Axe contre-picks et synergies
Choisis Axe avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 51.3% à 57.9%, ou contre Chen pour grimper à 59.4% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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2.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Ink Swell est l’un des meilleurs sorts pour Axe. Ça lui file de la vitesse de déplacement pour initier plus facilement et un stun en follow-up qui peut se charger pendant Berserker's Call. Soulbind permet à Axe de CB 2 cibles en même temps. Le Shard d'Aghanim ajoute un heal et un dispel costaud à Ink Swell.
Le Bouclier aphotique et la Bobine de brume offrent à Axe des soins, de la survie, une réduction des dégâts et des dispels, ce qui lui permet de jouer encore plus en mode bourrin et de plonger au cœur des combats sans retenue. Les dégâts du Bouclier aphotique lui donnent une source de dégâts supplémentaire pour assurer les kills avec son Coup de hache (CB).
Earth Spirit est le partenaire de guerre d'Axe. Son kit polyvalent apporte à Axe ce petit plus de dégâts dont il a besoin pour faire un Rampage en teamfight. Sa mobilité exceptionnelle lui permet de suivre systématiquement les initiations Blink d'Axe. Ils devraient faire équipe et parcourir la carte pour traquer toutes les cibles.
Chen assure la lane pour Axe, en s'assurant qu'il puisse farm ses core items rapidement et sans problème, pour qu'il puisse commencer à roam et faire ce qu'Axe adore le plus : se battre. Il y parvient en mettant la pression early game avec ses creeps pour qu'Axe puisse farmer tranquille.
Le kit d'Omniknight comble toutes les faiblesses d'Axe. Trop de dégâts magiques ? - Repel te file un BKB. Pas assez de dégâts ? - Purification et Hammer of Purity infligent des dégâts purs. Tu meurs tout seul à l'autre bout de la map ? - L'Aghanim's Scepter donne un cast global à Guardian Angel.
Ce duo marche super bien en lane grâce à leur combo mélée/distance. Axe a une armure qui scale à l'infini, et en plus Oracle lui file une résistance magique à 100%. Fortune's End peut servir à purifier Axe ou à set up son Call. Le heal et la sustain permettent à Axe de rester actif sur la map, et False Promise peut soit le sauver, soit le laisser tout défoncer.
Étant quasiment 2 héros en un, LD peut infliger plus de dégâts que la plupart des héros dès le level 1. Par contre, il manque de contrôle et se fait surtout contrer par du kiting. Le Call d'Axe qui passe le BKB est le setup parfait pour que LD enchaîne avec un root et balance ses dégâts.
L'appel d'Axe est un setup parfait pour l'Illuminate de KOTL, car il force les ennemis à se regrouper. En plus, KOTL fournit à Axe le mana dont il a besoin pour balancer plusieurs Culling Blade et réduit les cooldowns de toutes ses capacités de base pour des initiations plus fréquentes.
Le "Cri" d'Axe est parfait pour setup le combo à gros dégât magique de Techies, vu qu'il force les ennemis à se regrouper. Les énormes dégâts en zone de Techies permettent à Axe de placer plusieurs "Tranchage" en teamfight, ce qui le buff encore plus ainsi que son équipe pour dominer l'engagement.
(Note : J'ai utilisé des termes familiers comme "setup", "buff" et "teamfight" qui sont courants dans le jargon gaming, tout en gardant les noms de compétences officiels en français comme "Cri" et "Tranchage".)
Lifestealer peut utiliser son ultime Infest sur Axe pour boost énormément l'init et la mobilité d'Axe. Ça permet à LS de gap closer ses ennemis facilement. En plus, LS peut Infest juste pour le heal instantané et garder Axe en vie au combat.
Troll est l'un des carries qui inflige le plus de dégâts dans le jeu, mais il a besoin de temps pour chauffer. Le Call d'Axe qui passe le BKB est le setup parfait pour que Troll puisse focus une cible et l'enchaîner avec ses ensnares jusqu'à la mort.
L'appel d'Axe est le setup parfait pour la Flèche mystique de Skywrath. Il joue naturellement le rôle de frontliner et setup pour Skywrath, ce qui lui permet de balancer plusieurs salves de ses sorts ultra dégat et à Axe de placer plusieurs Lames cisaillantes.
L'appel d'Axe est un setup parfait pour la Terre Fendue de Leshrac, car il force les ennemis à se regrouper. Les énormes dégâts en zone de Leshrac permettent à Axe de placer plusieurs Lames Tranchantes en combat, ce qui les buff encore plus et leur permet d'enchaîner les kills pour dominer l'engagement.
...objets de contre [{statut}]
Une amélioration essentielle des Bottes pour gagner un peu d'armure bien nécessaire afin de tanker les attaques des creeps et des héros et déclencher plus souvent la Counter Helix. Ça aide aussi à réduire la distance avec les héros ennemis grâce à l'effet Phase.
Un objet de base qui marche super bien avec Berserkers Call. Il te permet d'augmenter encore plus ta vitesse de farm. Il est particulièrement fort contre les DPS en attaque droite et les dégâts de zone incontrôlables, genre Eclipse.
Un objet essentiel qui te permet d'engager les combats en blinkant et en utilisant Berserkers Call pour immobiliser les héros ennemis. Il a une super synergie avec la Blade Mail pour sauter sur les cores adverses et les exploser.
Un objet de base qui te permet d'enchaîner ton combo complet sans souci. Blink dedans sans craindre d'être interrompu et reste en vie grâce à un plus gros stock de PV et une résistance magique.
Une amélioration de base qui renforce encore ton Cri du berserker pour infliger des dégâts supplémentaires dans ton combo. Te permet d'empiler plusieurs Faim de bataille sur les cibles. *Note : J'ai utilisé des termes familiers comme "combo" (conservé tel quel, très courant dans le gaming FR) et "empiler" (pour "stack"), tout en gardant les noms de capacités officiels en français ("Cri du berserker", "Faim de bataille"). L'ensemble sonne naturel pour un joueur francophone.*
Un objet essentiel qui booste les dégâts de Contre-Hélice tout en réduisant les dégâts subis par Axe.
Un objet clé qui te permet d'activer deux fois la Black King Bar et le Berserker's Call en combat, pour immobiliser les ennemis plus longtemps sans être interrompu.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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8.1% | |
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7.5% | |
7.5% | |
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5.2% | |
5.2% | |
5.2% | |
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3.6% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Les points forts d'Antimage sont sa vitesse d'attaque élevée, sa haute résistance magique et sa mobilité - Axe retourne tous ces avantages contre lui. La vitesse d'attaque élevée déclenche plus souvent la Contre-Hélice d'Axe, la résistance magique ne réduit pas les dégâts purs et l'Appel d'Axe immobilise AM.
Un gros aspect du gameplay de Broodmother, c'est d'avoir un max d'araignées. Axe les wipe en moins d'une seconde et offre un lockdown fiable contre cette Broodmother insaisissable.
Les Morphlings veulent garder leur PV bas pour maximiser leurs dégâts, et Axe adore sauter et exploser les cibles fragiles. Ça force Morph à complètement revoir son build d'objets optimal juste pour contrer Axe, ce qui le rend vulnérable face aux autres héros de l'équipe d'Axe.
Naga étant un héro d'Agilité avec des illusions, elle balance un paquet d'attaques avec des dégâts par coup relativement faibles. Du coup, ça fait péter les Counter Helix à fond et tu devrais carrément penser à prendre un Aghanim pour virer son cooldown.
Appeler Berserker sur une PA à presque n'importe quel moment de la partie avec une Blade Mail signifie généralement sa mort, car un seul gros crit suffit pour qu'elle se suicide. L'Armure naturelle d'Axe qui scale bien contrecarre tout le kit de la PA, vu que ses dégâts sont purement physiques.
PL, en tant que héro d'Illusion Agilité, balance un paquet d'attaques mais avec des dégâts par coup plus faibles que les autres carries. Du coup, tu te fais défoncer par les Counter Helix à la chaîne. Pense à prendre un Aghanim's Scepter pour virer le cooldown, ça t'évitera des sueurs froides.
Les dégâts purs d'Axe ne sont pas réduits par l'armure élevée de TB. Avec ses PV naturellement bas et sa vitesse d'attaque élevée, TB se fait exploser en un seul combo Call+Blademail+Culling Blade, sans même avoir le temps de lancer Sunder.
La Blademail est un objet incontournable pour Axe, c'est un contre-objet clé contre WR, car elle est obligée soit de se tuer elle-même, soit d'arrêter d'attaquer. Sa haute armure lui permet de mieux survivre à l'ulti de WR que la plupart des héros et lui donne plein de procs de Counter Helix.
Un aspect clé du gameplay de Visage, c'est de balancer des dégâts avec ses Familiers. Mais les Familiers ont le BAT le plus bas du jeu, attaquant deux fois par seconde sans buff, et une portée d'attaque plus courte que l'AOE de Counter Helix d'Axe.
L'armure infinie d'Axe le rend invulnérable aux dégâts purement physiques de BB. En plus, Berseker's Call oblige BB à faire face à Axe, l'empêchant de bloquer les dégâts avec sa passive Bristleback.
Le DPS de CK est surtout physique, via ses attaques et celles de ses Illusions, qui sont bien réduites par l'Armure qui scale à l'infini d'Axe et qui trigger les Counter Helix. Le Berserker's Call peut lock CK et ses Illus, et le Scepter d'Aghanim réduit énormément son right-click, qui représente la majorité de ses dégâts.
Huskar veut rester en basse vie pour maximiser ses dégâts, et Axe adore sauter sur les cibles fragiles pour les exploser. Un combo Call+BM+CB (Berserker's Call + Blade Mail + Counter Helix) finit souvent par tuer Huskar à cause de sa haute vitesse d'attaque qui trigger CH (Counter Helix), et les dégâts purs ignorent sa résistance magique naturelle.
Peu importe si elle est build en rightclicker ou en caster, y'a de grandes chances pour que Lina se balade avec au moins +200 d'Attack Speed. Combiné à son côté globalement squishy, ça la rend facilement burstable avec un seul Call.
Les Dark Willow adore combattre en activant Shadow Realm pour se protéger tout en balançant Bedlam. Mais l’appel d’Axe les force à attaquer, ce qui interrompt Shadow Realm, et les dégâts incontrôlables de Bedlam en font une cible parfaite pour le Blademail.
La principale source de dégâts de Meepo est physique, avec une multitude d'attaques rapides. L'armure qui scale d'Axe réduit énormément ses dégâts, et le grand nombre d'attaques fait qu'Axe balance plein de Counter Helix en retour.
Le principal atout de Marci en termes de dégâts est son burst grâce à son ultime - Déchaînement. Mais Axe retourne cette force contre elle grâce à son armure qui le rend très résistant face au burst, lui laissant le temps de la tuer avec Blademail et CH.
Weaver est un héros fragile qui compte sur son côté insaisissable pour survivre. Le Cri d'Axe gère cette esquive à plusieurs niveaux : il peut non seulement clouer Weaver sur place, mais aussi le forcer à sortir de son Shukuchi en l'obligeant à attaquer Axe.
Void Spirit dépend énormément de son Ulti en teamfight, que ce soit pour attaquer ou se défendre. En tant que héros Universel, il opte généralement pour des objets de stats, qui boostent ses rightclicks, ce qui fait proc CH plus souvent et augmente les dégâts de Blademail pendant un Call.
*(Notes : J'ai utilisé des termes familiers comme "Ulti" pour "Ultimate", "rightclicks" pour les attaques de base, et "proc" pour l'activation passive. "Call" reste en anglais car c'est le nom de la capacité de Void Spirit dans Dota 2.)*
Storm Spirit dépend énormément de sa mobilité pour survivre. Un simple combo Call+BM+CB peut généralement lui être fatal, car il privilégie des objets de mana et de vitesse d'attaque pour optimiser son kit, ce qui ne l'aide pas vraiment à tenir face à Axe.
L'ultime de Muerta, Percer le Voile, est génial contre les dégâts Physiques, mais il fait pas grand-chose contre les dégâts Purs d'Axe. Sa passive, Pistolero, lui donne des attaques supplémentaires, ce qui offre aussi plus d'occasions à Axe de déclencher Double Hélice.
La Coupure d'Axe tue n'importe quelle cible en dessous du seuil, même un Troll Warlord pendant son ulti Transe de Combat. La passive du Troll lui donne un énorme boost de vitesse d'attaque, ce qui en fait une cible parfaite pour les procs de BM et CH.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.9% | |
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-3.2% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.3% | |
-2.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
L'ulti d'Abaddon peut être utilisé PENDANT le Berserker's Call.
Même si le Culling Blade passe à travers Borrowed Time, Abaddon continue de fournir des barrières et des soins aux alliés piégés par le Berserker's Call d'Axe. En plus, son Aphotic Shield purge aussi le Battle Hunger.
SD peut utiliser Disruption sur Axe pour perturber son Berserker's Call, ou sur un allié pour lui offrir l'invulnérabilité pendant la durée. L'Aghanim's Scepter ajoute le Break à son ultime, ce qui réduit énormément les capacités d'Axe.
Tuskar peut utiliser Boule de Neige pour sauver toute son équipe du Cri du Berserker et leur offrir l'invulnérabilité. En plus, avec son Aghanim's Scepter, il peut repousser Axe loin de ses cibles sous l'effet du Call.
Le cauchemar de Bane offre 1 seconde d'invulnérabilité, ce qui peut être largement suffisant pour sauver ses alliés de l'Appel du Berserker. De plus, si le timing est parfait, le cauchemar peut complètement esquiver l'effet de provocation de l'Appel du Berserker.
L'ultime de Doom sort carrément Axe du jeu pendant un moment. Quand tu mets Infernal Blade en auto-cast, ça peut se déclencher pendant Berserker's Call, ce qui étourdit Axe brièvement et lui inflige des dégâts en pourcentage de ses PV max.
La Decrepify de Pugna peut être utilisée sur Axe pour empêcher les alliés de l'attaquer, ou sur les alliés pour les empêcher d'attaquer Axe pendant son Berserker's Call. En plus, il peut utiliser Life Drain sur les alliés sous Taunt pour les maintenir en vie pendant l'effet.
L'ulti de Witch Doctor - Death Ward est super efficace pour tuer Axe car elle inflige des dégâts purs, qui ignorent l'armure. Même si Death Ward attaque rapidement, elle ne déclenche pas Counter Helix. Voodoo Restoration soigne ses alliés.
Un contre naturel à Axe grâce à son Lifesteal intégré qui augmente avec les gros PV d'Axe, ce qui le rend très difficile à éliminer en un seul combo. En plus, la Rage lui permet d'éviter les dégâts de BM, et Open Wounds lui offre encore plus de Lifesteal.
La Dispersion de Spectre réduit tous les types de dégâts, y compris les dégâts purs, ce qui en fait une cible difficile à éliminer en un seul combo d'Axe. De plus, son autre passive, Désolation, inflige des dégâts purs qui ne sont pas atténués par l'armure d'Axe.
Leshrac inflige des dégâts Magiques et Purs en continu qui ne sont pas réduits par l'armure d'Axe. Sa faible vitesse d'attaque et son build tank le rendent impossible à tuer en 1v1 pour Axe. Ce dernier est donc obligé de se rabattre sur son Call pour le contrôle de foule.
Le kit de Necro met Axe en PLS. Il inflige uniquement des dégâts magiques, qui évoluent en % des PV max et ignorent l'armure d'Axe. Ses soins en zone de ouf maintiennent son équipe au taquet. Sa faible vitesse d'attaque trigger presque jamais Counter Helix.
La grande réserve de PV naturelle de Primal et sa vitesse d'attaque lente en font une mauvaise cible pour le Cri du Berserker si on veut l'éliminer rapidement. Son ulti traverse le BKB et son Aghanim lui donne un Break en zone, ce qui réduit encore les dégâts et le potentiel de kill d'Axe.
La grande réserve de PV naturelle de Pudge et sa vitesse d'attaque lente en font une mauvaise cible pour le Cri du Berserker si tu veux le burst. En plus, il peut hook Axe ou n'importe lequel de ses alliés pour briser son combo. Le Shard d'Aghanim lui permet d'utiliser Démembrer sur un coéquipier pour le sauver.
Bulldoze offre à SB une énorme résistance aux altérations d'état, ce qui réduit considérablement la durée de Berserker's Call. Planar Pocket empêche Axe de lancer CB sur ses cibles en le redirigeant vers SB. SB dispose de contrôles fendant le BKB avec un temps de recharge court pour interrompre Axe en permanence.
La Mort Tournoyante réduit un pourcentage de la Force totale d'Axe, pour des dégâts qui évoluent avec la game. Tous ses sorts font des dégâts purs, qui ignorent l'armure. En général, il a une vitesse d'attaque lente et son ulti l'empêche d'attaquer, ce qui rend les procs de CH difficiles.
Un contre naturel pour Axe grâce à son vol de vie intégré qui lui permet de tenir pendant le Berserker's Call. En plus, il inflige des dégâts purs à Axe, qui ignorent l'armure, et il a au moins une vie supplémentaire, ce qui rend impossible de le tuer avec un seul combo Call+BM+CB.
Les dégâts Magiques énormes de Venomancer ne sont pas réduits par l'armure. En lane, Veno a un poke constant, des slows et du harass pour empêcher Axe de cut les vagues ou de se sustain. Les Plague Wards ne prennent pas de dégâts de Counter Helix et ne le proc pas non plus.
La capacité d'OD à infliger des dégâts Purs et Magiques massifs contrecarre naturellement Axe car ils ignorent l'armure. Astral Imprisonment peut être utilisé sur Axe ou ses alliés pour perturber son Call. Si l'Orbe Arcanique est en autocast, il reste actif pendant le Call.
L'ultime d'Ursa 'Enrage' lui permet de réduire tous les dégâts de 80%. Le Sceptre d'Aghanim lui permet même de l'utiliser pendant l'Appel du Berserker. Ses dégâts qui montent à l'infini finiront par surpasser même l'armure et les PV élevés d'Axe.
...objets de contre [{statut}]
Réduit l'armure d'Axe avec des attaques de base pour diminuer sa résistance. Ça le rend plus vulnérable aux attaques normales et aux vagues de creeps, ce qui limite ses procs de Counter Helix.
Ça te donne de la vitesse de déplacement pour chasser ou kite Axe en restant hors de portée de Berserker's Call et Counter Helix. Ça contrecarre aussi le ralentissement de Battle Hunger.
Ça te donne de la vitesse de déplacement pour chasser ou kite Axe en restant hors de portée de Berserker's Call et Counter Helix. Ça contrecarre aussi le ralentissement de Battle Hunger.
Ça aide à réduire la régénération de PV sur Axe et à le pourchasser avec un ralentissement de vitesse de déplacement sur les attaques normales.
Ça te permet de sauver tes alliés en envoyant Axe dans une Cyclone juste après son initiation avec Blink + Berserker's Call, comme ça il balance pas de dégâts avec Counter Helix et Blade Mail.
Réduit les dégâts infligés par Axe avec TOUS ses sorts, y compris Counter Helix, et diminue énormément son potentiel de burst. En plus, ça annule son Blink Dagger grâce aux dégâts sur la durée.
Réduit la durée de Berserker's Call grâce à la résistance aux altérations et booste en plus le Lifesteal pour t'aider à survivre à son combo Call-Blademail.
Permet d'appliquer l'effet break sur Axe et l'empêche de gagner des charges de Counter Helix quand il se prend des hits en face.
Ça réduit énormément la régén de HP d'Axe avec les charges de Libération d'âme et facilite son burst.
Si Axe a son BKB actif ou un Linken's, tu peux l'utiliser sur tes alliés plutôt que sur lui pour annuler ses dégâts et replacer ton pote en sécurité.
Te donne un dispel contre Battle Hunger et un énorme lifesteal pour que tu puisses right click Axe avec Blade Mail sans crever.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
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-4.6% | |
-4.4% | |
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-3.8% | |
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