Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41a]
Lance un puissant jet de glace depuis n'importe où sur la carte
Capable de lancer une puissante explosion de glace à travers le champ de bataille, Ancient Apparition peut briser les forces ennemies affaiblies où qu'elles soient. En combat, il ralentit ses antagonistes autant qu'il aide les membres de son équipe : c'est une menace continue pour qui l'affronte.
% de victoire 50.0%
Taux de sélection 7.8%
Attributs

560 +41.8/lvl
351 +37.2/lvl

20 +1.9/lvl

20 +2.0/lvl

23 +3.1/lvl
Statistiques
de dégâts:
44 - 54 + 3.1/niveau (147 - 157 au niveau 30)
Portée:
675
Armor:
2.3 + 0.3/niveau (14.3 au niveau 30)
Mouvement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- La capacité innée Death Rime a été supprimée.
Facets
Capacités
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
Quand Ancient Apparition inflige des dégâts magiques à une unité ennemie avec ses capacités, il est brièvement ralenti. Si la cible est héroïque, sa force est également réduite. Cet effet peut se cumuler plusieurs fois, chaque instance ayant sa propre durée.
RÉDUCTION DE FORCE : 0.2%
DURÉE : 4
RALENTISSEMENT : 2
Patch 7.41
- Nouvelle capacité innée. Elle est passive et suit le niveau d'Ancient Apparition.
- Lorsque Ancient Apparition inflige des dégâts magiques avec ses capacités, les unités ennemies affectées sont gelées pendant 4 secondes, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 2 % par charge. Si la cible est une unité héroïque ennemie, l'effet négatif réduit également sa force de 0,1 + 0,1 tous les 3 niveaux. Chaque charge se cumule et sa durée est indépendante.
- La capacité est améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- Augmente la réduction de la force de base de 0,3.
Cold Feet
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Applique une malédiction sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts au fil du temps. Si l'unité ne sort pas de la zone créée depuis l'emplacement initial, elle sera étourdie et gelée sur place pendant %AbilityDuration% secondes.
Inflige des dégâts toutes les demi-secondes.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80
DISTANCE D'INTERRUPTION : 725 / 750 / 775 / 800
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

15 / 13 / 11 / 9

110 / 115 / 120 / 125

700 / 800 / 900 / 1000





LEVEL 25 TALENT: Cold Feet : 450 de rayon
LEVEL 15 TALENT: Cold Feet : +250 de distance d'interruption
LEVEL 10 TALENT: Cold Feet : +30 de dégâts par seconde
Patch 7.41
- Inflige maintenant 20/40/60/80 de dégâts par seconde.
La présence de Kaldr attire quiconque s'approche de trop près dans un vide gelé, menaçant de l'enfermer dans une prison de glace pour l'éternité.
Ice Vortex
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Crée un vortex d'énergie glaciale qui ralentit les unités ennemies dans la zone, leur inflige des dégâts, et augmente les dégâts magiques.
Donne la vision de la zone ciblée.
RAYON : 275
RALENTISSEMENT : 8
DÉGÂTS MAGIQUES AUGMENTÉS : 16 / 19 / 22 / 25
DÉGÂTS PAR SECONDE : 10 / 20 / 30 / 40
DURÉE : 6 / 8 / 10 / 12

10 / 8 / 6 / 4

40 / 55 / 70 / 85

1200



LEVEL 15 TALENT: Ice Vortex : –2 s de temps de recharge
Patch 7.41
- Inflige maintenant 10/20/30/40 de dégâts par seconde.
- Ralentit maintenant le mouvement de 8 %.
Les vents caustiques et glacés sont aux ordres de Kaldr et gèlent le champ de bataille.
Chilling Touch
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige d'importants dégâts magiques et la ralentit. La portée de cette attaque est augmentée.
DÉGÂTS : 30 / 60 / 90 / 120
RALENTISSEMENT : 100
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 60 / 90 / 120 / 150

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim's Scepter
Supprime le temps de recharge.




LEVEL 20 TALENT: Chilling Touch : +80 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Chilling Touch : +300 de portée d'attaque
Patch 7.41
- Cout en mana : 35 au lieu de 45/50/55/60.
- L'Aghanim's Scepter ne réduit plus le cout en mana.
Le savoir éternel de l'Ancient Apparition ajoute à ses attaques un enchantement glacé.
Ice Blast
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Lance un marqueur à n'importe quel endroit du champ de bataille, qui doit être à nouveau déclenché pour marquer la position de la zone devant être frappée par une explosion de givre. Plus la distance parcourue par le traceur est grande, et plus le rayon de l'explosion sera important. Les unités ennemies touchées par l'explosion, ou qui rentrent en contact avec la sphère de givre pendant sa course, sont immédiatement affectées par Frostbite, subissent des dégâts progressifs et ne peuvent pas bénéficier de régénération ou de soins. Si l'unité sous l'effet de Frostbite voit ses PV descendre en dessous d'un certain pourcentage, son corps volera en éclat et elle sera tuée instantanément.
Quand elle est utilisée, cette capacité est remplacée par Release, qui permet de marquer la position de la zone ciblée.
La zone d'effet est de 275 + 50 × le temps de parcours (1000 maximum).
Les victimes seront créditées à la source de dégâts qui fait descendre les PV de l'unité en dessous du pourcentage.
Le seuil de PV d'Ice Blast ne s'applique pas aux illusions.
L'effet de gel d'Ice Blast empêche la plupart des régénérations, y compris celle de la fontaine, mais pas celles de Sunder, de Time Lapse et de Supernova.
RAYON DE LA TRAJECTOIRE : 275
DURÉE DE FROSTBITE : 10 / 11 / 12
SEUIL DE PV : 12 / 13 / 14
DÉGÂTS PAR SECONDE : 12 / 24 / 36

60 / 50 / 40

175


Aghanim's Shard
Congèle les unités ennemies ciblées par le niveau actuel de Cold Feet. La durée de congélation équivaut à 50 % de la durée normale.




LEVEL 25 TALENT: Ice Blast : +4 % de seuil de PV
LEVEL 20 TALENT: Ice Blast : +4 s de durée pour Frostbite
Patch 7.41
- Inflige maintenant 12/24/36 de dégâts par seconde.
Les tempêtes de glace des temps anciens circulent à travers les membres gelés de Kaldr, s'écrasant sur le monde et transformant ses habitants en monuments en l'honneur de son pouvoir éternel.
Release
PASSIVE: Non
Libère une explosion de glace à l'emplacement actuel du traceur. La capacité peut être lancée même sous silence.

1
Talents



Ice Blast : +4 % de seuil de PV
+ 0.0%
Cold Feet : 450 de rayon



Chilling Touch : +80 de dégâts
+ 0.0%
Ice Blast : +4 s de durée pour Frostbite



Cold Feet : +250 de distance d'interruption
+ 0.0%
Ice Vortex : –2 s de temps de recharge



Cold Feet : +30 de dégâts par seconde
+ 0.0%
Chilling Touch : +300 de portée d'attaque
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41
- Talent de niveau 10 | « Cold Feet : +30 de dégâts par seconde » au lieu de « Cold Feet : +2 charges de Death Rime ».
- Talent de niveau 15 | Cold Feet : +250 de distance d'interruption au lieu de +300.
- Talent de niveau 25 | « Cold Feet : 450 de rayon » au lieu de « Death Rime : +50 % de ralentissement/dégâts ».
Stratégie
Profite au max de ta portée d'attaque élevée et de Chilling Touch pour harceler en lane sans aggro les creeps.
Utilise Cold Feet quand il y a de bonnes chances de stun, par exemple, après que ton partenaire de lane applique un disable ou un slow, ou juste avant qu'un adversaire veuille last hit un creep.
Ice Vortex peut être utilisé pour fournir de la vision au sommet des piliers ou dans la fosse de
Roshan.
Priorise le Ice Blast sur les héros qui heal beaucoup et qui ont un gros pool de PV.
Prends {aghanims-shard} à 15 minutes, ça te donne un énorme stun en zone avec Ice Blast.
Quand il se passe pas grand-chose sur la map, utilise Ice Vortex pour farmer les vagues de creeps sans te montrer.
Bloquez le camp de gros neutres avec votre corps ou un {sentry-ward}.
Si la lane est poussée, essaie de pull le petit camp de neutres vers tes creeps pour reprendre le contrôle de la lane et farmer les neutres en même temps.
Surveille la minimap et cherche des opportunités pour voler la wisdom rune quand les ennemis sont distraits ou morts. Ça peut donner un avantage d'XP à ton équipe et ruiner le timing de level du support adverse.
Counter Strategy
Quand Ancient Apparition te balance son Cold Feet, bouge-toi à 715 unités de distance ou tu vas te prendre un stun.
La Glace d'Ancient annule toute régénération. Évite d'utiliser des objets de soin quand tu es affecté par ça.
L'Ice Blast passe à travers l'immunité aux sorts, mais est atténué par la résistance magique et les objets avec une barrière magique.
Ne vous entassez pas contre Ancient Apparition, car si son ulti touche votre équipe, ça peut retourner complètement le fight en votre défaveur.


