Storm Spirit

Popularité: #42

Classement: #86

Ban de rang: #46

Classement KDA: #12

Storm Spirit contre-picks et synergies

Choisis Storm Spirit avec Slardar pour booster ton taux de victoire de 48.3% à 53.2%, ou contre Monkey King pour grimper à 55.8% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

4.9%

4.8%

4.6%

4.5%

4.3%

3.5%

3.5%

3.4%

3.3%

3.2%

3.1%

3.1%

3.0%

3.0%

2.9%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Chakra Magic aidera Storm Spirit à être une menace sur la map et à accélérer son farm grâce au regain de mana constant.

Le combo "bomb" de Lifestealer peut être super utile en game, car Lifestealer et Overload forment un duo hyper dévastateur contre les cibles isolées. C'est le moyen parfait pour le Lifestealer, sinon peu mobile, de s'engager en combat rapproché.

L'aura passive de Crystal Maiden, Aura Arcanique, aide Storm Spirit à maintenir son mana, lui permettant de rester actif sans sacrifier ses ressources en début de partie. Elle peut aussi initier des combos avec Gel et Nova de Cristal, offrant à Storm des opportunités faciles pour enchaîner et sécuriser des kills.

Storm veut pas initier et gaspiller ses ressources trop tôt ; à la place, Mars peut préparer les fights avec ses disables, ce qui permet à Storm de suivre en sécurité et nettoyer les kills. Ce teamwork lui permet de préserver son mana et se positionner mieux pour un impact maximal.

Centaur Warrunner peut engager les combats pour Storm en tankant les dégâts et en absorbant les stuns qui auraient pu le tuer s'il était rentré en premier. Cette position en frontale donne à Storm l'espace pour suivre en sécurité et infliger des dégâts sans risquer de mourir trop vite.

Le combo Global Silence et Ball Lightning de Storm Spirit est ultra puissant, ça lui permet de plonger et de finir les kills sans trop subir de dégâts. Le silence empêche toute contre-attaque, offrant à Storm une fenêtre safe pour exploser ses cibles et se barrer.

...objets de base 7.39c

Un objet de base indispensable pour un héros comme Storm qui dépend de ses sorts pour farmer ou infliger des dégâts. Kaya réduit le coût tout en amplifiant les dégâts de tous ses sorts.

Un objet core qui boost énormément les dégâts en auto-attaque de ton héros et des alliés proches grâce à Overload. Super synergie avec ton talent niveau 25.

Un objet clé pour booster ton impact en teamfight grâce à un long stun AoE avec Electric Vortex. Super synergie avec ton talent niveau 20.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le seul skill d'Ancient Apparition pour arrêter Storm Spirit, c'est Cold Feet, qui est nul en général pour stopper un Storm Spirit sans autre disable.

En tant que support fragile avec une faible gain de Strength et aucune magic resistance, Ancient Apparition est vulnérable aux combos de Storm Spirit.

Sniper est très fragile et peut pas gérer les héros qui sautent sur lui et le lock. Storm Spirit comble la distance en combat contre Sniper, et Sniper a aucun moyen de s'échapper à part quelques items. Storm Spirit peut éviter Assassinate avec un Ball Lightning bien timing.

Storm Spirit peut facilement combler la distance et chasser Zeus grâce à sa mobilité élevée et sa capacité à esquiver les sorts. Zeus n'a pas de désables et une mobilité limitée, ce qui le rend vulnérable aux plays agressifs de Storm.

Viper manque de mobilité et n'a aucun disable, ce qui en fait une cible facile pour Storm Spirit. En milieu et fin de partie, Storm peut facilement le chasser avec Ball Lightning et le burst avant que Viper puisse riposter.

Venomancer n'a aucun contrôle, et tout son kit repose sur des ralentissements, que Storm Spirit peut facilement ignorer avec Ball Lightning. Ça permet à Storm de plonger, éviter la plupart des dégâts de Venomancer et le tuer à n'importe quel moment de la partie.

Razor dépend du contact rapproché pour infliger des dégâts avec Static Link et Eye of the Storm. Storm Spirit peut facilement le kite avec Ball Lightning et dispel ses buffs ou slows, ce qui rend difficile pour Razor de le lock down. Cet avantage en mobilité permet à Storm de contrôler les fights face à Razor.

Storm Spirit ne prend aucun dégâts si Blood Seeker le rupture pendant qu'il utilise Ball Lightning.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-11.7%

-6.8%

-5.9%

-5.3%

-5.2%

-4.9%

-4.7%

-4.5%

-4.5%

-4.4%

-4.4%

-3.8%

-3.8%

-3.7%

-3.7%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Mana Break peut rapidement épuiser le mana de Storm Spirit, l'empêchant de s'échapper.

Blink permet à Anti-Mage de rattraper Storm Spirit quand il tente de fuir avec Ball Lightning.

Mana Void inflige des dégâts énormes à Storm Spirit et à son équipe, car il vide son mana en utilisant Ball Lightning.

Counterspell réduit une grande partie des dégâts magiques de Storm Spirit grâce à sa résistance magique passive, et l'aspect actif peut même faire que Storm Spirit se désactive lui-même.

Doom empêche Storm Spirit d'utiliser toutes ses capacités et ses objets, le rendant inutile en combat.

Flame Guard absorbe jusqu'à 500 dégâts magiques (700 avec les talents niveau 10), ce qui aide Ember Spirit à survivre contre les gros dégâts magiques de Storm Spirit.

Searing Chains peut immobiliser les ennemis jusqu'à 3 secondes, empêchant Storm Spirit de s'échapper avec Ball Lightning.

Fire Remnant inflige d'énormes dégâts magiques quand on en lance plusieurs d'un coup, permettant à Ember Spirit de burst Storm Spirit en early/mid game.

Silencer peut réduire Storm Spirit au silence de façon permanente dès qu'il saute, surtout si Storm n'a pas de BKB. Global Silence bloque la mobilité et les sorts de Storm, ce qui en fait une cible facile pour les disables et les bursts qui suivent. Sans BKB, Storm est ultra vulnérable au kit de Silencer.

Meepo peut immobiliser Storm Spirit avec son Earthbind (filet) et le burst rapidement avec des combos de Poof. Si Meepo choppe Storm sans backup, il peut l'empêcher de s'échapper et assurer le kill avant que Storm puisse réagir.

Storm Spirit ne peut pas échapper au Coil de Puck, et le Silence de Puck le neutralise complètement, l'empêchant d'utiliser ses sorts ou de s'échapper. Ça le rend ultra-vulnérable en teamfight si Puck le catch sans BKB.

La vision nocturne supérieure et le silence de Night Stalker rendent difficile pour Storm Spirit de s'engager en toute sécurité dans les teamfights. Le silence empêche Storm d'utiliser ses sorts ou de s'échapper, tandis que le contrôle de vision de Night Stalker limite sa capacité à roam et initier.

Bane peut verrouiller Storm Spirit avec Fiend’s Grip et Nightmare, neutralisant sa mobilité et son potentiel de burst.

Storm Spirit ne peut pas utiliser Ball Lightning si Tide Hunter lui lance Dead in the Water.

...objets de contre [{statut}]

T'aide à maintenir tes PV et ton mana vu que Storm Spirit utilise souvent Static Remnant pour harceler et farm.

Te permet d'absorber un gros dégât de Static Remnant et du coup d'Overload.

Te permet de bloquer les camps de jungle pour ralentir le farm de Storm Spirit.

Te donne un moyen de lock Storm Spirit pour le burst pendant la durée sans qu'il puise s'échapper avec Ball Lightning.

Offre une résistance magique et réduit les dégâts infligés par Storm Spirit avec tous ses sorts pour annuler son potentiel de burst.

Vous donne ainsi qu'à votre équipe une résistance magique et une barrière pour réduire considérablement les dégâts de l'arsenal magique de Storm Spirit.

Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts du kit magique de Storm Spirit.

Te permet de silencer et de tuer Storm Spirit pendant la durée sans qu'il puisse s'échapper avec Ball Lightning.

Te rend immunisé aux débuffs et résistant à la magie pour éviter l'aspiration de l'Évortex Électrique et réduire les dégâts du kit magique de Storm Spirit.

Te donne un dispel contre le silence d'Orchid, un achat courant pour Storm Spirit. Les illusions peuvent aussi aider à tanker l'attraction d'Electric Vortex.

Te donne de la résistance magique et un bouclier pour réduire drastiquement les dégâts du kit magique de Storm Spirit, et peut sauver un allié ou toi-même pris dans l'Electric Vortex.

Te permet de kiter Storm Spirit en te protégeant de ses attaques Overload sous forme éthérée.

Storm inflige surtout des dégâts magiques, c'est un bon pick contre lui en early.

Te file un désarmement instantané contre Storm Spirit pour l'exploser avant qu'il puisse impacter les fights ou se barrer en Ball Lightning.

Te permet de survivre et d'éviter de te faire one-shot par Storm Spirit quand il saute avec Ball Lightning.

Te donne un contrôle instantané contre Storm Spirit et le burst avec un possible enchaînement de stuns avant qu'il puisse impacter les fights ou s'échapper avec Ball Lightning.

Le Bloodthorn est une amélioration de l'Orchid et un super contre à Storm Spirit, amplifiant les dégâts et appliquant le True Strike. Une fois que Storm est stun, le Bloodthorn assure qu'il se fasse éclater avant de pouvoir réagir. C'est encore plus efficace combiné à des disables enchaînés.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.6%

-8.3%

-7.4%

-6.7%

-6.7%

-6.6%

-6.2%

-6.1%

-5.9%

-5.7%

-5.6%

-5.5%

-5.3%

-5.1%

-4.8%

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