Oracle contre-picks et synergies
Choisis Oracle avec Axe pour booster ton taux de victoire de 51.7% à 57.3%, ou contre Batrider pour grimper à 59.3% dans le patch 7.39c.
OK pour...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.6% | |
5.1% | |
4.4% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.2% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.8% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
La combo Ghost Shroud et Fate's Edict rend Necro immunisé aux dégâts physiques et magiques, donc mieux vaut avoir un Dispel ou des dégâts Pure pour le contrer. Purifying Flame soigne plus pendant Ghost Shroud et Fortune's End offre à Necro un dispel bien utile pour lancer ses sorts malgré les Silences. False Promise est génial sur Necro car il a assez de heal avec Death Pulse, Death Seeker et Sadist pour finir complètement regen.
Ce duo fonctionne super bien en lane grâce à leur combo mélée/distance. Oracle apporte à Alchemist de la résistance magique, du sustain, un dispel et même une réduction supplémentaire de son BaT avec son Scepter d'Aghanim. Fortune's End peut setup l'UC. False Promise lui permet de vraiment tout défoncer en teamfight en faisant un max de dégâts, et grâce aux soins de CR, il en ressort presque toujours vivant.
Ce duo marche super bien en lane grâce à leur combo mélée/distance. Axe a une armure qui scale à l'infini, et en plus Oracle lui file une résistance magique à 100%. Fortune's End peut servir à purifier Axe ou à set up son Call. Le heal et la sustain permettent à Axe de rester actif sur la map, et False Promise peut soit le sauver, soit le laisser tout défoncer.
Le sort **Fate's Edict** d'Oracle offre à Ember une résistance magique de 100 %, ce qui rend sa **Flame Guard** indestructible par les dégâts pendant toute la durée. Il peut canaliser **Fortune's End** sur Ember pendant qu'il utilise **Sleight of Fist** et se déplace rapidement en combat, ce qui le suit à travers la carte et l'immobilise à l'impact, même pendant **Sleight of Fist**. **False Promise** permet à Ember de se lâcher complètement en combat et lui offre un gros boost une fois amélioré avec un **Aghanim's Scepter**.
Oracle donne à Lesh tout ce qu'il veut en plus. Fortune's End peut à la fois le dispeller et servir de set-up pour Split Earth. Fate's Edict peut lui filer 100% de résistance magique ou désarmer un ennemi. False Promise est une sauvegarde fiable pour Lesh, lui permettant de continuer à infliger des dégâts, et un buff de ouf avec Aghanim's Scepter.
Oracle offre à Spectre le sustain et la résistance magique dont elle a besoin pour rester en lane et dans les fights. Oracle peut lancer Fortune's End sur Spectre, et le sort la suivra même si Spectre se téléporte avec Shadow Step pendant le channel. Fortune's End et False Promise purgent plein de debuffs importants, y compris certains effets de Break.
Ce duo marche super bien en lane grâce à leur combo mélée/distance. Fortune's End peut préparer un Pounce, tandis que Fate's Edict lui file une résistance magique bien utile. Les dégâts de Purifying Flames sont compensés par Barracuda en lane pour heal Slark rapidement, et False Promise est une sauvegarde ultime pour lui permettre de stack son Essence Shift à fond. En gros, Oracle permet à Slark de tout déchirer grâce à son kit défensif de malade.
Oracle + Huskar, c'est un combo classique. False Promise permet à Huskar de plonger comme un bourrin et de se heal à fond grâce à Berserker’s Blood. Les heals et purges d'Oracle lui permettent d'ignorer les disables et de dominer sa lane.
Les soins d'Oracle et le Décret du Destin protègent Bristle pendant qu'il tank en front. False Promise permet à Bristle de spam Quill Spray sans interruption. Ce duo transforme Bristle en un mur incassable en mi-game.
Oracle donne l'immunité aux sorts avec Fate’s Edict pour protéger PA des bursts magiques. False Promise permet à PA de finir les cibles prioritaires même en PV bas. Avec un heal après, elle reset souvent et se réengage.
...objets de base 7.39c
Une amélioration essentielle des
Boots of Speed pour avoir un peu de régénération de mana bien nécessaire, vu que ton impact dépend beaucoup de ton mana actuel. Peut être amélioré en
Guardian Greaves plus tard dans la partie.
Un objet de base pour augmenter la portée de tous tes sorts et objets. Particulièrement utile pour sauver avec False Promise et soigner les alliés à distance. Peut être amélioré en
Ethereal Blade plus tard dans la partie.
La Cape de Lueur sera ton item défensif principal en plus de tes compétences défensives, car elle te permet de devenir invisible et de te rapprocher de tes alliés pour lancer tes sorts. Tu peux aussi l'utiliser sur des alliés sous Fausse Promesse pour augmenter leurs chances de survie.
Un objet de mobilité essentiel qui te permet de rester en retrait dans les teamfights et d'engager plus tard avec tes sorts de soin et de sauvegarde pour éviter de te faire burst au début.
Un objet core qui te donne un outil de soin et de dégâts en zone. Marche bien contre les héros ennemis avec une grosse régénération de PV pour réduire leur tankiness et les burst rapidement.
Un objet de mobilité essentiel pour te sortir ou sortir un allié d'un mauvais pas, ou pour te rapprocher des ennemis. Te permet de te rapprocher d'un allié pour le soigner et le sauver avec tous tes sorts.
Une amélioration incroyable pour False Promise qui augmente les chances de survie de toi ou de ton allié. Boost aussi les dégâts physiques et magiques de la cible de False Promise.
Efficace contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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7.6% | |
7.5% | |
6.9% | |
5.4% | |
5.1% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.5% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.7% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
Oracle n'a pas 1 mais 2 sauvegardes contre Reaper's Scythe - Fate's Edict, qui offre 100% de résistance magique et False Promise. Avoir 2 sauvegardes c'est déjà chaud pour Necro, mais Fate's Edict en plus c'est une capacité basique avec un low cooldown, une portée de cast relativement grande et un cast point bas. Fortune's End peut dispel Ghost Shroud, tout en rootant Necro, et Purifying Flames peut infliger des dégâts significatifs pendant Ghost Shroud.
Fortune's End peut dissiper Flame Guard et Searing Chains, tout en étant capable de toucher Ember PENDANT Sleight of Fist et Activate Remnant, l'immobilisant pour le reste de la durée dès qu'il atteint sa destination finale. Purifying Flames est une nuke à faible temps de recharge et à gros dégâts qui peut rapidement venir à bout de Flame Guard. Fate's Edict atténue à la fois l'intégralité des dégâts magiques d'Ember, tout en l'empêchant d'attaquer même pendant Sleight of Fist.
Oracle offre du heal et de la sustain, ce qui marche super bien contre Spectre vu qu'elle a du mal à infliger des dégâts en mode aggro et manque de burst. Fortune's End dispelle le Spectral Dagger, Fate's Edict l'empêche d'attaquer et son ulti - False Promise - c'est un bouton save universel.
Fortune's End peut dispel à la fois Ion Shell et Surge, tout en offrant un contrôle précieux contre les cibles affectées par Surge. Ce sort est particulièrement efficace pour fermer complètement la lane de Dark Seer, car c'est l'un des rares dispels niveau 1, en plus d'être une AOE, et Ion Shell est l'outil principal de DS en lane.
Fortune's End peut dissiper le silence de Blood Rite, tandis que Purifying Flames et Rain of Destiny (amélioration Aghanim's Shard) offrent un gros sustain pour contrer les effets de Thirst. False Promise dissipe aussi Blood Rite, mais surtout sauve les cibles de Rupture, leur permettant de réengager ou de se désengager.
Centaur compte sur ses bursts et sa mobilité, deux choses qu'Oracle peut annuler. Fate’s Edict neutralise Double Edge, et False Promise empêche les alliés de mourir pendant son initiation. Oracle maintient son équipe face aux spams de zone de Centaur.
Oracle peut purger instantanément Flaming Lasso avec Fortune’s End, cassant le combo de Batrider. Il annule aussi Firefly et les stacks de Sticky Napalm sur les alliés. Batrider ne peut pas éliminer les héros de manière fiable à cause des réactions rapides d'Oracle.
Oracle empêche Phoenix de faire quoi que ce soit d'utile avec Fate’s Edict pour bloquer Fire Spirits et False Promise pendant Supernova. Il purge aussi les debuffs de Spirit et heal l’équipe en plein combat avec Flames.
Oracle annule tout le combo burst de Skywrath avec un seul Fate’s Edict. L'immunité magique bloque complètement Mystic Flare, et False Promise garantit que personne ne meurt à l'ouverture. C'est un counter unilatéral.
Oracle est l'un des meilleurs briseurs de Duel du jeu. False Promise annule instantanément tout risque de victoire en Duel, tandis que Fate’s Edict bloque les dégâts magiques pendant le combat. LC perd tout son potentiel de kill.
Faible contre...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.8% | |
-6.8% | |
-6.2% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-4.9% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.5% |
...basé sur le gameplay [{statut}]
La Purge Démoniaque dissipe la résistance magique de l'Édit du Destin et le buff de soin de la Flamme Purificatrice, tandis que la Purification Démoniaque (amélioration du Fragment d'Aghanim) dissipe à la fois l'immobilisation de la Fin de la Fortune et le désarmement de l'Édit du Destin. L'Ombre Empoisonnée ne peut pas être dissipée par la Fin de la Fortune. La Disruption peut empêcher la Fin de la Fortune d'atteindre sa cible et de dissiper les buffs ou debuffs vitaux.
LD peut récupérer un Aghanim's Shard et, combiné avec son talent niveau 15 pour Savage Roar, obtenir un dispel à faible temps de recharge contre le désarmement de Fate's Edict et l'immobilisation de Fortune's End, aussi bien pour LD que pour le Spirit Bear, ce qui correspond presque au temps de recharge de Fate's Edict. Ça rend difficile pour Oracle d'empêcher LD et le Spirit Bear de tout défoncer.
Decay fonctionne partiellement à travers False Promise et Fate's Edict malgré leur résistance magique, car il continue de réduire la Force et les PV actuels de la cible. La seule chose que Fortune's End peut dispel, c'est le Plague de Flesh Golem et le ralentissement Deathlust de Tombstone, qui peuvent être réappliqués facilement. Oracle n'aide pas vraiment à détruire Tombstone.
L'Orbe arcanique inflige des dégâts purs et est la principale source de dégâts d'OD, qui ne sont pas réduits par la résistance magique de l'Édit du destin. L'Emprisonnement astral peut être utilisé pour esquisser Fin de fortune et préserver les buffs ou debuffs importants sur la cible.
Static Link continue à drainer des dégâts même si Razor est désarmé par Fate's Edict, et les dégâts volés ne peuvent pas être dissipés par Fortune's End. Toutes les capacités de base d'Oracle déclenchent Storm Surge si elles ciblent Razor. Les dégâts d'Eye of the Storm sont physiques et ne peuvent pas être réduits par Fate's Edict, tandis que son debuff de réduction d'armure ne peut pas être dissipé par Fortune's End.
Les Familiers de Visage interrompent le channeling d'Oracle et mettent la pression constante. Oracle a du mal à les clear, et ses sorts n'arrêtent pas le front tanky de Visage. Oracle meurt aussi vite sous un burst physique focus.
L'Anti-Mage punit la forte dépendance à la mana d'Oracle. Mana Void le supprime pendant ses incantations, et Oracle n'a aucune mobilité pour s'échapper une fois que Blink est sur lui. Fate's Edict devient aussi un handicap à cause du besoin d'Oracle de lancer des sorts.
Le sustain, la mobilité et Relocate d'Io permettent à son équipe de surpasser les jeux défensifs d'Oracle. Oracle ne peut pas contrer un save-relocate ou punir le heal constant d'Io via son tether. En late game, Io surpasse clairement Oracle en termes d'utilité.
Monkey King domine Oracle avec ses sauts rapides et son zoning en teamfight grâce à Wukong’s Command. Oracle a du mal à se positionner en sécurité, et False Promise ne peut pas empêcher Monkey de supprimer une cible dans le cercle.
La mobilité du Pangolier et son immunité aux sorts pendant Rolling Thunder rendent difficile pour Oracle de le contrer. Il ne peut pas purger ou désactiver Pango de manière fiable pendant son roulé-boulé, et Oracle est souvent une cible facile pour les rebonds en backline.
...objets de contre [{statut}]
Ça t'aide à maintenir tes PV et ton mana vu qu'Oracle utilise souvent ses sorts pour soigner les alliés, harceler les ennemis et farmer les last hits.
Te donne du sustain en PV pour tenir dans la lane et éviter de te faire zoner par les gros dégâts des sorts d'Oracle.
Te permet d'absorber un gros coup de Purifying Flames et Fortune's End.
Ajoute une couche de dégâts en plus pour exploser Oracle. Se transforme en Spirit Vessel plus tard, qui est incroyable contre lui.
Aide énormément à réduire les soins de Purifying Flames avec les charges de Soul Release. Essaye d'appliquer Spirit Vessel vers la fin de False Promise.
Te donne la mobilité pour sauter sur Oracle et potentiellement le supprimer en début de fight. Marche bien si t'as un stun ou un hex instantané.
Te donne de la résistance magique pour réduire considérablement les dégâts subis face au kit magique d'Oracle.
Te permet de silencer et de tuer Oracle pendant la durée sans qu'il puisse se heal ou se protéger avec son kit défensif.
Te donne une immunité aux debuffs et une résistance magique pour éviter les sorts de contrôle d'Oracle et réduire les dégâts de son kit bourré de magie.
Te donne la mobilité pour te rapprocher d'Oracle et potentiellement le supprimer en début de combat. Peut aussi servir à sauver un allié piégé par Fortune's End.
Réduit les soins des Purifying Flames.
Réduit les soins des Purifying Flames.
Te permet de dissiper l'immobilisation de Fortune's End ou le désarmement de Fate's Edict sur toi.
Nul avec...
...selon les stats [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.5% | |
-8.0% | |
-7.1% | |
-7.0% | |
-6.3% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.7% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.3% |