Viper contre-picks et synergies
Choisis Viper avec Medusa pour booster ton taux de victoire de 48.6% à 54.4%, ou contre Chen pour grimper à 57.3% dans le patch 7d.
OK pour...
...selon les stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
6.7% | |
5.8% | |
5.1% | |
5.1% | |
4.3% | |
4.0% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.3% | |
2.3% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Dazzle soutient Viper en lane avec Shadow Wave et le sauve avec Shallow Grave. Poison Touch cumule les dégâts sur la durée avec les poisons de Viper. Les deux héros dominent les early lanes avec leurs slows et leur harass. Dazzle booste la longévité et le potentiel de fight de Viper.
Le Vacuum prépare un placement parfait de Nethertoxin et un potentiel de kiting. Surge permet à Viper de se repositionner en combat ou de poursuivre les ennemis en fuite. Ion Shell ajoute des dégâts à la pression early game de Viper. Ensemble, ils créent un contrôle de carte implacable et un rythme soutenu.
Warlock apporte du heal en continu pendant que Viper harcèle et trade. Fatal Bonds amplifie tous les dégâts de poison de Viper sur plusieurs cibles. Chaotic Offering punit les ennemis groupés déjà ralentis par Viper. Leur damage en teamfight est énorme en early comme en late.
Earth Spirit pose les kills avec ses ralentis et stuns tandis que Viper suit up. Boulder Smash et Magnetize punissent les héros déjà affaiblis par le poison. Ils contrôlent les runes et le tempo ensemble. Leur synergie les rend mortels dans les early skirmishes et les combats en rivière.
Les Ice Shards et le Snowball de Tusk immobilisent les cibles pour que Viper les empoisonne à loisir. Il initie les kills en early pendant que Viper zone et nettoie. Tusk permet à Viper de jouer aggro en absorbant la pression. Ensemble, ils dominent les lanes et les tower dives.
Snapfire offre des bursts à longue portée avec Mortimer Kisses qui se marie bien avec les slows de Viper. Cookie permet de repositionner Viper en combat ou de s'échapper. Ensemble, ils contrôlent le tempo avec des AoE soutenues et du harcèlement. Viper zone pendant que Snapfire nuke à distance.
L’Ink Swell de Grimstroke se marrie bien avec le style frontlane de Viper. Soulbind permet un double Viper Strike et étend les effets de poison. Ils synergisent bien en early et dans les kill lanes. Grimstroke apporte le contrôle tandis que Viper fournit les dégâts.
Omniknight donne à Viper une immunité aux contrôles avec Grâce Céleste. Ange Gardien le protège pendant les plongées et les sièges. Purification maintient Viper en vie pendant les combats prolongés. Ils combinent une forte sustain avec une présence écrasante en teamfight.
Clockwerk piège les ennemis dans ses Cogs pour que Viper puisse stack son poison en sécurité. Hookshot offre l'initiation que Viper n'a pas. Battery Assault immobilise les cibles pendant que Viper inflige les dégâts. Leur synergie punit les héros peu mobiles sans items défensifs.
Treant offre un sustain global et de l'armure pour le positionnement agressif de Viper. Leech Seed et Overgrowth coincent les ennemis dans les zones de poison. Viper contrôle les lanes pendant que Treant apporte du soutien avec son contrôle. Leur combo excelle en défense de tour et dans les combats prolongés.
...objets de base 7.41b
Une amélioration essentielle des
Boots of Speed pour les héros tank de première ligne, offrant une meilleure mobilité, une efficacité de farm et un potentiel de split push tout en maintenant votre menace de kills sur toute la carte.
Un objet essentiel en milieu de partie pour appliquer Toxine des ombres et Peau corrosive sur les héros ennemis autour de toi. Améliore aussi ta Toxine des ombres pour que rester dans sa zone augmente les dégâts et la résistance magique de Peau corrosive. Sert aussi d'outil de mobilité pour sauter dans ou hors des combats.
Un objet essentiel quand tu joues un héros tank en première ligne. Il te donne l'armure dont tu as besoin pour tenir au cœur des combats et augmente la zone d'effet de Toxine des Néants et de Peau corrosive. L'activation de Rafale arctique ajoute une couche de dégâts supplémentaire et aide à maintenir les héros ennemis à portée de tes attaques empoisonnées grâce au ralentissement de vitesse de déplacement.
Un objet clé pour éviter la plupart des contrôles et silences de l'équipe adverse, te permettant de lancer tes sorts et frapper librement en teamfight. Augmente aussi tes dégâts en auto-attaque et ta tankiness grâce aux PV bonus et à la résistance magique.
Une amélioration de base pour Poison Attack qui inflige plus de dégâts aux héros ennemis et aux bâtiments avec de l'armure réduite. Aide aussi à tuer
Roshan plus vite.
Une amélioration pour {voile-de-la-discorde} pour avoir encore plus de points de vie et augmenter le vol de vie des sorts pour maintenir ta santé et encaisser plus de dégâts. Augmente aussi passivement les dégâts de tes sorts et des clics de Poison Attack en zone autour de toi.
Un objet essentiel pour les héros tanks en première ligne. Il apporte l'armure indispensable et permet de renvoyer les sorts ciblés de l'ennemi. Peut aussi être utilisé pour supprimer les enracinements et les silences sur soi ou un allié grâce au dispel au moment du lancer.
Un objet de base pour les mid laners qui donne du HP et du sustain en mana. Permet aussi de faire des plays avec les power runes après les 6 minutes.
Un objet de mobilité de milieu de partie qui augmente votre portée d'attaque pour frapper les héros et bâtiments ennemis de plus loin. Très utile pour prendre de la distance avec un héros ennemi et le frapper avec une portée infinie pendant un court moment grâce à l'activité Poussée d'Ouragan.
Efficace contre...
...selon les stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▼ |
|---|---|
8.7% | |
7.5% | |
7.2% | |
6.9% | |
6.8% | |
6.8% | |
6.5% | |
5.8% | |
5.3% | |
5.3% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.2% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Viper est un des plus gros counters à Huskar à cause du Break et des dégâts magiques. Nethertoxin désactive les passifs de Huskar, réduisant sa tankiness. Le poison de Viper ignore sa résistance magique en early. Il force Huskar à buy BKB bien plus tôt que prévu.
Viper défonce l'armure de Dragon Knight et désactive Dragon Blood avec Nethertoxin. Il domine sa lane facilement et contrecarre le potentiel de push early de DK. Corrosive Skin counter le harcèlement de DK sur la durée. Sa range permet à Viper d'éviter les représailles en mêlée.
La durabilité de Bristleback est annulée par l'effet Break de Nethertoxin. Les ralentissements et les dégâts sur la durée de Viper s'accumulent vite et le tuent avant qu'il puisse se retourner. Bristleback ne survit pas aux combats prolongés sans pouvoir compter sur son passif. Viper l'oblige à jouer défensif.
Viper fond l'ours rapidement avec ses gros dégâts single-target et ses slows. Nethertoxin désactive l'Entangle de l'ours et la survie de Lone Druid. Viper contrôle les teamfights à distance alors que LD galère à engager. Il peut facilement kite le héros et son summon.
Les dégâts sur la durée de Viper suppriment instantanément la Refraction de TA. Il la surclasse en lane et l’empêche de farm dans la jungle. Nethertoxin punit ses tentatives de fight ou de farm sous pression. TA ne peut pas gagner les early skirmishes à moins que Viper soit contrôlé.
Viper nettoie facilement les familiers de Visage et casse sa passive tanky. Ses dégâts ne reposent pas sur du burst, ce qui est efficace contre les stacks de cloak. Visage a du mal à infliger des dégâts à cause du slow et du poison de Viper. Viper domine en lane et en midgame.
Viper harcèle Doom en lane avec son poison à distance. Nethertoxin annule la regen de Scorched Earth et ralentit son farm. Doom peut pas le trade avant Blink ou BKB. Viper force aussi Doom à utiliser son ulti en réaction, pas en aggro.
Viper casse la poursuite de Batrider en le ralentissant et contrôle les combats avec sa portée. Flamebreak et Firefly sont inefficaces contre le tankiness et les ralentissements de Viper. Il domine sa lane et force Batrider à reculer tôt. En midgame, il zone Batrider hors des teamfights.
Viper garde Earthshaker à distance et punit ses animations lentes. Sa portée et ses dégâts rendent difficile pour ES de blink en sécurité. Il bloque les initiations de teamfight avant même qu'elles commencent. Earthshaker galère à farm ou survivre sans backup.
Night Stalker ne peut pas bien se rapprocher à cause des ralentissements constants de Viper. Viper domine sa lane, puis kite NS en teamfight. Le silence et le Void n'empêchent pas Viper de faire des dégâts sur la durée. L'avantage nocturne de Night Stalker est réduit par le contrôle de Viper.
Faible contre...
...selon les stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-9.2% | |
-6.5% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.1% | |
-2.9% | |
-2.7% | |
-2.7% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Les illusions de Naga Siren écrasent le style de dégâts single-target de Viper. Il ne peut pas clear les illusions vite, et elles lui brûlent son mana. Song of the Siren reset les fights où Viper essaie d'initier. Elle scale mieux en late game et domine après le laning.
Phantom Lancer crée trop d'illusions pour que Viper puisse gérer. Les ralentissements de Viper servent à rien une fois que PL a son Diffusal et sa Manta. Il peut pas clear les illusions assez vite et se fait submerger. PL ignore les dégâts de poison grâce à son high sustain.
Terrorblade résiste à la pression early de Viper grâce à son armure élevée et Conjure Image. Il scale mieux que Viper et punit son manque de burst. Viper ne peut pas contrer Sunder et se fait détruire en late. Les illusions de TB servent aussi de meat shields contre les dégâts de Viper.
Arc Warden dépasse Viper en portée avec ses Spark Wraith pour le zoning et son Tempest Double. Il contrôle l'espace en sécurité pendant que Viper galère à réduire l'écart. Son clone absorbe les compétences de Viper et permet du harcèlement gratuit. Arc Warden domine la map avec sa pression en split.
Chaos Knight domine Viper avec ses illusions et ses gros bursts. Les sorts lents et mono-cible de Viper ne font rien à ses phantoms. Il l'oblige à acheter des items comme Mjollnir qui retardent son timing. CK punit l'immobilité et l'armure en papier de Viper.
Tinker spam ses lasers depuis le fog où Viper peut pas riposter. Il outscale complètement Viper grâce à son burst magique élevé et sa mobilité. Viper a aucun moyen d'arrêter le rearming ou la téléportation. Une fois le Blink dispo, Tinker domine le tempo.
Brewmaster se split avant que Viper puisse le tuer et dispel les effets de poison. Les DOTs de Viper sont inutiles contre le Primal Split. Il n'a aucun moyen d'empêcher Brewmaster de contrôler les fights. L'utilité et le scaling de Brew surpassent le style direct de Viper.
Lycan domine avec ses invocs face au style mono-cible de Viper. Viper peut ni kiter ni burst Lycan avant qu'il ne réduise la distance. Son ulti ignore les slows et force Viper à fuir les fights. Lycan gagne la lane grâce à son sustain et ses invocs si Viper ne peut pas le zoner en early.
Dark Seer traverse facilement les slows de Viper et prépare des gros combats en zone. Le focus mono-cible de Viper est nul contre les illusions et les combos de Vacuum. Ion Shell punit Viper en lane et défonce ses supports. En teamfight, Dark Seer force Viper à jouer en réaction.
Les invocs et les soins de Chen écrasent le style en dégâts sur la durée de Viper. Il attire les spells sur les creeps et tient le coup en teamfight. Viper galère en lane si Chen rotate tôt. En midgame, le poison de Viper est surpassé par l'armée et l'utilitaire de Chen.
...objets de contre [{statut}]
Ça te file de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les attaques et les sorts empoisonnés de Viper.
Ça te file de la vitesse pour kiter ou combler l'écart sur Viper. En plus, ça contrecarre le ralentissement de Poison Attack, Corrosive Skin et Viper Strike. *(Note : J'ai utilisé "kiter" qui est un terme franglais courant dans le gaming francophone, et "Vi-per" pour coller à la prononciation habituelle en FR. J'ai aussi opté pour des tournures courtes et dynamiques comme "Ça te file" pour rester dans le ton gaming informel.)*
Ça te file de la vitesse pour kiter ou combler l'écart sur Viper. En plus, ça contrecarre le ralentissement de Poison Attack, Corrosive Skin et Viper Strike. *(Note : J'ai utilisé "kiter" qui est un terme franglais courant dans le gaming francophone, et "Vi-per" pour coller à la prononciation habituelle en FR. J'ai aussi opté pour des tournures courtes et dynamiques comme "Ça te file" pour rester dans le ton gaming informel.)*
Ça te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts des attaques Poison de Viper et ses sorts.
Ça te file de la régénération de PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les attaques et les sorts empoisonnés de Viper.
Permet de dissiper les stacks de Poison Attack sur toi ou un allié. Te permet aussi de renvoyer Viper Strike sur Viper.
Offre une résistance magique et réduit les dégâts de tous les sorts de Viper pour annuler son potentiel de burst.
Offre à toi et ton équipe une résistance magique et une barrière pour réduire considérablement les dégâts des attaques empoisonnées et sorts de Viper.
Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter le ralentissement de vitesse de déplacement et d'attaque des sorts de Viper, et aussi pour réduire les dégâts de ses clics Poison Attack et de ses sorts.
Offre de l'esquive et te permet de désarmer Viper pour l'empêcher de te right-click tranquillement en teamfight avec son Poison Attack.
Te donne un outil de repositionnement pour esquiver Viper et te pousser toi ou un allié en sécurité quand t'es ralenti par Viper Strike et ses attaques Poison.
Ça te file de la résistance magique et une barrière pour bien réduire les dégâts des attaques Poison Attack et des sorts de Viper, et ça peut aussi te sauver ou sauver un allié ralenti par ses sorts.
Ça te permet de lock instant Viper et de le burst avec une chaîne de stun possible avant qu'il puisse impacter les fights ou te désarmer et se barrer avec Nosedive.
Ça te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les attaques de base empoisonnées de Viper, avec un gros tank et un bon taux de miss.
Nul avec...
...selon les stats [7d]
| Hero | Change in Win Rate ▲ |
|---|---|
-5.7% | |
-5.5% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.3% |




















































