Doom contre-picks et synergies
Choisis Doom avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 45.3% à 52.7%, ou contre Wraith King pour grimper à 63.3% dans le patch 7.38c.
OK pour...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.4% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.2% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.3% | |
2.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Pour contrer le Doom de Doom, la meilleure stratégie est généralement de se replier et de se cacher en sécurité jusqu'à ce qu'il expire. Bloodseeker peut fournir une vision globale de la cible maudite grâce à Thirst et la rattraper rapidement pour assurer le kill. Rupture et Doom infligent tous les deux des dégâts purs, et leur combo paralyse complètement une cible, la condamnant à son "doom".
Le Doom de Doom est généralement géré en reculant et en se planquant en sécurité jusqu'à ce qu'il expire. Charge of Darkness permet des dégâts de suivi globaux et une vision sur la cible affectée par Doom pour sécuriser le kill, ce qui permet à Doom d'utiliser son ulti plus librement et plus souvent grâce au suivi constant de Spirit Breaker. Nether Strike et Charge of Darkness activent tous les deux Greater Bash, ce qui peut interrompre les cibles sous Doom qui tentent de se TP pour s'enfuir, même si elles ont une immunité aux débuffs.
Le Doom de Doom est généralement géré en se retirant et en se cachant dans un endroit sûr jusqu'à ce qu'il expire. Spectre apporte des dégâts en follow-up globaux et une vision sur la cible Doomée avec Shadow Step et Spectral Dagger pour sécuriser le kill, ce qui permet à Doom d'utiliser son ult plus librement et plus souvent grâce au follow-up constant de Spectre.
Ce duo marche bien en lane avec un mélange mélée/distance. Soul Bind marche bien avec Doom, en doublant son effet. Infernal Blade et War Stomp, que Doom peut obtenir en dévorant un Centaur Conqueror, peuvent setup l’Ink Swell, tandis que Scorched Earth aide Doom à rattraper et coller à sa cible.
Pour gérer le Doom de Doom, la meilleure solution est généralement de se replier et de se cacher en sécurité jusqu'à ce qu'il expire. Thundergod's Wrath et Nimbus (via l'Aghanim's Scepter) offrent des dégâts globaux et une vision sur la cible affectée par Doom pour confirmer le kill. Ça permet à Doom d'utiliser son ult plus librement et plus souvent, car il peut compter sur le follow-up de Zeus. En plus, Nimbus peut interrompre les cibles sous Doom qui tentent de se TP pour fuir.
...objets de contre [{statut}]
Une amélioration de base pour compenser ta faible armure contre des équipes avec gros dégât physique. Ça aide aussi à réduire la distance et à Doom les héros ennemis avec l'active des Bottes de Phase.
Un objet de base qui te donne de la vitesse de déplacement et d'attaque, te permettant de coller aux ennemis et de les pourchasser avec Terre Brûlée.
Un objet de farm essentiel pour scaler en late game. Ça marche super bien avec Devour pour farmer plus vite. En plus, ça te file un peu de vitesse d'attaque dont t'as bien besoin.
Un objet clé qui te permet de sauter et de Doom des cibles précises dans l'équipe ennemie. Se marrie bien avec la capacité de stomp de Centaur dévoré.
Un objet clé pour éviter la plupart des désables de l'équipe ennemie et t'assurer de placer ton Doom et de chasser les ennemis en teamfight. Te rend plus tanky et te permet de foncer sans peur sur les héros Doomés.
Efficace contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
18.0% | |
12.8% | |
12.4% | |
12.3% | |
12.2% | |
12.0% | |
11.7% | |
11.7% | |
11.7% | |
11.5% | |
11.5% | |
11.4% | |
11.0% | |
10.7% | |
10.7% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Le Doom de Doom annule complètement la régénération de Chemical Rage, qui est le principal outil défensif d'Alch. Ça le force généralement à fuir le combat et à attendre que ça passe. Il peut Devour un Vhoul Assassin neutre pour réduire quasi totalement le sustain de Chemical Rage en dehors du Doom.
L'ultime de Doom sort carrément Axe du jeu pendant un moment. Quand tu mets Infernal Blade en auto-cast, ça peut se déclencher pendant Berserker's Call, ce qui étourdit Axe brièvement et lui inflige des dégâts en pourcentage de ses PV max.
L'ulti de Doom - Doom annule complètement le sustain de Leshrac en teamfight, le handicape sévèrement et le force soit à fuir le combat, soit à se faire burst. C'est un porteur naturel de Shiva et il peut bouffer un Vhoul Assassin, ce qui le rend super efficace même sans Doom.
Le mécanique principale de Necro, c'est de se heal avec Death Pulse, Death Seeker (l'upgrade Aghanim's Shard) et les stacks de Sadist, mais Doom bloque tout ça. En plus, Doom peut Devour des creeps et les utiliser contre Necro - les meilleurs sont : le Satyr Banisher pour Purge le Ghost Shroud ; le Centaur Courser pour l'aura Cloak qui donne de la résistance magique (un peu comme une Pipe mais en deux fois mieux) ; et le Vhoul Assassin pour Envenomed Weapon qui réduit presque complètement le regen de Sadist et de HP en général.
Doom peut empêcher Spectre de recevoir des soins en lui balançant son ulti - Doom, ce qui la retire carrément du fight. En lane, il peut la mettre la misère avec ses trois skills de base s'il trouve un bon creep neutre. Et en plus, en late game, Doom peut améliorer son ulti avec Break.
Faible contre...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-4.0% | |
-3.4% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.4% | |
-2.2% | |
-1.9% | |
-1.6% | |
-1.5% | |
-1.5% | |
-1.5% | |
-1.0% | |
-1.0% | |
-0.9% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Le Tempest Double permet à Arc de continuer à se battre même sous Doom, réduisant ainsi l'impact de l'ultime. Son Magnetic Field offre de l'esquive à lui et son équipe, rendant Infernal Blade difficile à utiliser à cause de la portée d'attaque accrue de Doom. Le split push et le kiting d'Arc le rendent difficile à contrôler pour Doom, contrant efficacement son style de jeu axé sur les cibles uniques et dépendant de son ultime.
"Divided We Stand" permet à Meepo de conserver une grande partie de son impact même sous l'effet de Doom. Surtout, le MegaMeepo (amélioration du Sceptre d'Aghanim) permet à Meepo Prime de sauver n'importe lequel de ses clones du Doom et d'empêcher totalement le Meepo affecté de subir des dégâts, quelle que soit leur source (sauf Doom lui-même). Ça complique énormément le gameplay de Doom, car après l'obtention du Scepter, il est obligé de Doom Meepo Prime – qui peut juste rester en retrait et se Poof sur le clone Doomé pour le sauver.
Le Bouclier de Mana ne tient pas compte de l'Armure ou de la Résistance Magique, ce qui en fait le parfait contrepied aux dégâts purs de Doom. Froide comme la Glace (amélioration du Fragment d'Aghanim) combiné au Sceptre d'Aghanim permet à Dusa d'étourdir Doom lors du lancement de son ulti et de créer naturellement de la distance. Doom n'a pas de brûlure de mana ni d'AS suffisante pour justifier un Diffusal/Disperser et galère sévère pour percer le mana pool de Dusa.
Si tu Doom l'Esprit Ours, LD peut le resummoner s'il meurt. Par contre, si tu Doom LD lui-même, l'Esprit Ours devient incontrôlable. Le temps de transformation de True Form n'est pas interrompu par Doom et ne compte pas comme un heal, donc le bonus de PV passe malgré la négation des soins de Doom.
Le Vol de Sort permet à Rubick de lancer une version grandement améliorée de Doom, en augmentant considérablement sa durée et ses dégâts, tout en réduisant son temps de recharge. La Télékinésie, une fois améliorée avec l'Éclat d'Aghanim, peut servir de sauvegasse pseudo-sauvetage pour les cibles affectées par Doom en les repositionnant en sécurité.
...objets de contre [{statut}]
Réduit l'armure de Doom avec des attaques normales pour diminuer sa tankitude et le burst avec des dégâts physiques, en plus de l'empêcher de te foncer dessus trop facilement.
Te donne de la vitesse de déplacement pour égaler le gain de vitesse de Doom avec Scorched Earth, afin de le pourchasser ou de lui échapper.
Te donne de la vitesse de déplacement pour égaler le gain de vitesse de Doom avec Scorched Earth, pour le choper ou te barrer de lui.
Fournit de l'armure et aide à réduire la régénération de PV sur Doom tout en le ralentissant avec un slow de vitesse de déplacement à chaque attaque.
Ça réduit énormément la régén de HP de Doom avec les charges de Soul Release et facilite son burst.
Te permet de renvoyer Doom et de lui retourner la sauce en combat. En plus, ça te donne un dispel contre les dégâts d'Infernal Blade.
Te donne une résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit très orienté magie de Doom.
Vous accorde, à vous et votre équipe, une résistance magique et un bouclier qui réduisent considérablement les dégâts infligés par le kit magique lourd de Doom.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour réduire les dégâts du kit magique de Doom, et te permet de tenir bon et de combattre même sous l'effet de Doom.
Réduit la durée de Doom avec la résistance aux altérations.
Ça te file de la résistance magique et une barrière pour bien réduire les dégâts du kit magique de Doom, et ça peut aussi sauver un allié ou toi-même si vous vous faites Doom.
Ça te permet de kite Doom en te repoussant toi ou un allié loin de lui.
Te permet de bloquer et de pas te faire instant doomer par Doom.
Te permet de te sauver ou de sauver un allié pris par Doom et de te repositioner loin de lui.
Nul avec...
...selon les stats [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.6% | |
-6.0% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-3.9% | |
-3.9% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.8% |