Jakiro

Popularité: #23

Classement: #104

Ban de rang: #68

Classement KDA: #121

Jakiro contre-picks et synergies

Choisis Jakiro avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 47.8% à 54.5%, ou contre Monkey King pour grimper à 56.1% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.7%

5.1%

4.8%

4.3%

3.7%

3.5%

3.0%

3.0%

2.8%

2.8%

2.5%

2.5%

2.5%

2.5%

2.4%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Vacuum est un bon sort pour aider Jakiro à placer ses dévastatrices zones d'effet.

Le ralentissement de Time Dilation se cumule avec Dual Breath de Jakiro. Ça leur permet de chasser les héros en fuite.

Chronosphere offre un super setup pour les sorts de Jakiro.

Skewer peut aussi regrouper les ennemis en un seul paquet, même s'ils seront juste ralentis, donc le timing est crucial pour que les sorts de Jakiro touchent leur cible.

Reverse Polarity rassemble les ennemis en une grappe serrée, ce qui permet à Jakiro de balancer tout son arsenal de sorts bien facilement.

Le Black Hole plus Macropyre est l'un des meilleurs combos de zone. Jakiro protège Enigma en teamfight avec Ice Path et les ralentissements. Dual Breath punit les ennemis qui tentent d'interrompre le cast d'Enigma. Synergie élevée pour les équipes axées sur les teamfights.

Épicentre plus Macropyre fond les équipes quand elles sont regroupées ou aspirées. Sand King étourdit et blink dedans pendant que Jakiro pose Ice Path pour le couvrir pendant son channel. Une synergie de contrôle de zone ultra forte à toutes les phases.

Earth Shaker et Jakiro forment un bon duo, Earth peut stun avec Fissure et Jakiro peut enchaîner avec Ice Path. Ils apportent tous les deux plein de stuns, de slows et des gros bursts, assez pour tuer la plupart des héros en early/mid-game.

...objets de base 7.39c

Une amélioration de base Boots of Speed pour avoir un peu de régénération de mana bien nécessaire, vu que ton impact dépend énormément de ta réserve de mana actuelle.

Un objet de mobilité essentiel pour réduire la distance avec les héros ennemis et les bloquer avec Sentier de glace avant d'enchaîner avec tes sorts offensifs. Il te permet aussi de pousser un allié ou toi-même hors du danger. (*Note : J'ai utilisé un ton naturel pour les joueurs FR, avec "objet" (plutôt que "item"), "héros" (pas de majuscule comme en anglais), "sorts offensifs" (plus fluide que "sorts de dégâts") et "pousser hors du danger" (expression courante en gaming FR). "Sentier de glace" reste en majuscules car c'est le nom du sort.*)

Un objet clé pour bien placer ton Ice Path et ton Macropyre sur les ennemis. Ça te permet aussi de te dispel et de gagner du temps quand t'es dans la merde.

Un objet de base qui améliore ton contrôle et tes dégâts avec Givre Liquide sur tes attaques.

Un objet de late game qui te permet de te dispel et de te déplacer vers un endroit plus safe grâce à Cyclone. Tu peux aussi l'utiliser pour sauver un allié coincé par les ennemis. En plus, ça donne de la regen de mana pour spam tes spells.

Un objet de base qui te rend ultra puissant en teamfight avec un double Macropyre amélioré par Aghanim's Scepter. Fais gaffe à ta mana si tu veux lancer ton ulti deux fois avec Refresher Orb.

Offre à Jakiro du contrôle de foule, améliorant grandement sa capacité à perturber les ennemis et à dominer le champ de bataille.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.3%

6.7%

6.0%

5.6%

5.6%

5.5%

5.4%

5.3%

4.8%

4.7%

4.7%

4.5%

4.2%

4.2%

3.9%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Toutes les compétences actives de Jakiro peuvent cibler une zone, ce qui est efficace pour forcer Templar Assassin à bouger si elle utilise Meld.

Beaucoup des sorts de Jakiro utilisent des mécaniques de dégâts sur la durée, ce qui facilite l'élimination des couches de Refraction.

Les sorts de Jakiro infligent des dégâts de zone, donc il peut détruire très vite l'armée d'illusions de Phantom Lancer.

Tous les sorts de Jakiro sont des zones d'effet, ce qui peut facilement toucher tous les Meepos dans une zone ciblée.

Les sorts Dual Breath et Macropyre de Jakiro infligent de puissants contrôles à la fois au héros et à l'ours. Liquid Fire ralent les attaques de l'ours, affaiblissant son potentiel de push. Ice Path est efficace contre les gros modèles d'unités. Il peut bien ralentir les pushes de tour face aux sièges précoces de Lone Druid.

Jakiro nettoie les illusions avec Macropyre et Double Souffle sur la durée. Ses sorts réduisent l'efficacité de ses pushes basés sur les illusions. Ice Path peut chopper Naga après la fin de Song of the Siren. Jakiro contrôle bien les zones, ce dont Naga a besoin pour engager son équipe.

Jakiro attaque deux fois, donc il peut easy cliquer Supernova. Dual Breath et Macropyre infligent des dégâts continus malgré Icarus Dive et Fire Spirits de Phoenix. Ice Path interrompt les sorts channelés de Phoenix. Son contrôle de zone oblige Phoenix à jouer prudemment en teamfight.

Jakiro peut push les tours tôt et a un super setup pour les teamfights, push contre anti-mage est toujours nécessaire car tu le forces à prendre des fights foireuses. Jakiro est vraiment bon en early car t'as juste besoin de niveaux.

Jakiro nettoie rapidement le Tombstone avec ses doubles clics droits. Macropyre et Dual Breath usent Undying pendant sa forme Flesh Golem. La faible mobilité d'Undying le rend vulnérable à Ice Path. Jakiro contres son early push et sa présence en team fight.

Jakiro grille la première vie de Wraith King avec ses sorts de dégâts sur la durée. Il peut le zoner en lane avec Liquid Fire et Dual Breath. Macropyre rend la zone autour de sa réincarnation dangereuse. Wraith King ne build pas BKB tôt, donc le contrôle de Jakiro passe.

Jakiro punit les faibles PV d'Io avec ses sorts. Ice Path peut interrompre les channels de Relocate ou attraper Io et son core. Macropyre empêche Io de sauver ses alliés efficacement.

Jakiro peut interrompre le channel de Solar Guardian de Dawnbreaker avec Ice Path. Sa faible résistance magique la rend vulnérable à Dual Breath et Macropyre. Ses outils de ralentissement et de zoning perturbent son entrée en team fight. Elle n'a pas d'illusions ou d'immunité aux sorts en early pour y échapper.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-4.8%

-4.0%

-3.8%

-3.6%

-3.5%

-3.5%

-3.1%

-3.0%

-2.9%

-2.9%

-2.8%

-2.7%

-2.6%

-2.6%

-2.6%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Blink permet à Anti-Mage de fuir Jakiro ou de le chasser, ce dernier n'ayant aucun moyen de s'échapper sans items.

Counterspell protège Anti-Mage des dégâts majoritairement magiques de Jakiro.

Mana Void et Mana Burn sont très dangereux pour Jakiro à cause de son mana élevé.

Battery Assault empêche Jakiro de lancer ses sorts car ils ont tous des temps d'incantation très longs.

Jakiro est aussi une cible facile pour le combo Hookshot + Power Cogs de Clockwerk, vu sa faible mobilité et son absence d'échappatoire sans items.

À l'inverse, si le Clockwerk adverse piège un de ses alliés ou un coéquipier de Jakiro dans les cogs, ça donne à Jakiro l'occasion idéale de punir Clockwerk et son allié ou de sauver son pote.

Fade Bolt peut freiner le push early de Jakiro en clearant les vagues de creeps.

Tous les sorts de Jakiro sont top pour Rubick et son Spell Steal.

Ice Path est un super sort à voler pour Rubick, vu qu'il n'a pas de cast time sur ses sorts volés, ce qui rend sa version d'Ice Path bien plus fiable que celle de Jakiro.

Macropyre est un excellent moyen pour Rubick d'infliger des tonnes de dégâts.

Morphling a une mobilité élevée avec Waveform et peut facilement échapper à Macropyre et Ice Path. Il passe en haute Force pendant les dégâts lents de Jakiro avec Dual Breath et Liquid Fire. Il peut aussi se Morph en Jakiro et utiliser ses sorts efficacement. Le manque de burst de Jakiro rend difficile de punir Morphling en early.

Le Rolling Thunder de Pangolier interrompt les longues animations de sort de Jakiro. Jakiro n'a aucune mobilité et se fait facilement enchaîner par Shield Crash et Rolling Thunder. Dual Breath et Ice Path sont difficiles à placer sur un Pangolier en roue libre.

Tidehunter ignore facilement les sorts de Jakiro grâce à sa régén de HP naturelle élevée et la purge de Kraken Shell. Ravage fout en l'air les incantations de Jakiro et sa préparation de teamfight. Jakiro peut pas zone Tide en lane à cause d'Anchor Smash qui réduit ses dégâts. Les dégâts lents de Jakiro menacent pas Tide après la phase de laning.

Tinker se réarme et garde ses distances, alors que Jakiro manque de mobilité et de burst. March of the Machines clear les vagues plus vite que Jakiro ne peut push. Ice Path et Macropyre n'atteignent pas Tinker une fois qu'il commence à blink et se cache.

Batrider domine Jakiro en lane avec les stacks de Sticky Napalm. Les temps de cast lents de Jakiro le rendent vulnérable à une initiation au Lasso. Flamebreak et Firefly le tuent vite vu qu'il a aucun outil d'échappatoire.

La Legion défonce facilement Jakiro grâce à son immobilité et sa faible armure. Les temps d'incantation lents de Jakiro le rendent vulnérable au Duel. Même s'il survit, ses sorts à dégâts continus ne stoppent pas le burst single-target de la Legion. Elle rush BKB/Scetper tôt, ignorant les contrôles de Jakiro.

La résistance magique élevée de Huskar grâce à Berserker’s Blood le rend immunisé à tous les dégâts magiques de Jakiro. Il saute sur Jakiro avec Life Break et le fond en quelques secondes. Jakiro ne peut pas se désengager une fois que Huskar est sur lui. Ice Path est trop lent pour contrer ses plays agressifs.

...objets de contre [{statut}]

Ça t'aide à maintenir tes PV et ton mana vu que Jakiro balance souvent ses sorts pour harceler et préparer des kills.

Ça te donne du sustain en PV pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Jakiro.

Ça te file du sustain, à toi et à ton poto, pour tenir la lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Jakiro.

Ça te file de la vitesse de déplacement pour chasser Jakiro ou sortir de la zone du Macropyre. Ça contrecarre aussi le ralentissement du Double Souffle.

Ça te file de la vitesse de déplacement pour chasser Jakiro ou sortir de la zone du Macropyre. Ça contrecarre aussi le ralentissement du Double Souffle.

Ça te file de la résistance magique pour bien réduire les dégâts du kit bourré de magie de Jakiro.

Ça te donne du sustain en PV pour rester en lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts de Jakiro.

Vous offre ainsi qu'à votre équipe une résistance magique et une barrière qui réduisent énormément les dégâts du kit magique lourd de Jakiro. (Perso : J'ai utilisé des termes familiers comme "kit" et "lourd" pour coller au jargon gaming, tout en gardant le style fluide et naturel pour les joueurs FR.)

Ça te file de la résistance magique pour bien réduire les dégâts du kit bourré de magie de Jakiro.

Te permet de renvoyer les dégâts à Jakiro et potentiellement le tuer, surtout avec les gros dégâts de son Macropyre.

Te confère une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter l'étourdissement d'Ice Path tout en réduit les dégâts de l'arsenal magique de Jakiro. (Note : J'ai utilisé des termes familiers comme "étourdissement" pour "stun" et "arsenal magique" pour "magic heavy toolkit" tout en gardant le style fluide des descriptions de Dota 2.)

Ça te file de la résistance magique et une barrière pour bien réduire les dégâts du kit bourré de magie de Jakiro, et ça peut aussi sauver un pote ou toi-même si vous vous prenez un Ice Path.

Ça te donne un outil de repositionnement pour te pousser ou sauver un allié hors de la zone de Macropyre, ou pour secourir quelqu'un coincé par le Chemin de Glace.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.8%

-6.8%

-6.5%

-6.1%

-5.8%

-5.5%

-5.2%

-4.7%

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-3.7%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

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