
Siegrate: 48.0%
Pick-Rate: 58.2%
Luna erhält Bonusangriffsschaden, wenn Gegner durch Strahlen von Lucent Beam oder Eclipse getroffen werden.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Gewährt Luna und in der Nähe befindlichen Verbündeten 1 Angriffsschaden pro Level, wobei Luna den doppelten Bonus erhält und von einer Bonusnachtsichtweite in Höhe von 250 plus 25 pro Level profitiert.
RADIUS: 1200
BONUSANGRIFFSSCHADEN (VERBÜNDETE):
BONUSANGRIFFSSCHADEN (LUNA):
BONUSNACHTSICHTWEITE:



LEVEL 25 TALENT: +1 Schaden pro Level durch Lunar Blessing
Die Göttin des Mondes wacht gütig über ihre Familie.

Lucent Beam
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Luna lässt einen gebündelten Strahl aus Mondenergie auf einen Gegner niederfahren, der dem Ziel Schaden zufügt und es kurz betäubt.
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6
DAUER (SCHADENSVERSTÄRKUNG): 0
SCHADENSVERSTÄRKUNG PRO STRAHL: 0

9 / 8 / 7 / 6

800
FACET: Mondsturm

Luna erhält jedes Mal, wenn ein gegnerischer Held von Lucent Beam getroffen wird, einen Stärkungseffekt, der ihr Bonusangriffsschaden gewährt. Von Eclipse erschaffene Strahlen fügen 50 % des Schadens zu.






LEVEL 25 TALENT: Lucent Beam trifft ein zusätzliches Ziel
LEVEL 20 TALENT: −2 s Abklingzeit für Lucent Beam
LEVEL 20 TALENT: +110 Schaden mit Lucent Beam
LEVEL 10 TALENT: +0.4 s Betäubungsdauer für Lucent Beam
Selemene zerschmettert all jene, welche den Boden der Nachtsilberwälder beschmutzen.

Lunar Orbit
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erschafft 4 Gleven, die in einem Radius von 250 Einheiten um Luna rotieren. Jede gegnerische Einheit, die mit einer Gleve kollidiert, erleidet einen Prozentsatz von Lunas Angriffsschaden.
DAUER: 5 / 6 / 7 / 8
KOLLISIONSRADIUS: 175
KOLLISIONSSCHADEN: 22% / 28% / 34% / 40%
SCHADENSREDUZIERUNG: 0%

40 / 35 / 30 / 25
FACET: Mondschild

Die rotierenden Gleven reduzieren den erlittenen Schaden, wenn aktiv.



LEVEL 15 TALENT: +1 Gleve für Lunar Orbit
Patch 7.38
- Kollisionsschaden erhöht (20/25/30/35 % > 22/28/34/40 %)
- Kollisionsradius erhöht (150 > 175)
- Kollisionsverhalten der Luna umkreisenden Gleven verbessert.
- Splitter: Bonuskollisionsschaden erhöht (+15 % > +20 %)

Moon Glaives
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Verzaubert Lunas Gleven, wodurch ihre Angriffe zwischen gegnerischen Einheiten hin und her springen. Fügt mit jedem Sprung weniger Schaden zu.
Moon Glaives lösen keine Angriffsmodifikatoren außer kritische Treffer aus.
SPRUNGWEITE: 500
SPRÜNGE: 3 / 4 / 5 / 6
SCHADENSREDUZIERUNG PRO SPRUNG: 50% / 45% / 40% / 35%



LEVEL 10 TALENT: −5 % Schadenmalus für Moon Glaives
Sorgfältig geschärft schlägt Lunas Bumerang-artige Waffe eine weite Schneise in die gegnerischen Reihen.

Eclipse
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Ruft eine Sonnenfinsternis herbei, worauf Lucent Beams des aktuell erlernten Levels auf nahe Gegner niederfahren. Die Treffer pro Ziel sind begrenzt und die getroffenen Einheiten werden nicht betäubt. Erzeugt eine kurze Nachtphase.
Eclipse verursacht keinen Schaden, wenn Luna keinen Punkt in Lucent Beam hat.
Strahlen stoppen, wenn Luna stirbt.
Unsichtbare Einheiten werden nicht getroffen.
Strahlen haben einen Abstand von 0.3 Sekunden (0.3 Sekunden mit Scepter).
STRAHLEN: 6 / 9 / 12
RADIUS: 675
MAX. TREFFER PRO EINHEIT: 5
DAUER DER NACHT: 10

110

150 / 200 / 250


Aghanims Zepter
Luna kann Eclipse auf eine verbündete Einheit, sich selbst oder ein Zielgebiet wirken. Der Effekt folgt der Zieleinheit. Erhöht auch die Gesamtzahl der Strahlen, reduziert die Dauer von Eclipse, entfernt das Trefferlimit pro Einheit und halbiert das Trefferintervall der Strahlen.



LEVEL 15 TALENT: −40 s Abklingzeit für Eclipse
In Zeiten großer Not steigt Selemene selbst in diese Welt hinab und und nimmt ihren Feinden alles Licht und Hoffnung.
Talente



Lucent Beam trifft ein zusätzliches Ziel
+1 Schaden pro Level durch Lunar Blessing
+ 3.7 %



−2 s Abklingzeit für Lucent Beam
+110 Schaden mit Lucent Beam
+ 1.7 %



−40 s Abklingzeit für Eclipse
+1 Gleve für Lunar Orbit
+ 0.8 %



+0.4 s Betäubungsdauer für Lucent Beam
−5 % Schadenmalus für Moon Glaives
+ 0.4 %
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Wie konnte sie nur zu dem werden? Sie war einst eine Plage für das Land, eine gnadenlose Anführerin der Menschen und Tiere, in der Lage, Angst und Schrecken zu verbreiten, wo immer sie sich hinwagte. Jetzt war sie weit entfernt von ihrer Heimat, halb wahnsinnig von Hunger und Monaten des Wanderns. Ihre Armee war längst tot oder schlimmeres. Als sie am Rande eines alten Waldes stand, starrten sie zwei glühende Augen von einem Holunderzweig her an. Eine todbringende Schönheit suchte eine Mahlzeit in der zunehmenden Dämmerung. Leise drehte sie sich um und verschwand. Wut überkam sie. Einen rostigen Dolch umklammernd, verfolgte sie die Bestie, um wenigstens ein Stück ihres vergangenen Ruhms zurückzuerlangen, aber sie sollte ihre Beute nicht erwischen. Dreimal trieb sie die Kreatur zwischen den Felsen und den Bäumen hin und her und jedes mal sah sie, wie der verblassende Schatten immer tiefer im Wald verschwand. Doch der Vollmond schien hell und sie konnte dem Weg der Kreatur leicht folgen.
Als sie eine Lichtung auf einem hohen Hügel erreichte, saß dort ein katzenähnliches Tier, aufmerksam wartend. Als die Frau ihren Dolch zückte, bäumte sich die Bestie auf und brüllte kräftig. Es schien, als sei ihre Zeit an diesem seltsamen Ort gekommen. Sie stand da, ruhig und bereit. Doch blitzschnell schnappte sich die Bestie den Dolch und verschwand im Wald. Stille. Vermummte Gestalten näherten sich. In ehrfürchtigen Tönen erklärten sie, dass sie von Selemene, Göttin des Mondes, auserwählt, geführt und getestet wurde. Unbewusst hatte sie die heiligen Riten des Dunklen Mondes, Krieger des Nachtsilberwaldes ertragen.
Sie wurde vor die Wahl gestellt: sich dem Dunklen Mond anschließen und sich dem Dienst der Selemene verpflichten, oder zu verschwinden und niemals zurückzukehren. Sie zögerte keine Sekunde. Ihrer Absolution ins Auge schauend, schwor sie ihrer blutigen Vergangenheit ab und nahm eine neue Identität als Luna des Dunklen Mondes an, die gefürchtete Mondreiterin, die skrupellose und immer treue Wächterin des Nachtsilberwaldes.