Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Neutralise et repositionne ses adversaires
Earth Spirit maintient son équipe en vie et ses adversaires dans la tourmente. S'adaptant à chaque scénario de combat, il peut envoyer ses clones de pierre pour affaiblir ses adversaires ou sauver des bras de la mort une unité alliée.
% de victoire 48.9%
Taux de sélection 2.0%
Attributs

604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.8/lvl

17 +2.4/lvl

18 +2.1/lvl
Statistiques

de dégâts:
47 - 57 + 3.8/niveau (171 - 181 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
2.8 + 0.4/niveau (16.8 au niveau 30)

Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Resonance
% de victoire: 49.1%
Taux de sélection: 59.1%
Augmente les dégâts d'attaque quand Magnetize est utilisée sur des Stone Remnants.

Stepping Stone
% de victoire: 47.3%
Taux de sélection: 11.0%
Remplace les charges de Stone Remnant par un temps de recharge de {s:bonus_AbilityCooldown} secondes. Les Stone Remnants ne sont plus détruits par Rolling Boulder.

Ready to Roll
% de victoire: 49.2%
Taux de sélection: 29.9%
Pendant Rolling Boulder, il est possible de rouler sur les unités héroïques alliées pour bénéficier de bonus supplémentaires.
Patch 7.38
- Rolling Boulder: La vitesse de déplacement bonus est aussi accordée à Earth Spirit quand il roule sur une unité héroïque alliée.
Capacités

PASSIVE: Non
Consomme une charge pour invoquer un Stone Remnant à l'emplacement ciblé. Les Stone Remnants ne procurent pas de vision avoisinante, sont invulnérables et peuvent être utilisés avec les capacités d'Earth Spirit. Gagne des charges supplémentaires tous les 5 niveaux héroïques.
DURÉE : 60

1100
FACET: Stepping Stone

Remplace les charges par un temps de recharge fixe.
Earth Spirit invoque un vestige de son armée de pierre, longtemps ensevelie à ses côtés dans les tréfonds de la terre.

Boulder Smash
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
BUFF: oui
DEBUFF [E]: oui
Earth Spirit frappe de plein fouet la cible ennemie ou alliée, la projetant dans la direction à laquelle il fait face. Si Earth Spirit cible une zone, il frappera l'unité la plus proche (la priorité allant aux Stone Remnants) dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si une unité ennemie est touchée par un Stone Remnant, les unités affectées sont aussi ralenties. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités.
RAYON DE FRAPPE (REMNANT) : 200
DÉGÂTS : 110 / 180 / 250 / 320
RALENTISSEMENT : 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 900
DISTANCE : 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCE (REMNANT) : 2000

22 / 18 / 14 / 10

100

150




LEVEL 25 TALENT: Boulder Smash : −3 s de temps de recharge
LEVEL 15 TALENT: Boulder Smash : +80 de dégâts
Patch 7.38
- N'inflige plus de dégâts bonus aux creeps.
C'est avec la puissance d'une montagne qu'Earth Spirit frappe ses adversaires.

Rolling Boulder
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Earth Spirit se transforme en un bloc de roche. Après un délai de 0.6 s, il roule dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies et les étourdit. Les dégâts correspondent à %damage% + %damage_str% % de la force d'Earth Spirit. Sa course prend fin s'il rentre en contact avec une unité héroïque ennemie, ou s'il est étourdi. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les unités ennemies touchées seront étourdies pendant plus longtemps.
Rouler sur un Stone Remnant détruira celui-ci.
Le rayon du rocher est de 160.
Earth Spirit est intouchable et invulnérable durant Rolling Boulder.
VITESSE : 1000
VITESSE (REMNANT) : 1600
VITESSE (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) : 0
DISTANCE : 750
MULTIPLICATEUR DE DISTANCE (REMNANT) : 2
MULT. DE DIST. (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) : 0
DÉGÂTS : 60 / 70 / 80 / 90
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT BONUS (REMNANT) : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURÉE D'ÉTOURD. BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES ALLIÉES) : 0

16 / 12 / 8 / 4

50

3000
FACET: Stepping Stone

Les Stone Remnants ne sont pas détruits s'ils se font rouler dessus, et à la fin de Rolling Boulder, le temps de recharge de Stone Remnant est réinitialisé.
FACET: Ready to Roll

Quand Earth Spirit roule sur une unité héroïque alliée, les deux augmentent leur vitesse de déplacement de INVALID TYPE % pendant %allied_bonus_movespeed_duration% secondes. Si Earth Spirit roule sur une unité héroïque alliée, la vitesse et la distance parcourue sont augmentées et les unités ennemies touchées sont étourdies pendant plus longtemps.





LEVEL 20 TALENT: Rolling Boulder : +180 de dégâts
LEVEL 15 TALENT: Rolling Boulder : +0.3 s d'étourdissement
LEVEL 10 TALENT: Rolling Boulder : +150 de distance
Invoquant ses liens avec la terre, Earth Spirit s'entoure d'un amas de pierres formant une boule protectrice qui lui permettent de rouler sur de courtes distances.

Geomagnetic Grip
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée seront réduites au silence et subiront des dégâts.
Ne fonctionne pas sur une unité prise dans une Chronosphere, un Duel ou un Black Hole.
Geomagnetic Grip peut aussi cibler les creeps alliés.
DÉGÂTS (STONE REMNANT) : 70 / 140 / 210 / 280
DURÉE DE SILENCE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VITESSE D'ATTRACTION (UNITÉS HÉROÏQUES) : 600
VITESSE D'ATTRACTION (REMNANT) : 900

13

75

1000 / 1100 / 1200 / 1300


Aghanim's Shard
Permet de cibler les unités alliées.



LEVEL 10 TALENT: Geomagnetic Grip : −3 s de temps de recharge
Patch 7.38
- Dégâts : 70/140/210/280 au lieu de 50/125/200/275.
Les choses semblables s'attirent. Même les minéraux contenus dans le sang et les os des êtres vivants sont sensibles à l'appel d'Earth Spirit.

Magnetize
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Magnétise les unités dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les unités héroïques magnétisées font exploser les Stone Remnants à proximité, ce qui les détruit et réinitialise la durée des effets négatifs de Magnetize pour toutes les unités ennemies proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si une unité héroïque ennemie est affecté par Boulder Smash ou Geomagnetic Grip, alors l'ensemble des unités héroïques magnétisées seront aussi affectées.
RAYON : 350
DÉGÂTS PAR SECONDE : 45 / 85 / 125
DURÉE DE LA MAGNÉTISATION : 6
RAYON D'EXPLOSION/RÉINIT. DES REMNANTS : 600
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS : 0

100 / 90 / 80

100

350
FACET: Resonance

Utiliser Magnetize sur un Stone Remnant augmente les dégâts d'attaque d'Earth Spirit pendant 8 secondes. Ne se cumule pas.



LEVEL 20 TALENT: Magnetize : +30 % de dégâts/durée
À l'appel d'Earth Spirit, les minéraux contenus dans le sang et les os de ses adversaires se rebellent contre les corps qu'ils habitent.

Enchant Remnant
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
BUFF: oui
DEBUFF [E]: oui
Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.
Cette capacité peut être utilisée sur les Stone Remnants. Le temps de recharge est alors de 5 secondes.
Augmente la portée d'incantation de la capacité quand elle est lancée sur une unité héroïque alliée.
Earth Spirit lui-même peut être la cible de Boulder Smash s'il est enchanté.
DURÉE DU REMNANT : 2.4
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 450
RAYON DE L'EXPLOSION : 450
PORTÉE D'INCANTATION (UNITÉS ALLIÉES) : 500

45

150

175
Kaolin utilise la puissance élémentaire de la Terre pour pétrifier temporairement les êtres vivants, afin qu'ils puissent être enrôlés dans son armée de pierres funéraires.
Talents



Boulder Smash : −3 s de temps de recharge
Magnetize ne peut plus être dissipée
+ 0.7 %



Rolling Boulder : +180 de dégâts
Magnetize : +30 % de dégâts/durée
+ 0.3 %



Boulder Smash : +80 de dégâts
+ 0.3 %
Rolling Boulder : +0.3 s d'étourdissement



Rolling Boulder : +150 de distance
+ 2.2 %
Geomagnetic Grip : −3 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Patch 7.38
- Talent de niveau 10 | « Rolling Boulder : +150 de distance » au lieu de « +8 % d'amplification des sorts ».
- Talent de niveau 15 | « Boulder Smash : +80 de dégâts » au lieu de « Rolling Boulder : +110 de dégâts ».
- Talent de niveau 15 | « Rolling Boulder : +0,3 s d'étourdissement » au lieu de « Magnetize : +25 % de dégâts/durée ».
- Talent de niveau 20 | « Rolling Boulder : +160 de dégâts » au lieu de « Rolling Boulder : +250 de distance ».
- Talent de niveau 20 | « Magnetize : +30 % de dégâts/durée » au lieu de « Boulder Smash : +100 de dégâts ».
- Talent de niveau 25 | « Boulder Smash : −3 s de temps de recharge » au lieu de « Rolling Boulder : +0,5 s d'étourdissement ».
Stratégie
Counter Strategy
Biographie
Les tréfonds des hautes terres abritent un gisement de jade sacré que plus personne n'exploite depuis longtemps. C'est avec ce matériau rare que la statue du grand général Kaolin fut sculptée et inhumée dans les profondeurs obscures de la Terre à la tête de son armée funéraire de pierre composée de dix-mille mercenaires, prêtres, bouffons et acrobates, il y a de cela des millénaires.
Ce que les statuaires ignoraient, c'était que dans ce gisement de jade coulait l'esprit de la Terre elle-même, une force élémentaire en harmonie avec la planète. Quand la veine qui enveloppait la force à l'intérieur des sculptures de jade fut sectionnée du reste du gisement original, la force fut libérée et, au fil des millénaires, elle parvint à atteindre la surface. Kaolin, le grand esprit de la Terre, arpente désormais les chemins de la surface et lutte pour protéger l'esprit de la Terre. Quand il a besoin de renforts, il fait appel à ses mercenaires souterrains qui quittent l'étreinte affectueuse du sol pour lui prêter mainforte.