Night Stalker contre-picks et synergies
Choisis Night Stalker avec Brewmaster pour booster ton taux de victoire de 48.7% à 57.9%, ou contre Doom pour grimper à 60.0% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.2% | |
7.4% | |
6.2% | |
5.5% | |
5.3% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.5% | |
4.3% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Éclipse transforme le jour en nuit, permettant à NS de bénéficier de Chasseur dans la Nuit pendant un court moment, même en plein jour. Bénédiction lunaire améliore la vision nocturne de Luna, ce qui se marie parfaitement avec Ascension ténébreuse. La vision sans obstruction de cette dernière lui permet en plus de repérer les cibles cachées, lui permettant d'attaquer sans relâche et de spam Lucent Beam dès que le sort est dispo. L'abondance de dégâts de zone de Luna avec Orbite lunaire, Éclipse et Glaives lunaires compense le point faible de NS qui est surtout orienté mono-cible.
Firefly et Dark Ascension offrent tous les deux un déplacement volant, ce qui permet à NS et Batrider de bien jouer ensemble peu importe le terrain. Dark Ascension fournit une vision sans obstruction, ce qui donne à Batrider toutes les infos pour placer son Lasso Enflammé et à NS de suivre sur une cible déjà en CC.
Dark Ascension qui offre une vision dégagée permet à Spirit Breaker de spam Charge sur la meilleure cible en teamfight sans se prendre la tête. Charge et Dark Ascension assurent aussi un déplacement fluide, donc NS et SB collaborent ultra facile, peu importe la map.
L'Ascension Sombre transforme le jour en nuit, ce qui permet à Slark de plus facilement se désengager des combats et de se cacher pour se soigner avec Barracuda. C'est encore amplifié par la vision totale offerte par l'Ascension Sombre, car Slark peut utiliser ces infos parfaites pour tourner en rond autour de ses adversaires jusqu'à ce qu'il soit prêt à revenir au combat. Slark fait partie des rares héros de DOTA avec une vision nocturne améliorée et devient bien plus fort quand l'obscurité envahit la map.
Dark Ascension offre un déplacement volant, ce qui permet à NS d'exploiter facilement le mur de Fissure à son avantage sans subir les inconvénients. De plus, Dark Ascension fournit une vision non obstruée, donnant à Earthshaker toutes les infos nécessaires pour placer son Echo Slam parfaitement.
...objets de base 7.39c
Un objet early game qui t'aide à survivre la phase de laning avec plus de stats. La regen de PV est super utile pour rester en forme en lane quand tu tanks les héros et les creeps.
Une amélioration essentielle des Bottes pour augmenter tes dégâts et ta résistance grâce à l'armure. Aide aussi à réduire la distance avec les ennemis grâce à l'activé Phase.
Un objet core qui te donne un bon sustain en mana, boost tes dégâts en auto-attaque et te rend plus tanky. Tu pourras le up plus tard en Harpoon.
Un objet de mobilité essentiel pour combler rapidement l'écart avec les héros ennemis et les réduire au silence avec Peur Paralysante. Super efficace pour sauter sur les héros fragiles en fond de ligne adverse et les exploser en deux temps trois mouvements.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles de l'équipe ennemie et frapper librement en teamfight. Il booste aussi tes dégâts en auto-attaque et ta résistance grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Un objet core en early ou mid game qui exploite bien ta vitesse d'attaque naturelle et te permet de lock down les héros ennemis insaisissables pour placer plus de right clicks. Il se build en Abyssal Blade plus tard dans la game.
Un objet de fin de game qui te permet d'étourdir les ennemis quand tu es au contact, pour enchaîner avec le silence de Crippling Fear et placer plus d'attaques. En plus, ça te rend plus tank.
Un objet core qui te permet de coller aux cibles en empêchant qu'elles soient sauvées par tout ce qui est dispellable (comme la Force Staff, la Glimmer Cape ou l'Eul's Scepter of Divinity).
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.2% | |
7.9% | |
7.5% | |
6.9% | |
6.2% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
L'Ascension Sombre offre une vision dégagée et la capacité de voler, tout en réduisant la vision d'Earthshaker et de son équipe, ce qui permet à NS de repérer Shaker et de le coller sans relâche avec Peur Paralysante, l'empêchant de placer une initiation propre ou même de lancer ses sorts. Même si Fissure peut étourdir NS, ce dernier peut toujours survoler l'obstacle.
Crippling Fear transforme la vie de Puck en enfer, car Nightmare peut camper soit sur sa position de Phase Shift, soit sur la trajectoire de son Illusory Orb avec Crippling Fear déjà activé. Dark Ascension, qui offre un déplacement volant et une vision dégagée, complique encore plus le gameplay de base de Puck, qui galère à se cacher hors de vue ou derrière des terrains infranchissables.
Crippling Fear s'en fiche pas mal de Dark Pact vu qu'elle ne se fait pas dispel par ça - ça empêche Slark de sortir ses spells les plus impactants, qui sont aussi ses principaux outils de survie : Shadow Dance et Depth Shroud (l'upgrade Aghanim's Shard) ; en plus de limiter sa mobilité parce qu'il peut pas cast Pounce pour se barrer. La vision unobstructed de Dark Ascension rend le désengagement et le heal avec Barracuda un vrai cauchemar pour Slark.
"Crippling Fear" empêche AM d'abuser de sa mobilité folle en le bloquant pour utiliser Blink. "Dark Ascension" rend la vie dure à AM pour jouer en périphérie des fights et attendre son moment, car la vision de NS dépasse largement la portée de Blink. NS a l'un des gains d'Intelligence les plus bas de DOTA et build souvent en rightclick, ce qui en fait une cible pourrie pour "Mana Void".
La Peur Paralysante rend cauchemardesque pour Ember de se déplacer avec ses Vestiges de Feu et ses Frappes Éclairs, car Nightstalker peut camper soit ses points de Frappe Éclair soit ses Vestiges de Feu avec la Peur Paralysante déjà activée. L'Ascension Ténébreuse, qui procure un vol et une vision sans obstruction, complique encore plus le gameplay d'Ember, qui galère à se cacher hors de vue ou derrière des terrains infranchissables.
L'Ascension Ténébreuse offrant une vision dégagée et le vol, tout en réduisant la vision de Pango et son équipe, permet à NS de le repérer et de le coller sans relâche avec Peur Handicapante, l'empêchant de lancer son Tonnerre Roulant. Même si Pango arrive à activer son ulti, NS peut facilement l'esquiver pendant l'Ascension Ténébreuse en survolant les obstacles sur lesquels Tonnerre Roulant rebondirait.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.2% | |
-7.3% | |
-7.2% | |
-6.1% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
L'absence de dégâts de zone (AOE) chez Nightstalker le rend vulnérable aux illusions Mirror Image de Naga - elle peut donc le défier en 1v1 et pousser les waves facilement, dominant ainsi le jeu pour elle et son équipe. Ensnare et Song of the Siren sont parfaits pour l'immobiliser ou le kite pendant Dark Ascension.
NS adore isoler une cible, mais le Double Tempête permet à Arc d'avoir un backup fiable pour riposter. Flux et Âme Étincelante ralentissent, ce qui aide énormément pour kite NS, tandis que Champ Magnétique offre de l'esquive à Arc et son équipe. Le split-push ultra costaud d'Arc Warden force Night Stalker à se disperser vu qu'il clear lentement les waves, et Âme Étincelante donne de la vision, réduisant la capacité de NS à voler et se cacher sur les cliffs et le terrain pendant Dark Ascension.
Rupture limite la mobilité de NS dans Chasseur de la nuit, l'obligeant à payer en sang pour profiter de sa vitesse de déplacement accrue et de son vol pendant Ascension ténébreuse. Soif et Rituel sanglant peuvent donner une vision sur NS quand il essaie de se cacher dans les arbres et falaises pour fuir un combat quand il est low.
Nightstalker manque clairement de dégâts en zone, ce qui fait qu'il peut rien foutre contre les illusions de Phantasm en duel, surtout avec leur Chaos Strike qui leur file de la régénération. Chaos Bolt a une portée suffisante pour dépasser Crippling Fear, et Reality Rift peut être utilisé pour arracher NS de sa cible principale.
WK n'a pas vraiment de sorts actifs très impactants, vu qu'il peut avoir jusqu'à 3 passifs, ce qui en fait probablement le pire héros de DOTA pour subir Crippling Fear. Wraithfire Blast a une portée suffisante pour dépasser celle de Crippling Fear, et Vampiric Spirit lui offre assez de sustain pour tenir en 1v1 contre NS. Boneguard peut poser problème à NS qui manque d'AOE pour clear les squelettes rapidement, laissant WK split push les lanes et prendre l'avantage pour son équipe.
Le manque de dégâts de zone du Nightstalker l'empêche d'affronter plusieurs Meepos en combat direct, surtout avec leur régénération intégrée via Ransack. Earthbind a une portée suffisante pour outrepasser Crippling Fear et peut immobiliser NS plusieurs fois, tandis que Poof permet à Meepo de ne jamais avoir à affronter Night Stalker en solo.
...objets de contre [{statut}]
Ça te file de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart avec Night Stalker et éviter la zone de Crippling Fear. Ça contrecarre aussi le ralentissement de mouvement de Void.
Ça te file de la vitesse de déplacement pour kiter ou combler l'écart avec Night Stalker et éviter la zone de Crippling Fear. Ça contrecarre aussi le ralentissement de mouvement de Void.
Ça te permet de kite Night Stalker en mettant de la distance avec Hurricane Thrust et de le frapper à distance. Ça aide aussi à te sortir de la zone de Crippling Fear.
Te permet d'infliger l'effet Break sur Night Stalker pour réduire considérablement sa mobilité et ses dégâts pendant Dark Ascension ou la nuit.
Offre de l'esquive et te permet de désarmer Night Stalker pour l'empêcher de te right-click tranquille en teamfight.
Utilise l'actif sur Nightstalker ou sur toi-même pour gagner du temps et créer de la distance. Dissipé par Nulifier.
Te permet de kite Night Stalker en protégeant toi ou un allié de ses right-clicks grâce à l'invisibilité.
Ça te permet de kiter Night Stalker et de te pousser toi ou un allié hors de la zone de Crippling Fear.
Ça te permet de kiter Night Stalker en te protégeant de ses right-clicks sous forme éthérée.
Ça te donne un désarme instantané contre Night Stalker pour le exploser pendant la durée avant qu'il utilise Dark Ascension pour se barrer ou ait un impact en teamfight.
Ça te permet de bloquer instant Night Stalker et de le burst avec un éventuel enchaînement de stuns avant qu'il utilise Dark Ascension pour s'échapper ou qu'il ait un impact en teamfight.
Donne de l'armure à ton équipe pour réduire les dégâts des attaques de Night Stalker et annuler son potentiel de kill pendant Dark Ascension.
Ça te balance un silence instantané et des dégâts massifs pour buter Night Stalker avant qu'il ne lance Dark Ascension pour s'échapper ou ne devienne un problème en teamfight.
Te donne de l'armure et de l'esquive pour tenir face aux right-clicks du Night Stalker, avec un boost de tankiness et de chance de miss.
Utilise l'actif sur Nightstalker ou toi-même pour gagner du temps et prendre de la distance. Dissipé par Nulifier.
Ça te permet de survivre et de jamais te faire exploser par les clics de Night Stalker sous le silence de Crippling Fear.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.7% | |
-7.6% | |
-7.3% | |
-6.7% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.6% |