Centaur Warrunner

Popularité: #62

Classement: #23

Ban de rang: #117

Classement KDA: #49

Centaur Warrunner contre-picks et synergies

Choisis Centaur Warrunner avec Wraith King pour booster ton taux de victoire de 51.4% à 56.9%, ou contre Primal Beast pour grimper à 57.2% dans le patch 7.39b.

OK pour...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

5.5%

4.7%

4.5%

4.2%

4.2%

3.6%

3.5%

3.5%

3.3%

3.1%

3.1%

3.0%

3.0%

2.9%

2.9%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Mist Coil offre à Centaur une bonne sustain pour profiter de Retaliate et continuer à spammer Double Edge pour infliger des dégâts en mode aggro. En plus de fournir un strong dispel, Apothic Shield absorbe aussi les self damages de Double Edge.

Fortune's End peut setup un Hoof Stomp et offre un dispel à faible cooldown pour Centaur, tandis que Fate's Edict permet de réduire les dégâts du Double Edge, lui offrant jusqu'à 2 casts gratuits avant expiration. Purifying Flames et Rain of Destiny (upgrade Shard d'Aghanim) lui procurent la régénération nécessaire pour spammer Double Edge et Retaliate, tandis que False Promise lui donne un autre dispel puissant et une sauvegarde en cas de pépin.

Ink Swell est génial pour préparer un Hoof Stomp ou pour enchaîner après. Sould Bind fait en sorte que les deux cibles soient dans l'AOE du Hoof Stomp et permet de leur balancer un Double Edge.

Stampede offre à Juggernaut une mobilité bien nécessaire pour s'assurer qu'il puisse sauter sur les cibles prioritaires et les attaquer, ou plus important encore, pour placer son Omnislash crucial mais à courte portée. Healing Ward est génial pour Centaur grâce à Rawhide et son gain de force de base élevé.

Stampede offre à WK une mobilité bien nécessaire pour lui permettre de fondre sur ses cibles prioritaires et d'atterrir son Mortal Strike. Wraithfire Blast est génial pour préparer un Hoof Stomp ou pour enchaîner après. Stampede peut aussi être utilisé globalement après Reincarnation pour sortir WK d'une situation délicate.

Tusk est un partenaire idéal pour Centaur Warrunner ; ses Ice Shards facilitent le setup pour Hoof Stomp, et Snowball peut être utilisé aussi bien en offensif pour initier les combats qu'en défensif pour sauver les alliés.

Tiny peut balancer Centaur Warrunner sur les ennemis pour placer un Hoof Stomp parfait. Ensuite, Tiny peut enchaîner avec Avalanche et Toss, pendant que Centaur utilise Double Edge. Le Toss de Tiny permet à Centaur de sauter facilement sur les ennemis à n'importe quel moment de la partie.

Centaur Warrunner peut tanker pour Drow Ranger, en utilisant Hoof Stomp et Double Edge pour zoner les ennemis et créer de l'espace. Son ultime, Stampede, lui permet d'aider Drow à se repositionner ou d'initier des plays aggressives. Avec l'amélioration d'Aghanim’s Scepter (Work Horse), Centaur peut repositionner Drow en la plaçant derrière lui, la protégeant des menaces et lui permettant de farmer en sécurité à distance.

Centaur Warrunner est un super partenaire pour Sniper en tant que solide frontliner. Avec Hoof Stomp et Double Edge, il peut tenir les ennemis à distance de Sniper, lui créant l'espace nécessaire pour infliger des dégâts en sécurité. Son ultime, Stampede, aide Sniper à se repositionner ou fuir en cas de danger. Avec l'upgrade d'Aghanim’s Scepter (Work Horse), Centaur peut carrément porter Sniper derrière lui, le protégeant du danger et lui permettant de continuer à attaquer en toute sécurité.

...objets de base 7.39b

Un objet de base qui donne de l'armure et boost les dégâts.

Un objet de base qui te permet d'engager les combos avec Sabots foudroyants et d'avoir plus de flexibilité pour utiliser Taillade.

Un objet clé pour devenir bien plus résistant aux dégâts magiques.

Un objet essentiel en milieu et fin de partie pour Centaur, qui booste énormément ta tankitude et tes dégâts avec Double Tranche.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

5.7%

5.1%

4.9%

4.7%

4.7%

4.4%

4.0%

3.5%

3.3%

3.1%

3.0%

2.8%

2.6%

2.6%

2.2%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Centaure a des tonnes de dégâts de zone qui détruisent facilement les illusions du Phantom Lancer tout au long de la partie, alors que c'est son principal outil pour farm et combattre. Il a du mal à rester collé au Centaure pour le taper car Retour de Bâton et Double Tranche nettoient ses illusions sans effort, tandis que Piétinement l'immobilise et peut lui coûter la vie.

Stampede permet à Centaur et à toute son équipe de réduire la distance avec Sniper et de lui sauter dessus. Hoof Stomp offre un bon contrôle et les dégâts magiques de Double Edge ignorent son armure élevée. Comme la majorité des dégâts de Sniper proviennent de ses attaques, Retaliate peut lui infliger des dégâts conséquents.

Stampede permet à Centaur et à toute son équipe de réduire la distance avec Windranger pendant son Windrun. Hoof Stomp peut l'immobiliser et Double Edge lui inflige des dégâts énormes vu sa faible croissance en Force. Retaliate rend difficile l'utilisation de Focus Fire sur Centaur par WR, car elle meurt généralement avant lui.

Stampede permet à Centaur et à toute son équipe de réduire la distance avec Muerta et de la coller au corps. Hoof Stomp offre un bon contrôle et les dégâts de Double Edge peuvent la toucher même pendant Pierce the Veil. Comme la majorité des dégâts de Muerta provient de ses attaques, Retaliate peut lui infliger des dégâts conséquents.

Stampede permet à Centaur et à toute son équipe de réduire la distance avec Drow et de la coller au corps. Hoof Stomp offre un bon contrôle qui peut interrompre Multishot, et les dégâts magiques de Double Edge ignorent sa haute armure. Comme la majorité des dégâts de Drow provient de ses attaques, Retaliate peut lui infliger des dégâts significatifs.

Centaur Warrunner peut facilement tenir face à Medusa. En milieu de partie, il peut initier avec Blink Dagger et Blade Mail. Il peut aussi acheter Heaven’s Halberd pour neutraliser Medusa et utiliser Stampede pour fuir ou engager quand Medusa active Stone Gaze.

Centaur Warrunner peut facilement tenir sa lane contre Broodmother en nettoyant ses Broodlings avec Hoof Stomp et Double Edge. Stampede lui permet ainsi qu'à ses alliés d'engager ou de désengager efficacement face à l'agression de Broodmother.

Visage galère contre Centaur Warrunner à cause de sa tankiness et son sustain. Si Visage essaie de le harceler avec ses familiers, Centaur peut utiliser Blade Mail combiné à Hoof Stomp et Double Edge pour les tuer et retourner le fight à son avantage.

Le Centaur Warrunner peut utiliser Double Edge pour révéler le vrai Phantom Lancer, puis enchaîner avec Stampede pour réduire la distance et le tuer ou pour se désengager en sécurité.

Faible contre...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-10.4%

-10.0%

-8.4%

-8.0%

-7.8%

-7.8%

-7.6%

-7.6%

-7.5%

-7.5%

-6.8%

-6.7%

-6.6%

-5.9%

-5.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Rage/Unfettered peut être utilisé pour tanker/dispeller Hoof Stomp et Double Edge. L'Aghanim Scepter permet à LS d'Infester n'importe quelle cible en fuite avec Stampede et de rester collé à eux. Son énorme sustain grâce à Feast, qui scale avec Rawhide et Open Wounds, peut facilement créer une situation où LS outheal complètement les dégâts de Retaliate et le DPS total de Centaur.

La Réincarnation rend compliqué d'aller all-in sur WK avec Stampede, vu qu'il aura une vie en rab. Le Coup de Flamme Spectrale peut bloquer toute cible qui tente de fuir après Stampede, ce qui permet à WK de rester collé à eux. Sa régénération ultra-OP grâce à l'Esprit Vampirique fait qu'il peut facilement outheal les dégâts du Retour de Centaur et son DPS total.

Blade Fury peut être utilisé pour réduire considérablement les dégâts et le Crowd Control de Hoof Stomp et Double Edge. Omnislash et Swiftslash (amélioration du Sceptre d'Aghanim) permettent à Juggernaut de rester collé à toute cible en fuite sous Stampede. Son excellente sustain grâce à Healing Ward et son talent de Lifesteal sur Blade Dance peuvent facilement créer une situation où Juggernaut outheal complètement Retaliate de Centaur et sa production totale de dégâts.

Hoof Stop a un temps de lancement assez long et peut être esquivé avec Sleight of Fist ou en dashant vers un Remnant. Mais le plus gros atout d'Ember, c'est qu'il peut root plusieurs cibles avec Searing Chains pendant Stampede, et ce pendant quasiment toute sa durée.

Blubber dispel le stun de Hoof Stomp, le ralentissement de Double Edge (upgrade Aghanim's Shard) et celui de Stampede. Dead in the Water (upgrade Aghanim's Shard) leash les ennemis et les ralentit même pendant Stampede. Ravage peut bien sûr ruiner complètement une initiation ou une retraite avec Stampede.

Les Fury Swipes d'Ursa sont relous pour Centaur à toutes les phases de jeu. En plus, en milieu et fin de partie, son shard et son upgrade Aghanims cassent grave l'initiation de Centaur.

Slark peut facilement kite Centaur Warrunner grâce à sa mobilité.

S'il build une Diffusal Blade, il peut drainer le mana de Centaur, l'empêchant de lancer ses spells clés comme Hoof Stomp ou Stampede.

Centaur a du mal à lock Slark à cause de son Dark Pact et son Pounce.

Slark peut disengage et re-engage quand il veut, évitant les dégâts en retour.

Avec assez de stacks d'Essence Shift, Slark peut finir Centaur dans les fights prolongés.

...objets de contre [{statut}]

Réduit l'armure du Centaure avec des attaques de base pour limiter sa résistance, le burst avec des dégâts physiques et l'empêcher de te foncer dessus trop facilement.

Ça te donne de la vitesse de déplacement pour chasser ou kiter Centaur en restant hors de la zone du Hoof Stomp, et évite aussi de te faire rattraper par le Double Edge.

Ça te donne de la vitesse de déplacement pour chasser ou kiter Centaur en restant hors de la zone du Hoof Stomp, et évite aussi de te faire rattraper par le Double Edge.

Ça ajoute une couche de dégâts en plus pour exploser Centaur. En plus, ça se transforme en Spirit Vessel plus tard, ce qui est ouf contre lui.

Ça aide à réduire la regen du Centaure et à le pourchasser avec un ralentissement de vitesse au move sur tes attaques normales.

Ça réduit énormément la régén de HP du Centaure avec les charges de Soul Release et facilite son burst.

Ça te donne une immunité aux débuffs et une résistance magique pour éviter de te faire étourdir par le Hoof Stomp et réduire les dégâts des sorts de Centaur, bourré de magie.

Ça te file de la résistance magique et une barrière pour bien réduire les dégâts du kit magique de Centaur, et te sauver ou sauver un allié qui s'est fait stun par Hoof Stomp.

Permet de te pousser ou de pousser un allié plus près ou plus loin de Centaur et son équipe quand ils chargent avec leur Stampede.

Ça te permet de kiter le buff Stampede de Centaur en lançant Cyclone sur lui ou sur toi et en te barrant. Ça te permet aussi d'esquiver le stun et les dégâts de Hoof Stomp.

Sange et Yasha offre de la résistance aux altérations, ce qui t'aide à sortir plus vite des enchaînements de stuns. Ça booste aussi la régénération de vie, donc tu tiens mieux dans les fights. L'item donne un bonus de vitesse de déplacement, donc c'est plus simple pour chasser ou fuir. Ses stats bonus offrent un bon mix entre survie et mobilité.

Ça te permet de lock instant Centaur et de le burst avec une possible chain stun avant qu'il puisse se barrer avec son Stampede.

Ça te file un silence instantané et des dégâts de burst énormes contre Centaur pour le tuer sans qu'il puisse te stun avec Hoof Stomp ou s'enfuir avec Stampede.

Nul avec...

...selon les stats [7.39b]

Hero Change in Win Rate

-13.5%

-6.6%

-6.3%

-5.9%

-5.7%

-5.4%

-5.3%

-5.3%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.2%

-4.2%

-4.1%

-3.7%

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