Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.39c]
Les victimes et les runes de Bounty lui rapportent de l'or en plus
En synthétisant des ressources supplémentaires à partir de chaque unité qu'il tue, Alchemist n'a aucun problème à rassembler les outils nécessaires pour détruire ses adversaires. Il leur tend des embuscades avec de l'acide corrosif et une panoplie de produits chimiques instables et se bat pour s'assurer que ses escapades cupides restent ininterrompues.
% de victoire 50.7%
Taux de sélection 4.6%
Attributs

626 +59.4/lvl
375 +21.6/lvl

23 +2.7/lvl

22 +1.5/lvl

25 +1.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
50 - 56 + 2.7/niveau (142 - 148 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
3.7 + 0.3/niveau (13.3 au niveau 30)

Mouvement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Seed Money
% de victoire: 49.3%
Taux de sélection: 43.0%
Alchemist commence avec 250 d'or supplémentaire.

Mixologist
% de victoire: 48.0%
Taux de sélection: 15.1%
Unstable Concoction et Berserk Potion se rechargent plus rapidement lorsque Chemical Rage est active.

Dividends
% de victoire: 53.1%
Taux de sélection: 41.9%
Alchemist gagne 70 d'OPM pour chaque Aghanim's Scepter donné aux membres de son équipe.
Patch 7.39
- Greevil's Greed: Or par minute avec l'Aghanim's Scepter : +70 au lieu de +75.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Alchemist synthétise de l'or supplémentaire quand il récupère des runes de Bounty et tue ses adversaires. À chaque unité tuée, Alchemist obtient un bonus d'or de base et de l'or supplémentaire. Si, dans un intervalle de 40 secondes, Alchemist tue une autre unité qui donne de l'or, une instance d'or supplémentaire est ajoutée à son total précédent. Permet d'obtenir davantage d'or à partir des runes de Bounty.
INTERVALLE ENTRE CHAQUE VICTIME : 40
BONUS D'OR DE BASE : 2
BONUS D'OR SUPPLÉMENTAIRE : 2
MULTIPLICATEUR DE RUNE DE BOUNTY : 2
BONUS D'OR MAX. PAR VICTIME : 18
FACET: Dividends

Alchemist gagne 70 d'OPM pour chaque Aghanim's Scepter donné aux membres de son équipe.


Aghanim's Scepter
Alchemist fond un exemplaire de l'Aghanim's Scepter et accorde à la cible héroïque alliée toutes les améliorations de l'Aghanim's Scepter. Les dégâts d'Alchemist sont augmentés pour chaque exemplaire de l'objet donné aux membres de son équipe.



LEVEL 15 TALENT: Greevil's Greed : +2 de dégâts par charge
Bien que cela ne soit pas une montagne, Razzil a maitrisé la conversion de petits composants pour s'en mettre plein les poches.

Acid Spray
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Pulvérise de l'acide sous pression dans la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts sur la durée et voient leur armure réduite.
RAYON : 350 / 400 / 450 / 500
DURÉE : 15
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40
RÉDUCTION D'ARMURE : 3 / 4 / 5 / 6

22 / 21 / 20 / 19

105 / 110 / 115 / 120

900




LEVEL 15 TALENT: Acid Spray augmente l'armure des unités alliées
LEVEL 10 TALENT: Acid Spray : +1 de réduction d'armure
En utilisant l'Alchimie traditionnelle de la famille Darkbrew, Razzil concocte un acide qui dissout même les métaux les plus robustes.

Unstable Concoction
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Alchemist prépare une concoction instable qu'il peut lancer sur une unité héroïque ennemie. La cible et les unités à proximité seront étourdies et subiront des dégâts. Les dégâts infligés et la durée de l'étourdissement augmentent selon la durée de la préparation. Alchemist est plus rapide quand la concoction se charge. Après 5 secondes, la préparation atteint ses capacités maximales. Cependant, si Alchemist ne la lance pas après 5.5 secondes, elle explosera sur lui.
Lorsqu'elle est activée, cette capacité est remplacée par Unstable Concoction Throw, qui permet de lancer la concoction. Alchemist peut se déplacer et agir normalement pendant la préparation de la concoction.
Un compte à rebours au-dessus de la tête d'Alchemist indique le temps restant avant l'explosion de la concoction. Ce compte à rebours est visible des unités ennemies.
Alchemist peut utiliser cette capacité pour se suicider.
Le projectile de Unstable Concoction ne peut pas être évité. L'infusion s'arrête quand le projectile est lancé.
L'explosion d'Unstable Concoction inflige des dégâts aux unités héroïques et aux creeps.
ÉTOURDISSEMENT MAX. : 1.7 / 2.2 / 2.7 / 3.2
DÉGÂTS MAX. : 150 / 220 / 290 / 360
RAYON D'EXPLOSION : 250
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 4% / 8% / 12% / 16%

17

100

775
FACET: Mixologist

Tant qu'Alchemist est sous l'effet de Chemical Rage, le temps de recharge de la capacité est réduit de 35 %.




LEVEL 20 TALENT: Unstable Concoction : +400 de dégâts max.
LEVEL 10 TALENT: Unstable Concoction : +125 de rayon
Un point positif après l'échec de la transformation d'une montagne en or. Cette solution volatile est destructive.

Corrosive Weaponry
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Alchemist enduit ses armes d'acide et renforce ses sorts. Chacune de ses attaques applique une charge qui ralentit et réduit les dégâts d'attaque de base de la cible. Les attaques appliquent 2 charges. Unstable Concoction applique 1 charge par seconde pendant la durée de la concotion.
CHARGES MAX. : 7 / 10 / 13 / 16
DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS : 4
RALENTISSEMENT PAR CHARGE : 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
RÉDUCT. DES DÉG. D'ATQ. DE BASE PAR CHARGE : 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
Patch 7.39
- Charges max. : 7/10/13/16 au lieu de 10/12/14/16.
- Ralentissement par charge : 2/2,5/3/3,5 % au lieu de 1,5/2/2,5/3 %.
- Réduct. des dég. d'atq. de base par charge : 2/2,5/3/3,5 % au lieu de 1,5/2/2,5/3 %.
Un dissolvant puissant qui s'est avéré un peu trop efficace.

Chemical Rage
PASSIVE: Non
Alchemist provoque chimiquement une rage chez son ogre. Il réduit son intervalle d'attaque de base et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV et de mana. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
Se transforme en 0.35 seconde. Cette période peut être utilisée pour éviter les projectiles et les étourdissements.
DURÉE : 30
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE : 1.2 / 1.1 / 1
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 60 / 90 / 120
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20 / 30 / 40

60

50 / 75 / 100





LEVEL 25 TALENT: Chemical Rage : +50 de régénération de PV
LEVEL 25 TALENT: Chemical Rage : +50 de vitesse de déplacement
LEVEL 20 TALENT: Chemical Rage : –0.1 s d'intervalle d'attaque
La préparation que Razzil a donné à l'Ogre durant leur attaque de la prison est devenue une potion utile au milieu du combat.

Unstable Concoction Throw
AFFECTE : Unité et zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Lancez-la avant qu'elle n'explose !

775




LEVEL 20 TALENT: Unstable Concoction : +400 de dégâts max.
LEVEL 10 TALENT: Unstable Concoction : +125 de rayon

Berserk Potion
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Alchemist jette une potion à une unité alliée qui applique une dissipation basique et lui donne vitesse d'attaque, vitesse de déplacement et régénération de PV.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
DURÉE : 15
VITESSE D'ATTAQUE : 50
RÉGÉNÉRATION DE PV : 40
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 30

35

100

800
FACET: Mixologist

Tant qu'Alchemist est sous l'effet de Chemical Rage, le temps de recharge de la capacité est réduit de 50 %.
Après que l'arrière-grand-père de Razzil ait essayé cette potion sur lui-même, ses proches qui y ont survécu ont immédiatement vu le potentiel financier.
Talents



Chemical Rage : +50 de régénération de PV
Chemical Rage : +50 de vitesse de déplacement
+ 0.4%



Unstable Concoction : +400 de dégâts max.
+ 2.0%
Chemical Rage : –0.1 s d'intervalle d'attaque



Greevil's Greed : +2 de dégâts par charge
+ 0.7%
Acid Spray augmente l'armure des unités alliées



Unstable Concoction : +125 de rayon
+ 0.5%
Acid Spray : +1 de réduction d'armure
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Ramasser les runes de prime est super important pour Alchemist, il gagne de l'or en plus grâce à elles. Préviens ton équipe quand les runes de prime vont spawn.
Utilise l'**Elixir Instable** pour étourdir tes ennemis et profite de cette ouverture pour **farm** les creeps ranged en début de lane.
Alchemist préfère farmer plein de petits creeps plutôt que quelques gros, car chaque last hit lui donne du bonus gold. Évite de farmer les Ancients tant que tu peux pas les descendre rapidement. Demande à ton équipe de stack les petits camps.
Chemical Rage applique un dispel au lancement, comme Berserker's Potion. Tu peux les utiliser pour dispel
Spirit Vessel ou d'autres débuffs, sorts et objets dispellables.
En farmant, essaie de garder tes stacks de Cupidité des Greevils et évite de rester trop longtemps en lane à attendre les creeps ou à taper les bâtiments.
Blink Dagger ou
Shadow Blade permettent de lancer plus facilement une Unstable Concoction entièrement chargée.
Une fois que tu approches du 6 slots, pense à donner les améliorations
Aghanim's Scepter à tes alliés. Tu peux même le faire plus tôt si les sceptres ont un gros impact pour ton équipe.
L'Alchimiste a tendance à perdre en puissance en fin de partie. Essayez de terminer la partie avant les 40 minutes.
Si tu n'as pas pris la facette Seed Money, achète deux
Iron Branch au lieu de deux
Gauntlets of Strength comme objets de départ.
Si tu n'as pas pris le facet Seed Money, achète deux
Iron Branch au lieu du
Bracer pour tes objets de départ.
Counter Strategy
Spirit Vessel et
Orb of Corrosion sont super pour contrer le sustain d'Alchemist en early.
Pose des sentry wards pour bloquer les camps neutres, comme ça l’Alchemist pourra pas farm ou les stacker.
N'oublie pas de gank Alchemist avant son ult.
L'Alché gagne plus de thune sur les runes de prime. Faites gaffe qu'il en chope pas une seule.
Empêche Alchemist quand il est en train de farmer la jungle.
Build
Eye of Skadi et
Shiva's Guard sur tes cores pour contrer la regen HP et le côté tank d'Alchemist