Ancient Apparition

Popularité: #19

Classement: #2

Ban de rang: #38

Classement KDA: #44

Héros

Build

Match-up

Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie

Lance un puissant jet de glace depuis n'importe où sur la carte

Capable de lancer une puissante explosion de glace à travers le champ de bataille, Ancient Apparition peut briser les forces ennemies affaiblies où qu'elles soient. En combat, il ralentit ses antagonistes autant qu'il aide les membres de son équipe : c'est une menace continue pour qui l'affronte.

% de victoire 53.2%

Taux de sélection 14.7%

Attributs

Ancient Apparition image

560 +41.8/lvl

351 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.0/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Statistiques

Attack

de dégâts:

44 - 54 + 3.1/niveau (147 - 157 au niveau 30)

Attack

Portée:

675

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/niveau (14.3 au niveau 30)

Attack

Mouvement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38b

  • Gain d'agilité : 2 au lieu de 2,2.

Facets

debuff icon

Bone Chill

% de victoire: 53.5%

Taux de sélection: 58.8%

Les capacités d'Ancient Apparition réduisent la force des unités ennemies.

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Exposure

% de victoire: 52.7%

Taux de sélection: 41.2%

Cold Feet s'applique dans une zone. Le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast.

Capacités

Innate Ability Image
Death Rime

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non


Les capacités d'Ancient Apparition appliquent des charges de Death Rime sur les unités ennemies : ces dernières sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps.


DPS PAR CHARGE : 10

RALENTISSEMENT PAR CHARGE : 2%

RÉDUCT. DE LA VIT. D'INCANT. PAR CHARGE : 0%

RÉDUCTION DE FORCE PAR CHARGE : 0


FACET: Bone Chill

debuff icon

Chaque charge de Death Rime réduit également la force des unités ennemies.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Death Rime : +50 % de ralentissement/dégâts

Q

Cold Feet

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Applique des charges de Death Rime sur une unité ennemie qui peuvent être dissipées en s'éloignant de l'emplacement initial d'incantation. Si l'unité ennemie ne sort pas du champ donné, elle sera étourdie et congelée sur place après 4 secondes.


Inflige des dégâts toutes les demi-secondes.


CHARGES DE DEATH RIME : 2 / 4 / 6 / 8

DISTANCE D'INTERRUPTION : 725 / 750 / 775 / 800

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3

Cooldown

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


FACET: Exposure

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Cold Feet devient une capacité de ciblage de zone, dont le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Cold Feet : +300 de distance d'interruption

LEVEL 10 TALENT: Cold Feet : +2 charges de Death Rime


Patch 7.38

  • Durée de l'étourdissement : 1,8/2,2/2,6/3 seconde(s) au lieu de 1,9/2,2/2,5/2,8.
  • La distance d'interruption n'est plus affectée par les bonus de zone d'effet.

La présence de Kaldr attire quiconque s'approche de trop près dans un vide gelé, menaçant de l'enfermer dans une prison de glace pour l'éternité.

W

Ice Vortex

AFFECTE : Zone

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non


Crée un vortex d'énergie glaciale qui applique des charges de Death Rime et augmente les dégâts magiques subis par les unités ennemies dans la zone.


Donne la vision de la zone ciblée.


RAYON : 300

DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES : 16% / 19% / 22% / 25%

CHARGES DE DEATH RIME : 1 / 2 / 3 / 4

DURÉE : 6 / 8 / 10 / 12

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 55 / 70 / 85

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: Ice Vortex : –2 s de temps de recharge


Les vents caustiques et glacés sont aux ordres de Kaldr et gèlent le champ de bataille.

E

Chilling Touch

AFFECTE : Unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PASSIVE: Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

DEBUFF [E]: oui


Ancient Apparition attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige de lourds dégâts magiques et lui applique une charge de Death Rime qui dure 3 secondes. La portée de cette attaque est augmentée. Applique également un ralentissement de 100 % pendant %slow_duration% secondes.


DÉGÂTS : 30 / 60 / 90 / 120

CHARGES DE DEATH RIME : 2

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 60 / 90 / 120 / 150

Cooldown

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Supprime le temps de recharge et réduit le cout en mana de %bonus_AbilityManaCost% %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Chilling Touch : +80 de dégâts

LEVEL 10 TALENT: Chilling Touch : +300 de portée d'attaque


Patch 7.38

  • Portée d'attaque bonus : 80/120/160/200 au lieu de 60/120/180/240.
  • Charges de Death Rime : 2 au lieu de 1.
  • Durée de Death Rime : 3 secondes au lieu de 4.
  • Réduction du cout en mana avec l'Aghanim's Scepter : 40 % au lieu de 50 %.

Le savoir éternel de l'Ancient Apparition ajoute à ses attaques un enchantement glacé.

R

Ice Blast

AFFECTE : Zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PASSIVE: Non


Lance un marqueur à n'importe quel endroit du champ de bataille, qui doit être à nouveau déclenché pour marquer la position de la zone devant être frappée par une explosion de givre. Plus la distance parcourue par le traceur est grande, et plus le rayon de l'explosion sera important. Les unités ennemies touchées par l'explosion, ou qui rentrent en contact avec la sphère de givre pendant sa course, sont immédiatement affectées par Frostbite et par des charges de Death Rime, et ne peuvent pas bénéficier de régénération ou de soin. Si les PV de l'unité sous l'effet de Frostbite descendent en dessous d'un certain pourcentage, elle sera tuée instantanément.


Quand elle est utilisée, cette capacité est remplacée par Release, qui permet de marquer la position de la zone ciblée.

La zone d'effet est de 275 + 50 × le temps de parcours (1000 maximum).

Les victimes seront créditées à la source de dégâts qui fait descendre les PV de l'unité en dessous du pourcentage.

Le seuil de PV d'Ice Blast ne s'applique pas aux illusions.

L'effet de gel d'Ice Blast empêche la plupart des régénérations, y compris celle de la fontaine, mais pas celles de Sunder, de Time Lapse et de Supernova.


RAYON DE LA TRAJECTOIRE : 275

DURÉE DE FROSTBITE : 10 / 11 / 12

CHARGES DE DEATH RIME : 2

SEUIL DE PV : 12% / 13% / 14%

RAYON DE COLD FEET :

Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Congèle les unités ennemies ciblées par le niveau actuel de Cold Feet. La durée de congélation équivaut à %cold_feet_stun_duration_pct% % de la durée normale.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Ice Blast : +4 % de seuil de PV

LEVEL 20 TALENT: Ice Blast : +5 s de durée pour Frostbite


Patch 7.38

  • L'explosion peut maintenant être déclenchée quand Ancient Apparition est réduit au silence.
  • Les unités héroïques gelées par Frostbite ont maintenant un indicateur au-dessus de leur barre de PV qui signale le seuil à ne pas franchir. Tout le monde peut voir l'indicateur.

Les tempêtes de glace des temps anciens circulent à travers les membres gelés de Kaldr, s'écrasant sur le monde et transformant ses habitants en monuments en l'honneur de son pouvoir éternel.

R

Release

PASSIVE: Non


Libère une explosion de glace à l'emplacement actuel du traceur. La capacité peut être lancée même sous silence.


Cooldown

1

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ice Blast : +4 % de seuil de PV

+ 0.3 %

Death Rime : +50 % de ralentissement/dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chilling Touch : +80 de dégâts

Ice Blast : +5 s de durée pour Frostbite

+ 4.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Feet : +300 de distance d'interruption

+ 0.0 %

Ice Vortex : –2 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Feet : +2 charges de Death Rime

+ 3.0 %

Chilling Touch : +300 de portée d'attaque

% de victoire

Taux de sélection

Stratégie

Profite au max de ta portée d'attaque élevée et de Chilling Touch pour harceler en lane sans aggro les creeps.

Utilise Cold Feet quand il y a de bonnes chances de stun, par exemple, après que ton partenaire de lane applique un disable ou un slow, ou juste avant qu'un adversaire veuille last hit un creep.

Ice Vortex peut être utilisé pour avoir de la vision sur les piliers ou dans la fosse de Roshan.

Priorise le Ice Blast sur les héros qui heal beaucoup et qui ont un gros pool de PV.

Prends l'Aghanim's Shard à la 15e minute, ça te donne un énorme stun en zone avec l'Ice Blast.

Quand il se passe pas grand-chose sur la map, utilise Ice Vortex pour farmer les vagues de creeps sans te montrer.

Counter Strategy

Quand Ancient Apparition te balance son Cold Feet, bouge-toi à 715 unités de distance ou tu vas te prendre un stun.

La Glace d'Ancient annule toute régénération. Évite d'utiliser des objets de soin quand tu es affecté par ça.

L'Ice Blast passe à travers l'immunité aux sorts, mais est atténué par la résistance magique et les objets avec une barrière magique.

Biographie

Kaldr, l'Ancient Apparition, est une image projetée d'au-delà du temps. Il surgit du néant froid et infini qui à la fois préexiste à l'univers et qui attend sa fin. Kaldr est, Kaldr était, Kaldr sera… et ce que nous percevons de lui, tout puissant tel qu'il nous apparait, n'est qu'un pâle écho de la réalité, du Kaldr éternel. D'autres croient qu'au fur et à mesure que le cosmos vieillira et approchera de sa fin, la luminosité et le pouvoir de Kaldr s'intensifieront ; que l'Ancient Apparition rajeunira et retrouvera ses forces alors que la fin de l'éternité sera toute proche. Sa poigne de glace arrêtera toute chose, son image projettera une lumière trop intense à supporter. Une Apparition ? Il ne le sera plus !

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