Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Peut empêcher une unité ennemie de jeter des sorts ou d'être soignée
D'une façon ou d'une autre, Doom arrête les forces ennemies. Il dévore les creeps et accapare les nombreuses capacités qu'ils avaient de leur vivant, et peut aussi rendre inutilisables les sorts et les objets de ses adversaires avec sa capacité ultime tout en les faisant rôtir dans un feu infernal.
% de victoire 47.4%
Taux de sélection 3.9%
Attributs

648 +83.6/lvl
255 +20.4/lvl

24 +3.8/lvl

15 +1.5/lvl

15 +1.7/lvl
Statistiques

de dégâts:
56 - 66 + 3.8/niveau (180 - 190 au niveau 30)

Portée:
200

Armor:
4.5 + 0.3/niveau (14.1 au niveau 30)

Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Gluttony
Win Rate [E]: 47.5%
Taux de sélection: 68.0%
Accorde 2 charges à Devour. Les capacités volées au creep dévoré augmentent d'un niveau.

Devil's Bargain
Win Rate [E]: 49.0%
Taux de sélection: 19.7%
Doom peut vendre des objets pour 85 **ERROR**bonus_buyback_penalty**ERROR** plus cher.

Impending Doom
Win Rate [E]: 44.3%
Taux de sélection: 12.3%
Toutes les 6.66 minutes, la durée de Doom augmente de 0.66 s.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : n/a
PASSIVE: Casseable
Les attaques de Doom infligent 25 % de dégâts bonus aux unités héroïques dont le niveau est inférieur au sien.
S'applique aussi à toutes les attaques quand Doom est au niveau max.

Devour
AFFECTE : Unité
PASSIVE: Non
BUFF: oui
Dévore un creep ennemi ou neutre et gagne toutes les capacités du creep. Si l'utilisation secondaire est désactivée, Doom n'obtiendra pas les capacités du creep. La durée de la capacité est égale à son temps de recharge.
Doom obtient la prime d'or de base du creep ainsi que le bonus d'or.
Si Doom dévore un creep sans capacité, il gardera les capacités qu'il avait précédemment.
OR BONUS : 40 / 80 / 120 / 160
NIVEAU MAX. DU CREEP : 4 / 5 / 6 / 6
TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE : 0

70

40 / 50 / 60 / 70

300
FACET: Gluttony

Accorde 2 charges à Devour. Les capacités volées au creep dévoré augmentent d'un niveau.




LEVEL 15 TALENT: Devour peut cibler les Ancients
LEVEL 10 TALENT: Devour accorde 15 % de résistance à la magie
L'appétit et la cupidité de Lucifer ne sont jamais rassasiés.

Scorched Earth
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Doom recouvre de flammes la zone autour de lui. Les flammes infligent des dégâts aux unités ennemies à proximité. Augmente la vitesse de déplacement de Doom.
Les flammes de Scorched Earth suivent Doom et elles sont centrées sur lui.
DÉGÂTS : 20 / 35 / 50 / 65
RAYON : 600 / 600 / 600 / 600
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 7% / 8% / 9% / 10%
DURÉE : 10 / 12 / 14 / 16

41 / 39 / 37 / 35

60 / 70 / 80 / 90

600




LEVEL 20 TALENT: Scorched Earth : −10 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Scorched Earth : +5 % de vit. de dépl. bonus
Le Déchu répand la destruction dans son sillage, n'en épargnant aucun des flammes qui le suivent.

Infernal Blade
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Doom utilise son épée brulante pour enflammer une unité ennemie. Elle est étourdie pendant 0.6 secondes et, pendant 4 secondes, elle subit chaque seconde des dégâts de base ainsi qu'un pourcentage de ses PV max. sous forme de dégâts.
Si l'unité est en train de canaliser une capacité, elle sera interrompue.
DÉGÂTS DE BRULURE DE BASE : 15 / 30 / 45 / 60
DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 1% / 2% / 3% / 4%
DURÉE DE BRULURE : 4
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6

13 / 10 / 7 / 4

40

200




LEVEL 20 TALENT: Infernal Blade : +2.5 % de PV max. convertis en dégâts
LEVEL 10 TALENT: Infernal Blade : +0.2 s d'étourdissement
Lucifer partage l'image de marque que lui donnait le feu du temps de son exil.

Doom
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : pur
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Maudit une unité ennemie, ce qui dissipe ses effets positifs, lui inflige des dégâts au fil du temps et l'empêche de lancer des sorts ou de se soigner. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
DURÉE : 12 / 14 / 16
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 45 / 65

140 / 130 / 120

150 / 200 / 250

400
FACET: Impending Doom

Toutes les 6.66 minutes, la durée de Doom augmente de 0.66 s.


Aghanim's Scepter
Les unités alliées dans un rayon de %scepter_aura_radius% autour de la cible sous l'effet de Doom subissent également les effets de la capacité. Doom peut utiliser la capacité sur lui-même pour cibler les unités ennemies autour de lui.




LEVEL 25 TALENT: Doom interrompt les cibles
LEVEL 25 TALENT: Doom rend les cibles muettes
Quand la cloche de Vashundol annonce un nom, il lui est impossible d'éviter la fatalité qui suit.
Talents



Doom interrompt les cibles
Doom rend les cibles muettes
+ 2.3 %



Infernal Blade : +2.5 % de PV max. convertis en dégâts
Scorched Earth : −10 s de temps de recharge
+ 2.7 %



Devour peut cibler les Ancients
Scorched Earth : +5 % de vit. de dépl. bonus
+ 0.6 %



Infernal Blade : +0.2 s d'étourdissement
+ 0.7 %
Devour accorde 15 % de résistance à la magie
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Bonus gold from Devour is granted at the end of the Devour cycle and you will lose it if you die. Avoid dying when a creep is being Devoured for bonus gold.
Once you get {blink-dagger}, try to make use of it immediately before your opponents see it in your inventory. It will usually result in a free kill off your ultimate.
Usually you want to devour Centaur Conqueror and obtain War Stomp to disable opponents after blinking on top of them as another disable given to your hero.
Avoid showing yourself at the start of the fight and wait for your Doom priority target to show.
Avoid fighting while Doom is on cooldown. Notify your teammates about its cooldown and push out lanes or play defensively.
Check opponents' inventories for Linken's Spheres and Lotus Orbs. Be careful not to drop Doom on those as it will be blocked and wasted.
Look to use Devour as frequently as possible on lane creeps or neutral creeps to keep getting gold and XP.
Counter Strategy
Doom is a weak laner at lower levels. Pressure him early on.
The Doom spell has long cooldown. Look to play aggressively when it is down.
Linken's Sphere, status resistance items and Lotus Orb are good at dealing with The Doom spell.
Acquiring Aegis for your core is a good way of dealing with The Doom spell. Look to kill Roshan.
Until Dooms level 25 mute talent, you can still use your own items to kite or escape while Doomed. You can use Teleport when Doomed.