Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie [7.40]
Neutralise et repositionne ses adversaires
Earth Spirit maintient son équipe en vie et ses adversaires dans la tourmente. S'adaptant à chaque scénario de combat, il peut envoyer ses clones de pierre pour affaiblir ses adversaires ou sauver des bras de la mort une unité alliée.
% de victoire 49.4%
Taux de sélection 2.6%
Attributs

604 +83.6/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.8/lvl

17 +2.4/lvl

18 +2.1/lvl
Statistiques
de dégâts:
47 - 51 + 3.8/niveau (171 - 175 au niveau 30)
Portée:
150
Armor:
2.8 + 0.4/niveau (16.8 au niveau 30)
Mouvement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Reformation
% de victoire: 48.9%
Taux de sélection: 87.8%
Cette facette n'a aucun effet. Earth Spirit prend encore ses marques…
Capacités
PASSIVE: Non
Consomme une charge pour invoquer un Stone Remnant à l'emplacement ciblé (jusqu'à 7 charges). Les Stone Remnants ne procurent pas de vision avoisinante, sont invulnérables et peuvent être utilisés avec les capacités d'Earth Spirit.
Earth Spirit gagne de manière passive 2.5 % de dégâts bonus par charge de Stone Remnant non utilisée, et 7.5 % de dégâts bonus supplémentaires pendant 10 secondes quand un Stone Remnant est ciblé avec une capacité (ne se cumule pas).
DURÉE : 60
CHARGES : 7

1100
Earth Spirit invoque un vestige de son armée de pierre, longtemps ensevelie à ses côtés dans les tréfonds de la terre.
Boulder Smash
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
BUFF: oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Earth Spirit frappe de plein fouet la cible ennemie ou alliée, la projetant dans la direction à laquelle il fait face. Si Earth Spirit cible une zone, il frappera l'unité la plus proche (la priorité allant aux Stone Remnants) dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si une unité ennemie est touchée par un Stone Remnant, les unités affectées sont aussi ralenties. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités.
RAYON DE FRAPPE (REMNANT) : 200
DÉGÂTS : 110 / 180 / 250 / 320
RALENTISSEMENT : 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 900
DISTANCE : 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCE (REMNANT) : 2000

20 / 17 / 14 / 11

100

150




LEVEL 15 TALENT: Boulder Smash : +80 de dégâts
LEVEL 10 TALENT: Boulder Smash : −2 s de temps de recharge
C'est avec la puissance d'une montagne qu'Earth Spirit frappe ses adversaires.
Rolling Boulder
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement
Earth Spirit se transforme en un bloc de roche. Après un délai de 0.6 s, il roule dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies et les étourdit. Les dégâts correspondent à 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % de la force d'Earth Spirit. Sa course prend fin s'il rentre en contact avec une unité héroïque ennemie, ou s'il est étourdi. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les unités ennemies touchées seront étourdies pendant plus longtemps.
Rouler sur un Stone Remnant détruira celui-ci.
Le rayon du rocher est de 160.
Earth Spirit est intouchable et invulnérable durant Rolling Boulder.
VITESSE : 1000
VITESSE (REMNANT) : 1600
DISTANCE : 800
MULTIPLICATEUR DE DISTANCE (REMNANT) : 2
DÉGÂTS : 60 / 70 / 80 / 90
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT BONUS (REMNANT) : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

16 / 12 / 8 / 4

50

3000





LEVEL 20 TALENT: Rolling Boulder : +175 % de dégâts selon force
LEVEL 15 TALENT: Rolling Boulder : +0.3 s d'étourdissement
LEVEL 10 TALENT: Rolling Boulder : +150 de distance
Invoquant ses liens avec la terre, Earth Spirit s'entoure d'un amas de pierres formant une boule protectrice qui lui permettent de rouler sur de courtes distances.
Geomagnetic Grip
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
BUFF: oui
Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée sont réduites au silence.
Les Stone Remnants attirés infligent également des dégâts aux unités touchées.
La portée d'incantation est réduite quand une unité alliée est ciblée.
Ne fonctionne pas sur une unité prise dans une Chronosphere, un Duel ou un Black Hole.
Geomagnetic Grip peut aussi cibler les creeps alliés.
DÉGÂTS (STONE REMNANT) : 75 / 150 / 225 / 300
VITESSE D'ATTRACTION (REMNANT) : 900
DURÉE DE SILENCE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VITESSE D'ATTRACTION (UNITÉ ALLIÉE) : 600
PORTÉE D'INCANTATION (UNITÉ ALLIÉE) : 550 / 600 / 650 / 700

13

75

1000 / 1100 / 1200 / 1300



LEVEL 25 TALENT: Geomagnetic Grip : +175 de dégâts pour les Stone Remnants
Les choses semblables s'attirent. Même les minéraux contenus dans le sang et les os des êtres vivants sont sensibles à l'appel d'Earth Spirit.
Magnetize
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Magnétise les unités dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les unités héroïques magnétisées font exploser les Stone Remnants à proximité, ce qui les détruit et réinitialise la durée des effets négatifs de Magnetize pour toutes les unités ennemies proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si une unité héroïque ennemie est affecté par Boulder Smash ou Geomagnetic Grip, alors l'ensemble des unités héroïques magnétisées seront aussi affectées.
RAYON : 350
DÉGÂTS PAR SECONDE : 45 / 85 / 125
DURÉE DE LA MAGNÉTISATION : 6
RAYON D'EXPLOSION/RÉINIT. DES REMNANTS : 600

100 / 90 / 80

100

350




LEVEL 25 TALENT: Earth Spirit applique Magnetize sur lui-même
LEVEL 20 TALENT: Magnetize : +30 % de dégâts/durée
À l'appel d'Earth Spirit, les minéraux contenus dans le sang et les os de ses adversaires se rebellent contre les corps qu'ils habitent.
Enchant Remnant
Scepter donne nouvelle capacité
AFFECTE : Unité
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
BUFF: oui
AFFAIBLISSEMENT: oui
Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.
Cette capacité peut être utilisée sur les Stone Remnants. Le temps de recharge est alors de 5 secondes.
Augmente la portée d'incantation de la capacité quand elle est lancée sur une unité héroïque alliée.
Earth Spirit lui-même peut être la cible de Boulder Smash s'il est enchanté.
DURÉE DU REMNANT : 2.4
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 450
RAYON DE L'EXPLOSION : 450
PORTÉE D'INCANTATION (UNITÉS ALLIÉES) : 500

45

150

175
Kaolin utilise la puissance élémentaire de la Terre pour pétrifier temporairement les êtres vivants, afin qu'ils puissent être enrôlés dans son armée de pierres funéraires.
Talents



Geomagnetic Grip : +175 de dégâts pour les Stone Remnants
Earth Spirit applique Magnetize sur lui-même
+ 17.1%



Rolling Boulder : +175 % de dégâts selon force
+ 2.1%
Magnetize : +30 % de dégâts/durée



Boulder Smash : +80 de dégâts
Rolling Boulder : +0.3 s d'étourdissement
+ 0.0%



Rolling Boulder : +150 de distance
+ -10.9%
Boulder Smash : −2 s de temps de recharge
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Tu peux poser vite fait un
Observer Ward sur la map, surtout mid, en utilisant Rolling Boulder.
Les trois premières capacités peuvent détruire les arbres, ce qui peut être utile contre certains héros.
Plus les ennemis sont loin de leur tour, plus tu es dangereux. Tu peux même les rouler-cogner sous ta tour.
Pense à hijacker la deuxième vague pour équilibrer les creeps près de ta tour.
Idéalement, sortez du fog quand un adversaire est assez immobile, par exemple quand il va last hit.
Sécurise les runes actives et utilise les portails pour gank les autres lanes.
Profite au max des pierres déjà posées pendant les combats. Évite de spam les Stone Remnants.
Earth Spirit est top pour initier les kills. Parlez à vos mates car vous aurez besoin de suivi en dégâts.
Récupère
Aghanim's Shard avec Geomagnetic Grip au max pour sauver les alliés.
Counter Strategy
Prends une
Observer Ward pour surveiller les déplacements agressifs d'Earth Spirit et esquiver ses Rolling Boulders.
Fais gaffe quand tu push sous la tour adverse, Earth Spirit peut rouler et te kick sous la tour.
Earth Spirit a tendance à beaucoup roam. Gardez un œil sur ses déplacements et ayez un TP prêt.
La résistance magique et les objets d'immunité aux sorts sont super contre les dégâts magiques et les contrôles d'Earth Spirit.
Les objets qui procurent des dispels sont super pour enlever le silence de Geomagnetic Grip et Magnetize.


