Lone Druid

Popularité: #121

Classement: #31

Ban de rang: #34

Classement KDA: #33

Lone Druid contre-picks et synergies

Choisis Lone Druid avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 51.2% à 57.6%, ou contre Primal Beast pour grimper à 59.5% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.4%

5.4%

4.9%

4.5%

4.1%

4.0%

3.7%

3.6%

3.5%

3.4%

3.2%

3.1%

3.0%

2.8%

2.8%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Shadow Shaman assure le lockdown pour les pushes précoces. Ses Mass Serpent Ward combinés avec l'ours permettent un contrôle rapide des objectifs. Druid protège Shaman pendant qu'il canalise ses sorts, et tous deux excellent en pushes à 5.

L'aura de Beastmaster booste l'Ours, et Primal Roar offre un contrôle fiable pour immobiliser les cibles pendant que l'Ours les déchire. La vision du Faucon permet aussi de split push et de plonger avec l'Ours.

Treant soutient les pushes avec Living Armor, protégeant les tours et l'ours de Lone Druid. Overgrowth enracine les ennemis pendant que l'ours les déchire. La présence globale de Treant sur la map synergise avec l'aggression early de Druid.

La régénération de mana de l'Aura des arcanes permet à Druid de spammer Rugissement sauvage sans s'inquiéter des temps morts. Le root et le slow de CM aident à garder les ennemis à portée des griffes de l'Ours.

Chen booste le timing early du Druide en se groupant avec les creeps. Le Druide push et offre de la regen, tandis que les creeps tankent les tours. Leur synergie est parfaite pour le deathball en mid-game.

Oracle maintient Lone Druid en vie avec False Promise, lui permettant de plonger en confiance. Fate’s Edict protège des nukes magiques, et Purifying Flames combiné aux dégâts de l’ours finit les kills rapidement. C’est un combo sustain-burst.

Warlock offre du heal avec Shadow Word, et Chaotic Offering punit ceux qui tentent de burst Lone Druid ou l'ours. En teamfight, Druid est couvert pour frapper librement pendant que Warlock ralentit le combat.

Le Lil’ Shredder de Snapfire boost les DPS physiques et aide l’Oursa à gagner les trades. Ses Mortimer Kisses ajoutent des dégâts magiques à distance, et Gobble Up peut propulser l’Oursa dans l’arrière-garde pour des initiations surprises.

Bloodlust boost énormément la vitesse d'attaque et de déplacement de l'Oursa, faisant monter ses dégâts à un niveau dingue. Le côté tanky de l'Ogre en première ligne permet au Druide de se concentrer sur les objectifs pendant que l'Ogre étourdit et bastonne les ennemis en frontale.

Les deux veulent push vite et fight tôt. Exorcism avec le Bear écrase les tours et les objectifs.

...objets de base 7.39c

Un objet clé pour ton Spirit Bear pour dominer la lane avec plus de tank et d'attaque speed tout en ralentissant les ennemis pour les coller. Super efficace contre le lifesteal et la regen HP des héros ennemis pour réduire leur tank. Ajoute aussi un peu de DPS pour push les tours.

Un objet de base pour ton Spirit Bear qui augmente les dégâts avec les stats et ralentit les ennemis pour garder le contrôle. Peut être amélioré en Disperser plus tard.

Une amélioration de base Boots of Speed pour ton Spirit Bear pour lui donner plus de dégâts et de tankiness avec de l'armure. Permet aussi de chasser les héros et d'avoir une chance d'entangle avec l'active Phase.

Un objet clé pour ton Spirit Bear et ton héros qui booste leur mobilité. Les boots de ton ours se transforment en Phase Boots tandis que Lone Druid peut prendre Tranquil Boots plus tard dans la game. Avec le facet Bear Necessities, tu devrais opter pour des Power Treads sur ton héros.

Un objet clé sur ton héros pour avoir un dispel ainsi que des buffs de vitesse de déplacement et d'attaque pour ton équipe avec Savage Roar. Le Aghanim's Shard sur ton Spirit Bear est un achat de late game qui sert de forme de contrôle supplémentaire pour rapprocher un héros ennemi de ton équipe.

Une amélioration pour Echo Sabre sur ton Spirit Bear pour le rapprocher d'un héros ennemi et l'exploser avec des right clicks et un root potentiel.

Un objet d'aura qui boost tes dégâts physiques contre les héros ennemis et les bâtiments tout en te tankant avec de l'armure pour réduire les dégâts physiques ennemis. Améliore le potentiel de rush sur les tours et Roshan avec la réduction d'armure.

Une amélioration pour Skull Basher pour avoir un contrôle fiable sur ton Spirit Bear contre les héros ennemis insaisissables.

Un objet de base sur ton Spirit Bear en late game pour combattre loin de ton hero et améliorer le split push et le potentiel de kill. Le Aghanim's Scepter sur ton hero est un objet de luxe qui peut sauver un allié en teamfight.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Si tu Doom l'Esprit Ours, LD peut le resummoner s'il meurt. Par contre, si tu Doom LD lui-même, l'Esprit Ours devient incontrôlable. Le temps de transformation de True Form n'est pas interrompu par Doom et ne compte pas comme un heal, donc le bonus de PV passe malgré la négation des soins de Doom.

Lone Druid DÉMOLIT Ember en lane et ruine complètement son early game, car il inflige trop de dégâts et a trop de sustain pour qu'Ember puisse gérer. La meilleure option pour Ember est d'essayer de récupérer un max de ressources dans la lane et de se barrer, car le matchup ne fait qu'empirer pour lui tout au long de la phase de laning. Ses Entangling Claws empêchent Ember d'utiliser à la fois Sleight of Fist et Activate Fire Remnant.

LD peut récupérer un Aghanim's Shard et, combiné avec son talent niveau 15 pour Savage Roar, obtenir un dispel à faible temps de recharge contre le désarmement de Fate's Edict et l'immobilisation de Fortune's End, aussi bien pour LD que pour le Spirit Bear, ce qui correspond presque au temps de recharge de Fate's Edict. Ça rend difficile pour Oracle d'empêcher LD et le Spirit Bear de tout défoncer.

Void Spirit galère à s'échapper quand il est root par Entangling Claws, et il peut pas tanker le déluge de dégâts physiques. Le burst DPS de Lone Druid et ses timings d'items précoces empêchent Void de snowball et punissent sa lane phase faible.

Earth Spirit a aucun moyen de contrer la pression du bear de Lone Druid. Sa faible armure et son absence d'échappatoire aux roots le rendent vulnérable. Il manque aussi de wave clear pour contester la pression early sur les tours de Lone Druid.

Les invocs de Visage se font démolir par l'Ours, et l'Armure Vivante ou la Cape du Gardien des Tombes sont pas efficaces contre le push rapide du Lone Druid. Lone Druid scale aussi mieux que Visage dans les teamfights physiques.

Le Lone Druid ne dépend pas des sorts classiques, ce qui rend les silences et le Dream Coil de Puck moins menaçants. L’ours peut forcer Puck à prendre des combats désavantageux avec son root et son gros burst DPS. Puck ne peut pas non plus arrêter la pression de siège.

Arc Warden galère face au fast push de Lone Druid. Son clone peut pas contester les objectifs solo, et l'Ours ignore les pokes d'Arc grâce à son armor early. En plus, l'Ours peut dive les backlines et atteindre Arc avant qu'il puisse se désengager.

Le burst monocus de Storm est inefficace contre l'Ours et le Druide tanky. Un root pendant son zip mène souvent à sa mort, et Lone Druid peut facilement menacer les tours avant que Storm ne soit online avec ses items.

L'ours du Lone Druid peut interrompre Black Hole si le micro est bon. En plus, l'ours peut solo Enigma ou détruire ses Eidolons facilement. Le potentiel de push early du Druid casse le slow-farming d'Enigma.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.1%

-5.5%

-5.1%

-5.0%

-4.5%

-4.5%

-4.2%

-4.1%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.1%

-3.0%

-2.6%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Ghost Ship réduit les dégâts burst du Lone Druid, et X Mark le cloue au sol, lui ou son ours. Le cleave de Tidebringer nettoie l'ours et le Druid s'ils se regroupent, ce qui fait de Kunkka un contre constant en teamfight.

Le Rolling Thunder de Pango assomme à répétition le Druide et l'Oursa, les empêchant d'attaquer. Shield Crash réduit les dégâts reçus, et Swashbuckle ignore l'enracinement de l'Ours. Son contrôle domine Lone Druid en combat.

Chain Frost punit la tendance de Lone Druid à rester groupé avec son ours. Frost Shield réduit aussi les dégâts de l'ours et ralentit le push. Lich est top pour punir les héros centrés sur le melee avec ses AoE.

Viper fait fondre l'Ours rapidement avec Nethertoxin, supprimant son passif. Il ralentit le Druide avec Poison Attack, et Viper Strike empêche toute tentative de désengagement. Un contre classique en lane et en mid-game.

Le Pit of Malice d'Underlord contrôle à la fois l'ours et le Druide. Firestorm fait fondre leurs pools de PV, et Atrophy Aura réduit leurs dégâts. Lone Druid a du mal à take des objectifs à cause du wave clear d'Underlord.

L'Ours n'arrive pas à suivre les illusions de PL. Le kit de Lone Druid est centré sur un seul cible, donc il galère à identifier et tuer le vrai PL, surtout après Manta et Heart. PL craque aussi l'Ours avec Diffusal Blade.

Jakiro a une forte capacité de push et de retard avec Liquid Fire et Macropyre. Il grignote les PV de l’ours avec les DoT, et Ice Path bloque les initiations de l’ours. Le push de Lone Druid est considérablement ralenti.

Monkey King utilise sa vision des arbres pour éviter les combats et punit les initiations de l'Ours avec Wukong’s Command. L'Ours se fait déchirer dans l'arène, et l'armure et les crits scalants de Monkey lui permettent de mieux trade dans les fights prolongés.

Ion Shell nettoie les vagues instantanément et punit les regroupements. Vacuum + Wall détruit Druid et son ours dans les espaces serrés. Le clone d’ours de Wall of Replica est une menace dangereuse qui retourne la force du Druid contre lui.

La malédiction de l'hiver transforme l'ours de Lone Druid en tueur d'alliés. L'ours reste souvent proche de ses coéquipiers, ce qui rend son ult dévastateur. Son brûlure arctique et éclat esquivable ralentissent les pushes et permettent de kite l'ours.

...objets de contre [{statut}]

Te file la vitesse de déplacement pour esquiver l'ours et ses racines, et te permet aussi de coller au Lone Druid.

Te file la vitesse de déplacement pour esquiver l'ours et ses racines, et te permet aussi de coller au Lone Druid.

Te permet de tenir dans la lane sans te faire zoner par les attaques du Spirit Bear et du Lone Druid grâce au regen de PV.

Te donne de la résistance pour encaisser moins de dégâts des attaques normales de Spirit Bear et Lone Druid, et échanger ta vie plus efficacement.

Te permet de tenir dans la lane sans te faire zoner par les attaques du Spirit Bear et du Lone Druid grâce au regen de PV.

Te donne de la régénération de PV et de la résistance pour encaisser moins de dégâts des attaques normales de l'Esprit Ours et du Druide Solitaire.

Réduit considérablement le lifesteal du Lone Druid avec Spirit Link quand il utilise des charges de Soul Release.

Protège ton équipe et tes bâtiments avec une barrière qui réduit les dégâts des attaques normales de Spirit Bear et Lone Druid, pour annuler leur potentiel de kill et de push.

Te permet de kiter le Spirit Bear en mettant de la distance avec Hurricane Thrust et de le frapper à distance. Aussi utile pour combler l'écart avec Lone Druid.

Te permet de kiter le {Spirit Bear} et le {Lone Druid} en protégeant un allié ou toi-même contre leurs attaques de base grâce à l'invisibilité.

Te permet de kiter le Spirit Bear et Lone Druid en repoussant toi ou un allié loin d'eux.

Te permet de kiter Spirit Bear et Lone Druid en te protégeant de leurs attaques de base grâce à la forme éthérée.

Te donne un désactiv instantané contre Lone Druid pour l'exploser avant qu'il puisse utiliser True Form ou Savage Roar pour survivre.

Réduit le temps de recharge de ton Town Portal Scroll et te permet de te téléporter sur les sbires alliés pour contrer le split push et le rat potential de Spirit Bear amélioré par Aghanim's Scepter.

Te donne un contrôle instantané contre Lone Druid et la possibilité de l'exploser avec un enchaînement de stuns avant qu'il puisse utiliser True Form ou Savage Roar pour survivre.

Donne de l'armure à ton équipe et aux bâtiments pour réduire les dégâts des attaques de base de Spirit Bear et Lone Druid, annulant leur potentiel de kills et de push.

Te balance un silence instantané et des dégâts massifs contre Lone Druid en True Form pour le tuer avant qu'il puisse lancer Savage Roar.

Te donne de l'armure et de l'esquive pour te défendre contre les attaques normales de Spirit Bear et Lone Druid avec de la tankitude et un taux d'échec.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-9.0%

-8.5%

-6.8%

-6.5%

-6.3%

-6.3%

-6.3%

-6.2%

-6.0%

-5.9%

-5.5%

-5.3%

-5.1%

-5.0%

-4.8%

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