Aghanim's Shard – Guide Dota 2, Stats & Matchups de Héros [Patch 7.39d]

Objet de base | Consommables
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Les fragments de ce cristal inintelligible, retracé à un seul et unique sorcier, sont presque aussi désirés que son célèbre sceptre.
Comme une gemme enchantée, un objet magique et puissant qui offre à ton héros une capacité unique et supplémentaire !
Recette

Capacités
Passif : Ability Upgrade
Améliore une de vos capacités ou vous en procure une nouvelle.
Informations supplémentaires
- Peut être consommé qu'une seule fois
- Grâce à sa polyvalence et sa valeur stratégique, il offre aux héros l'occasion de diversifier leurs compétences, de s'adapter à différentes situations et de surprendre l'ennemi avec des tactiques inattendues.
Stats
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent Aghanim's Shard comme objet core, commun ou situationnel pour chaque rôle. Ces stats sont basées sur nos guides de héros.
Stratégie d'équipement
Souvent pris dès qu'il est dispo, il est pour tout le monde peu importe le rôle !
Héros avec Aghanim's Shard comme objet principal
Une amélioration de base qui renforce encore ton Cri du berserker pour infliger des dégâts supplémentaires dans ton combo. Te permet d'empiler plusieurs Faim de bataille sur les cibles.
*Note : J'ai utilisé des termes familiers comme "combo" (conservé tel quel, très courant dans le gaming FR) et "empiler" (pour "stack"), tout en gardant les noms de capacités officiels en français ("Cri du berserker", "Faim de bataille"). L'ensemble sonne naturel pour un joueur francophone.*
Un choix pour le milieu et la fin de partie pour gérer les invocations et les illusions. Ça te permet aussi de pusher les vagues de creeps bien plus vite.
Un outil de repositionnement qui te donne plus de mobilité et de contrôle en teamfight, tout en t'aidant à clear les waves sans avoir à rester pour last hit.
Un objet core pour réduire le cooldown de Fissure et te permettre de passer à travers pour un pathing sans obstacle. Améliore aussi le contrôle sur tous tes sorts pour continuer à appliquer Aftershock autour de Fissure. Te permet de clear les waves avec Fissure+Totem.
Un objet de base pour réduire le cooldown de Shadowraze à chaque coup sur un héros ennemi, et pouvoir l'utiliser plus vite pour infliger plus de dégâts.
Un objet à prendre en milieu ou fin de partie pour infliger encore plus de dégâts avec votre Meat Hook sur les héros ennemis. Il a une super synergie avec {aether-lens} et les objets neutres qui augmentent la portée des sorts pour allonger la portée du crochet, ce qui augmente les dégâts.
Un objet core qui te permet de rester collé aux héros ennemis avec Static Link sans dépendre du ralenti de Plasma Field.
Un objet core qui boost énormément les dégâts en auto-attaque de ton héros et des alliés proches grâce à Overload. Super synergie avec ton talent niveau 25.
Un objet clé pour avoir des frappes infinies avec Tree Grab et toujours infliger tes dégâts max en auto-attaque. Ça booste aussi tes dégâts avec Tree Throw.
Un objet core qui permet à Magic Missile de rebondir et toucher une seconde cible. Améliore énormément tes dégâts et ton contrôle en teamfight. A une super synergie avec tous les talents de Magic Missile.
Un objet core pour booster tes dégâts et ta farm avec Arc Lightning sur tes clics droits. Se marrie super bien avec {yasha-and-kaya} pour des Arc Lightning ultra puissants sur tes attaques.
Un objet de base pour plus de dégâts et de contrôle sur les héros ennemis. Permet de repositionner les ennemis plus près ou plus loin de ton équipe.
Un objet de base qui te file un outil défensif avec un gros bouclier de dégâts quand tu balances Laguna Blade sur les ennemis. Cherche à engager les fights avec ton ulti quand Light Strike Array est pas nécessaire une fois que t'as l'objet.
Un objet clé pour plus de contrôle en teamfight et qui peut exploser un héros isolé avec Chain Frost.
Un objet essentiel pour drainer le mana de plusieurs unités et gagner une immunité aux débuffs pendant que tu channels Mana Drain en teamfight pour éviter la plupart des disables. Super efficace pour nettoyer instantanément plusieurs illusions.
Une amélioration de base qui te fait gagner du temps en appliquant directement Corrosive Haze sur la cible après un saut, et qui permet de profiter de la durée d'étourdissement de Slithereen Crush pour plus d'attaques normales. Améliore aussi ton clear de vague car la réduction d'armure est appliquée avant les dégâts physiques de Slithereen Crush.
Un objet clé pour avoir un autre moyen de contrôler les héros ennemis avec Dead in the Water et plus de polyvalence pour utiliser Ravage. Très efficace contre les héros insaisissables comme Ember Spirit.
Un objet de base qui offre des stats offensives et défensives. Tu peux soit l'utiliser en alternative à Death Ward pour infliger des dégâts, soit pour esquiver des projectiles et te donner un peu de répit en cas de pépin.
Un objet core qui empêche les héros ennemis coincés dans la Smoke de recevoir de l'aide de leurs alliés avec une {force-staff} ou un {wind-waker}.
Un objet clé pour avoir plus d'Eidolons quand tu lances Malefice, ce qui fait plus de dégâts et améliore le split push. Ça te donne un moyen supplémentaire de push les waves en lançant Malefice sur un creep et en laissant les eidolons nettoyer le reste de la wave.
Un objet de core pour prendre tes distances avec un héros ennemi tout en le rootant. Ça te donne plus de chances de refresh tes sorts avec Rearm, et de survivre aux bursts.
Un objet core qui te permet de te désengager et de créer un écart avec les héros ennemis grâce à la Grenade Assourdissante.
Un objet core pour combler l'écart avec un ennemi ou un allié. Te permet de farmer bien plus vite et de faire plus de dégâts en teamfight en combo avec Death Pulse.
Un objet clé pour invoquer des Imps avec Upheaval, afin d'infliger plus de dégâts en teamfight et clear les vague de creeps à distance.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts en zone et ton contrôle avec Blink. Ça te permet de clear les vagues de creeps bien plus vite et de sauter sur les héros ennemis pour les exploser pendant la durée du silence. Ça aide aussi à fuir, car les dégâts et le silence peuvent empêcher les ennemis de te poursuivre.
Un objet clé pour infliger des dégâts et étourdir les héros ennemis qui dissipent Venomous Gale avec {lotus-orb}, {black-king-bar} ou un autre sort d'immunité aux débuffs.
Un objet essentiel pour améliorer ta mobilité avec Marche temporelle. Ça te permet d'aller et venir facilement pendant les combats.
Un objet de base qui fournit des charges supplémentaires pour Spirit Siphon. C'est un super outil pour contrôler la foule ennemie. Ça marche bien pour chasser l'ennemi ou pour se replier.
Un objet clé qui te permet de rester en retrait pendant les teamfights et d'infliger des dégâts avec Life Drain via ton Nether Ward. Super efficace pour rester en sécurité tout en balançant des dégâts de zone massifs.
Une amélioration de base pour Poison Attack qui inflige plus de dégâts aux héros ennemis et aux bâtiments avec de l'armure réduite. Aide aussi à tuer {roshan} plus vite.
Un objet clé pour avoir de l'impact en teamfight en balançant tous tes sorts et tes right clicks avec Nothl Projection même quand t'es stun. Ça te permet aussi de te sauver avec Shallow Grave et d'améliorer tes soins avec tes sorts et tes items.
Un objet de base pour un peu plus de dégâts et surtout pour la vision sur les héros ennemis pris dans la zone d'effet.
Un buff pour Surge qui rend plus dur pour les ennemis de s'échapper ou de poursuivre les alliés boostés. L'effet peut être désactivé pour ne pas révéler le chemin d'un allié sous Surge.
Un objet clé pour obtenir l'abilité Burning Barrage et nettoyer les vague de creeps en un instant tout en infligeant des dégâts massifs en zone. Super synergie avec des objets de dégâts comme {desolator} et {maelstrom}.
Un objet core qui booste énormément tes dégâts et ta capacité de clear avec plusieurs tirs d'Impetus.
Un objet core qui permet de rendre un allié invisible et de faire peser une plus grosse menace de kill sur la carte pour toute ton équipe. Le héros invisible allié bénéficie aussi d'un stun à son premier coup.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts sur les héros ennemis et les creeps que tu traverses avec Shukuchi pour les frapper avec Geminate Attack. Te permet de clear les vagues de creeps en un clin d'œil et d'avoir un potentiel de split push de malade.
Un objet core qui te permet de prendre les anciens avec Holy Persuasion. Les anciens sont bien plus puissants que les creeps normaux en termes d'auras, PV, dégâts et capacités.
Un objet clé pour avoir Enrage à chaque sort d'Earthshock, ce qui rend plus difficile pour les ennemis de t'échapper ou de t'immobiliser. Donne plus de polyvalence dans l'utilisation d'Enrage. La durée d'Enrage du sort et celle d'Earthshock s'additionnent.
Un objet de base pour augmenter la vitesse de Charge, faire plus de dégâts et améliorer ton initiation.
Une amélioration de base pour Homing Missile offrant un gros burst potentiel sur les héros ennemis avec un Rocket Barrage secondaire.
Un objet core qui améliore tes sorts selon la facette choisie. La facette Quas te permet d'infliger les dégâts de zone d'Ice Wall autour de toi pendant Ghost Walk. La facette Wex améliore EMP pour attirer les héros et brûler plus de mana. La facette Exort améliore Sun Strike pour invoquer un Forge Spirit à chaque fois qu'il touche un héros ennemi. Cataclysm avec ses deux Sun Strikes invoque deux Forge Spirits de cette manière.
Un objet de base pour augmenter le vol d'intelligence permanent et temporaire via les Glaives of Wisdom.
Un objet clé pour prolonger la durée du Primal Split et avoir plus d'impact en teamfight. Permet aussi d'annuler prématurément sur un Brewling si tu sens que tu finiras en mauvaise posture à la fin de ton ulti, ou si tu dois utiliser un objet important dans le fight.
Un objet clé sur ton héros pour avoir un dispel ainsi que des buffs de vitesse de déplacement et d'attaque pour ton équipe avec Savage Roar. Le {aghanims-shard} sur ton Spirit Bear est un achat de late game qui sert de forme de contrôle supplémentaire pour rapprocher un héros ennemi de ton équipe.
Une amélioration de core qui booste ta mobilité et ton contrôle en te rendant invisible près des arbres et avec ta Nature's Grasp. Te permet aussi d'immobiliser un héros ennemi avec tes attaques normales, l'effet dure plus longtemps près d'un arbre.
Un objet core pour te rendre, toi et tes cores, bien plus tanky contre les dégâts de right click des héros ennemis grâce à Fire Shield.
Un objet core qui te permet de sauver toi ou un allié avec Tombstone. Marche bien contre les initiations single target comme Duel.
Un objet clé pour te repositionner ou sauver un allié en galère avec Télékinésie. Te donne aussi l'amélioration Aghanim's Shard sur les sorts volés.
Un objet clé pour appliquer l'effet break avec un coup de Vendetta sur un héros ennemi. Neutralise aussi la plupart des passifs des capacités innées pendant la durée.
Une amélioration de core qui te donne un outil de survie en plus avec Depth Shroud. Effet similaire à Shadow Dance et permet aussi de sauver tes alliés. Utile pour contrer certaines initiations ennemies comme Duel ou Berserker's Call.
Un objet essentiel pour te protéger contre les initiations et les disables mono-cible. En plus, ça te file un peu de mana quand le serpent réfléchi revient vers toi.
Un objet essentiel qui augmente la portée de Skewer pour traîner les héros ennemis plus loin, et inflige plus de dégâts quand ils percutent des arbres ou des falaises.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts en zone et ralentir avec plus de stacks de Morve Visculeuse et de Jets de Piquants.
Le Fragment d'Aghanim te permettra de farmer plus facilement, de push les lanes et d'infliger plus de dégâts aux ennemis piégés dans une zone plus large.
Un objet clé pour ajouter un effet similaire à {blade-mail} à Aphotic Shield et infliger des dégâts en zone quand toi ou un allié vous faites attaquer avec le Shield actif.
Un objet clé qui te permet de sauter direct sur les héros ennemis avec Esprit Astral et Piétinement Écho.
Un objet core qui te permet de dominer les combats en te donnant 1 Fire Remnant supplémentaire chaque fois qu'un héros ennemi meurt dans un rayon de 400 unités autour de toi.
Un objet clé qui te permet d'utiliser Rayon Solaire pendant Supernova. Ça augmente les dégâts de ton ulti et améliore les chances de survie de ton œuf grâce à la chance d'esquive de ton passif sur les héros ennemis affectés.
Un objet core qui te donne un outil de soin et de dégâts en zone. Marche bien contre les héros ennemis avec une grosse régénération de PV pour réduire leur tankiness et les burst rapidement.
Un objet essentiel pour protéger l'un de tes cores contre les dégâts physiques grâce au désarmement et leur permettre d'être plus téméraires en teamfights.
Une amélioration essentielle pour Étreinte Glaciaire pour augmenter tes dégâts de zone en combat et en farm. Tu pourras nettoyer les vagues de creeps rapidement en soignant un allié et en balançant un Éclat Glacé sur les ennemis.
Un objet de base pour améliorer ta mobilité et tes dégâts avec Boundless Strike et te jeter direct sur les héros ennemis que tu as étourdis. Ça te permet aussi de te tirer des situations chaudes quand tu peux pas utiliser Tree Dance.
Un core pour s'arrêter sur place et pivoter pendant Rolling Thunder afin d'enchaîner les étourdissements sur les héros ennemis. Ça te rend aussi immunisé aux débuffs pour éviter la plupart des contrôles et des silences de l'équipe adverse, et te permet de rouler loin quand tu te fais attaquer. Tu peux lancer Rolling Thunder sans avoir peur d'être interrompu.
Un objet clé pour réduire le cooldown de Cursed Crown et ajouter du contrôle de zone avec Brambles autour de la cible quand le sort se déclenche ou est dissipé. Augmente aussi les dégâts de Cursed Crown avec l'aspect Shattering Crown.
Une amélioration de base pour Ink Swell qui soigne et supprime instantanément les racines et silences sur tes cores.
Une amélioration de base qui ajoute plus de dégâts explosifs à ton Firesnap Cookie. Soigne aussi toi ou l'allié sur qui tu utilises le Firesnap Cookie.
Un objet essentiel pour augmenter tes dégâts magiques avec tes sorts sur les ennemis touchés par le Boomerang.
Un objet essentiel qui te rend immunisé aux sorts pendant Starbreaker et te permet d'assurer tous tes dégâts en teamfight.
Une amélioration essentielle pour Rebound qui booste ta mobilité quand t'as pas d'alliés à proximité. Te permet de solo kill les héros ennemis avec un stun.
Un objet core pour avoir un autre désarmement longue portée sur les héros ennemis avec Rock Throw. Permet aussi de clear les vagues de creeps en sécurité et de manière fiable.
Petites infos
Un fait intéressant sur l'Aghanim's Shard dans Dota 2 concerne son introduction et son intégration dans le jeu lors du patch 7.28.