Drow Ranger

Popularité: #20

Classement: #27

Ban de rang: #50

Classement KDA: #33

Drow Ranger contre-picks et synergies

Choisis Drow Ranger avec Vengeful Spirit pour booster ton taux de victoire de 51.3% à 58.6%, ou contre Pangolier pour grimper à 58.4% dans le patch 7.39c.

OK pour...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.3%

5.3%

4.9%

3.9%

3.4%

3.3%

3.3%

3.2%

3.2%

3.2%

2.9%

2.8%

2.7%

2.7%

2.5%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Empiler plusieurs auras peut rendre ton lineup de ouf. Vengeance Aura est une de ces auras.

Nether Swap peut sauver Drow Ranger, qui est généralement un core fragile.

Maxer Wave of Terror donne -6 d'armure aux ennemis, ce qui rend tes attaques encore plus dévastatrices.

Avoir un héros costaud et durable comme Mars devant Drow Ranger, c'est une super tactique, comme ça elle peut infliger des dégâts de fou tout en restant safe derrière.

Avoir un héros tank et résistant comme Centaur devant Drow Ranger, c'est une super tactique : elle peut balancer des dégâts de ouf tout en restant safe derrière. Et Stampede peut aussi te sortir des situations merdiques.

L'Ogre Magi peut lancer Bloodlust sur Drow, augmentant sa vitesse d'attaque et de déplacement, ce qui l'aide à infliger plus de dégâts et à kite mieux les ennemis. En même temps, la résistance naturelle et le gros pool de vie de l'Ogre lui permettent d'encaisser les dégâts et de protéger Drow en teamfight, lui offrant l'espace nécessaire pour rester en sécurité et infliger des dégâts depuis le backline.

Drow et Winter Wyvern forment un duo ultra-solide parce que Cold Embrace de Winter Wyvern protège Drow des bursts, ce qui lui permet de survivre plus longtemps en teamfight et de continuer à infliger des dégâts. Arctic Burn de Winter ralentit les ennemis, ce qui aide Drow à kiter et à placer ses attaques. En plus, le crowd control et les soins de Winter Wyvern aident Drow à garder son positionnement et la pression dans les fights.

Drow et Tusk marchent bien ensemble parce que l'initiation solide et le contrôle de foule de Tusk peuvent immobiliser les ennemis, offrant à Drow l'espace pour infliger des dégâts en toute sécurité à distance. La Snowball de Tusk peut protéger Drow ou initier les combats, tandis que ses Ice Shards bloquent les échappatoires ennemis, facilitant pour Drow le placement de ses attaques et son silence Gust. Leur combo de lockdown et de dégâts aide à contrôler les fights et éliminer les cibles clés efficacement.

Drow et Clockwerk font une super combo parce que le Hookshot et les Power Cogs de Clockwerk piègent les ennemis, les forçant dans la range de Drow. Ce setup permet à Drow de balancer des dégâts en continu pendant que les ennemis galèrent à s'échapper. L'initiation et le lockdown de Clockwerk créent des ouvertures pour que Drow se place safe et maximise son aura de précision, retournant les fights en leur faveur.

Drow et Undying marchent bien ensemble parce que Decay d'Undying réduit la force des ennemis, ce qui diminue leurs dégâts et les rend plus faciles à tuer pour Drow. Le Tombstone d'Undying crée le chaos en teamfight, attire l'attention et perturbe les ennemis, permettant à Drow de farmer en sécurité à distance. La combinaison du tank et du contrôle de foule d'Undying avec les gros dégâts à distance de Drow aide à dominer les teamfights et contrôler le champ de bataille.

Drow et Dark Willow se complètent bien car le contrôle de foule puissant de Dark Willow, comme Bramble Maze et Terrorize, immobilise les ennemis et prépare des cibles faciles pour que Drow les achève avec ses dégâts à distance élevés. L'éclat magique et les désarmements de Dark Willow aident à protéger Drow des initiations agressives.

Jakiro et Drow fonctionnent bien ensemble car les sorts de contrôle de zone et de dégâts sur la durée comme Dual Breath et Macropyre de Jakiro peuvent zoner les ennemis et les affaiblir pour que Drow puisse les finir avec ses puissantes attaques à distance. Les ralentissements de Jakiro rendent la fuite plus difficile, permettant à Drow de kiter et se positionner en sécurité. Leur combo de crowd control solide et de dégâts soutenus rend les teamfights bien plus faciles à gagner.

...objets de base 7.39c

Une amélioration de base des Boots of Speed pour booster ta mobilité et tes dégâts avec de la vitesse d'attaque et des stats. Utile pour farm et contrôler la lane.

Un objet de mobilité essentiel qui augmente aussi ta portée d'attaque pour frapper les héros ennemis et les bâtiments de plus loin. Super utile pour créer de l'écart avec un héros adverse et les frapper avec une portée infinie pendant un court instant grâce à l'active Hurricane Thrust.

Un objet indispensable pour réduire les soins des héros ennemis et booster tes dégâts avec les Flèches de Givre. Il améliore aussi ton Tir Multiple pour infliger encore plus de dégâts en zone. Parfait pour clear les vagues et défendre les tours.

Un objet de base qui te donne de la mobilité et des dégâts grâce aux stats. En plus, ça te permet de dispell et de split push les lanes avec des illusions.

Un objet essentiel qui te permet de tenir bon, car tu seras souvent la cible prioritaire à éliminer. Il applique un dispel dont tu pourras vraiment avoir besoin, ainsi qu'une résistance magique et une immunité aux dégâts purs et réfléchis.

Efficace contre...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.1%

6.7%

6.5%

5.8%

5.8%

5.6%

5.5%

5.5%

5.4%

5.3%

4.1%

4.1%

3.8%

3.8%

3.7%

...basé sur le gameplay [{statut}]

Le Sceptre d'Aghanim de Drow Ranger réduit énormément la régénération de la Rage Chimique, qui est l'outil défensif principal d'Alch. Elle peut lui infliger un ralentissement constant très puissant, l'empêchant aussi bien d'attaquer que de fuir, et fait largement assez de dégâts pour le tuer.

La haute armure de base de Terrorblade et ses objets d'agilité le rendent très vulnérable à Tir de précision.

Conjure Image sera détruit très rapidement à cause de Tir de précision.

Le gain de Force (Attribute Shift) risque de ne pas être assez rapide pour tenir face à une Drow Ranger en mode aggro.

Morphling aime traîner avec une santé basse mais une agilité élevée, un truc que Drow Ranger s'en fout un peu vu que ses crits de Markmanship ignorent l'armure de base.

Morph, c'est pareil : aucune des spells de Drow Ranger ne fait vraiment mal contre elle.

Drow est efficace contre Anti-Mage grâce à ses dégâts à distance élevés et son silence de Gust qui l'empêche de blink et lancer ses sorts librement en teamfight. Comme Anti-Mage dépend de sa mobilité et de ses sorts pour survivre, le contrôle et les dégâts constants de Drow rendent son farm et ses combats plus difficiles.

Drow est forte contre Weaver car son silence avec Gust l'empêche d'utiliser Shukuchi ou Timelapse pour fuir ou esquiver. Ses dégâts à distance élevés permettent d'abattre Weaver rapidement avant qu'il puisse réagir.

Drow peut dominer Legion Commander en lane grâce à son harass à distance supérieur et ses Frost Arrows pour mettre la pression constante et limiter sa capacité à farm sereinement. En maintenant Legion low life et obligée de jouer défensif, Drow réduit ses chances d'atteindre ses power spikes en mid et late game. Ce contrôle early game peut grandement limiter l'impact de Legion en team fight plus tard.

Drow est efficace contre Meepo car son silence avec Gust l'empêche de lancer Poof pour fuir ou rejoindre ses clones rapidement. Ça permet à Drow d'isoler et de focus un seul Meepo facilement. Ses dégâts à distance élevés et ses Frost Arrows l'aident aussi à grignoter la santé de Meepo, ce qui rend difficile pour lui de survivre en combat prolongé ou de split push en sécurité.

Drow a un avantage contre Pangolier parce que son Aghanim’s Shard la rend immunisée aux dégâts de son Rolling Thunder quand il essaie de la charger. Cette sécurité lui permet d'éviter les bursts et le contrôle de foule de l'initiation de Pango, ce qui lui permet de rester en combat et d'infliger des dégâts sans être facilement dérangée.

Drow est efficace contre Omniknight car ses gros dégâts permettent de le fondre, lui et ses alliés, avant qu'il puisse réagir. Son Silence interrompt les sorts d'Omniknight comme Purification et Ange Gardien, limitant sa capacité à soigner ou sauver ses coéquipiers. Ça rend plus difficile pour Omniknight de soutenir son équipe en teamfight.

Drow est forte contre Clinkz car son silence de Gust l'empêche d'utiliser ses sorts pour fuir ou la burst. Ses gros dégâts permettent d'éliminer Clinkz avant qu'il ne se repositionne. Comme Clinkz dépend de sa mobilité et de son burst, le contrôle et les dégâts constants de Drow rendent difficile sa survie et son efficacité en combat.

Faible contre...

...selon les stats [7.39c]

...basé sur le gameplay [{statut}]

Time Walk peut être utilisée pour réduire la distance avec Drow Ranger, annulant son bonus de Marksmanship.

Faceless Void peut aussi la piéger avec Chronosphere avant qu'elle ait le temps de riposter, vu sa faible réserve de HP.

Flux combiné avec Spark Wraith permet à Arc Warden d'éliminer rapidement Drow Ranger grâce à sa faible santé.

Magnetic Field sera un vrai casse-pieds pour pousser les tours contre Arc.

Cependant, Drow Ranger peut contourner le bonus d'esquive de Magnetic Field grâce à Marksmanship, mais uniquement en frappant des héros.

La Drow Ranger a du mal à gérer les héros à illusions naturellement, donc les Phantasms du Chaos Knight vont poser gros problème, sans compter que sa Reality Rift peut te rapprocher et désactiver ton Markmanship.

Un Dark Pact bien timing peut dissiper les Frost Arrows et le Gust, permettant à Slark d'engager ou de fuir librement.

Essence Shift est ultra pénalisant pour Drow Ranger, car la perte d'agilité affaiblit aussi son Marksmanship.

Avec Shadow Dance, Slark peut combler la distance et infliger de gros dégâts sans laisser à Drow Ranger l'occasion de riposter.

Pounce annule le ralentissement des Frost Arrows et permet à Slark de clouer Drow Ranger au sol ou de lui échapper facilement.

Le Depth Shroud (via l'Aghanim's Shard) permet à Slark de se protéger, lui et ses alliés, tout en leur donnant la liberté de contre-attaquer Drow Ranger sans qu'elle ne les repère.

Earth Spirit est un initieur puissant avec des contrôles qui comblent vite l'écart. Son Boulder Smash et Rolling Boulder peuvent stun et silencer Drow, perturbant ses attaques et la forçant à reculer. En plus, sa maîtrise du terrain et son ability à déplacer les héros rendent difficile pour Drow de trouver des positions safe pour infliger des dégâts, limitant son impact en teamfight.

Drow galère contre Primal Beast parce que c'est un initiator tanky en mêlée qui peut facilement réduire la distance et bousiller son placement. Ses gros bursts et ses disables l'empêchent de rester à distance safe pour farmer. La force et le crowd control de Primal Beast rendent le kiting ou la fuite difficile pour Drow, et sa durabilité lui permet de tenir face à ses attaques tout en la lockant en début de fight.

Zeus est efficace contre Drow parce que ses dégâts magiques élevés punissent vite sa faible résistance magique et son pool de vie fragile. Son Éclair et son Arc Foudroyant révèlent les héros invisibles comme Drow quand elle utilise sa Shadow Blade, l'empêchant d'initier ou de fuir en sécurité. En plus, son ultime, Courroux du Dieu du Tonnerre, peut achever les ennemis en fuite, rendant la survie de Drow difficile en team fight ou lors des pickoffs.

Drow galère contre Bloodseeker parce que sa mobilité élevée et ses dégâts brutaux peuvent vite combler la distance et punir son petit pool de vie. La Thirst de Bloodseeker lui permet de la traquer même quand elle essaie de fuir, et son Blood Rite peut l'empêcher de lancer Gust pour contrôler les fights. Son style agressif et son heal sur les dégâts rendent difficile pour Drow de rester safe et farmer efficacement.

La Drow galère contre Mars à cause de sa résistance et son contrôle qui l'empêchent de trouver des angles safe pour infliger des dégâts. Le Bulwark de Mars bloque ses attaques à distance, réduisant énormément son DPS. Son Arena of Blood la piège avec son équipe, limitant leur mobilité et les forçant en combat rapproché où la Drow est vulnérable. Mars peut initier et contrôler les fights, cassant le positioning de la Drow et l'empêchant de kiter efficacement.

Le Pierce the Veil de Muerta augmente sa vitesse d'attaque et ses dégâts, la rendant immunisée aux right clicks de Drow. Son ulti peut écraser l'équipe de Drow, en bousculant le positionnement et en forçant des fights qui avantagent l'agressivité de Muerta.

...objets de contre [{statut}]

Ça te file de la vitesse de déplacement pour kiter ou coller à la Drow Ranger. Ça contrecarre aussi le ralentissement des Flèches de givre.

Ça te file de la vitesse de déplacement pour kiter ou coller à la Drow Ranger. Ça contrecarre aussi le ralentissement des Flèches de givre.

La Marque du Tireur traverse l'armure de base mais pas l'armure bonus plate des objets comme la {Chainmail} ou la {Platemail}.

Te donne la mobilité pour sauter sur Drow Ranger et potentiellement la supprimer dès le début du fight. Marche bien si t'as un stun ou un Hex instantané.

Offre de l'esquive et te permet de désarmer Drow Ranger pour l'empêcher de free-fight en mode clic droit.

Ça te permet de sauter sur Drow Ranger grâce à l'invisibilité et de la surprendre, pour la préparer à un kill facile.

Ça te donne un dispel contre le silence de Gust.

Ça te file un outil d'invisibilité pour kite la Drow Ranger et sauver ta peau ou un allié qui s'est fait silencer par son Gust.

Te donne un outil de repositionnement pour kiter Drow Ranger en te poussant ou en poussant un allié loin d’elle, ou même carrément dans sa zone.

Ça te permet de kiter Drow Ranger en te protégeant de ses right-clicks grâce à ta forme éthérée.

Ça te donne un désarmement instantané contre Drow Ranger pour la exploser pendant la durée de l'effet avant qu'elle puisse impacter les fights ou te repousser avec son Gust.

Ça te permet de survivre et d'éviter de te faire one-shot par les gros dégâts de Drow Ranger pendant le silence de Gust.

Te permet de lock instant la Drow Ranger pour la burst avec un possible chain stun avant qu'elle puisse impacter les fights ou te repousser avec son Gust.

Nul avec...

...selon les stats [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.9%

-8.7%

-6.6%

-6.5%

-6.5%

-6.5%

-6.2%

-5.6%

-5.2%

-4.6%

-4.2%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.6%

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