Statistiques des Héros, Facettes, Capacités, Talents et Stratégie
Frappe et enchaine ses adversaires en un clin d'œil
Rapide et insaisissable, Ember Spirit inflige des dégâts en rafale aux unités ennemies à proximité et les ligote avec ses chaines ardentes. Quand il se précipite à travers le champ de bataille pour rejoindre un de ses clones de feu, il est presque impossible d'éviter ou d'arrêter sa flamme.
% de victoire 48.8%
Taux de sélection 7.1%
Attributs

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Statistiques

de dégâts:
55 - 59 + 3.2/niveau (161 - 165 au niveau 30)

Portée:
150

Armor:
3.7 + 0.5/niveau (21.5 au niveau 30)

Mouvement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Gain de force : 2,3 au lieu de 2,6.
Facets

Double Impact
% de victoire: 49.0%
Taux de sélection: 89.3%
Sleight of Fist attaque l'unité la plus proche une deuxième fois.

Chain Gang
% de victoire: 46.4%
Taux de sélection: 10.7%
Searing Chains peut toucher une unité ennemie supplémentaire. Lance également une instance autour de chaque Fire Remnant.
Capacités

CAPACITÉ : passive
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Casseable
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches.
Les interruptions ne désactivent pas Immolation pour les Fire Remnants quand la capacité est améliorée avec l'Aghanim's Shard.
RAYON : 175
DÉGÂTS PAR SECONDE : 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Ember Spirit lance des bolas enflammés qui s'enroulent autour des unités ennemies proches. Elles sont enracinées et subissent des dégâts toutes les 0,5 seconde.
Les cibles autour de Xin sont choisies aléatoirement.
N'affecte pas les unités invisibles ou immunisées contre les effets négatifs.
DURÉE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RAYON : 400
DÉGÂTS PAR SECONDE : 50 / 70 / 90 / 110
NOMBRE D'UNITÉS : 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400
FACET: Chain Gang

Searing Chains peut toucher une unité ennemie supplémentaire. Lance également une instance autour de chaque Fire Remnant.




LEVEL 20 TALENT: Searing Chains : +60 de dégâts
LEVEL 15 TALENT: Searing Chains : +1 s de durée
Patch 7.38
- Nombre d'unités : 2 au lieu de 3.
Dans ses leçons les plus difficiles, Xin recourait souvent à des chaînes chauffées à blanc.

Sleight of Fist
AFFECTE : Zone
TYPE DE DÉGÂTS : physique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui
PASSIVE: Non
Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques.
Les cibles sont déterminées au lancement du sort.
Chaque cible subit une attaque normale toutes les 0.25 seconde.
Les modificateurs d'attaque s'appliquent aux attaques d'Ember Spirit (coups critiques, Bash, dégâts coniques, Orb of Venom...).
Les compétences et les objets peuvent être utilisés lorsque Sleight of Fist est actif.
RAYON : 250 / 350 / 450 / 550
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 25 / 70 / 115 / 160
INTERVALLE DES ATTAQUES : 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650
FACET: Double Impact

Lorsque Sleight of Fist attaque 2 unités ennemies ou plus, l'unité la plus proche d'Ember Spirit est attaquée une deuxième fois. Les dégâts de la deuxième attaque sont réduits de 50 %.




LEVEL 25 TALENT: Sleight of Fist : 2 charges
LEVEL 20 TALENT: Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
Un guerrier entrainé doit pouvoir se faufiler et frapper ses adversaires sans relâche, pour finalement les réduire en cendres.

Flame Guard
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui
Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui bloque les dégâts magiques et bloque un pourcentage des dégâts infligés. Tant que la capacité est active, Flame Guard inflige des dégâts chaque seconde dans une zone autour d'Ember Spirit. Si le bouclier est détruit, les dégâts ne seront plus infligés.
La réduction des dégâts magiques est calculée avant tout autre réduction.
Les dégâts persistent pendant 0.5 secondes supplémentaires après l'application.
DURÉE : 12 / 14 / 16 / 18
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 30 / 40 / 50
RAYON : 500
DÉGÂTS ABSORBÉS : 70%
PROTECT. CONTRE LES DÉG. MAG. : 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




LEVEL 15 TALENT: Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde
LEVEL 10 TALENT: Flame Guard : +165 de protection
Patch 7.38
- Dégâts par seconde : 20/30/40/50 au lieu de 15/25/35/45.
- Protect. contre les dég. mag. : 60/140/220/300 au lieu de 60/135/210/285.
Un ennemi ne devrait jamais pouvoir s'approcher sans difficultés.

Activate Fire Remnant
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Ember Spirit se dirige vers le Fire Remnant choisi.

100 / 125 / 150

99999
L'esprit est aussi vif que l'éclair !

Fire Remnant
TYPE DE DÉGÂTS : magique
IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non
PASSIVE: Non
Envoie un Fire Remnant qui court jusqu'à l'emplacement ciblé à 250 % de la vitesse d'Ember Spirit. En utilisant Activate Fire Remnant, Ember Spirit se précipite sur chacun de ses Remnants : il les détruit un par un et inflige des dégâts dans la zone. Ember Spirit termine sa course sur le Remnant le plus proche de l'endroit ciblé.
Commence avec 3 charges (maximum).
DÉGÂTS : 100 / 200 / 300
RAYON : 450
DURÉE : 45
PORTÉE :
MULTIPLICATEUR DE VITESSE :
CHARGES MAX. :
RAYON DE CHARGE :

0.5

1400


Aghanim's Scepter
Augmente la portée d'incantation, la vitesse initiale du Remnant et le nombre de charges maximum.
PORTÉE :
MULTIPLICATEUR DE VITESSE :
CHARGES MAX. :
RAYON DE CHARGE :


Aghanim's Shard
Quand une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'Ember Spirit, celui-ci récupère une charge de Fire Remnant.



LEVEL 25 TALENT: Fire Remnant : 12 s de temps de récup. d'une charge
Patch 7.38
- Délai d'incantation : 0 seconde au lieu de 0,2.
Grâce à la puissance des esprits, les enseignements de Xin se propagent de nouveau.
Talents



Fire Remnant : 12 s de temps de récup. d'une charge
+ 0.9 %
Sleight of Fist : 2 charges



Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
+ 0.3 %
Searing Chains : +60 de dégâts



Searing Chains : +1 s de durée
Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde
+ 1.2 %



Flame Guard : +165 de protection
+ 1.9 %
+12 de dégâts
% de victoire
Taux de sélection
Stratégie
Tu peux esquiver plein de sorts et d'attaques à distance avec Sleight of Fist ou en activant tes Remnants.
Pousse la lane avec Flame Guard et Sleight Of Fist pour sécuriser la rune d'eau qui va spawn sans rater ton farm.
Une fois que tu as le niveau 2 ou 3 de Sleight of Fist combiné avec Blight Stone, tu peux commencer à spammer ça sur le mid ennemi pour le harceler.
Tu peux poser un remnant sur un spot de rune et courir vers l'autre pour sécuriser la rune.
Quand t'es low en HP ou en mana, tu peux laisser un Fire Remnant derrière toi, TP à la base pour te regen, puis activer le remnant pour retourner dans l'action.
Tu peux lâcher et activer tes Vestiges de Feu pendant que tu fais un Fist-Fullet.
Quand tu laisses un vestige derrière toi, c'est bien de le cacher près d'une tour, d'un camp de neutres ou d'un spot de rune.
Ember Spirit est super fort pour infiltrer l'arrière-garde adverse grâce à la mobilité élevée de ses Fire Remnants.
Si tu galères à atteindre l'arrière-garde, pense à prendre un sceptre d'Aghanim pour augmenter ta portée et ta mobilité encore plus.
Ember Spirit est super fort pour le splitpush, il est insaisissable et peut toujours laisser un remnant derrière lui.
Counter Strategy
Flame Guard, c'est la source de la plupart des dégâts d'Ember Spirit en début de partie. Pète-le avec des dégâts magiques ou détruis-le.
Assure-toi de contrôler les runes d'eau et de puissance contre Ember Spirit, car il a très peu de sustain naturel.
Évitez de vous regrouper face au spam de Sleight of Fist.
Les objets qui peuvent enraciner, silencer ou étourdir les héros insaisissables sont essentiels pour immobiliser et éliminer Ember Spirit.
Ember Spirit est vraiment fort en split-push. Pense à prendre des Boots of Travel sur un core pour égaler sa mobilité et le surprendre.
Biographie
Nichée au creux des monts des Lamentations, la Forteresse flamboyante se dressait, abandonnée. Ses salles d'entrainement s'étaient vidées et sa cour était couverte de feuilles mortes et de poussière. Sur une estrade de son temple scellé, un chaudron en topaze conserve les cendres anciennes du poète guerrier Xin. Avant de trouver le repos éternel sur le bucher funéraire, Xin avait enseigné à trois générations de disciples les voies de la Flamme gardienne, une série de mantras destinés à former l'esprit et le corps à la dure réalité au-delà des murs de la forteresse.
Cependant, son enseignement guerrier devint la cible de rivalités guerrières, et par un jour d'automne, Xin fut défait et tué. Ses disciples s'éparpillèrent aux quatre vents. Pourtant, alors que les années devenaient des siècles, et que les disciples laissaient la place à leur descendance, la pratique de ses préceptes perdurait sourdement. Touché par l'œuvre impérissable du maitre, le Céleste ardent, représentation inquisitrice du feu, se rendit à la Forteresse flamboyante et ralluma les cendres du bucher funéraire. De ces braises chatoyantes émergea l'image de Xin enrobée de flammes, l'air penseur, prêt à reprendre le flambeau et à répandre les feux de la connaissance auprès de ses nouveaux disciples.