Anti-Mage contre-picks et synergies
Choisis Anti-Mage avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 51.2% à 59.5%, ou contre Medusa pour grimper à 58.5% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.3% | |
4.3% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.1% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Magnus donne Empower à AM, ce qui booste énormément sa vitesse de farm et son potentiel en combat. Ça lui permet d'atteindre ses timings d'objets bien plus facilement et en sécurité, car il peut quitter sa lane et commencer à farmer la jungle efficacement ou à couper les vague de creeps plus tôt que d'habitude.
Disruption est un sort génial pour AM car il peut être utilisé aussi bien en défense pour le sauver qu'en attaque, vu que les illusions d'AM qu'il crée ont Mana Break. Demonic Cleanse offre à AM un dispel constant, ce qui rend difficile de l'immobiliser avec des roots ou des silences pour l'empêcher de lancer Blink.
La capacité naturelle d'Underlord à contrôler des zones et défendre les tours permet à AM de farm tranquille sans perdre trop de map. Fiend's Gate permet à l'équipe d'AM de le secourir s'il se fait attraper en déplacement. Le Shard d'Aghanim permet de lancer Firestorm sur AM, lui offrant un bon boost de dégâts proactifs en plus de ses attaques normales.
Les kits d'Oracle et d'AM fonctionnent super bien ensemble. Les Flammes Purificatrices maintiennent AM en vie en lane mieux que la plupart des autres héros grâce à Contresort qui lui donne une résistance magique supplémentaire pour compenser les dégâts. Fin de Fortune peut être chargé sur AM, qui peut ensuite utiliser Blink pour immobiliser tout le monde autour de lui. Fausse Promesse lui offre une sauvegarde et, une fois améliorée avec un Sceptre d'Aghanim, un gros boost en plus.
Earth Spike et Hex offrent un contrôle indispensable pour qu'AM puisse infliger ses dégâts sans problème. La tendance de Lion à prendre un Blink Dagger complète bien le Blink d'AM, ce qui leur permet de jouer de manière agressive et de chercher des picks autour de la map dès qu'un adversaire se montre pour contrer le splitpush constant d'AM. Mana Drain marche super bien avec Mana Void car ça augmente les dégâts de l'ult.
...objets de contre [{statut}]
Une amélioration essentielle des Boots pour exploiter au mieux la Battle Fury avec de la vitesse d'attaque et des dégâts via les stats. Permet aussi d'économiser du mana en switchant les stats.
Un objet essentiel pour farmer rapidement la map et split push avec les dégâts de cleave, tout en gagnant un peu de HP et de mana bien nécessaires.
Un objet essentiel qui te permet de Blink sur un héros ennemi et de brûler sa mana rapidement avec tes illusions. Il offre aussi une dispel et la possibilité de split push les lanes avec tes illusions.
Un objet clé pour augmenter drastiquement ta résistance et tes dégâts grâce aux stats. Super efficace contre le lifesteal et la regen HP élevée des héros ennemis. Réduit la vitesse de déplacement et la régénération des héros que tu frappes, les rendant moins tanky et te permettant de les coller. Exceptionnellement fort contre les héros à distance.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.3% | |
7.1% | |
5.8% | |
5.6% | |
5.1% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.5% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Counterspell peut bloquer ou refléter Dismember, tout en offrant une résistance magique qui réduit énormément les dégâts de Pudge, surtout qu'ils sont principalement magiques avec Rot et Dismember. La mobilité de Blink rend difficile pour Pudge de suivre AM ou de le lock, surtout combiné avec Counterspell.
Mana Break est incroyable pour déchirer le pool de mana de Medusa et retourner son mécanisme défensif principal, Mana Shield, contre elle avec un énorme follow-up de Mana Void. Manta est un objet incontournable pour AM qui lui offre un dispel pour le root de Gorgon's Grasp et Counter Spell peut bloquer/renvoyer Mystic Snake.
Storm est un héros très gourmand en mana avec un gros pool de mana, ce qui en fait une cible parfaite pour Mana Void. Mana Break le handicape énormément car sans mana, il galère à se déplacer ou à infliger des dégâts. Counterspell peut bloquer/renvoyer Electric Vortex s'il n'a pas été amélioré par Aghanim's Scepter et offre à AM une bonne résistance magique pour réduire les dégâts de Storm.
Tinker peut être très insaisissable, ce qui rend Blink un moyen fiable pour le chopper. C'est un héros très gourmand en mana avec un gros réservoir, ce qui en fait une cible parfaite pour Mana Void. Counterspell peut bloquer/renvoyer son Laser si c'est lancé sur AM.
AA est très gourmand en mana à cause des faibles temps de recharge de ses sorts, ce qui en fait une cible de choix pour Mana Void. Blink est génial pour réduire la distance ou esquiver/désengager les Ice Blast, Cold Feet et Chilling Touch. Counterspell peut bloquer/renvoyer Cold Feet et offre une résistance magique pour réduire drastiquement les dégâts magiques exclusifs d'AA.
Zeus est un héro très gourmand en mana avec une énorme réserve, ce qui en fait une cible parfaite pour le Vide de Mana. Contresort peut bloquer/renvoyer à la fois l'Éclair d'Arcs et l'Éclair de Foudre, et offre à AM une solide résistance magique pour réduire les dégâts de Zeus. Blink est un moyen fiable de le coller et de rester dans ses pattes.
Blink est super pour se désengager de Static Link, et Counterspell peut bloquer voire refléter ce sort. Mana Break peut être appliqué à Razor en lui renvoyant son Static Link. Grâce à son faible temps de recharge, Blink permet à AM de tourner autour de Razor qui n'a aucun moyen de le clouer au sol.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.4% | |
-7.3% | |
-6.6% | |
-5.7% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-2.7% | |
-2.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
"Crippling Fear" empêche AM d'abuser de sa mobilité folle en le bloquant pour utiliser Blink. "Dark Ascension" rend la vie dure à AM pour jouer en périphérie des fights et attendre son moment, car la vision de NS dépasse largement la portée de Blink. NS a l'un des gains d'Intelligence les plus bas de DOTA et build souvent en rightclick, ce qui en fait une cible pourrie pour "Mana Void".
Pour faire simple, Meepo détruit AM niveau stats comme aucun autre perso. Toutes les stats qu'il build valent x fois plus, et il peut facilement écraser AM après juste quelques items et deux trois Meepos en plus. Earthbind peut enchaîner les roots jusqu'à ce que AM crève.
La Mana Break et la Mana Void ne servent à rien contre Huskar, car c'est le seul héros de DOTA sans réserve de mana. Counterspell ne bloque ni ne reflète Life Break, et Blink ne disjoint pas non plus, puisque Huskar continue à le suivre.
AM a une résistance magique incroyable et un petit pool de PV pour équilibrer, alors que PA inflige des bursts de dégâts physiques énormes et peut souvent one-shot un AM avec un seul Phantom Strike et quelques crits Coup de Grâce. PA n'est pas la meilleure cible pour Mana Void car elle a un gain d'Intelligence faible et ne build pas beaucoup de mana, en plus elle force AM à investir dans un MKB à cause de son evasion de ouf.
Pour faire simple, Lone Druid surclasse AM à un point ridicule vu que c'est comme affronter deux héros qui infligent que des dégâts physiques. Les stats de base du Spirit Bear sont déjà trop pour AM, et une seule proc d'Entangling Claws suivie d'un Save Roar qui fait fuir suffit généralement à le démonter.
Counter Helix et Culling Blade infligent tous deux des dégâts purs, qui ne sont pas réduits par la résistance magique de Counterspell et sont particulièrement efficaces contre les héros avec peu de PV comme AM. Berserker's Call offre un contrôle fiable sur AM qui ne peut pas être dissipé. AM ayant l'un des BAT les plus bas du jeu, il déclenche souvent Counter Helix, et généralement une seule combinaison Call+BM+CB d'Axe suffit largement à l'éliminer.
Troll scale juste exponentiellement mieux qu'AM au point où en combat direct, AM se fait juste overrun. Troll peut enchaîner les ensnares sur AM pour l'empêcher de Blink et lui faire rater ses attaques avec Whirling Axes (Mêlée). Mana Void fait pas grand-chose à Troll vu qu'il a l'une des pires gains d'Intelligence de DOTA.
La Legion fait des dégâts physiques qui montent à l'infini et assure un contrôle hyper long avec le Duel. Counterspell PEUT bloquer et renvoyer le Duel, mais le renvoyer c'est souvent un résultat que l'AM aurait préféré éviter. L'AM a un des BAT les plus bas du jeu, ce qui facilite les procs de Moment of Courage pour la LC.
...objets de contre [{statut}]
Ça t'aide à gérer ton mana, surtout contre Mana Break, et te donne un moyen de regagner instantanément du mana pour lancer tes sorts quand t'en as besoin.
Te permet de contrer le Mana Break et d'avoir un outil pour récupérer instantanément du mana et lancer tes sorts quand t'en as besoin.
Te permet de contrer Mana Break et d'avoir un outil pour regagner instantanément du mana et lancer tes sorts quand il le faut. (Perso j'aurais écrit "d'avoir un outil" pour rester plus naturel, mais les deux marchent !)
Ça te permet de contrer Mana Break et d'avoir un outil pour gagner instantanément du mana et lancer tes sorts quand t'en as besoin.
Ça te donne un moyen de lock l'Anti Mage pour le burst pendant la durée de l'effet sans qu'il puisse Blink away.
Ça te permet de silencer et de tuer Anti Mage pendant la durée sans qu'il puisse Blink away.
Te permet de réduire énormément l'armure d'Anti Mage avec tes attaques normales pour le burst avec des dégâts physiques avant qu'il puisse Blink away.
Ça te permet de repérer et de sauter sur Anti-Mage même s'il est invisible, et de le tuer avant qu'il puisse Blink away.
Ça te permet de cramer le mana de l'Anti-Mage pour qu'il puisse pas se Blink away.
Ça te permet de kite Anti Mage en gardant tes distances quand il se rapproche avec Blink et de le frapper à distance.
Ça te permet de contrer le split push d'Anti Mage avec un temps de recharge réduit sur Téléportation et la possibilité de TP sur les creeps pour le ganker.
Ça te donne un moyen de lock Anti-Mage pour l'exploser pendant la durée sans qu'il puisse Counterspell ou se Blink away.
Ça te permet de bloquer les camps de jungle avec des Sentries pour ralentir le farm d'Anti Mage. Les Observers t'aident à le repérer et à le ganker avec des Smokes.
Te permet de kite Anti Mage en te protégeant ou en protégeant un allié contre ses attaques de base grâce à l'invisibilité.
Te permet de kiter Anti Mage en te protégeant de ses attaques de base sous forme éthérée.
Te donne un désarmement instantané contre Anti Mage pour l'exploser pendant la durée avant qu'il puisse Blink away.
Te permet de bloquer soit Mana Void soit Abyssal Blade pour éviter de te faire lock et burst par Anti-Mage.
Te permet de survivre à l'initiation blink de l'Anti-Mage et d'éviter de te faire one-shot par son Mana Void.
Te donne la capacité de bypasser la passif d'Anti-Mage pour le rendre plus fragile aux dégâts des sorts. (Note : J'ai utilisé "bypasser" qui est un terme courant dans le gaming pour dire "contourner", et "passif" au lieu de "passive" car c'est la formulation utilisée par les joueurs FR. "Fragile aux dégâts des sorts" reprend l'idée de "squishy" de manière naturelle en jargon MOBA.)
Ça te donne un contrôle instantané sur Anti Mage et te permet de le burst avant qu'il puisse Blink away, avec une chaîne de stun possible.
Ça te donne de l'armure et de l'esquive pour tenir face aux clics droits d'Anti Mage, avec un bonus de tankitude et un chance de le faire rater.
Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts des attaques normales d'Anti-Mage, histoire de niquer son potentiel de kills et de push.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.7% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.3% |