Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Ralentit ses cibles avec ses flèches à la pointe glacée
Se soustraire à Drow Ranger lorsqu'on est à sa portée, c'est presque mission impossible. Après avoir réduit au silence ses adversaires de son souffle glacial, elle les achève à l'aide d'une pluie de flèches givrées engourdissantes. Peu en réchappent.
% de victoire 50.4%
Taux de sélection 12.4%
Attributs

472 +41.8/lvl
255 +16.8/lvl

16 +1.9/lvl

22 +2.9/lvl

15 +1.4/lvl
Statistiques

de dégâts:
51 - 58 + 2.9/niveau (149 - 156 au niveau 30)

Portée:
625

Armor:
3.7 + 0.5/niveau (20.0 au niveau 30)

Mouvement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Vantage Point
% de victoire: 49.2%
Taux de sélection: 42.9%
Drow Ranger inflige %damage_bonus% % de dégâts supplémentaires quand elle attaque depuis un terrain surélevé.
Patch 7.38
- Dégâts supplémentaires depuis un terrain surélevé : 30 % au lieu de 20 %.

Sidestep
% de victoire: 51.4%
Taux de sélection: 57.1%
Drow Ranger peut désormais se déplacer lentement pendant Multishot et utiliser des objets.
Capacités

CAPACITÉ : passive
PASSIVE: Casseable
Confère à Drow un bonus d'agilité en fonction de son agilité et de son niveau actuels. Les unités héroïques qui attaquent à distance se trouvant près d'elle reçoivent 50 % du bonus d'agilité.
RAYON : 1200
AGILITÉ BONUS DE BASE : 4% / 8% / 12% / 16%
AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1%
BONUS D'AGILITÉ TOTAL : %
Patch 7.38
- Son niveau augmente maintenant avec celui de Marksmanship.
- Agilité bonus par niv. (soi-même) : 4/8/12/16 % + 1 % par niveau au lieu de 2 % par niveau.
Le temps passé par Traxex seule dans les forêts de son foyer Drow lui a permis d'enseigner aux autres archers comment améliorer leur compétence à l'arc.

Frost Arrows
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
DEBUFF [E]: oui
Ajoute un effet de glace aux attaques de Drow Ranger, ce qui réduit la vitesse de déplacement de sa cible et lui inflige des dégâts bonus. Dure %abilityduration% seconde.
La durée du ralentissement est réinitialisée à chaque attaque.
RALENTISSEMENT : 10% / 20% / 30% / 40%
DÉGÂTS BONUS : 10 / 15 / 20 / 25
RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION PAR CHARGE : %
DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE :
DURÉE D'UNE CHARGE :
RAYON D'EXPLOSION :
DÉGÂTS D'EXPLOSION PAR CHARGE :
RALENTISSEMENT DES MOUVEMENTS APRÈS EXPLOSION : %
DURÉE DU RALENTISSEMENT APRÈS EXPLOSION :
CHARGES MAX. :

9 / 10 / 11 / 12

625


Aghanim's Scepter
Les Frost Arrows appliquent maintenant une charge d'hypothermie aux unités ennemies, ce qui augmente les dégâts des flèches et réduit leur régénération pour chaque charge. Si une unité ennemie meurt d'hypothermie, elle explose, ce qui inflige un certain nombre de dégâts par charge et ralentit les unités autour d'elle.
RÉDUCTION DE LA RÉGÉNÉRATION PAR CHARGE : %
DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE :
DURÉE D'UNE CHARGE :
RAYON D'EXPLOSION :
DÉGÂTS D'EXPLOSION PAR CHARGE :
RALENTISSEMENT DES MOUVEMENTS APRÈS EXPLOSION : %
DURÉE DU RALENTISSEMENT APRÈS EXPLOSION :
CHARGES MAX. :
Des flèches enrobées de glace percent le silence, refroidissant leur victime jusqu'au cœur.

Gust
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Libère un souffle qui repousse les unités ennemies, les réduit au silence et les révèle si elles sont invisibles. La distance de recul est inversement proportionnelle à la distance qui sépare ces unités de Drow Ranger.
LARGEUR : 250
DURÉE DU SILENCE : 3 / 4 / 5 / 6
DISTANCE DE RECUL MAX. : 450
DURÉE DU RECUL : 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9

19 / 17 / 15 / 13

900




LEVEL 20 TALENT: Gust : 50 % de vitesse de déplacement pour soi
LEVEL 10 TALENT: Gust ne coute pas de mana
Traxex affectionne la tranquillité des combats physiques et n'hésite pas à utiliser son héritage de Drow pour faire taire les incantations magiques adverses.

Multishot
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
CAPACITÉ CANALISÉE : Drow Ranger lance une rafale de flèches par salves continues. Les unités ennemies touchées subissent des dégâts supplémentaires et se voient appliquées les effets de Frost Arrow. Dure jusqu'à %abilitychanneltime% secondes.
Les dégâts de base des flèches outrepassent l'immunité contre les sorts.
Les dégâts et le ralentissement de Frost Arrows n'outrepassent pas l'immunité contre les sorts.
SALVES : 3
FLÈCHES PAR SALVE : 4
DÉGÂTS BONUS : 100% / 120% / 140% / 160%
MULTIPLICATEUR DE PORTÉE DES FLÈCHES : 1.75
RALENTISSEMENT : 0%

24 / 21 / 18 / 15

50 / 70 / 90 / 110
FACET: Sidestep

Drow Ranger peut désormais se déplacer lentement pendant Multishot et utiliser des objets.






LEVEL 25 TALENT: Multishot : +1 salve
LEVEL 20 TALENT: Multishot : +25 % de dégâts
LEVEL 15 TALENT: Multishot : −6 s de temps de recharge
LEVEL 10 TALENT: Multishot : +1 flèche par salve
Quand Drow Ranger était jeune, apprendre à tirer plusieurs flèches à la fois était une distraction frivole. La guerre des Ancients a fait d'une telle technique une curieuse nécessité.

Marksmanship
CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Casseable
L'expérience des batailles de Drow Ranger lui permet d'améliorer la précision et l'efficacité de ses tirs. Ses flèches ont une chance d'outrepasser l'armure de base de ses adversaires. Cette capacité est désactivée lorsqu'une unité héroïque ennemie se trouve dans un rayon de 400.
Quand Marksmanship s'active, l'attaque ne peut pas manquer.
CHANCES : 30% / 35% / 40%
DÉGÂTS BONUS : 50 / 70 / 90



LEVEL 25 TALENT: Marksmanship : +10 % de chances
Drow Ranger est l'incarnation même de la prouesse à l'arc.

Glacier
Shard accorde nouvelle capacité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Drow Ranger crée une colline de glace sous elle. Quand une unité est sur la colline, sa portée d'attaque est augmentée, ses attaques ne peuvent pas rater et elle bénéficie d'une vision aérienne. Le nombre de flèches par salve de Multishot augmente aussi quand Drow Ranger est sur la colline. Le devant de la colline bloque la vision et ne peut être traversé, sauf par Drow Ranger. N'interrompt pas Multishot à l'incantation.
DURÉE : 8
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200
FLÈCHES PAR SALVE BONUS : 1

20

50

400
Talents



Multishot : +1 salve
Marksmanship : +10 % de chances
+ 1.1 %



Gust : 50 % de vitesse de déplacement pour soi
+ 2.2 %
Multishot : +25 % de dégâts



Multishot : −6 s de temps de recharge
+ 0.1 %
+75 de portée d'attaque



Multishot : +1 flèche par salve
+ 0.3 %
Gust ne coute pas de mana
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Multishot : +1 flèche par salve » au lieu de « Frost Arrows : +15 de dégâts bonus ».
- Talent de niveau 10 | « Gust ne coute pas de mana » au lieu de « Gust : −3,5 s de temps de recharge ».
Stratégie
Utilise souvent Frost Arrows pour harceler, car tu ne provoques pas l'aggro des creeps en les lançant manuellement. Tu peux aussi t'en servir pour garantir des last hits grâce aux dégâts supplémentaires.
Fais gaffe à pas laisser les ennemis trop s'approcher pendant le laning. T'es mega vulnérable quand ton supp est en train de pull la vague. Garde tes distances et apprends à kite les héros.
Le Multishot fait le plus de dégâts en tir à bout portant car toutes les flèches touchent la cible. Essaye de couvrir un max de zone avec tes cibles quand tu lances le sort dans la zone d'effet.
Quand t'es dans la merde, tu peux Gust et te TP. Gust mute et repousse les ennemis, ça te laisse le temps de te casser.
Drow adore la stat d'agilité car elle est encore boostée par son passif, Aura de Précision. Spamme des objets d'agi pour maximiser ses dégâts et sa vitesse d'attaque.
Avec Drow, tout est dans le positionnement. Évite de te montrer trop tôt en teamfight et garde tes distances. Laisse tes alliés faire le front à ta place.
Utilise Multishot pour pousser les vagues en restant planqué dans les arbres pour éviter de te faire repérer quand tu farm les creeps de lane. C'est le seul moyen pour elle de clear les vagues sans se montrer.
Quand tu as enfin ton Aghanim's Scepter, tes dégâts en single target montent en flèche. Et ton Multishot te permet aussi de farmer bien plus vite.
Counter Strategy
La Drow Ranger est lente et a peu d'armure. Essayez de la harceler au max dès les premiers niveaux.
Évite d'être à portée de Drow Ranger quand elle commence à charger son Multishot.
La Gust et la Multishot de Drow Ranger ont une zone d'effet en forme de cône. Si tu es collé à elle, essaie d'esquiver sur le côté, de la dépasser ou de passer à travers quand elle lance ces sorts.
Les objets qui permettent de fermer la distance sont efficaces contre Drow Ranger, car c'est une héroïne en verre. Note que son ulti Marksmanship se désactive si tu es à moins de 400 unités d'elle.
La capacité de la Hallebarde est géniale contre Drow Ranger, car elle la désarme pendant 5 secondes. N'oublie pas que les procs de Maîtrise du Tir ignorent l'esquive (true strike).
Drow Ranger doit être la cible prioritaire en team fight, car son équipe perd l'Aura de Précision quand elle meurt.
Utilisez une Smoke, contournez la Drow Ranger et éclatez-la.
Biographie
Le prénom de Drow Ranger est Traxex, un nom typiquement Drow, ces êtres de petite taille et quelque peu répugnants ressemblant aux trolls. Traxex n'est cependant pas une Drow. Ses parents voyageaient en caravane lorsqu'ils furent attaqués par des bandits. Le massacre bruyant d'innocents attira l'attention du peuple Drow qui, pourtant de nature paisible, n'hésita pas à prendre les armes.
Après la bataille, les Drows découvrirent une fillette cachée dans les débris des wagons et décidèrent de ne pas l'abandonner à son sort. Même à cet âge-là, Traxex se montrait naturellement douée aux arts tenus en estime sur sa terre d'adoption : furtivité, silence et subtilité. Si elle avait retrouvé sa terre natale, elle aurait pu passer pour une enfant Drow, malgré son physique, car elle en avait adopté le tempérament. Mais au fur et à mesure qu'elle grandissait, elle devenait largement plus grande que sa famille et elle finit par se trouver laide. Après tout, son visage fin et symétrique était dépourvu de verrues et de poils drus.
Isolée de sa tribu adoptive, elle se retira pour vivre seule dans les bois. Les voyageurs qui ressortent de la forêt parlent parfois d'une gardienne incroyablement belle qui les regarde de loin derrière les arbres pour disparaitre comme dans un rêve avant qu'ils puissent s'approcher. Souple, furtive et d'une beauté glaçante, elle se déplace en silence comme la brume. Ce murmure que vous entendez n'est autre que le sifflement de ses flèches gelées qui ne manquent jamais le cœur de ses adversaires.