Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.39c]
Écharpe ses adversaires à coups d'attaques qui leur retirent du mana
Si Anti-Mage parvient à atteindre sa puissance maximale, peu peuvent stopper ses assauts. Capable de vider les unités ennemies de leur mana à chaque frappe ou de se téléporter sur de courtes distances pour échapper à une embuscade, il met au défi ses adversaires de le coincer.
% de victoire 51.9%
Taux de sélection 14.4%
Attributs

582 +35.2/lvl
219 +21.6/lvl

21 +1.6/lvl

24 +2.8/lvl

12 +1.8/lvl
Statistiques

de dégâts:
53 - 57 + 2.8/niveau (148 - 152 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
5.0 + 0.5/niveau (20.9 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Magebane's Mirror
% de victoire: 48.9%
Taux de sélection: 17.9%
Les sorts contrés par Counterspell ou Counterspell Ally consumeront immédiatement un pourcentage de son cout en mana à l'adversaire et infligeront des dégâts en fonction du cout en mana consumé.
Patch 7.39b
- Counterspell: Pourcentage de mana consumé : 150/200/250/300 % au lieu de 150/190/230/270 %.
- Counterspell Ally: Pourcentage de mana consumé : 300 % au lieu de 270 %.

Mana Thirst
% de victoire: 52.5%
Taux de sélection: 82.1%
Anti-Mage inflige plus de dégâts lorsque ses adversaires disposent de peu de mana.
Capacités

CAPACITÉ : passive
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Chaque attaque ralentit les unités ennemies en fonction de leur quantité de mana manquant. Le ralentissement minimum est appliqué à 50 % de mana ; le ralentissement maximum est appliqué à 0 % de mana. Ne ralentit pas la cible si elle a plus de 50 % de son mana.
Les illusions appliquent l'effet normalement.
RALENTISSEMENT MIN. : 12.5% / 15% / 17.5% / 20%
RALENTISSEMENT MAX. : 25% / 30% / 35% / 40%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.75



LEVEL 15 TALENT: Persecutor : +7.5%/15 % de ralentissement min./max.

Mana Break
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
Consume le mana d'une unité ennemie à chaque attaque et inflige des dégâts équivalents au pourcentage de mana consumé.
Mana Break produit 50 % d'effet s'il est provoqué par des illusions.
MANA CONVERTI EN DÉGÂTS : 50%
MANA CONSUMÉ PAR COUP : 25 / 30 / 35 / 40
MANA MAX. CONSUMÉ PAR COUP : 1.6% / 2.4% / 3.2% / 4%



LEVEL 15 TALENT: Mana Burn : +1 % de mana max. consumé
L'une des techniques modifiées issue des valeurs pacifiques des moines de Turstarkuri est de retourner les énergies magiques contre leur propriétaire.

Blink
PASSIVE: Non
Permet à Anti-Mage de se téléporter sur une courte distance et de surgir au cœur du combat ou d'en disparaitre.
Vous pouvez utiliser Blink pour éviter les projectiles.

12 / 10 / 8 / 6

50

750 / 900 / 1050 / 1200



LEVEL 25 TALENT: Blink : +200 de portée d'incantation
Lors de sa rencontre avec les Dieux défunts, l'Anti-Mage apprit l'utilité d'être insaisissable.

Counterspell
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Accorde passivement de la résistance à la magie. Counterspell peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'Anti-Mage qui bloque et renvoie tous les sorts ciblés.
Les interruptions désactivent le bonus passif de résistance à la magie.
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 16% / 24% / 32% / 40%
DURÉE : 1.2

15 / 11 / 7 / 3

50
FACET: Magebane's Mirror

Counterspell consume un pourcentage du cout en mana du sort contré provenant de l'unité incantatrice et inflige des dégâts sur la base de 100 % du cout en mana consumé, pour un maximum de 400 % de dégâts par sort renvoyé.
Avec la concentration adéquate, Anti-Mage fait d'une résistance innée une riposte calculée.

Mana Void
AFFECTE : Unité et zone
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
AFFAIBLISSEMENT: oui
Pour chaque point de mana manquant à l'unité ciblée, des dégâts lui sont infligés ainsi qu'aux unités ennemies à proximité. La cible principale subit aussi un miniétourdissement.
Les dégâts sont calculés en fonction du mana de la cible principale, mais ils sont infligés à toutes les unités ennemies qui se trouvent dans la zone d'effet.
Les interruptions désactivent les bonus de vision et de dégâts d'attaque de la facette Mana Thirst.
DÉGÂTS : 0.8 / 0.95 / 1.1
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3
RAYON : 500

70

100 / 150 / 200

600
FACET: Mana Thirst

Augmente passivement les dégâts d'attaque quand le mana d'une unité héroïque ennemie tombe en dessous de 60 %. Plus le mana est au-dessous de cette limite, plus le bonus augmente.
Si le mana d'une unité ennemie tombe en dessous de 15 %, Anti-Mage obtient le montant de dégâts bonus maximum ainsi que la vision de sa cible, même si celle-ci est invisible. S'applique aux unités héroïques ennemies dans un rayon de 2500. Si plusieurs unités héroïques sous le seuil de mana s'y trouvent, les bonus se cumulent.






LEVEL 25 TALENT: Mana Void : –50 s de temps de recharge
LEVEL 20 TALENT: Mana Void : +0.8 s d'étourdissement
LEVEL 20 TALENT: Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Mana Void : +200 de rayon
Après avoir mis à genoux ses adversaires, l'Anti-Mage les punit pour leur usage des arts obscurs.

Counterspell Ally
Shard accorde nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Counterspell Ally peut être activée pour créer un bouclier antimagie autour d'une unité héroïque alliée qui bloque et renvoie tous les sorts ciblés. Chaque fois qu'un sort est bloqué par Counterspell ou Counterspell Ally, une illusion d'Anti-Mage est créée près de l'unité ennemie.

3

50

600
FACET: Magebane's Mirror

Counterspell consume un pourcentage du cout en mana du sort contré en provenance de l'unité incantatrice et inflige des dégâts sur la base de 100 % du cout en mana consumé, pour un maximum de 400 % de dégâts par sort renvoyé.
La seule magie qu'Anti-Mage peut tolérer (de justesse)… c'est l'amitié.
Talents



Mana Void : –50 s de temps de recharge
Blink : +200 de portée d'incantation
+ 1.7%



Mana Void : +0.8 s d'étourdissement
Mana Void : +0.2 pour le multiplicateur de dégâts
+ 0.4%



Persecutor : +7.5%/15 % de ralentissement min./max.
Mana Burn : +1 % de mana max. consumé
+ 0.2%



Mana Void : +200 de rayon
+ 1.0%
+3 de régénération de PV
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.39
- Talent de niveau 15 | Persecutor : +7,5 %/15 % de ralentissement max. au lieu de +5 %/15 %.
- Talent de niveau 20 | Mana Void : +0,8 s d'étourdissement au lieu de +0,7.
Stratégie
Gère bien ta santé en lane pour tenir. Achète des consos si besoin. Prends
Cornucopia dès que possible si t'es en lane de gros harass.
Frappe les ennemis et brûle leur mana dès que possible, par exemple quand ils tentent un last hit. Profite des ouvertures pour punir le héros adverse qui cherche à contest les creeps.
Joue safe et farme
Battle Fury le plus tôt possible. Ta vitesse de farm explose avec ça en blinkant partout entre les camps et les waves.
Regarde autour de la map pendant que tu farm pour éviter les ganks, mais aussi pour potentiellement sniper un kill avec Mana Void. Cherche les héros ennemis avec peu de mana et peu de vie.
Plante une
Observer Ward dans la zone où tu farm pour sécuriser la vision pour toi et ton équipe.
Pousse une lane pour mettre de la pression sur la map. Si tu penses te faire gank, blink dans les arbres et TP de l'autre côté de la map.
Construis des objets qui te rendent tanky comme
Eye of Skadi et
Abyssal Blade. Ces items offrent de bonnes stats globales et de la durabilité avec des dégâts.
Quand tes coéquipiers meurent, pense à couper une vague derrière les ennemis ou à pousser une autre lane.
Counter Strategy
Anti-Mage est nul en lane, donc faut le presser dès le début, surtout quand il est level 1-3.
Fais gaffe à dépenser ton mana avant qu'Anti-Mage te le brûle. Plus la lane traîne, plus il va te siphonner ton mana.
Contre Anti-Mage en phase de lane, achète un
Magic Stick ou pense à prendre un
Soul Ring pour avoir du mana pour tes sorts
Fais chier l'Anti-Mage en jungle en posant des
Observer Ward profonds et en le smokant. Anti-Mage est faible jusqu'à ce qu'il ait sa
Manta Style.
Pensez à prendre des
Boots of Travel sur un des cores pour contrer le split push d'Anti-Mage
En team fight, essaie de secourir le héros sur lequel l'Anti-Mage saute. Mais fais gaffe, tu peux aussi exploser si tu t'approches trop d'un héros touché par Mana Void.
Anti-Mage est fort en milieu et fin de partie car il farm vite, mais il perd en puissance en ultra late game.
Essayayez de push en équipe et de sécuriser les Megas, car Anti-Mage est vraiment faible en early et mid game. Se grouper limite son farm et le force à prendre des fights désavantageuses.