Aghanim's Shard – Guide Dota 2, Stats & Matchups de Héros [Patch 7.41c]

Objet de base | Consommables
1400

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Les fragments de ce cristal inintelligible, retracé à un seul et unique sorcier, sont presque aussi désirés que son célèbre sceptre.
Comme une gemme enchantée, un objet magique et puissant qui offre à ton héros une capacité unique et supplémentaire !
Recette

Capacités
Passif : Ability Upgrade
Améliore une de vos capacités ou vous en procure une nouvelle.
Informations supplémentaires
- Peut être consommé qu'une seule fois
- Grâce à sa polyvalence et sa valeur stratégique, il offre aux héros l'occasion de diversifier leurs compétences, de s'adapter à différentes situations et de surprendre l'ennemi avec des tactiques inattendues.
Stats
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de builds de héros qui incluent Aghanim's Shard comme objet core, commun ou situationnel pour chaque rôle. Ces stats sont basées sur nos guides de héros.
Stratégie d'équipement
Souvent pris dès qu'il est dispo, il est pour tout le monde peu importe le rôle !
Héros avec Aghanim's Shard comme objet principal
Amélioration clé qui permet à ton Appel du Berserker d'appliquer Faim de Combat sur tous les ennemis dans la zone d'effet et d'ajouter des dégâts à ton combo. Permet d'empiler plusieurs Faim de Combat sur les cibles. Synergie parfaite avec les talents de Faim de Combat des niveaux 10 et 15.
Un outil de repositionnement qui te donne plus de mobilité et de contrôle en teamfight, tout en t'aidant à clear les waves sans avoir à rester pour last hit.
Un objet clé pour tanker et frapper les héros ennemis dans les teamfights avec une meilleure portée d'attaque et vision. Augmente aussi les dégâts de clic droit quand t'attaques depuis le sommet du Glacier.
Objet clé pour réduire le cd de Fissure et améliorer le verrouillage des sorts afin de continuer à appliquer Aftershock autour de Fissure. Permet de clear les vagues avec Fissure + Totem.
Un objet de base qui vous donne des charges supplémentaires de Carquois Céleste à chaque fois que vous utilisez Bond pour améliorer vos dégâts par seconde au corps à corps. Il offre aussi une charge de Bond supplémentaire pour entrer et sortir des combats.
Objet clé pour réduire le cooldown des Shadowraze chaque fois que tu touches un héros ennemi avec ce sort, le rendant disponible plus vite pour infliger plus de dégâts. Ralentit aussi les ennemis touchés par Shadowraze.
Objet essentiel pour une échappatoire via invisibilité en cas de coup dur. Confère aussi une illusion supplémentaire pour semer la confusion chez les héros ennemis.
Un objet core qui offre une source de dégâts supplémentaire et aide aussi à clear les vagues plus vite à chaque Phase Shift.
Un objet essentiel pour infliger plus de dégâts et ralentir plusieurs héros ennemis avec Tempête Électrique pendant l'Œil de la Tempête. Idéal pour maintenir les ennemis à portée de Lien Statique et exploiter votre survie pour infliger des dégâts si l'équipe adverse décide de tenir bon et de contre-attaquer pendant que vous foncez sur eux.
Un objet de base qui augmente tes dégâts avec Épicentre. Te permet aussi de farmer vite sans dépenser de mana et améliore ton impact en teamfight quand Épicentre est en cooldown.
Objet clé qui booste massivement les dégâts d'attaque de base de ton héros et des alliés proches avec Overload. Synergie parfaite avec ton talent Overload niveau 25.
Un objet essentiel pour infliger plus de dégâts lors de l'atterrissage des ennemis projetés, tout en augmentant les dégâts des arbres lancés et en ralentissant à la fois leur vitesse de déplacement et d'attaque. Ce mécanisme fonctionne à la fois pour Lancer d'Arbre et Rafale d'Arbres.
Un objet essentiel qui permet au Missile magique de rebondir et de toucher une deuxième cible. Améliore considérablement tes dégâts et ton contrôle dans les teamfights. Ton illusion de {aghanims-scepter} étourdit également plusieurs unités de la même manière. A une excellente synergie avec tous les talents de Missile magique.
Une amélioration centrale pour offrir un meilleur contrôle en combat, empêchant les héros ennemis de vous chasser ou de s'échapper lorsque vous les poursuivez.
Un objet core pour booster tes dégâts et ta farm avec Arc Lightning sur tes clics droits. Se marrie super bien avec {yasha-and-kaya} pour des Arc Lightning ultra puissants sur tes attaques.
Un objet de base pour plus de dégâts et de contrôle sur les héros ennemis. Permet de repositionner les ennemis plus près ou plus loin de ton équipe.
Un choix en milieu de partie qui te donne instantanément 12 stacks d'Âme ardente à chaque fois que tu lances Laguna Blade. Cherche à engager les combats avec ton ultime quand le Marteau de lumière n'est pas nécessaire une fois que tu as l'objet.
Objet clé pour plus de contrôle en teamfight avec Ice Spire et possibilité de burst un héros ennemi isolé avec Chain Frost.
Un objet essentiel pour drainer le mana de plusieurs unités et gagner une immunité aux débuffs pendant que tu channels Mana Drain en teamfight pour éviter la plupart des disables. Super efficace pour nettoyer instantanément plusieurs illusions.
Une amélioration essentielle pour avoir l'Urnaconda comme outil supplémentaire de farm, de push et de dégâts sans avoir à engager vos Mass Serpant Wards. Utilisez-le à chaque cooldown sur les vagues de creeps et les tours pour farmer et forcer l'équipe ennemie à réagir à votre push.
Un upgrade clé pour Slithereen Crush, appliquant Brume corrosive à tous les ennemis touchés. Ça permet de farmer rapidement les vagues de creeps et les camps de jungle, sans avoir à balancer Brume corrosive à part sur un héros ennemi étourdi, pour enchaîner direct sur les clics droits.
Un objet essentiel pour avoir une autre forme de contrôle sur les héros ennemis avec Dead in the Water et plus de polyvalence dans l'utilisation de Ravage. Fonctionne particulièrement bien contre les héros ennemis insaisissables, comme {ember-spirit}.
Un objet de base qui offre des stats offensives et défensives. Tu peux soit l'utiliser en alternative à Death Ward pour infliger des dégâts, soit pour esquiver des projectiles et te donner un peu de répit en cas de pépin.
Un objet central qui empêche les héros ennemis coincés dans la Fumée de recevoir de l'aide de leurs alliés via un {force-staff}, une {ethereal-blade} ou un {wind-waker}.
Un objet clé pour avoir plus d'Eidolons quand tu lances Malefice afin de faire plus de dégâts aux héros ennemis et un meilleur potentiel de split push. Ça te donne une façon supplémentaire de pusher les vagues en lançant Malefice sur un creep et en laissant les Eidolons finir le reste de la vague.
Un objet de core pour prendre tes distances avec un héros ennemi tout en le rootant. Ça te donne plus de chances de refresh tes sorts avec Rearm, et de survivre aux bursts.
Un objet essentiel qui te permet de décrocher et de créer un écart entre toi et les héros ennemis grâce à la Grenade explosive. Te permet aussi de désarmer les carries en attaque à distance pour les empêcher de riposter.
Un objet core pour combler l'écart avec un ennemi ou un allié. Te permet de farmer bien plus vite et de faire plus de dégâts en teamfight en combo avec Death Pulse.
Un objet clé pour invoquer des Imps avec Upheaval, afin d'infliger plus de dégâts en teamfight et clear les vague de creeps à distance.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts en zone et ton contrôle avec Blink. Ça te permet de clear les vagues de creeps bien plus vite et de sauter sur les héros ennemis pour les exploser pendant la durée du silence. Ça aide aussi à fuir, car les dégâts et le silence peuvent empêcher les ennemis de te poursuivre.
Un objet essentiel pour invoquer deux Miasmes pestilentiels autour de chaque héros ennemi touché par le Souffle vénéneux.
Objet clé pour voler la vitesse d'attaque et de déplacement aux héros ennemis selon les stacks de Dilation Temporelle sur eux. Améliore vachement ta mobilité en teamfight et te donne plus de DPS dans la Chronosphère.
Reprenez un medaillon en milieu de partie pour infliger à nouveau les dégâts critiques d'un Coup Mortel sur un héros ennemi, et bénéficier d'un énorme burst de dégâts. Les dégâts différés vous permettent aussi de récupérer en PV via votre compétence innée.
Un objet de base qui octroie une charge supplémentaire de Drain d'Esprit et te permet d'effrayer les héros ennemis si tu maintiens Drain d'Esprit sur eux pendant 3 secondes. Efficace contre les héros ennemis insaisissables et rend difficile pour ceux-ci de t'affronter en combat.
Un objet clé qui te permet de rester en retrait pendant les teamfights et d'infliger des dégâts avec Life Drain via ton Nether Ward. Super efficace pour rester en sécurité tout en balançant des dégâts de zone massifs.
Une amélioration de base pour Poison Attack qui inflige plus de dégâts aux héros ennemis et aux bâtiments avec de l'armure réduite. Aide aussi à tuer {roshan} plus vite.
Objet important pour Orbite Lunaire pour plus de réduction de dégâts et de vitesse de déplacement quand le sort est actif. Ajoute de l'endurance et rend plus difficile pour les héros ennemis de te kite.
Un objet clé qui soigne tes alliés à chaque pile de trame que tu places sur eux, te permettant de te soigner toi et tes coéquipiers avec toutes tes capacités défensives.
Un objet de base pour un peu plus de dégâts et surtout pour la vision sur les héros ennemis pris dans la zone d'effet.
Un objet clé pour obtenir l'abilité Burning Barrage et nettoyer les vague de creeps en un instant tout en infligeant des dégâts massifs en zone. Super synergie avec des objets de dégâts comme {desolator} et {maelstrom}.
Un objet de base qui augmente considérablement le potentiel de soin de Purification, permettant de restaurer rapidement la santé des alliés et de renverser le cours du combat. Permet également d'infliger une seconde fois les dégâts de Purification.
Un objet de base qui améliore considérablement tes dégâts et ta capacité de clear de vague avec plusieurs tirs d'Impetus. Te permet aussi de t'éloigner des ennuis.
Un objet central qui permet de rendre un allié invisible et de faire de toute votre équipe une plus grande menace de kill sur la carte. Le héros allié invisible gagne également de la vitesse de déplacement pendant son invisibilité, et inflige un étourdissement à son premier coup.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts sur les héros ennemis et les creeps que tu traverses avec Shukuchi pour les frapper avec Geminate Attack. Te permet de clear les vagues de creeps en un clin d'œil et d'avoir un potentiel de split push de malade.
Une amélioration centrale pour supprimer le coût en mana et le temps de recharge partagé de Liquid Fire et Liquid Frost, et les lancer tous les deux avec vos attaques doubles au clic droit.
Achat en milieu/fin de partie pour supprimer la limite de cumul de Sticky Napalm et lui permettre d’infliger des dégâts aux bâtiments. Très efficace pour sieger les hauteurs et taper les tours sans s’engager à fond. Excellent synergies avec le talent niveau 20 de Sticky Napalm et les objets à clic droit.
Un objet core qui te permet de prendre les anciens avec Holy Persuasion. Les anciens sont bien plus puissants que les creeps normaux en termes d'auras, PV, dégâts et capacités.
Un objet clé qui t'offre une charge supplémentaire de Dévoration, te permet de bouffer des anciens pour des capacités améliorées, tout en augmentant l'AoE et les dégâts des habilités des creeps neutres.
Un objet essentiel pour augmenter ton impact dans les combats d'équipe, avec un étourdissement supplémentaire à l'impact de l'Explosion de glace.
Un objet essentiel pour appliquer instantanément quelques cumuls de Griffes furieuses aux ennemis touchés par Secousse tellurique, offrant un énorme boost de dégâts pour tes prochaines attaques de base.
Une amélioration de base pour Homing Missile offrant un gros burst potentiel sur les héros ennemis avec un Rocket Barrage secondaire.
Objet situationnel offrant un autre type de debuff, surtout contre les racines, ralentissements, et malus puissants. Améliore aussi les dégâts et la sustain via la vitesse de déplacement, la vitesse d'attaque et la régénération de PV.
Un objet central qui te permet de choisir parmi trois améliorations basées sur Quas, Wex et Exort. Tu ne peux choisir l'amélioration qu'une seule fois par partie et ne peux pas la changer ensuite. L'amélioration Wex améliore l'EMP pour attirer les héros vers lui et brûler plus de mana, c'est ton amélioration la plus puissante. L'amélioration Quas te permet d'infliger les dégâts de zone du Mur de Glace autour de toi pendant la Marche Fantôme, ce qui fonctionne bien avec ton talent de niveau 10. L'amélioration Exort améliore la Frappe Solaire pour invoquer un Esprit de Forge à chaque fois qu'elle touche un héros ennemi. Le Cataclysme, qui lance deux Frappes Solaires, invoque ainsi deux Esprits de Forge.
Objet clé qui te donne un loup de plus à chaque invocation de Loups invocateurs et leur confère la capacité Déguerpir. Quand Déguerpir est activée sur les Loups, ils obtiennent 100% d'esquive, plus de vitesse d'attaque et un déplacement accéléré similaire à Métamorphose. Avec l'Éclat d'Aghanim, envoie tes Loups traquer les supports ennemis car ils ont un énorme potentiel de kill à eux seuls.
Un objet de base pour sauver vos alliés et vous-même grâce à une purge et une guérison via Démontage démoniaque.
Un objet essentiel sur ton héros pour avoir un dispel ainsi que des buffs de vitesse de déplacement et d'attaque pour ton équipe avec Savage Roar. L'Aghanim's Shard sur ton Spirit Bear est un achat de fin de partie qui sert de forme supplémentaire de contrôle pour rapprocher un héros ennemi de ton équipe.
Un objet de base qui augmente la portée de Chaos Bolt et crée automatiquement une illusion de Chaos Knight pour attaquer la cible.
Un upgrade clé pour débloquer les Yeux dans la forêt et les planter sur les arbres de la carte, offrant un énorme avantage de vision.
Un objet core pour te rendre, toi et tes cores, bien plus tanky contre les dégâts de right click des héros ennemis grâce à Fire Shield.
Un objet core qui te permet de sauver toi ou un allié avec Tombstone. Marche bien contre les initiations single target comme Duel.
Un objet clé pour te repositionner ou sauver un allié en galère avec Télékinésie. Te donne aussi l'amélioration Aghanim's Shard sur les sorts volés.
Objet clé offrant un outil supplémentaire pour bloquer et piéger ennemis avec la Clôture Cinétique. Très efficace dans les goulets autour des escaliers et zones boisées sur toute la map.
Un objet essentiel pour bénéficier d'un déplacement accéléré et d'un trajet sans obstacles pendant les 15 premières secondes de Vendetta. Permet d'escalader les falaises, de traverser les lignes d'arbres et d'être plus imprévisible dans tes approches pour trouver des cibles isolées sur la carte.
Un objet clé pour soigner encore plus toi et tes alliés avec Illuminate pendant la Forme Spirituelle. Donne aussi une charge supplémentaire de Lien Solaire.
Une amélioration défensive qui te rend invulnérable pendant un court instant et te soigne pour renverser le combat quand t'es en low HP. En plus, ça étourdit autour de toi à l'atterrissage quand tu l'actives.
Une amélioration de core qui te donne un outil de survie en plus avec Depth Shroud. Effet similaire à Shadow Dance et permet aussi de sauver tes alliés. Utile pour contrer certaines initiations ennemies comme Duel ou Berserker's Call.
Un objet essentiel pour te protéger contre les initiations et les disables mono-cible. En plus, ça te file un peu de mana quand le serpent réfléchi revient vers toi.
Une amélioration de milieu à fin de partie qui vous donne une chance de lancer une attaque supplémentaire sur les unités ennemies proches en fonction de vos cumuls de Ferveur. S'accorde bien avec Coup critique, Foudre enchaînée et Assommer.
Une amélioration pour Double Edge qui ralentit les héros ennemis tout en augmentant votre {strength}. Le gain de force permet d'infliger encore plus de dégâts avec votre sort à chaque utilisation de Double Edge sur les héros ennemis, et augmente également votre vitesse de déplacement grâce à votre capacité innée.
Un objet essentiel qui augmente la portée de Skewer pour traîner les héros ennemis plus loin, et inflige plus de dégâts quand ils percutent des arbres ou des falaises.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts en zone et ralentir avec plus de stacks de Morve Visculeuse et de Jets de Piquants.
Amélioration clé pour obtenir Potes de Soif, un outil de repositionnement supplémentaire pour toi et un allié. Fournit aussi vitesse de déplacement et armure à toi et à l'allié ciblé.
Un objet de base qui envoie deux projectiles arcaniques supplémentaires (trois au total) à chaque lancement. Aide à farmer et à infliger plus de dégâts dans les combats d'équipe.
Un objet clé pour ajouter un effet similaire à {blade-mail} à Aphotic Shield et infliger des dégâts en zone quand toi ou un allié vous faites attaquer avec le Shield actif.
Un objet clé qui te permet de sauter direct sur les héros ennemis avec Esprit Astral et Piétinement Écho.
Objet clé offrant un bouclier anti-tout dégâts en touchant des héros ennemis avec Odds Accablants. Marche particulièrement bien contre les héros à illusions ou plusieurs ennemis au corps-à-corps pour faire plus de dégâts et survivre pendant le Duel.
Un objet central qui te permet d'enchaîner les combats en te donnant 1 charge supplémentaire de Vestige de Feu chaque fois qu'un héros ennemi meurt à moins de 400 unités de toi. Permet aussi d'infliger des dégâts de zone autour de tes Vestiges de Feu via ta capacité innée.
Une amélioration principale qui réduit le temps de recharge de l'Emprise Géomagnétique et augmente sa portée lors du sauvetage d'alliés avec ce sort.
Un objet essentiel pour augmenter temporairement les DPS et la vitesse de déplacement de votre héros et des illusions proches, afin d'infliger plus de dégâts en combat et de se déplacer rapidement sur la carte pendant que vous farmez.
Un objet essentiel qui te permet d'utiliser Rayon solaire pendant Supernova. Ça te permet d'infliger plus de dégâts pendant ton ultime et de soigner tes alliés.
Un objet core qui te donne un outil de soin et de dégâts en zone. Marche bien contre les héros ennemis avec une grosse régénération de PV pour réduire leur tankiness et les burst rapidement.
Un objet de base qui vous permet de planter et de faire exploser le baril M.A.D. manuellement, tout en infligeant plus de dégâts avec.
Un choix de milieu de partie pour réduire le temps de recharge de l'Étreinte glaciale et infliger des dégâts à vous-même ou à un allié lorsqu'il sort de la durée de soin de l'Étreinte glaciale.
Une amélioration de base pour Firestorm qui augmente tes dégâts de zone avec plus de vagues et te permet de garder Firestorm sur les ennemis pendant que tu les poursuis. Se marie bien avec les talents de Firestorm.
Un objet de base pour améliorer ta mobilité et tes dégâts avec Boundless Strike et te jeter direct sur les héros ennemis que tu as étourdis. Ça te permet aussi de te tirer des situations chaudes quand tu peux pas utiliser Tree Dance.
Un core pour s'arrêter sur place et pivoter pendant Rolling Thunder afin d'enchaîner les étourdissements sur les héros ennemis. Ça te rend aussi immunisé aux débuffs pour éviter la plupart des contrôles et des silences de l'équipe adverse, et te permet de rouler loin quand tu te fais attaquer. Tu peux lancer Rolling Thunder sans avoir peur d'être interrompu.
Un objet de base pour réduire le temps de recharge de Cursed Crown et ajouter un contrôle de zone supplémentaire avec Brambles autour de la cible ennemie lorsque le sort se déclenche ou est dissipé.
Une amélioration essentielle pour Ink Swell qui soigne et dissipe instantanément les racines et les silences de vos cores.
Un objet de base pour augmenter ton DPS et étourdir deux héros avec la Lance de Mars. Aide aussi à clear les vagues de creeps et les camps jungle plus vite.
Un objet essentiel pour utiliser Aether Remnant afin de pousser les lanes et farmer, tout en offrant plus de fiabilité pour immobiliser les héros ennemis sur une plus grande portée sans gaspiller le sort sur les creeps. Il fournit également une vision vraie sur Aether Remnant pour révéler les héros ennemis invisibles.
Une amélioration de base qui ajoute plus de dégâts explosifs à ton Firesnap Cookie. Soigne aussi toi ou l'allié sur qui tu utilises le Firesnap Cookie.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts de sorts sur les héros ennemis et les ralentir avec le Boomerang, ce qui facilite l'enchaînement de tes sorts sur eux.
Une amélioration essentielle pour obtenir une immunité aux débuffs pendant Starbreaker et contrôler son déplacement pendant le sort.
Une amélioration essentielle pour Rebound qui booste ta mobilité quand t'as pas d'alliés à proximité. Te permet de solo kill les héros ennemis avec un stun.
Un objet core pour avoir un autre désarmement longue portée sur les héros ennemis avec Rock Throw. Permet aussi de clear les vagues de creeps en sécurité et de manière fiable.
Un objet clé pour réduire les dégâts de l'équipe ennemie grâce au%d'absence sur toucher%s ceux pris en Spotlight. Révèle aussi les héros ennemis invisibles dans la zone et inflige des dégâts énormes aux illusions.
Piège de sang : des buissons qui poussent sur place, rendent la zone fumée pour les ennemis et font hémorragie ceux pris dedans (inflige des dégâts purs irréductible et une baisse de la santé via l'hémorragie). Ne stoppe pas les sorts canalisés.
Petites infos
Un fait intéressant sur l'Aghanim's Shard dans Dota 2 concerne son introduction et son intégration dans le jeu lors du patch 7.28.





































































































