Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41c]
Écharpe ses adversaires à coups d'attaques qui leur retirent du mana
Si Anti-Mage parvient à atteindre sa puissance maximale, peu peuvent stopper ses assauts. Capable de vider les unités ennemies de leur mana à chaque frappe ou de se téléporter sur de courtes distances pour échapper à une embuscade, il met au défi ses adversaires de le coincer.
% de victoire 48.9%
Taux de sélection 11.9%
Attributs

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Statistiques
de dégâts:
53 - 57 + 2.8/niveau (148 - 152 au niveau 30)
Portée:
150
Armor:
6.0 + 0.5/niveau (21.9 au niveau 30)
Mouvement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41a
- Vitesse de déplacement de base : 315 au lieu de 310.
- Régénération de PV de base augmentée de 0.5.
Patch 7.41
- Armure de base augmentée de 1.
Capacités
CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Chaque attaque ralentit les unités ennemies en fonction de leur quantité de mana perdu. Le ralentissement minimum est appliqué à 60 % de mana ; le ralentissement maximum est appliqué à 0 % de mana. Ne ralentit pas la cible si elle a plus de 60 % de son mana.
Les illusions appliquent l'effet normalement.
RALENTISSEMENT MIN. : 12%
RALENTISSEMENT MAX. : 24%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.75



LEVEL 15 TALENT: Persecutor : +9%/18 % de ralentissement min./max.
Patch 7.41c
- Seuil de mana minimum pour ralentissement : 60 % au lieu de 50 %.
Patch 7.41
- Ne suit plus le niveau de Mana Void.
- Ralentissement min. : 12 % + 0,5 % par niveau au lieu de 12,5/15/17,5/20 %.
- Ralentissement max. : 24 % + 1 % par niveau au lieu de 25/30/35/40 %.
Mana Break
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé.
Mana Break produit 25 % d'effet de mana consumé s'il est provoqué par des illusions.
MANA CONVERTI EN DÉGÂTS : 60
MANA CONSUMÉ PAR COUP : 25 / 30 / 35 / 40
MANA MAX. CONSUMÉ PAR COUP : 1.8 / 2.7 / 3.6 / 4.5
Patch 7.41b
- Mana max. consumé par coup : 1,8/2,7/3,6/4,5 % au lieu de 1,6/2,4/3,2/4 %.
Patch 7.41a
- Mana converti en dégâts : 60 % au lieu de 50 %.
Patch 7.41
- Efficacité quand l'interruption est appliquée par les illusions : 25 % au lieu de 50 %.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Scepter.
- Augmente le mana max. consumé par coup de 1,5 % supplémentaire.
L'une des techniques modifiées issue des valeurs pacifiques des moines de Turstarkuri est de retourner les énergies magiques contre leur propriétaire.
Blink
PASSIVE: Non
Permet à Anti-Mage de se téléporter sur une courte distance et de surgir au cœur du combat ou d'en disparaitre.
Vous pouvez utiliser Blink pour éviter les projectiles.

10.5 / 9 / 7.5 / 6

65 / 60 / 55 / 50

875 / 950 / 1025 / 1100




LEVEL 25 TALENT: Blink : –1 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Blink : +125 de portée d'incantation
Patch 7.41
- Portée d'incantation : 875/950/1 025/1 100 au lieu de 750/900/1 050/1 200.
- Temps de recharge : 10,5/9/7,5/6 secondes au lieu de 12/10/8/6.
- Cout en mana : 65/60/55/50 au lieu de 50.
- L'Aghanim's Scepter ne réduit plus le temps de recharge de 1 seconde.
Lors de sa rencontre avec les Dieux défunts, l'Anti-Mage apprit l'utilité d'être insaisissable.
Counterspell
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Accorde passivement de la résistance à la magie. Counterspell peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'Anti-Mage qui bloque et renvoie tous les sorts ciblés.
Les interruptions désactivent le bonus passif de résistance à la magie.
RÉSISTANCE À LA MAGIE BONUS : 14 / 21 / 28 / 35
DURÉE : 1.3

15 / 11 / 7 / 3

50
Patch 7.41
- Résistance à la magie : 14/21/28/35 % au lieu de 16/24/32/40 %.
- Durée : 1,3 seconde au lieu de 1,2.
Avec la concentration adéquate, Anti-Mage fait d'une résistance innée une riposte calculée.
Mana Void
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Pour chaque point de mana manquant à l'unité ciblée, des dégâts lui sont infligés ainsi qu'aux unités ennemies à proximité. La cible principale subit aussi un miniétourdissement.
Les dégâts sont calculés en fonction du mana de la cible principale, mais ils sont infligés à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans la zone d'effet.
Les interruptions désactivent les bonus de vision et de dégâts d'attaque de la facette Mana Thirst.
DÉGÂTS PAR POINT DE MANA MANQUANT : 1
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3
RAYON : 400 / 450 / 500

100 / 85 / 70

100 / 150 / 200

600






LEVEL 25 TALENT: Mana Void : –50 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Mana Void : +0.8 s d'étourdissement
LEVEL 15 TALENT: Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Mana Void : +200 de rayon
Patch 7.41
- Temps de recharge : 100/85/70 secondes au lieu de 70.
- Rayon : 400/450/500 au lieu de 500.
- Dégâts par point de mana manquant : 1 au lieu de 0,8/0,95/1,1.
Après avoir mis à genoux ses adversaires, l'Anti-Mage les punit pour leur usage des arts obscurs.
Talents



Mana Void : –50 s de temps de recharge
+ 0.0%
Blink : –1 s de temps de recharge



Mana Void : +0.8 s d'étourdissement
+ 0.0%
Blink : +125 de portée d'incantation



Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
+ 0.0%
Persecutor : +9%/18 % de ralentissement min./max.



Mana Void : +200 de rayon
+ 0.0%
+3 de régénération de PV
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41b
- Talent de niveau 20 | Blink : +125 de portée d'incantation au lieu de +150.
Patch 7.41
- Talent de niveau 15 | « Mana Void : +0,2 pour le multiplicateur de dégâts » au lieu de « Mana Burn : +1 % de mana max. consumé ».
- Talent de niveau 20 | « Blink : +150 de portée d'incantation » au lieu de « Mana Void : +0,2 pour le multiplicateur de dégâts ».
- Talent de niveau 25 | « Blink : –1 s de temps de recharge » au lieu de « Blink : +200 de portée d'incantation ».
Stratégie
Garde tes PV élevés dans la lane pour farmer les creeps et mettre la pression sur les héros ennemis avec Blink et Mana Break. Achète des consommables si nécessaire. Prends {perseverance} dès que possible si tu joues sur une lane à gros harass.
Frappe tes adversaires et brûle leur mana dès que possible, par exemple quand ils tentent un last hit. Trouve des occasions pour punir le héros ennemi quand il conteste les last hits.
Ferme-toi et choppe {battle-fury} dès que possible. Ton farm explose avec ça en spamant le Blink entre les camps et les vagues.
Regarde autour de la map pendant que tu farm pour éviter les ganks, mais aussi pour potentiellement sniper un kill avec Mana Void. Cherche les héros ennemis avec peu de mana et peu de vie.
Plante une {observer-ward} dans la zone où tu farm pour sécuriser la vision pour toi et ton équipe.
Garde une lane poussée pour mettre un peu de pression sur la map. Si tu te fais ganker, utilise Blink dans les arbres et roule vers le côté opposé de la map avec un {town-portal-scroll}.
Construis des objets qui te rendent tanky comme {eye-of-skadi} et {abyssal-blade}. Ces items offrent de bonnes stats globales et de la durabilité avec des dégâts.
Quand tes coéquipiers meurent, pense à couper une vague derrière les adversaires ou à pousser une autre lane.
Counter Strategy
Anti-Mage est faible en lane, alors cherche à le presser dès le début, surtout quand il est niveau 1-3.
Fais gaffe à dépenser ton mana avant qu'Anti-Mage te le brûle. Plus la lane traîne, plus il va te siphonner ton mana.
Contre Anti-Mage en phase de lane, prends une {magic-stick} ou pense à un {soul-ring} pour avoir du mana pour tes sorts.
Pose une {observer-ward} et un {smoke-of-deceit} profonds pour gêner le farm en jungle d'Anti-Mage. Il est faible jusqu'à ce qu'il ait {manta-style}.
Envisage de prendre des {boots-of-travel} sur un des cores pour contrer le split push d'Anti-Mage.
Pendant les team fights, essaie de sauver le héros sur lequel Anti-Mage atterrit. Mais fais gaffe, tu pourrais péter aussi si tu t’approches trop d’un héros touché par Mana Void.
Essayez de push en équipe pour sécuriser les mégas, puisque Anti-Mage est vraiment faible en début et milieu de partie. Rester groupé limite son farm et l'oblige à prendre des combats défavorables.


