Meepo

Popularité: #113

Classement: #66

Ban de rang: #2

Classement KDA: #85

Meepo contre-picks et synergies

Choisis Meepo avec Bloodseeker pour booster ton taux de victoire de 48.3% à 50.9%, ou contre Shadow Demon pour grimper à 56.3% dans le patch 7d.

OK pour...

...selon les stats [7d]

Hero Change in Win Rate

4.4%

4.3%

4.2%

3.8%

3.5%

3.1%

3.0%

3.0%

2.6%

2.3%

2.2%

1.9%

1.7%

1.7%

1.6%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Shadow Wave peut soigner plusieurs Meepos tout en maintenant son potentiel de burst dégâts. Shallow Grave est génial pour sauver un Meepo focus et lui laisser le temps de se replier et se soigner. Weave augmente l'armure de tous les Meepos tout en réduisant celle des ennemis, ce qui booste ses dégâts en auto-attaque vu qu'il tape beaucoup.

Death Pulse et Death Seeker (amélioration Aghanim's Shard) offrent des soins en zone avec un faible temps de recharge qui affectent tous les Meepos, ce qui le maintient bien en combat et lui permet de mieux gérer l'un de ses principaux counters : les dégâts en zone.

Les Repair Bots fournissent à Meepo un heal en zone qui affecte tous ses clones et le maintient bien en combat, lui permettant de mieux gérer un de ses principaux counters : les dégâts en AOE. Tinker est un des meilleurs porteurs d'auras du jeu grâce à Eureka!, qui affecte tous les Meepos et les renforce énormément.

Le Ghost Ship peut toucher plusieurs Meepos, leur offrant une précieuse "réduction de dégâts" et aidant à contrer un de ses principaux faiblesses - les dégâts de zone. Kunkka achète aussi naturellement des objets d'aura, qui profitent à tous les Meepos et les boostent considérablement.

Le Sun Ray offre un heal en zone qui affecte tous les Meepos et le maintient bien en combat, lui permettant de mieux gérer un de ses principaux counters : les dégâts en zone. Phoenix est aussi un héros qui achète naturellement des auras, qui boostent tous les Meepos et les rendent bien plus forts.

Magnus a une super synergie avec Meepo. Avec Reverse Polarity, il peut regrouper plusieurs ennemis et les ramener vers Meepo, ce qui permet des Poof dévastateurs. Les Earthbinds qui suivent assurent des kills faciles.

...objets de base 7.41b

Une amélioration fondamentale des Boots of Speed pour augmenter votre mobilité et vos dégâts grâce à la vitesse d'attaque et aux stats. Les stats rendent aussi tous vos clones plus résistants, en plus de leur donner leurs propres Power Treads.

Un objet de base qui confère de la robustesse et de la résistance aux altérations d'état à tous les clones de Meepo, tout en boostant leurs dégâts à l'attaque et leur vitesse de déplacement. Il est efficace pour réduire la durée des ralentissements et des contrôles de l'équipe adverse, rendant plus difficile l'immobilisation de n'importe lequel de vos clones de Meepo.

Un objet essentiel pour rendre tous tes clones de Meepo plus résistants aux dégâts magiques et augmenter leur réserve de PV. Il accumule aussi des stacks au fil du temps qui confèrent à chaque clone de Meepo une barrière de dégâts lorsqu'ils subissent des dégâts, leur offrant ainsi une réserve de PV encore plus grande.

Un objet de mobilité essentiel pour rapidement réduire la distance avec les héros ennemis et amener tous tes clones avec Poof pour des dégâts explosifs importants. Te rend une menace de mort massive sur la carte après la phase de laning. Souviens-toi que Blink avec l'un de tes clones Meepo met l'objet en temps de recharge sur tous.

Un objet core qui te rend ultra tanky et puissant en teamfight. Surtout utile quand l'équipe ennemie a plein de capacités AoE ou des dégâts brutaux en single target contre toi.

Un objet core qui offre un outil de survie à tous les clones de Meepo quand ils sont low HP.

Un objet polyvalent de base qui convient parfaitement à Meepo, car il offre des statistiques impressionnantes et un ralentissement sur les attaques pour poursuivre les héros ennemis. Permet également à tous vos clones de Meepo de réduire les effets de soin sur les héros ennemis avec leurs attaques.

Un objet essentiel pour avoir un désarmement instantané contre les héros ennemis insaisissables, afin d'enchaîner avec Earthbind depuis ton héros et tes clones pour les immobiliser en chaîne et les exploser. Souviens-toi qu'Hexer un héros ennemi avec l'un de tes clones Meepo met l'objet en cooldown sur tous.

Efficace contre...

...selon les stats [7d]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Pour faire simple, Meepo détruit AM niveau stats comme aucun autre perso. Toutes les stats qu'il build valent x fois plus, et il peut facilement écraser AM après juste quelques items et deux trois Meepos en plus. Earthbind peut enchaîner les roots jusqu'à ce que AM crève.

Meepo a énormément de PV bruts et de dégâts entre lui et tous ses clones, ce qui rend difficile pour Arc d'infliger assez de dégâts pour le tuer direct. Earthbind peut enchaîner les roots sur Arc jusqu'à sa mort, l'empêchant de créer de la distance, et Poof peut être utilisé pour burst Arc et se téléporter sur lui. Les effets supplémentaires de Flux s'appliquent rarement à Meepo car il a toujours des alliés autour. Dig et Megameepo sont des outils puissants qui gagnent du temps pour éviter les dégâts et réduire la distance avec Arc.

La principale source de dégâts de Meepo est physique, avec une multitude d'attaques rapides. L'armure qui scale d'Axe réduit énormément ses dégâts, et le grand nombre d'attaques fait qu'Axe balance plein de Counter Helix en retour.

"Divided We Stand" permet à Meepo de conserver une grande partie de son impact même sous l'effet de Doom. Surtout, le MegaMeepo (amélioration du Sceptre d'Aghanim) permet à Meepo Prime de sauver n'importe lequel de ses clones du Doom et d'empêcher totalement le Meepo affecté de subir des dégâts, quelle que soit leur source (sauf Doom lui-même). Ça complique énormément le gameplay de Doom, car après l'obtention du Scepter, il est obligé de Doom Meepo Prime – qui peut juste rester en retrait et se Poof sur le clone Doomé pour le sauver.

Quand Meepo obtient son premier clone, la phase de lane est pratiquement terminée pour Ember, car ça devient une situation de 2 contre 1. Au fur et à mesure que la partie avance, Meepo peut fournir un enchaînement de roots fiable pour Ember afin de l'immobiliser. Son choix d'items orienté stats finit par écraser Ember, qui a souvent du mal à infliger assez de dégâts pour tuer Meepo tout seul.

Un Disruption pour sauver un allié de SD peut vite se retourner contre vous si l'ennemi a un Meepo qui pré-cast Earthbind ou Poof pour enchaîner un root ou un burst magique dévastateur. Dig peut être timed pour éviter les dégâts et effets de Demonic Purge ou Shadow Poison.

Pour faire simple, aussi costaud que Spectre puisse devenir, elle est seule alors que Meepo peut être cinq. Meepo mise généralement sur des objets de stats pour devenir super tanky et a plusieurs moyens de se sustain entre Ransack et les améliorations Aghanim's Shard et Scepter. En plus de ça, il peut root Spectre indéfiniment avec ses multiples Earthbinds.

Faible contre...

...selon les stats [7d]

Hero Change in Win Rate

-9.7%

-8.7%

-7.4%

-6.9%

-6.1%

-5.9%

-5.7%

-5.4%

-5.0%

-5.0%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.4%

-4.3%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Toutes les capacités de Pitlord sont en zone (AOE), ce qui lui permet d'affecter la plupart (voire tous) des Meepos. L'aura d'atrophie réduit les dégâts de base et Meepo mise généralement sur des objets de stats pour booster ses clones. L'enracinement de Pit of Malice empêche Meepo d'utiliser Poof ou Dig (le Shard d'Aghanim de Meepo) et n'est PAS dissipé par Megameepo (le Sceptre d'Aghanim de Meepo). Des stats élevées signifient beaucoup de PV et d'armure, mais Firestorm s'en fout grâce à ses dégâts magiques et en % des PV max.

Divided We Stand permet aux Drums of Slom d'affecter plusieurs cibles et, combiné avec Crimson Guard, ça fait souvent galérer Meepo pour infliger assez de dégâts à Beastmaster. Les Wild Axes font des dégâts magiques qui augmentent avec un temps de recharge court, ce qui offre des dégâts de zone non négligeables pour taper tous les clones de Meepo, et Primal Roar est crucial pour isoler un seul Meepo et le focus.

Earthbind n'empêche pas Bristleback de se retourner, ce qui lui permet de présenter son Bristleback à Meepo pendant l'effet. Divided We Stand offre des cibles HÉROS supplémentaires à Bristleback, lui permettant de récupérer plus de Spell Lifesteal à pleine valeur grâce aux procs de Quill Spray et Bristleback.

Trou Noir et Pulsation Nocturne peuvent contrôler et infliger des dégâts énormes à tous les Meepos. Trou Noir peut être utilisé sur un seul Meepo pour empêcher ses clones de venir à la rescousse avec Poof, car ils seraient aussi instantanément affectés. Pulsation Nocturne peut infliger des dégâts massifs à MegaMeepo (amélioré par Aghanim) puisqu'elle inflige des dégâts en % des PV actuels, tandis que Trou Noir peut être placé sur Dig pour contrôler instantanément tout Meepo qui en sort.

Leshrac excelle dans les parties où il peut maintenir ses sorts sur ses ennemis pour soigner et infliger des dégâts massifs. Meepo lui offre jusqu'à 4 cibles immobiles supplémentaires, ce qui rend difficile pour lui d'infliger assez de dégâts pour percer le sustain de Lesh tout seul.

La Malédiction de l'hiver retourne les clones de Meepo contre la cible principale, ce qui finit souvent en kill facile. Splinter Blast inflige de gros dégâts magiques en zone à tous les Meepos, tandis que Cold Embrace protège les alliés pris dans Earthbind, pouvant les sauver.

...objets de contre [{statut}]

Te permet de bloquer les camps de jungle pour ralentir le farm de Meepo.

Réduit considérablement le gain de PV de Ransack avec les charges de Soul Release.

Offre à ton équipe et aux bâtiments une barrière pour réduire les dégâts des attaques de base de Meepo et ses clones, annihilant leur potentiel de kills et de push.

Te donne de la résistance contre les attaques normales de Meepo et ses clones, et réduit le gain de PV de Ransack. Permet aussi de faire des dégâts de zone sur tous les clones de Meepo.

Te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'enracinement d'Earthbind et réduire les dégâts des Poofs multiples.

Te permet de dissiper Earthbind et d'éviter de te faire enchaîner par Meepo et ses clones.

Te permet de bloquer les spawns des camps jungle avec Sentry Ward pour ralentir le farm de Meepo. Observer Ward aide à le scout et le ganker avec des plays en Smoke of Deceit.

Te donne un désactiv instantané contre Meepo pour le burst pendant la durée avant qu'il puisse s'enfuir avec Poof ou devenir invulnérable avec Dig.

Permet de sauver un allié enchaîné par Earthbind. Peut aussi servir à exploser Meepo avec des dégâts magiques massifs en follow-up.

Te permet de survivre et d'éviter le burst pendant le root enchaîné d'{Earthbind} si les ennemis ne peuvent pas dispel l' Aeon Disk

Te permet d'infliger des dégâts de zone pour éliminer tous les clones de Meepo en même temps et lui compliquer la contre-attaque.

Te balance un silence instantané et des dégâts massifs contre Meepo pour le tuer avant qu'il puisse s'enfuir avec Poof ou devenir invulnérable avec Dig.

Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts des attaques normales de Meepo et ses clones, annulant leur potentiel de kills et de push.

Nul avec...

...selon les stats [7d]

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