Black King Bar [7.38c]

Statistiques de base au combat
+ 10 de force

+ 24 de dégâts
Recette
Capacités
Actif : Avatar
Applique une dissipation basique. Accorde 60 % de résistance à la magie et l'immunité contre les dégâts purs et réfléchis. Pendant la durée, tout effet négatif provenant des sorts ennemis est neutralisé.
Durée : 9 8 7 6 secondes.
Type de dissipation : dissipation basique.
Informations supplémentaires
- Acheter une autre Black King Bar ne réinitialisera pas sa durée d'immunité.
- Les capacités qui outrepassent l'immunité contre les effets négatifs s'appliquent normalement, même quand Avatar est activée.
Stats
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent {itemName} comme objet de base ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros.
Stratégie d'équipement
Héros avec Black King Bar en objet de base
Un objet essentiel qui te permet de tenir bon, car tu seras souvent la cible prioritaire à éliminer. Il applique un dispel dont tu pourras vraiment avoir besoin, ainsi qu'une résistance magique et une immunité aux dégâts purs et réfléchis.
Un objet de base qui te permet d'éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe ennemie pour maintenir ton Dismember et ne pas te faire kite quand tu fonces sur les héros ennemis avec Rot. Ça améliore aussi tes dégâts en auto-attaque et ta résistance grâce à un gros pool de PV et une résistance magique.
Un objet clé pour éviter la plupart des disables et silences de l'équipe ennemie, ce qui te permet de placer tes sorts et frapper librement en teamfight. En plus ça boost tes dégâts en auto-attaque et ta survie avec des PV bonus et de la résistance magique.
Un objet essentiel pour éviter la plupart des désactivations et silences de l'équipe ennemie, afin d'utiliser Focus Fire et frapper librement en teamfight.
Un objet core qui te permet d'éviter la plupart des disables de l'équipe adverse pour survivre et infliger des dégâts en teamfight avec tous tes sorts. Améliore tes dégâts en auto-attaque et ta tankiness grâce à un pool de HP et une résistance magique.
Un objet de base qui offre une immunité aux débuffs et une résistance magique pendant que tu channel ta Death Ward.
Un objet essentiel pour éviter la plupart des désactivations et silences de l''équipe adverse pendant le channeling de Rearm et te permettre de jouer agressif en plein milieu des teamfights. Il améliore aussi tes dégâts en auto-attaque et ta tankiness grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet de base pour éviter la plupart des désactivations et des silences de l'équipe ennemie et pouvoir lancer tes sorts librement en combat pour éliminer les héros ennemis. Ça améliore aussi tes dégâts au clic droit et ta résistance grâce à un bonus de points de vie et de résistance magique.
Un objet essentiel pour éviter la plupart des disables et silences de l'équipe adverse, te permettant de spammer tes sorts, d'inonder le champ de bataille de Plague Wards et de rester en première ligne tout en frappant librement en teamfight. Il booste aussi tes right clicks et ta tankiness grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles de l'équipe ennemie, te laissant une fenêtre pour infliger un max de dégâts librement. En plus, il booste tes attaques de base et ta résilience grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet essentiel pour éviter d'être contrôlé en teamfight et maximiser l'utilisation d'Exorcisme. Il renforce ta présence en combat et te permet de rester mobile tout en infligeant des dégâts.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe ennemie, te permettant de lancer tes sorts et frapper librement en teamfight. Il booste aussi tes dégâts en auto-attaque et ta survie grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet core qui t'évite de te faire kite en teamfight, pour que tu puisses bouger et frapper librement sans être interrompu. Il donne des dégâts et des PV grâce aux stats.
Un item core pour éviter la plupart des stuns de l'équipe ennemie et frapper librement en teamfight. Ça améliore aussi ton right click et ta tankiness avec un boost de HP et de résistance magique.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles de l'équipe ennemie et frapper librement en teamfight. Il booste aussi tes dégâts en auto-attaque et ta résistance grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet essentiel pour éviter la plupart des désactivations et silences de l'équipe adverse et pouvoir utiliser Insatiable Hunger en toute liberté en teamfight. Ça booste aussi tes dégâts en auto-attaque et ta tankitude grâce aux PV et à la résistance magique.
Un objet essentiel pour éviter la plupart des disables et des silences de l'équipe ennemie, te permettant de frapper librement en teamfight et d'avoir plus de flexibilité avec ta Time Lapse. En plus, ça booste tes dégâts en auto-attaque et ta survie grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet situationnel que tu peux acheter s'il y a trop de stuns et de contrôles qui t'empêchent de frapper librement en teamfight.
Un objet clé pour éviter la plupart des désables de l'équipe ennemie et t'assurer de placer ton Doom et de chasser les ennemis en teamfight. Te rend plus tanky et te permet de foncer sans peur sur les héros Doomés.
Un objet clé pour éviter la plupart des désactivations et silences de l'équipe ennemie, te permettant de balancer ton Concoction Instable et frapper librement en teamfight. Il booste aussi tes dégâts en auto-attaque et ta résistance grâce aux PV et à la magie résist.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe ennemie et frapper librement en teamfight. Tu deviens moins dépendant de Shadow Dance et Dark Pact pour survivre dans les combats.
Un objet core qui te permet d'éviter la plupart des disables et silences de l'équipe adverse pour placer ton Reverse Polarity et frapper librement. En plus, il boost tes right clicks et ta tankiness grâce aux PV supplémentaires et à la résistance magique.
Un objet de base qui offre une immunité aux débuffs contre la plupart des désabilités et un achat obligé contre des héros spécifiques comme Puck et Disruptor. Ça te permet de tenir le coup pendant 6 secondes ou de te retirer si nécessaire.
Un objet de base qui te permet d'éviter la plupart des désactivations et des silences de l'équipe adverse pour former l'anneau de Wukong's Command et frapper librement en teamfight. Ça booste aussi tes dégâts en auto-attaque et ta résistance grâce à un plus gros pool de PV et une résistance magique.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe adverse, te permettant de lancer tes sorts et frapper librement en teamfight. Augmente aussi tes dégâts en auto-attaque et ta tankiness grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet clé pour t'assurer de pouvoir engager sans stresser les désarmements quand tu mènes le fight. Tu peux l'utiliser avant de balancer ton ulti pour éviter que les ennemis te l'interrompent. En plus, il donne du dégât et de la tankitude grâce aux stats.
Un objet clé qui te permet d'éviter la plupart des désabilités de l'équipe ennemie pour frapper librement pendant Unleash. Il booste aussi tes dégâts en auto-attaque et ta survie grâce à ses PV et sa résistance magique.
Héros contrés par Black King Bar
Ça te donne une immunité aux debuffs et une résistance magique pour pas te faire stun par Cold Feet et réduire les dégâts reçus du kit magique lourd d'Ancient Apparition.
Te donne une immunité aux débuffs pour éviter de te faire cibler par Enfeeble et Nightmare et jouer en toute liberté en teamfight.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter de te faire étourdir par le Hoof Stomp et réduire les dégâts des sorts de Centaur, bourré de magie.
Ça te rend immunisé aux affaiblissements pour éviter l'étourdissement du Chaos Bolt et aussi pour pas te faire exploser par Chaos Knight et ses illusions via Reality Rift.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Starbreaker et le ralentissement de Celestial Hammer, tout en réduisant les dégâts de Solar Guardian et Celestial Hammer.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter d'être réduit au silence et réduire les dégâts de l'arsenal magique de Death Prophet.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour réduire les dégâts du kit magique de Doom, et te permet de tenir bon et de combattre même sous l'effet de Doom.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'endormissement de l'Echo Stomp et réduire les dégâts de l'Earth Splitter et de l'Echo Stomp d'Elder Titan.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'enracinement des Chaînes Ardentes et réduire les dégâts subis par le kit magique d'Ember Spirit.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Bushwhack et réduire les dégâts de l'arsenal magique de Hoodwink.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter les sorts de contrôle et d'immobilisation d'Invoker, tout en réduisant les dégâts subis par son arsenal magique.
Te confère une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement d'Ice Path tout en réduit les dégâts de l'arsenal magique de Jakiro.
(Note : J'ai utilisé des termes familiers comme "étourdissement" pour "stun" et "arsenal magique" pour "magic heavy toolkit" tout en gardant le style fluide des descriptions de Dota 2.)
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Light Strike Array et réduire les dégâts de la panoplie magique de Lina.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter le contrôle du Lion et réduire les dégâts de son kit basé sur la magie.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement et le ralentissement de Marci, tout en réduisant les dégâts de ses sorts.
Te donne une immunité aux débuffs pour éviter l'Ensnare et ne pas t'endormir avec le Song of the Siren, que ce soit pour combattre ou fuir Naga Siren.
Te donne une immunité aux debuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Rolling Thunder, tout en réduisant les dégâts reçus du Shield Crash de Pangolier.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter la forme éthérée de Decrepify et réduire les dégâts de l'arsenal magique de Pugna.
Te donne une immunité aux debuffs et une résistance magique pour éviter le ralentissement de Shadow Strike et réduire les dégâts subis par le kit magique lourd de Queen of Pain.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Burrowstrike et réduire les dégâts de la panoplie magique du Roi des Sables.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement du Biscuit Firesnap et réduire les dégâts magiques de l'arsenal de Snapfire.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Blast Off ! et le désarmement de Reactive Tazer, tout en réduisant les dégâts subis face à l'arsenal magique lourd de Techies.
Te donne une immunité aux débuffs pour éviter les contrôles et les dégâts de tous les sorts de Timbersaw, sauf Flamethrower.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter les dégâts du Laser et la cécité, tout en réduit les dégâts pris par le spam de March of the Machines de Tinker.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement d'Avalanche et de Toss, et aussi pour réduire les dégâts pris par le combo de sorts de Tiny.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour dissiper Overgrowth sur toi-même, tout en réduit les dégâts du kit magique de Treant Protector.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter le ralentissement des sorts de Venomancer et réduire les dégâts de son kit axé sur la magie.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter le ralentissement de vitesse de déplacement et d'attaque des sorts de Viper, et aussi pour réduire les dégâts de ses clics Poison Attack et de ses sorts.
Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter le ralentissement de Grave Chill et l'étourdissement de Stone Form, tout en réduisant les dégâts du spam de Soul Assumption de Visage.
Ça te donne une immunité aux debuffs et de la résistance magique pour éviter de te faire tirer par l'Aether Remnant, et aussi pour réduire les dégâts du kit magique lourd de Void Spirit.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement de Shackleshot et réduire les dégâts du Powershot de Windranger.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter de taper tes alliés dans la zone de la Malédiction hivernale, en plus de réduire les dégâts subis par le kit magique bourrin de Winter Wyvern.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement du "Paralyzing Cask" et réduire les dégâts des sorts de Witch Doctor, sauf pour le "Death Ward".