Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Lance un puissant jet de glace depuis n'importe où sur la carte
Capable de lancer une puissante explosion de glace à travers le champ de bataille, Ancient Apparition peut briser les forces ennemies affaiblies où qu'elles soient. En combat, il ralentit ses antagonistes autant qu'il aide les membres de son équipe : c'est une menace continue pour qui l'affronte.
% de victoire 53.2%
Taux de sélection 14.7%
Attributs

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Statistiques

de dégâts:
44 - 54 + 3.1/niveau (147 - 157 au niveau 30)

Portée:
675

Armor:
2.3 + 0.3/niveau (14.3 au niveau 30)

Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Gain d'agilité : 2 au lieu de 2,2.
Facets

Bone Chill
% de victoire: 53.5%
Taux de sélection: 58.8%
Les capacités d'Ancient Apparition réduisent la force des unités ennemies.

Exposure
% de victoire: 52.7%
Taux de sélection: 41.2%
Cold Feet s'applique dans une zone. Le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
Les capacités d'Ancient Apparition appliquent des charges de Death Rime sur les unités ennemies : ces dernières sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps.
DPS PAR CHARGE : 10
RALENTISSEMENT PAR CHARGE : 2%
RÉDUCT. DE LA VIT. D'INCANT. PAR CHARGE : 0%
RÉDUCTION DE FORCE PAR CHARGE : 0
FACET: Bone Chill

Chaque charge de Death Rime réduit également la force des unités ennemies.



LEVEL 25 TALENT: Death Rime : +50 % de ralentissement/dégâts

Cold Feet
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Applique des charges de Death Rime sur une unité ennemie qui peuvent être dissipées en s'éloignant de l'emplacement initial d'incantation. Si l'unité ennemie ne sort pas du champ donné, elle sera étourdie et congelée sur place après 4 secondes.
Inflige des dégâts toutes les demi-secondes.
CHARGES DE DEATH RIME : 2 / 4 / 6 / 8
DISTANCE D'INTERRUPTION : 725 / 750 / 775 / 800
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: Exposure

Cold Feet devient une capacité de ciblage de zone, dont le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast.




LEVEL 15 TALENT: Cold Feet : +300 de distance d'interruption
LEVEL 10 TALENT: Cold Feet : +2 charges de Death Rime
Patch 7.38
- Durée de l'étourdissement : 1,8/2,2/2,6/3 seconde(s) au lieu de 1,9/2,2/2,5/2,8.
- La distance d'interruption n'est plus affectée par les bonus de zone d'effet.
La présence de Kaldr attire quiconque s'approche de trop près dans un vide gelé, menaçant de l'enfermer dans une prison de glace pour l'éternité.

Ice Vortex
AFFECTE : Zone
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée un vortex d'énergie glaciale qui applique des charges de Death Rime et augmente les dégâts magiques subis par les unités ennemies dans la zone.
Donne la vision de la zone ciblée.
RAYON : 300
DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES : 16% / 19% / 22% / 25%
CHARGES DE DEATH RIME : 1 / 2 / 3 / 4
DURÉE : 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1500



LEVEL 15 TALENT: Ice Vortex : –2 s de temps de recharge
Les vents caustiques et glacés sont aux ordres de Kaldr et gèlent le champ de bataille.

Chilling Touch
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Ancient Apparition attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige de lourds dégâts magiques et lui applique une charge de Death Rime qui dure 3 secondes. La portée de cette attaque est augmentée. Applique également un ralentissement de 100 % pendant %slow_duration% secondes.
DÉGÂTS : 30 / 60 / 90 / 120
CHARGES DE DEATH RIME : 2
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim's Scepter
Supprime le temps de recharge et réduit le cout en mana de %bonus_AbilityManaCost% %.




LEVEL 20 TALENT: Chilling Touch : +80 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Chilling Touch : +300 de portée d'attaque
Patch 7.38
- Portée d'attaque bonus : 80/120/160/200 au lieu de 60/120/180/240.
- Charges de Death Rime : 2 au lieu de 1.
- Durée de Death Rime : 3 secondes au lieu de 4.
- Réduction du cout en mana avec l'Aghanim's Scepter : 40 % au lieu de 50 %.
Le savoir éternel de l'Ancient Apparition ajoute à ses attaques un enchantement glacé.

Ice Blast
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Lance un marqueur à n'importe quel endroit du champ de bataille, qui doit être à nouveau déclenché pour marquer la position de la zone devant être frappée par une explosion de givre. Plus la distance parcourue par le traceur est grande, et plus le rayon de l'explosion sera important. Les unités ennemies touchées par l'explosion, ou qui rentrent en contact avec la sphère de givre pendant sa course, sont immédiatement affectées par Frostbite et par des charges de Death Rime, et ne peuvent pas bénéficier de régénération ou de soin. Si les PV de l'unité sous l'effet de Frostbite descendent en dessous d'un certain pourcentage, elle sera tuée instantanément.
Quand elle est utilisée, cette capacité est remplacée par Release, qui permet de marquer la position de la zone ciblée.
La zone d'effet est de 275 + 50 × le temps de parcours (1000 maximum).
Les victimes seront créditées à la source de dégâts qui fait descendre les PV de l'unité en dessous du pourcentage.
Le seuil de PV d'Ice Blast ne s'applique pas aux illusions.
L'effet de gel d'Ice Blast empêche la plupart des régénérations, y compris celle de la fontaine, mais pas celles de Sunder, de Time Lapse et de Supernova.
RAYON DE LA TRAJECTOIRE : 275
DURÉE DE FROSTBITE : 10 / 11 / 12
CHARGES DE DEATH RIME : 2
SEUIL DE PV : 12% / 13% / 14%
RAYON DE COLD FEET :

60 / 50 / 40

175


Aghanim's Shard
Congèle les unités ennemies ciblées par le niveau actuel de Cold Feet. La durée de congélation équivaut à %cold_feet_stun_duration_pct% % de la durée normale.




LEVEL 25 TALENT: Ice Blast : +4 % de seuil de PV
LEVEL 20 TALENT: Ice Blast : +5 s de durée pour Frostbite
Patch 7.38
- L'explosion peut maintenant être déclenchée quand Ancient Apparition est réduit au silence.
- Les unités héroïques gelées par Frostbite ont maintenant un indicateur au-dessus de leur barre de PV qui signale le seuil à ne pas franchir. Tout le monde peut voir l'indicateur.
Les tempêtes de glace des temps anciens circulent à travers les membres gelés de Kaldr, s'écrasant sur le monde et transformant ses habitants en monuments en l'honneur de son pouvoir éternel.

Release
PASSIVE: Non
Libère une explosion de glace à l'emplacement actuel du traceur. La capacité peut être lancée même sous silence.

1
Talents



Ice Blast : +4 % de seuil de PV
+ 0.3 %
Death Rime : +50 % de ralentissement/dégâts



Chilling Touch : +80 de dégâts
Ice Blast : +5 s de durée pour Frostbite
+ 4.1 %



Cold Feet : +300 de distance d'interruption
+ 0.0 %
Ice Vortex : –2 s de temps de recharge



Cold Feet : +2 charges de Death Rime
+ 3.0 %
Chilling Touch : +300 de portée d'attaque
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Profite au max de ta portée d'attaque élevée et de Chilling Touch pour harceler en lane sans aggro les creeps.
Utilise Cold Feet quand il y a de bonnes chances de stun, par exemple, après que ton partenaire de lane applique un disable ou un slow, ou juste avant qu'un adversaire veuille last hit un creep.
Ice Vortex peut être utilisé pour avoir de la vision sur les piliers ou dans la fosse de Roshan.
Priorise le Ice Blast sur les héros qui heal beaucoup et qui ont un gros pool de PV.
Prends l'Aghanim's Shard à la 15e minute, ça te donne un énorme stun en zone avec l'Ice Blast.
Quand il se passe pas grand-chose sur la map, utilise Ice Vortex pour farmer les vagues de creeps sans te montrer.
Counter Strategy
Quand Ancient Apparition te balance son Cold Feet, bouge-toi à 715 unités de distance ou tu vas te prendre un stun.
La Glace d'Ancient annule toute régénération. Évite d'utiliser des objets de soin quand tu es affecté par ça.
L'Ice Blast passe à travers l'immunité aux sorts, mais est atténué par la résistance magique et les objets avec une barrière magique.
Biographie
Kaldr, l'Ancient Apparition, est une image projetée d'au-delà du temps. Il surgit du néant froid et infini qui à la fois préexiste à l'univers et qui attend sa fin. Kaldr est, Kaldr était, Kaldr sera… et ce que nous percevons de lui, tout puissant tel qu'il nous apparait, n'est qu'un pâle écho de la réalité, du Kaldr éternel. D'autres croient qu'au fur et à mesure que le cosmos vieillira et approchera de sa fin, la luminosité et le pouvoir de Kaldr s'intensifieront ; que l'Ancient Apparition rajeunira et retrouvera ses forces alors que la fin de l'éternité sera toute proche. Sa poigne de glace arrêtera toute chose, son image projettera une lumière trop intense à supporter. Une Apparition ? Il ne le sera plus !