Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.41b]
Peut empêcher une unité ennemie de jeter des sorts ou d'être soignée
D'une façon ou d'une autre, Doom arrête les forces ennemies. Il dévore les creeps et accapare les nombreuses capacités qu'ils avaient de leur vivant, et peut aussi rendre inutilisables les sorts et les objets de ses adversaires avec sa capacité ultime tout en les faisant rôtir dans un feu infernal.
% de victoire 45.8%
Taux de sélection 7.8%
Attributs

648 +79.2/lvl
255 +22.8/lvl

24 +3.6/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.9/lvl
Statistiques
de dégâts:
56 - 66 + 3.6/niveau (174 - 184 au niveau 30)
Portée:
200
Armor:
3.5 + 0.3/niveau (13.1 au niveau 30)
Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41a
- Armure de base réduite de 1.
Capacités
CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Les attaques de Doom infligent une malédiction aux unités héroïques ennemies. Après 2.5 secondes, la cible maudite explose dans une colonne de feu, infligeant des dégâts à elle-même et à toutes les unités dans une zone d'effet de 66, à hauteur de 10 % des dégâts infligés par Doom pendant la malédiction. Les dégâts et le rayon de la malédiction sont augmentés de 66 % si le niveau de l'adversaire est un multiple de 6.
S'applique aussi à toutes les attaques quand Doom est au niveau max.
Patch 7.41a
- Dégâts de la malédiction : 10 % au lieu de 15 %.
Patch 7.41
- La capacité a été légèrement retravaillée.
- Les attaques de Doom infligent une malédiction aux unités héroïques ennemies. Après 2,5 secondes, la cible maudite explose dans une colonne de feu qui lui inflige des dégâts ainsi qu'à toutes les unités dans une zone d'effet de 66, à hauteur de 15 % des dégâts infligés par Doom (l'unité héroïque) pendant la malédiction (y compris les dégâts infligés à l'application de la malédiction). Les dégâts et le rayon de la malédiction sont augmentés de 66 % si le niveau de l'adversaire est un multiple de 6.
Devour
AFFECTE : Unité
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Dévore un creep ennemi ou neutre et gagne toutes les capacités du creep. Si l'utilisation secondaire est activée, Doom n'obtiendra pas les capacités du creep. La durée de la capacité est égale à son temps de recharge.
Doom obtient la prime d'or de base du creep ainsi que le bonus d'or.
Si Doom dévore un creep sans capacité, il gardera les capacités qu'il avait précédemment.
OR BONUS : 35 / 70 / 105 / 140
NIVEAU MAX. DU CREEP : 4 / 5 / 6 / 6

66

40 / 50 / 60 / 70

300
Patch 7.41
- L'utilisation par défaut obtenue à l'apprentissage de Devour est maintenant celle qui accorde les capacités des creeps dévorés. L'utilisation secondaire maintient les capacités actuelles de Doom.
- Temps de recharge : 66 secondes au lieu de 70.
- La capacité est maintenant améliorée avec l'Aghanim's Shard.
- Remplace le temps de recharge par 2 charges avec un temps de restauration de 66 s. Doom peut dévorer les creeps neutres Ancient. Les sorts gagnés possèdent également un bonus de zone d'effet de 20 % et obtiennent 40 % d'amplification des sorts.
L'appétit et la cupidité de Lucifer ne sont jamais rassasiés.
Scorched Earth
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Doom recouvre de flammes la zone autour de lui. Les flammes infligent des dégâts aux unités ennemies à proximité. Augmente également la vitesse de déplacement et la régénération de PV de Doom.
Les flammes de Scorched Earth suivent Doom et elles sont centrées sur lui.
DÉGÂTS : 20 / 30 / 40 / 50
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 7 / 8 / 9 / 10
RAYON : 666 / 666 / 666 / 666
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 7% / 8% / 9% / 10%
DURÉE : 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

666




LEVEL 25 TALENT: Scorched Earth : effet permanent
LEVEL 15 TALENT: Scorched Earth : +7 % de vit. de dépl. bonus
Patch 7.41b
- Dégâts : 20/30/40/50 au lieu de 20/35/50/65.
Patch 7.41
- Rayon : 666 au lieu de 600.
- Accorde également à Doom 7/8/9/10 de régénération de PV bonus.
- La capacité n'est plus améliorée avec l'Aghanim's Shard.
Le Déchu répand la destruction dans son sillage, n'en épargnant aucun des flammes qui le suivent.
Infernal Blade
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Doom utilise son épée brulante pour enflammer une unité ennemie. Elle est étourdie pendant 0.66 secondes et, pendant 4 secondes, elle subit chaque seconde des dégâts de base ainsi qu'un pourcentage de ses PV max. sous forme de dégâts.
Si l'unité est en train de canaliser une capacité, elle sera interrompue.
DÉGÂTS DE BRULURE DE BASE : 15 / 30 / 45 / 60
DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 1% / 2% / 3% / 4%
DURÉE DE BRULURE : 4
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.66

13 / 10 / 7 / 4

35

200




LEVEL 15 TALENT: Infernal Blade : +1.5 % de PV max. convertis en dégâts
LEVEL 10 TALENT: Infernal Blade : +0.2 s d'étourdissement
Patch 7.41
- Durée de l'étourdissement : 0,66 seconde au lieu de 0,6.
Lucifer partage l'image de marque que lui donnait le feu du temps de son exil.
Doom
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Maudit une unité ennemie, ce qui dissipe ses effets positifs, lui inflige des dégâts au fil du temps et l'empêche de lancer des sorts ou de se soigner. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
DURÉE : 12 / 14 / 16
DÉGÂTS PAR SECONDE : 22 / 44 / 66

140 / 130 / 120

150 / 200 / 250

400


Aghanim's Scepter
Doom interrompt les cibles ennemies. Les unités alliées dans un rayon de 350 autour de la cible sous l'effet de Doom subissent également les effets de la capacité. Doom peut utiliser la capacité sur lui-même pour cibler les unités ennemies autour de lui.





LEVEL 25 TALENT: Scorched Earth : effet permanent
LEVEL 25 TALENT: Doom rend les cibles muettes
LEVEL 20 TALENT: Doom : –10 s de temps de recharge
Patch 7.41b
- Dégâts par seconde : 22/44/66 au lieu de 25/45/66.
Patch 7.41
- Dégâts par seconde : 25/45/66 au lieu de 25/45/65.
- En plus des améliorations précédentes, l'Aghanim's Scepter interrompt les unités ennemies touchées.
- L'Aghanim's Scepter n'augmente plus les dégâts par seconde de 15.
Quand la cloche de Vashundol annonce un nom, il lui est impossible d'éviter la fatalité qui suit.
Talents



Scorched Earth : effet permanent
+ 0.0%
Doom rend les cibles muettes



+66 de dégâts
+ 0.0%
Doom : –10 s de temps de recharge



Infernal Blade : +1.5 % de PV max. convertis en dégâts
+ 0.0%
Scorched Earth : +7 % de vit. de dépl. bonus



Infernal Blade : +0.2 s d'étourdissement
+ 0.0%
+10 % de résistance à la magie
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.41b
- Talent de niveau 10 | « +10 % de résistance à la magie » au lieu de « Devour accorde 15 % de résistance à la magie ».
- Talent de niveau 15 | « Infernal Blade : +1,5 % de PV max. convertis en dégâts » au lieu de « +66 de dégâts ».
- Talent de niveau 20 | « Infernal Blade : +66 de dégâts » au lieu de « Infernal Blade : +2,5 % de PV max. convertis en dégâts ».
Patch 7.41
- Talent de niveau 15 | « +66 de dégâts » au lieu de « Devour peut cibler les Ancients ».
- Talent de niveau 15 | Scorched Earth : +7 % de vit. de dépl. bonus au lieu de +5 %.
- Talent de niveau 20 | « Doom : –10 s de temps de recharge » au lieu de « Scorched Earth : −10 s de temps de recharge ».
- Talent de niveau 25 | « Scorched Earth : effet permanent » (la capacité peut maintenant être activée ou désactivée sans cout de mana, mais avec un temps de recharge de 2,5 s entre les deux) au lieu de « Doom interrompt les cibles ».
Stratégie
L'or bonus de Dévorer est donné à la fin du cycle et tu le perds si tu meurs. Évite de mourir quand un creep est en train de se faire Dévorer pour l'or bonus.
Une fois que t'as ton
Blink Dagger, essaie de l'utiliser direct avant que les ennemis le voient dans ton inventaire. Ça te fera souvent un kill gratos avec ton ult.
Une fois que vous avez
Blink Dagger, vous voulez Dévorer le Centaure Conquérant et obtenir le Piétinement de Guerre pour désactiver les adversaires après avoir Blinké sur eux, ce qui ajoute une autre désactivation à votre héros.
Évite de te montrer au début du fight et attends que ta cible prioritaire pour Doom se révèle.
Évitez les combats quand Doom est en cooldown. Prévenez vos mates du cooldown et poussez les lanes ou jouez safe.
Vérifie les inventaires des ennemis pour
Linken's Sphere et
Lotus Orb. Fais gaffe à pas balancer Doom dessus, ça sera bloqué et ça servira à rien.
Fais en sorte d’utiliser Dévorer le plus souvent possible sur les sbires de la lane ou les neutres pour accumuler de l’or et de l’XP.
Counter Strategy
Doom est nul en laning à bas niveau. Mettez la pression dès le début.
L'ultime de Doom a un long temps de recharge. Profitez-en pour jouer agressif quand il est indisponible.
Linken's Sphere, les objets de résistance au statut et
Lotus Orb sont efficaces pour contrer l'ultime de Doom.
Obtenir l'Aegis pour ton core est un bon moyen de contrer l'ulti de Doom. Cherche à tuer
Roshan.
Jusqu'au talent de silence au niveau 25 de Doom, vous pouvez toujours utiliser vos propres objets pour kiter ou vous échapper tout en étant Doomé. Vous pouvez même utiliser
Town Portal Scroll sous l'effet de Doom.


