Doom

Popularité: #64

Classement: #126

Ban de rang: #74

Classement KDA: #115

Doom contre-picks et synergies

Choisis Doom avec Chen pour booster ton taux de victoire de 43.3% à 54.2%, ou contre Chen pour grimper à 55.0% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

10.9%

7.1%

5.4%

4.7%

4.4%

4.4%

4.1%

4.0%

3.5%

3.5%

3.4%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Pour contrer le Doom de Doom, la meilleure stratégie est généralement de se replier et de se cacher en sécurité jusqu'à ce qu'il expire. Bloodseeker peut fournir une vision globale de la cible maudite grâce à Thirst et la rattraper rapidement pour assurer le kill. Rupture et Doom infligent tous les deux des dégâts purs, et leur combo paralyse complètement une cible, la condamnant à son "doom".

Le Doom de Doom est généralement géré en reculant et en se planquant en sécurité jusqu'à ce qu'il expire. Charge of Darkness permet des dégâts de suivi globaux et une vision sur la cible affectée par Doom pour sécuriser le kill, ce qui permet à Doom d'utiliser son ulti plus librement et plus souvent grâce au suivi constant de Spirit Breaker. Nether Strike et Charge of Darkness activent tous les deux Greater Bash, ce qui peut interrompre les cibles sous Doom qui tentent de se TP pour s'enfuir, même si elles ont une immunité aux débuffs.

Le Doom de Doom est généralement géré en se retirant et en se cachant dans un endroit sûr jusqu'à ce qu'il expire. Spectre apporte des dégâts en follow-up globaux et une vision sur la cible Doomée avec Shadow Step et Spectral Dagger pour sécuriser le kill, ce qui permet à Doom d'utiliser son ult plus librement et plus souvent grâce au follow-up constant de Spectre.

Ce duo marche bien en lane avec un mélange mélée/distance. Soul Bind marche bien avec Doom, en doublant son effet. Infernal Blade et War Stomp, que Doom peut obtenir en dévorant un Centaur Conqueror, peuvent setup l’Ink Swell, tandis que Scorched Earth aide Doom à rattraper et coller à sa cible.

Pour gérer le Doom de Doom, la meilleure solution est généralement de se replier et de se cacher en sécurité jusqu'à ce qu'il expire. Thundergod's Wrath et Nimbus (via l'Aghanim's Scepter) offrent des dégâts globaux et une vision sur la cible affectée par Doom pour confirmer le kill. Ça permet à Doom d'utiliser son ult plus librement et plus souvent, car il peut compter sur le follow-up de Zeus. En plus, Nimbus peut interrompre les cibles sous Doom qui tentent de se TP pour fuir.

Doom et Phoenix forment un combo ultra fort en alliés. Doom peut verrouiller un ennemi clé avec son ulti, l'empêchant d'utiliser ses capacités ou ses items, tandis que Phoenix peut enchaîner avec des dégâts de zone et du contrôle grâce à Supernova et Fire Spirits. Le Supernova de Phoenix force les ennemis à focus l'œuf, donnant à Doom plus de temps pour finir les autres cibles ou se repositionner. Ensemble, ils dominent les team fights : Doom neutralise les menaces individuelles et Phoenix applique une pression de zone et du crowd control. Leurs compétences se complètent en alliant lockdown et contrôle de zone.

Doom et Bounty Hunter font une super combi en équipe. L'invisibilité et le contrôle de carte de Bounty lui permettent de repérer et d'éliminer des ennemis isolés, ce qui aide Doom à trouver ses cibles prioritaires pour son ulti. Quand Bounty repère un carry ou un ennemi important, Doom peut enchaîner avec son ultimate pour bloquer le héros complètement. Pendant ce temps, la track de Bounty aide l'équipe à farm de l'or et à mettre la pression, ce qui renforce l'impact de Doom en teamfight. Ensemble, ils offrent un énorme potentiel de pick-off et de contrôle de carte qui peut faire snowball la partie.

Doom et Clockwerk forment un duo redoutable en teamfight. Le Hookshot et le Battery Assault de Clockwerk lui permettent d'initier et de piéger les ennemis dans des espaces confinés, facilitant l'ultime de Doom sur les cibles prioritaires. Une fois un héros isolé, Doom peut le silencer et le désactiver rapidement, empêchant toute fuite ou contre-jeu. Leur combo excelle à immobiliser et éliminer les cibles clés, contrôlant les fights en bloquant les déplacements et capacités adverses. Ensemble, ils offrent un énorme potentiel de pick-off et une synergie de lockdown.

Doom et Void Spirit marchent bien ensemble car ils excellent à éliminer rapidement des cibles prioritaires. La mobilité et les dégâts explosifs de Void Spirit lui permettent de sauter sur les ennemis pour les affaiblir ou les contrôler, préparant le terrain pour que Doom suive avec son ultime et les neutralise complètement. Le silence et le contrôle de Doom immobilisent la cible pendant que Void Spirit peut bouger librement pour finir les autres ou se repositionner. Ensemble, ils forment un combo de contrôle et de dégâts très puissant, rendant difficile pour l'ennemi de s'échapper ou de contre-attaquer.

Doom et Leshrac en alliés peuvent être très efficaces en team fight. Leshrac apporte des dégâts de zone et du contrôle de foule avec ses sorts, ce qui permet d'affaiblir plusieurs ennemis avant que Doom ne verrouille une cible clé avec son ulti. Pendant que Doom désactive et silence un adversaire important, les dégâts explosifs et les stuns de Leshrac maintiennent le reste de l'équipe ennemie sous contrôle et sous pression. Leur combo mélange verrouillage mono-cible et gros dégâts en AoE, ce qui rend la survie ou la fuite difficile pour les opposants.

...objets de base 7.39c

Une amélioration de base Boots of Speed pour compenser ton armure faible contre des line-ups physiques. Aide aussi à réduire la distance et à Doom les héros ennemis avec l'active de Phase.

Un objet de base qui te donne de la vitesse de déplacement et d'attaque, te permettant de coller aux ennemis et de les pourchasser avec Terre Brûlée.

Un objet de farm essentiel pour scaler en late game. Ça marche super bien avec Devour pour farmer plus vite. En plus, ça te file un peu de vitesse d'attaque dont t'as bien besoin.

Un objet clé qui te permet de sauter et de Doom des cibles précises dans l'équipe ennemie. Se marrie bien avec la capacité de stomp de Centaur dévoré.

Un objet clé pour éviter la plupart des désables de l'équipe ennemie et t'assurer de placer ton Doom et de chasser les ennemis en teamfight. Te rend plus tanky et te permet de foncer sans peur sur les héros Doomés.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Doom de Doom annule complètement la régénération de Chemical Rage, qui est le principal outil défensif d'Alch. Ça le force généralement à fuir le combat et à attendre que ça passe. Il peut Devour un Vhoul Assassin neutre pour réduire quasi totalement le sustain de Chemical Rage en dehors du Doom.

L'ultime de Doom sort carrément Axe du jeu pendant un moment. Quand tu mets Infernal Blade en auto-cast, ça peut se déclencher pendant Berserker's Call, ce qui étourdit Axe brièvement et lui inflige des dégâts en pourcentage de ses PV max.

L'ulti de Doom - Doom annule complètement le sustain de Leshrac en teamfight, le handicape sévèrement et le force soit à fuir le combat, soit à se faire burst. C'est un porteur naturel de Shiva et il peut bouffer un Vhoul Assassin, ce qui le rend super efficace même sans Doom.

Le mécanique principale de Necro, c'est de se heal avec Death Pulse, Death Seeker (l'upgrade Aghanim's Shard) et les stacks de Sadist, mais Doom bloque tout ça. En plus, Doom peut Devour des creeps et les utiliser contre Necro - les meilleurs sont : le Satyr Banisher pour Purge le Ghost Shroud ; le Centaur Courser pour l'aura Cloak qui donne de la résistance magique (un peu comme une Pipe mais en deux fois mieux) ; et le Vhoul Assassin pour Envenomed Weapon qui réduit presque complètement le regen de Sadist et de HP en général.

Doom peut empêcher Spectre de recevoir des soins en lui balançant son ulti - Doom, ce qui la retire carrément du fight. En lane, il peut la mettre la misère avec ses trois skills de base s'il trouve un bon creep neutre. Et en plus, en late game, Doom peut améliorer son ulti avec Break.

Le sort ultime de Doom désactive complètement les capacités et objets de Morphling. Comme Morphling dépend beaucoup du transfert entre force et agilité pour survivre et infliger des dégâts, être doomed l’empêche totalement de le faire. Il ne peut pas utiliser Waveform pour fuir ni des objets comme la Black King Bar ou la Manta Style pour se sauver. Doom inflige aussi des dégâts continus, ce qui rend la survie de Morphling encore plus difficile. En gros, Doom verrouille Morphling et le rend vulnérable, l'empêchant de jouer son style habituel de hit-and-run ou tank.

Doom est généralement un bon counter contre Ember Spirit parce que son ulti désactive les capacités et les items d'Ember, qui sont cruciaux pour sa mobilité et ses dégâts. Ember dépend beaucoup de ses sorts comme Sleight of Fist et Flame Guard, et d'items comme Black King Bar pour survivre et infliger des dégâts en teamfight. Quand il est Doomed, Ember ne peut pas utiliser Sleight of Fist pour fuir ou initier, ni activer Flame Guard pour absorber les dégâts. Les dégâts sur la durée et le silence de Doom rendent difficile pour Ember de rester en fight ou de s'échapper, ce qui permet à Doom de le burst ou de contrôler le fight efficacement.

Doom counter Faceless Void en désactivant ses compétences et ses objets avec son ultime. Void ne peut pas utiliser Chronosphere ni Time Walk quand il est doomed, perdant ses outils principaux pour le contrôle et la fuite. Le silence de Doom empêche Void d'activer sa Black King Bar. Ça le laisse vulnérable aux dégâts et au lockdown de Doom.

Doom shut down Naga Siren en bloquant ses sorts et ses items avec son ulti. Naga dépend de Song of the Siren pour contrôler les fights et s'échapper, mais quand elle est doomed, elle peut plus l'utiliser. Sans ses illusions et ses disables, Naga devient une cible facile. Les dégâts sur la durée de Doom la melt rapidement.

Doom est efficace contre Underlord parce que son ultime désactive les capacités et les objets d'Underlord. Underlord compte sur Firestorm pour les dégâts et Pit of Malice pour le contrôle, mais quand il est doomed, il ne peut pas les utiliser. Ça limite son impact en teamfight et son zoning. Les dégâts sur la durée de Doom peuvent rapidement le descendre malgré sa résistance.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.2%

-5.9%

-4.8%

-4.4%

-4.0%

-3.9%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.2%

-3.2%

-2.9%

-2.6%

-2.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Tempest Double permet à Arc de continuer à se battre même sous Doom, réduisant ainsi l'impact de l'ultime. Son Magnetic Field offre de l'esquive à lui et son équipe, rendant Infernal Blade difficile à utiliser à cause de la portée d'attaque accrue de Doom. Le split push et le kiting d'Arc le rendent difficile à contrôler pour Doom, contrant efficacement son style de jeu axé sur les cibles uniques et dépendant de son ultime.

"Divided We Stand" permet à Meepo de conserver une grande partie de son impact même sous l'effet de Doom. Surtout, le MegaMeepo (amélioration du Sceptre d'Aghanim) permet à Meepo Prime de sauver n'importe lequel de ses clones du Doom et d'empêcher totalement le Meepo affecté de subir des dégâts, quelle que soit leur source (sauf Doom lui-même). Ça complique énormément le gameplay de Doom, car après l'obtention du Scepter, il est obligé de Doom Meepo Prime – qui peut juste rester en retrait et se Poof sur le clone Doomé pour le sauver.

Le Bouclier de Mana ne tient pas compte de l'Armure ou de la Résistance Magique, ce qui en fait le parfait contrepied aux Dégâts Purs de Doom. Cold Blooded (amélioration du Shard d'Aghanim) combiné au Sceptre d'Aghanim permet à Dusa d'étourdir Doom quand il lance son ulti et de créer naturellement de la distance. Doom n'a pas de Brûlure de Mana ni d'AS suffisante pour justifier un Diffusal/Disperser, et galère grave à percer le Manapool de Dusa.

Si tu Doom l'Esprit Ours, LD peut le resummoner s'il meurt. Par contre, si tu Doom LD lui-même, l'Esprit Ours devient incontrôlable. Le temps de transformation de True Form n'est pas interrompu par Doom et ne compte pas comme un heal, donc le bonus de PV passe malgré la négation des soins de Doom.

Le Vol de Sort permet à Rubick de lancer une version grandement améliorée de Doom, en augmentant considérablement sa durée et ses dégâts, tout en réduisant son temps de recharge. La Télékinésie, une fois améliorée avec l'Éclat d'Aghanim, peut servir de sauvegasse pseudo-sauvetage pour les cibles affectées par Doom en les repositionnant en sécurité.

Night Stalker est à son avantage dans l'obscurité, bénéficiant d'une vision accrue, d'une vitesse de déplacement supérieure et d'un silence, ce qui complique la tâche de Doom pour le contrôler ou lui échapper. Sa résistance et sa capacité à traquer ses cibles la nuit rendent difficile pour Doom de survivre ou d'enchaîner son combo efficacement.

Le Flaming Lasso de Batrider peut chopper Doom en début de combat et le bloquer avant qu'il puisse réagir. Les dégâts en burst et la mobilité de Batrider lui permettent de focus Doom rapidement, l'empêchant d'utiliser son ulti efficacement. Si Doom se fait attraper en premier, il peut être éliminé avant de retourner le fight. Donc contre Batrider, Doom doit faire gaffe à son positionnement et son timing pour éviter d'être disabled et burst down trop tôt.

La Réincarnation du Roi Spectre lui offre une seconde vie intégrée, ce qui le rend naturellement résistant à Doom. Même si Doom utilise son ultime pour le réduire au silence et le neutraliser, quand le Roi Spectre meurt, il revient avec toute sa vie et son mana, ce qui lui permet de contre-attaquer. Ça rend plus difficile pour Doom de le contrôler et de l'éliminer directement.

Tusk peut être un super sauvetage contre l'ulti de Doom grâce à sa capacité Snowball. Quand un allié est doomed et sur le point de se faire focus, Tusk peut rapidement rouler avec Snowball, choper l'allié et d'autres, et leur offrir un moment d'invulné dans la boule de neige. Ça peut contrer les dégâts et le disable de Doom, donnant à l'allié doomed une chance de survivre ou de s'échapper une fois le Snowball terminé. Donc le potentiel de save de Tusk aide vraiment à contrer le lockdown de Doom en team fight.

Lina peut clairement punir Doom si elle le surprend depuis l'arrière. Ses gros bursts avec des skills comme Laguna Blade peuvent le fondre avant qu'il ait le temps d'utiliser son ulti ou de tank. Comme Doom est pas très mobile, si Lina se positionne bien et le saute tôt, elle peut le sortir du fight rapidement. Son burst et sa range font d'elle une vraie menace pour Doom.

...objets de contre [{statut}]

Réduit l'armure de Doom avec des attaques normales pour diminuer sa tankitude et le burst avec des dégâts physiques, en plus de l'empêcher de te foncer dessus trop facilement.

Te donne de la vitesse de déplacement pour égaler le gain de vitesse de Doom avec Scorched Earth, pour le choper ou te barrer de lui.

Te donne de la vitesse de déplacement pour égaler le gain de vitesse de Doom avec Scorched Earth, pour le choper ou te barrer de lui.

Fournit de l'armure et aide à réduire la régénération de PV sur Doom tout en le ralentissant avec un slow de vitesse de déplacement à chaque attaque.

Ça réduit énormément la régén de HP de Doom avec les charges de Soul Release et facilite son burst.

Te permet de renvoyer Doom et de lui retourner la sauce en combat. En plus, ça te donne un dispel contre les dégâts d'Infernal Blade.

Te donne une résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit très orienté magie de Doom.

Vous accorde, à vous et votre équipe, une résistance magique et un bouclier qui réduisent considérablement les dégâts infligés par le kit magique lourd de Doom.

Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour réduire les dégâts du kit magique de Doom, et te permet de tenir bon et de combattre même sous l'effet de Doom.

Réduit la durée de Doom avec la résistance aux altérations.

Ça te file de la résistance magique et une barrière pour bien réduire les dégâts du kit magique de Doom, et ça peut aussi sauver un allié ou toi-même si vous vous faites Doom.

Ça te permet de kite Doom en te repoussant toi ou un allié loin de lui.

Te permet de bloquer et de pas te faire instant doomer par Doom.

Te permet de te sauver ou de sauver un allié pris par Doom et de te repositioner loin de lui.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.4%

-6.1%

-5.2%

-5.1%

-4.8%

-4.6%

-4.6%

-4.5%

-4.3%

-4.2%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

-3.8%

-3.6%

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